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Ebene 10 ist die 11. Ebene von The Backrooms. Obwohl dieses Level als Klasse 1 kategorisiert wurde, sollten Einzelpersonen trotzdem vorsichtig sein, da, zahlreiche Gefahren/Risiken lauern die in der Form nicht vorauszusehen sind.

Überlebensschwierigkeit:[]

Klasse 1

  • "Sicher
  • "Stabil 》
  • Minimale Entitätsanzahl

    Die Felder von Level 10

Beschreibung[]

Level 10 ist ein Weizenfeld, das unendlich groß zu sein scheint. Ein langer unbefestigter Feldweg durzieht dieses von Nord nach Süd. Der Weizen auf den Feldern ist sicher für Gebrauch und Verzehr. Rund um die Weizenfelder sind Pfützen mit Mandelwasser zu finden, das einen süßen Geschmack hat und ebnefalls sicher konsumiert werden kann.

Die Tageszeit in Level 10 ist immer gegen Mittag. Der Himmel ist sehr bewölkt und selten kann es regnen. Wenn Sie den Pfad hinuntergehen, finden Sie nicht nur Weizenfelder, sondern auch seltsame Objekte und Gebäude in der Ferne. Die ersten Gebäude, auf die Sie stoßen, sind Scheunen und Ställe. Diese Gebäude sind normalerweise leer, können aber vollständig erkundet werden.

Der Inhalt der Scheunen variiert, aber Heu, Tierfelle und Tiergeräusche sind in allen Scheunen und Ställen präsent. Zu den Objekten, die Sie finden können, gehören Traktoren, landwirtschaftliche Geräte usw.

Kleine Häuser sind um Level 10 herum zu finden. Diese Häuser scheinen in den frühen 1980er Jahren gebaut worden zu sein und stehen leer, da die Ressourcen knapp sind. Betreten Sie die Häuser nicht, da ein Ereignis eintritt, bei dem Schluchzen aus dem Haus zu hören ist und die darin Anwesenden werden spurlos verschwinden. Diese Häuser haben jedoch die Möglichkeit, Sie zu einigen Levels wie Level 9 und Level 7 zu bringen, obwohl dies unbestätigt ist.

In einem ziemlich großen Bereich von Level 10 kann eine Stadt gefunden werden. Diese Stadt scheint in den 1980er Jahren ungefähr zur gleichen Zeit wie die Häuser erbaut worden zu sein. Die Gebäude sind im Gegensatz zu den moderneren Häusern in der Nähe voller verschiedener Gegenstände.

Diese Stadt umfasst Geschäfte, Wohnungen, Häuser usw. In dieser Stadt lebt eine Gemeinschaft, die sich entschieden hat, diese Stadt zu ihrer Heimat zu machen (siehe Gemeinschaften und Außenposten). Es ist absolut sicher, es zu erkunden und darin zu leben. Entitäten haben die Möglichkeit, in einigen Gebäuden zu spawnen, aber das ist sehr selten. Diese Entitäten reichen von Smilers, Skin-Stealers, Death Rats, Hounds und feindseligen Facelings. Es gab Berichte über Wranglers unter der Oberfläche von Level 10. Es gibt auch Berichte über Camo Crawlers.

Zwei besondere Entitäten können in Level 10 erscheinen, sie sind wie folgt: Die erste besondere Entität kann in Türmen rund um das Level gefunden werden, sie bestehen aus Stein und scheinen im Mittelalter gebaut worden zu sein. Diese Türme können sicher umrundet und sogar betreten werden, wenn sie nicht besetzt sind. Diese Burgtürme werden mit Fackeln beleuchtet, und eine schwarze kohleähnliche Substanz, bei der es sich vermutlich um Ruß handelt, bedeckt der Türme von innen. Die Türme enthalten einige Möbel, die normalerweise mit dem frühen 17. Jahrhundert in Verbindung gebracht werden.

Während eines Ereignisses, das völlig ohne Vorwarung eintreten kann, werden einige Minuten lang laute Trompetenklänge in Level 10 gespielt. Nachdem dies geschehen ist, werden als die Bogenschützen bekannte Wesenheiten in Gruppen erscheinen und das Level auskundschaften. Diese Entitäten behaupten, diese Türme seien ihr Territorium. Die Bogenschützen scheinen die Stadt nicht zu meiden und ignorieren sie normalerweise. Es wird empfohlen, sich von den Bogenschützen fernzuhalten, da Sie ansonsten möglicherweise mit einem Pfeil erschossen werden. Sobald Sie die Trompeten zum zweiten Mal hören, bedeutet dies, dass die Bogenschützen verschwunden sind.

