Ebene 3 ist die 4. Ebene der Backrooms. Es ist meist das erste Level, in dem Wanderer normalerweise zum ersten Mal Kreatuen begegnen.
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Beschreibung[]
Ebene 3 ist eine Reihe langer, dunkler, gewundener Flure, die ähnlich funktionieren wie Ebene 0. Sie bestehen alle aus willkürlich unterteilten Räumen, die kein bestimmtes Muster bilden und durch die Geräusche von Maschinen extrem laut sind. Die Korridore sind sehr eng und abgeschlossen, einige erfordern sogar von Wanderern durchschnittlicher Größe und Körperbau, sich zu verbiegen, zu bücken, zu kriechen oder seitwärts durch sie zu gehen. Die Wände bestehen aus staubigen, braunen Backsteinen, die normalerweise mit Segmenten von Kupferrohren und mechanischen Komponenten bedeckt sind. Die Böden bestehen aus einem noch staubigeren grauen Fliesenboden, während die Decke vollständig aus Metall besteht.
Ebene 3 ist eine der größeren Ebenen der Backrooms. Mit einer geschätzten Fläche von etwa 350 Millionen Quadratmeilen (~563 Millionen Quadratkilometer) macht diese vermutete Größe die Sichtung von Mitwanderern selten, wenn Sie durch Level 3 reisen. Es wird empfohlen, dass Sie Level 3 nur betreten, wenn Sie richtig darauf vorbereitet sind, sich gegen alles zu wehren, was Ihnen auf den Fluren auflauert, da es sehr unwahrscheinlich ist, dass Ihnen jemand zu Hilfe kommt, falls Sie sie brauchen sollten.
Ein Flur in Level 3
Wie bereits erwähnt, haben Level 0 und Level 3 einige Gemeinsamkeiten. Die Zimmer sind von ähnlicher Größe und Aufteilung, und die Korridore sind lang und verwinkelt. Allerdings weisen die Levels auch einige auffällige Unterschiede auf. Ein solches Beispiel würde sich auf die Räume von Level 3 selbst beziehen, die manchmal Objekte enthalten, die helfen, sie von anderen Räumen zu unterscheiden, etwas, das Level 0 fehlt. Eines der bemerkenswertesten Beispiele dafür ist das einer Reihe rostiger Gefängnisgitter, die von The M.E.G. bei der anfänglichen Exploration der Ebene im Jahr 2012 (siehe das rechts angehängte Bild als Referenz zum Aussehen der Gitterstäbe).
Weitere Tests haben gezeigt, dass, egal welche Methoden versucht wurden, Gitter niemals entfernt oder geöffnet werden konnten, noch die Wände um sie herum auch nur angekratzt. Solche Hindernisse haben es unmöglich gemacht, bestimmte Teile von Ebene 3 zu durchqueren, sodass die Ebene derzeit nicht vollständig kartiert werden kann . MEG Feldforscher haben berichtet, dass Gebiete, in denen Gefängnisgitter zahlreicher sind, bei Wanderern ein erhöhtes Gefühl der Angst und extremes Unbehagen hervorrufen. Wanderer behaupten oft, sich beobachtet zu fühlen, und haben sogar behauptet, hinter den Gittern seltsame Gestalten gesehen zu haben. Die M.E.G. ist zu dem Schluss gekommen, dass solche Phänomene entweder das Ergebnis von Halluzinationen oder lediglich Gerüchte sind. *(siehe Anmerkung unter neue Erkentnisse) (1)
Geschlossene Gitter in Level 3
Level 3 hat viele Ähnlichkeiten mit Level 2, wie zum Beispiel die Tatsache, dass Wände typischerweise mit Rohren ausgekleidet sind. Die Rohre sind jedoch weitaus weniger häufig als die von Ebene 2, können aber immer noch in den Ecken der meisten Flure gefunden werden. Das Echo des zähen, schwarzen Schlamms, der durch diese Rohre fließt, ist eine der Hauptgeräuschquellen innerhalb des Levels. Der fragliche Schlamm ist hochgiftig und setzt tödliche Dämpfe frei, die beim Einatmen das Nervensystem des Körpers schädigen und bei direktem Kontakt mit der Haut Verbrennungen 2.-3. Grades verursachen. Alle Studien, die versuchten, die chemische Zusammensetzung des Schlamms zu analysieren, haben zu unschlüssigen Ergebnissen geführt. Dies allein stellt ein Hindernis für die Erforschung der Eigenschaften und möglichen Funktionen der Substanz dar.
