Inhaltsverzeichnis
Level 1 - Habitable Zone[]
Schwierigkeit: 1 (Sehr leicht)[]
Sicher[]
Minimale Anzahl von Entitäten[]
Beschreibung[]
Das erste Foto vom Level.
Level 1 ist ein großes, weitläufiges Lagerhaus mit Betonböden und -wänden, freiliegenden Bewehrungsstäben und einem tief hängenden Nebel ohne erkennbare Quelle. Der Nebel verdichtet sich oft zu Kondenswasser und bildet an uneinheitlichen Stellen Pfützen auf dem Boden. Im Gegensatz zu Level 0 verfügt dieses Level über eine konstante Wasser- und Stromversorgung, die eine unbegrenzte Besiedlung durch Wanderer ermöglicht, sofern entsprechende Vorsichtsmaßnahmen getroffen werden. Es ist auch viel weitläufiger und verfügt über Treppen, Aufzüge, isolierte Räume und Flure.
Kisten mit Vorräten erscheinen und verschwinden zufällig innerhalb des Levels und enthalten oft eine Mischung aus lebenswichtigen Gegenständen (Lebensmittel, Mandelwasser, Batterien, Planen, Waffen, Kleidung, medizinische Versorgung) und unsinnigen Gegenständen (verschiedene Autoteile, Schachteln mit Buntstiften, gebrauchte Spritzen, teilweise verbranntes Papier, lebende Mäuse, Mäuse im katatonischen Zustand, denen unbekannte Substanzen injiziert wurden, Schnürsenkel, Kleingeld, Bündel menschlicher Haare). Die Kisten sollten aufgrund ihres Inhalts mit Vorsicht angegangen werden, sind aber eine wertvolle Ressource.
Darüber hinaus erscheinen an den Wänden und Böden grobe Gemälde und Zeichnungen ohne ersichtlichen Ursprung oder Bedeutung. Es ist bekannt, dass sie ihr Aussehen verändern und verschwinden, wenn sie nicht in direkter Sichtlinie oder unbeleuchtet sind. Die Leuchten in Level 1 neigen dazu, in uneinheitlichen Intervallen zu flackern und auszufallen; In diesem Fall können Vorräte unerklärlicherweise verschwinden und feindliche Entitäten können unerwartet auftauchen. Diese Wesen greifen selten in Gruppen an und neigen dazu, leichte und große Menschenansammlungen zu vermeiden. Es wird empfohlen, eine zuverlässige Lichtquelle mit sich zu führen und mit allen Gegenständen zu schlafen, die man nicht verlieren möchte.
Engere Flure in Level 1.
Ansonsten kann man von diesem Level auch in den Hub gelangen.
Kolonien, Außenposten & Gemeinschaften[]
- | M.E.G. (Major Explorer Group) | -
- Dies ist die Hauptbasis der MEG, die erste Basis der Gruppe überhaupt.
- Etwa die Hälfte der Teams der Gruppe lebt hier, beherbergt hauptsächlich Entdecker und versorgt Außenposten, die mit der B.N.T.G. geteilt werden.
- Die Basis ist sehr nah an dem Eingangspunkt von Level 1.
- Die Basis ist stark gegen Entitäten geschützt.
- | B.N.T.G. Trader's Keep | -
- Trader's Keep ist ein großer, stadtähnlicher Komplex.
- 412 Menschen leben in dieser Gemeinschaft.
- Besitzt eine rudimentäre gesellschaftliche Infrastruktur.
- Ein Hauptversorgungsknotenpunkt für Wanderer.
- Trader's Vault befindet sich in der Lagerhalle in Level 1.
- Hat gute Beziehungen mit der M.E.G., die beiden Gemeinschaften kommunizieren auch miteinander.
- | Tom's Diner | -
- Geleitet von Tom, einem ehemaligen Koch, bevor er in die Backrooms kam.
- Hat reichlich Lebensmittel auf Lager, die von der B.N.T.G. alle paar Monate gebracht werden.
- Tom ist eine liebenswürdige und optimistische Person, und sein Diner dient als kleiner sozialer Treffpunkt.
Eingänge[]
Komm von Level 0 hierher, indem du noclippst. Dieses Level hat viele Eingänge; Das Öffnen gewöhnlicher Türen in vielen Levels hat eine gute Chance, zu Level 1 zu führen. Außerdem sind das Klettern auf einen der Bäume in Level 11.1, das Ende des fünften Events in Level 92 und das Abschließen der Prüfung des Königs in Level 94 zuverlässige Wege zur Rückkehr zu Stufe 1.
Ausgänge[]
- Du kannst Level 1 verlassen, indem du einfach weiter die Backrooms erkundest. Wenn du einen verlängerten Flur hinuntergehst, gelangst du oft zu Level 2. Wenn du Löcher in der Wand findest, gelangst du zu Level 19. Wenn die Decke mit Gemälden geschmückt ist, noclippe dich nicht durch, sonst wirst du auf einer Party sein...