Die zweite besondere Entität ist als Gluff bekannt. Diese Wesenheiten sind große, fettleibige Kreaturen, die zwischen den Feldern umhergehen. Gluffs sind da, um die Ernte anzubauen, da ihr Körper Tropfen süßen Mandelwassers abgibt, was die seltsamen Pfützen erklärt, die auf den Feldern zu finden sind. Diese Wesen sind sehr freundlich und spielen gerne auf den Feldern herum. Ihre Bewegungen sind sehr langsam und anmutig, und ihre Körper fallen langsam, als wären sie ein Ballon. Gluffs neigen dazu, Weizen auf den Feldern zu essen, die sie anbauen. Diese Entitäten sind nützlich für den Anbau und die Ernte von Feldfrüchten.

Basen, Außenposten und Gemeinschaften[]

Seit der Entdeckung von Level 10 wurden viele Gruppen auf diesem Level gebildet. Die bekanntesten dieser Siedlungen sind unten aufgeführt.

Die B.N.T.G. Ressourcenstation der Stufe 10:[]

  • Dieser Außenposten wurde von der B.N.T.G. um Weizen für Bäckereizwecke zu ernten.
  • Dieser Außenposten beherbergt ungefähr 23 Personen, die alle zusammenarbeiten.
  • Sie sammeln auch andere nützliche Ressourcen wie das zuvor erwähnte Mandelwasser.
  • Sie transportieren die Gegenstände von Ebene 10 zu Ebene 1 über einen Ausgang zu dieser Ebene.

Neues Sodbury:[]

  • Rund 10.000 Geschaffene leben in einer großen Stadt, die in den letzten paar hundert Jahren gegründet und betrieben wurde.
  • Ihr bevorzugtes Demonym ist "Soddies".
  • Wanderer machen den Rest ihrer Gesellschaft aus, sie zählen etwa 1.500, und da die Infrastruktur innerhalb der Stadt, wie beispielsweise die Installation, langsam zuverlässiger wird, wird sie nur noch zunehmen.
  • Es ist bei weitem die anfälligste Gemeinde in Level 10 aufgrund der immer noch schlechten sanitären Einrichtungen, also meide die Stadt, wenn du nicht bereits immun gegen die Krankheit bist und kein Risiko eingehen möchtest.

Aufstandsstation 04:[]

Die berechnete Bevölkerung dieser Station beträgt über neununddreißig Mitglieder.

Dient als eine der Hauptnahrungsquellen des Aufstands, wobei die meisten Ressourcen hier der Landwirtschaft und dem Backen gewidmet sind.

Offen für den Tausch von Nahrung gegen Waffen oder Medikamente.

Der Zutritt zu diesem Außenposten ist allen Mitgliedern der B.N.T.G. strengstens verboten.

Malzstadt:[]

  • Diese Community besteht aus mehreren Wanderern, die in Level 10 Zuflucht suchen.
  • Sie sind sehr freundlich und offen für den Handel.
  • Sie werden von der B.N.T.G Gruppe in der Nähe bewacht.

Haushälterinnen:[]

  • Diese Gruppe ist mysteriös und lebt in den Häusern von Level 10.
  • Sie haben anscheinend wichtige Informationen in den Häusern entdeckt und sind nicht bereit, diese weiterzugeben.
  • Die Zahl der Mitglieder ist unbekannt.

Kirche der Ernte[]

  • Dieser Devotee besteht aus 73 Personen, die von der Entdeckung eines Philanthropen hier gequält werden.
  • Sie sind besessen von der Erlösung und glauben, dass der angebliche Wohltäter hier ist, um sie zurück in Die Frontrooms zu bringen.
  • Dennoch lassen sich ihre Aussagen nicht belegen.
  • Manchmal kann man sie dabei beobachten, wie sie Hungerstreiks durchführen, um den Weizen dem„Engel“ von oben zu ofern, während sie gleichzeitig unverständliche Aussagen schreien.
  • Ihre Bemühungen, den Philanthropen zu rekrutieren, waren nicht erfolgreich.
  • Die Mitglieder gehen auf dieser Ebene ständig aus und ein und lassen die Frivolität, aber auch die Kleiderschränke ihrer rosigen Anhänger hinter sich. Was nichts anderes heisst, als das sie ständig nackt sind.