In den Gängen von Ebene 3 können auch deplatzierte Elektroräume zufällig gefunden werden. Diese Elektroräume können sich in jedem einzelnen Aspekt stark unterscheiden, aber die meisten von ihnen sind extrem dunkel und enthalten einen einzigen Generator. Es wurden auch elektrische oder elektronische Geräte wie Sicherungskästen, Computer, lose Kabel, Monitore von Überwachungskameras und Leuchtstofflampen gemeldet. Manchmal schlagen Türen in diesem Level zu und verriegeln sich in zufälligen Abständen. Dies scheint häufiger vorzukommen, wenn eine Entität in der Nähe ist.
Level 3 ist zwar relativ gefährlich, gilt aber als Hotspot für Versorgungsbasen. Dies liegt daran, dass Level 3 reich an Ressourcen wie Mandelwasser, flüssigem Schmerz, Feuersalz, königlichen Rationen, Spritzpistolen und Flaschenblitzen ist. Neben den oben genannten Gegenständen können im gesamten Level andere Gegenstände gefunden werden, die nicht in The Backrooms heimisch sind, wie z. B. Messer, Feuerzeuge, Bolzenschneider, Taschenlampen und andere verschiedene Waffen oder Vorräte. Bemerkenswerterweise ist Level 3 auch das Level, in dem Wi-Fi in The Backrooms am stärksten ist und bei konstanten drei oder vier Balken liegt, anstatt wie in den meisten anderen Levels zufällig zu schwanken.
Blick in einen der Elektroräume
Die reichlich vorhandene Maschinerie innerhalb der Ebene führt dazu, dass die Temperaturen in Ebene 3 unangenehm warm, aber im Allgemeinen erträglich sind, wobei die Durchschnittstemperatur weit zwischen 66 und 93 ° F (~ 18 bis 33 ° C) liegt. Langstreckenreisen über Level 3 werden durch Regionen erschwert, in denen die Temperatur dramatisch ansteigen und völlig unwirtlich werden kann, wobei die höchste jemals gemessene Temperatur 135 °F (~57 °C)2 beträgt. Es gibt auch Berichte über Regionen mit feuchter, dicker Luft, die die Luft in diesen Gebieten schwer zum Atmen macht. Die Maschinerie von Level 3 ist wahrscheinlich der gefährlichste Aspekt ihrer Umgebung. Die Maschinen, die im gesamten Level zu finden sind, arbeiten autonom, ohne dass externes Eingreifen erforderlich ist. (2)
Ein dunklerer Flur in Level 3.
Wanderer können manchmal von nützlichen Maschinen profitieren oder die scheinbar unendlicheund übernatürliche Stromversorgung nutzen, die diese antreibt. Die Autonomie dieser Maschinen macht sie jedoch auch gefährlich volatil. Maschinen fallen oft aus und müssen regelmäßig gewartet werden, was gefährlich ist, da ihre Stromversorgung auf keinen Fall abgeschaltet werden kann. Darüber hinaus ist bekannt, dass die Maschinen bei mehreren Gelegenheiten spontan in Brand geraten oder explodieren, was zu schweren Verletzungen bei Wanderern führt, die das Pech haben, sich in der Nähe aufzuhalten. Trotzdem lässt sich die Gefahr durch Maschinen leicht vermeiden, wenn man beim Durchqueren des Levels nicht überstürzt handelt und stattdessen einen sicheren Weg ausfindig macht.
Entitäten[]
Level 3 enthält viele gefährliche Einheiten. Es ist fast unmöglich, große Entfernungen zurück zu legen, ohne ihnen mindestens einmal zu begegnen. Hounds, Facelings, Wretches, männliche und weibliche Todesmotten, Skin-Stealer, Dullers, Smilers, Clumps und Bursters scheinen alle diese Ebene zu bewohnen und machen Jagd auf jeden, der das Pech hat, ihnen zu erliegen. Der Crawler Fungus wächst hier und die hohe Luftfeuchtigkeit macht es der Krankheit leicht, sich auch hier auszubreiten, daher wird Ihnen geraten, auf Ihrem Weg durch die Tunnel angemessene Hygienepraktiken einzuhalten.