Die Backrooms Investigation Foundation - Standort Omicron[]

  • Aufgrund der bewölkten Atmosphäre von Level 10 dient dieser schmutzige Ort als Trainingsort für Lehrlinge.
  • 200 Zivilisten werden heutzutage in Bogenschießklassen rekrutiert.
  • Die Barrieren werden als Markierungen verwendet.
  • Weitere 100 werden in den Stealth-Lektionen geschult, die sich auf das Verbergen vor Gebrauchsgegenständen konzentrieren.

[Novus ōrdō sēclōrum] Außenposten mors[]

  • 50 Mitglieder bewohnen diesen Außenposten
  • Sie erwarten, Rosewater zu erhalten, das auf Level 83 erscheint
  • Sie identifizieren sich mit der Church of the Crops.


Entdeckung:[]

Während einer Expedition Ende 2015 hatte eine Gruppe in Level 5 eine Kamera neben einer Pfütze mit einer mysteriösen getrockneten Substanz entdeckt. Die Kamera hatte viele Fotos von Level 10, einschließlich des oben gezeigten Bildes. Neben der Kamera lag eine kleine Sammlung von Notizen eines Wanderers, vermutlich des Besitzers der Kamera. Das Folgende ist eine Reihe von Transkriptionen dieser Notizen:

  • „Ich bin vielleicht sechs Tage gelaufen und da ist nichts als diese unbefestigte Straße und das Feld, das sie umgibt. Ich habe versucht, von der Route abzuweichen, und ich wurde wieder auf den Pfad gebracht. Es gibt Mandelwasser auf den Feldern, es schmeckt süß.“
  • „Ich habe Trompeten und Gebrüll in der Ferne gehört und ich habe etwas im Nebel gesehen. Ich habe ein Foto davon gemacht, ich kann es im Moment nicht identifizieren.“
  • „Wenn Sie jemanden ‚Feuer!‘ schreien hören, gehen Sie sofort zurück zum Weg. Jemand hat gerade einen verdammten Pfeil auf meine Schulter geschossen und ich blute immer noch. Ich glaube, ich sah in der Ferne einen Turm und oben jemanden mit einem Bogen.“
  • „Alles ist ruhig. Es ist still. Sie hat mich gerettet. Ein Engel erschien am Himmel mit der Posaune in der Hand."
  • "Wenn Sie sich in Level 10 wiederfinden, bleiben Sie an Ort und Stelle."
  • „So findet sie dich schneller.“ Es scheint, dass dieser Wanderer lebte und von The Hub kam und von dort Level 10 betrat. Der Wanderer erlebte viele Begegnungen mit einheimischen Entitäten wie den Bogenschützen und Gluffs. Ob die in den Notizen erwähnte „sie“ dasselbe Wesen ist wie die in Ebene 1.5 erwähnte „sie“, ist unbestätigt. Das Schicksal dieses Wanderers ist unbekannt.


Ein- und Ausgänge:[]

Eingänge:[]

  • Wenn Sie in Level 9 von einem Pfad in die Felder gehen, gelangen Sie zu Level 10.
  • Wenn Sie in Level 205 über einen Maschendrahtzaun klettern, gelangen Sie zu Level 10.
  • Das Befolgen der Verfahren in Level 12 und das Betreten der Tür hat eine Chance, zu Level 10 zu führen.
  • In Level 61 aus dem Zug zu springen, während man draußen ist und sich bewegt, führt zu Level 10 (dies ist gefährlich und wird nicht empfohlen).
  • Das Betreten eines der Löcher im Labyrinth von Level 51 führt zu diesem Level.
  • Das Essen eines grünen Bohnen ähnlichen Lebensmittels in Level 226 führt ebenfalls zu Level 10.
  • Es ist auch möglich, Level 10 zu betreten, indem man tief in den Wald von Level 170 rennt, der allmählich in Level 10 übergeht.
  • Das Verlassen des heiligen Bodens in Level 143 führt zu Level 10.
  • Wenn Sie aus einer kleinen Gemeinde stammen, wandern Sie durch die Drehtüren in Level 40, um in dieses Level einzudringen. Die Karusselltüren werden nach Ihrer Abreise in Ebene 10 ausgeblendet.
  • Verlassen Sie den westlichen Rand von Level 696. Sie werden auf diesem Level unverändert aufwachen.
  • Schlendern Sie 50 Kilometer in Level 83 in jeder Empfehlung.
  • Sie können in Level 139 durch den verschlossenen Eingang gehen, um hier herauszukommen.
  • Wenn Sie Ihre Uhr auf Ebene 166 auf 7:00 Uhr legen, werden Sie hier landen.
  • Noclipping durch eine Barriere in Level 3030 führt Sie hierher.
  • Berühre einen Teil der Einrichtungsgegenstände in Level 9.9, um hierher zu schwenken.

Ausgänge:[]

  • Wenn Sie eine Stadt ausfindig machen, gelangen Sie zu Level 11.
  • Eine Vogelscheuche auf einem Feld niederzuschlagen bringt dich auf Level 807
  • Wenn Sie ein zufälliges Haus betreten, besteht die Möglichkeit, dass Sie auf eine zufällige Ebene teleportiert werden
  • Noclipping in eine Barriere führt Sie zu The Listening.
  • Wenn Sie in ein verschneites Gebiet stolpern, werden Sie nahtlos auf Level 176 übertragen.
  • Der Besuch der Oststraße führt letztendlich zu Level -100.
  • Die Entdeckung eines glänzenden Laternenpfahls führt zu The Safe Place.
  • Außerdem gibt es auf der östlichen Seite von Level 10 eine kleine Klippenkette, die, wenn sie überwunden wird, Level 311 ertragen wird.
  • Das Auffinden eines Kürbises bringt Sie auf Level 666.
  • Noclipping durch die Oberfläche erträgt Sie bis Level -63.
  • Spontan können verfallene, unbiegsame Bauernhäuser gefunden werden, die Sie beim Betreten auf Level 9.3 befördern.
  • Noclipping durch eine Bauernhausböschung bringt Sie auf Level 2090.
  • Wenn Sie einen Obsidianbogen ausfindig machen und hindurchtreten, gelangen Sie auf Level 394.
  • Fehltritte und Stürze in die Bodenrichtung führen selten dazu, dass Sie Level 477 erreichen.
  • Wenn Sie ohne Clipping durch ein Stück lebloser Weide gehen, gelangen Sie zu Level 3030.
  • Das Plumpsen der Weizenkörner für längere Zeiträume kann eine geringe Möglichkeit bieten, Sie auf Level 948 zu teleportieren
  • Infiltrieren Sie das Gebäude, um sich zu The Living Rooms zu teleportieren
  • Das Freilegen eines Bunkers führt zu Level 99999.
  • Noclip in einen Nebel aus der Atmosphäre dieses Levels, um zu Level 10.001 zu gelangen. Dies kann normalerweise erreicht werden, indem Sie einen trüben, düsteren Einführungsschulhocker finden, sich darauf setzen, ihn zusammenpressen und häufig springen, bis Sie sich dem Nebel nähern, dann nicht klemmen.
  • Das Entdecken eines Atomkraftwerks führt bis Level 788.
  • Über einen Felsbrocken auf einer der Wiesen stürzen und ohne Clipping in Level 2006
  • Zum Ausstieg können Bunker, die selten in Weizenfeldern vorhanden sind, zu Level 1, Level 2, Level 3 oder Level 14 führen.
  • Berichten zufolge führen einige der Häuser zu Ebene 0, Ebene 5, Ebene 7 oder Ebene 9, aber es ist nicht genau bekannt, wie dieser Transport erreicht wird.
  • Das Finden und Folgen eines Grabens in Level 10 für ein paar Stunden führt zu Level -7.
  • Das Finden eines Sumpfgebiets in Level 10 führt zu Level 66.
  • Während man ziellos durch die Felder wandert, ist es möglich, ein blaues Weizenfeld mit einer Clown-Vogelscheuche direkt in der Mitte dieses Feldes zu finden; Wenn Sie einen dieser Weizenstränge pflücken, teleportieren Sie sich auf Level 283.
  • Ungefähr 20 Meilen von Malt Town entfernt befindet sich die Grenze der Sperrzone Corpse Lake, die Ebene 10.1 umfasst und als Eingang dient.
  • Selten sind Burgruinen zu sehen, das Betreten dieser Ruinen führt zu Level 143.
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