Obwohl diese Wesen nicht an jeder Ecke auftauchen, hat ihre große Zahl unzählige Opfer in Wandererkreisen und M.E.G. Einsatzkräfte gleichermaßen. Es wurde sogar berichtet, dass diese Einheiten aktiv nach Zentren menschlicher Aktivitäten suchen – insbesondere nach kleineren Stützpunkten – in der Hoffnung, sie abzubauen und sich an ihren Bewohnern zu ergötzen. Angriffe auf M.E.G. Base Gamma sind häufig, stellen aber aufgrund der Größe und der Verteidigungsfähigkeiten der betreffenden Basis oft wenig bis gar keine Bedrohung dar. Kleinere Gruppen wie das BJ berichten von Schwierigkeiten, ihre Außenposten intakt zu halten. Viele von ihnen haben infolge mehrerer Angriffe den teilweisen oder vollständigen Zusammenbruch ihrer Außenposten erlebt und leben in ständiger Angst um ihre Sicherheit.
Basen, Gemeinschaften und Außenposten[]
Zahlreiche Gruppen haben beständig versucht, Stützpunkte in Level 3 zu errichten, um von seinen reichen Vorzügen Gebrauch zu machen. Ein großer Teil dieser Versuche scheiterte nur wenige Tage nach ihrer Gründung, da Entitäten verwundbare Basen angreifen können und werden, die nicht auf den Angriff vorbereitet sind. Die hohe Ausfallrate sollte als Warnung dienen – versuchen Sie nicht, sich auf Level 3 einzuleben, es sei denn, Sie haben die Ressourcen, die Arbeitskraft und die Hartnäckigkeit dazu. (3)
MEG - Basis-Gamma[]
- Drittwichtigste M.E.G. Base.
- Rund 300 Agenten sind hier dauerhaft stationiert, und eine große Anzahl anderer quartiert sich hier ein, oft auf der Suche nach Zuflucht vor Entitäten, die innerhalb der Ebene enthalten sind.
- Ursprünglich konstruiert von M.E.G. Arbeiter aus behelfsmäßigen Ziegeln, die aus zerkleinerten Zahnbürsten, Schnürsenkeln, Spielzeughufeisen aus Plastik und Klebstoffflaschen bestehen, die alle in Level 3 selbst zu finden sind. Die Bewohner der Basis bewaffneten sich mit provisorischen Schlingen, die aus Elektrokabeln und Gummibändern bestanden, die an Knochen einiger Wesen gebunden waren, die sie zuvor getötet hatten. Sie verwendeten Liquid Pain Kapseln als Munition für diese Schleudern.
- Offen für den Handel.
- Wird häufig von Schwärmen von Wesen angegriffen.
- Dies ist leistungsstärkste Basis in den gesamten Backrooms und wird aus diesem Grund auch von Menschen anderer Gruppen angegriffen.
- Größte dokumentierte Basis auf Level 3.
B.N.T.G. - Lagerstätte[]
- Wird als Primärlager für die B.N.T.G. verwendet.
- Eine Vielzahl von Ressourcen der B.N.T.G. sind darin gespeichert, alle vorbereitet für den Handel in anderen Ebenen.
- Offen für den Handel, aber ihre Preise sind dafür bekannt, dass sie unangemessen hoch sind.
- Rund 150 ständige Mitglieder, wobei die meisten Besucher aufgrund der Geschwindigkeit, mit der die B.N.T.G. Ressourcen zwischen den Ebenen transferiert, weniger als eine Stunde bleiben.
- Zweitgrößte dokumentierte Basis auf Ebene 3.
Anhänger von Jerry - Blue Salvation[]
- Nur 15 ständige Mitglieder.
- Zum Zweck der Ressourcensammlung eingerichtet.
- Sehr klein und wurde mehrmals belagert und stand am Rande der Zerstörung.
- Feindselig gegenüber denen, die nicht bereit sind, etwas über Jerry zu erfahren.
- Unvorhersehbare Bedrohungsstufe.
Die maskierten Mädels - Name der Basis unbekannt[]
- Unbestätigte Basis.
- Häufigen Angriffe der Mädels auf Base Gamma, heißen die Gerüchte immer wieder neu an.
- Wenn Sie darauf stoßen sollten, vermeiden Sie es um jeden Preis direkten Kontakt.
U.E.C. - Basis Scylla[]
- Unbekannte Anzahl an Mitgliedern.
- Wahrscheinlich eingerichtet, um Ressourcen zu sammeln.
- Nicht offen für den Handel.
- Sollte nicht angesteuert werden.
Ein- und Ausgänge[]
Eingänge[]
- Unverschlossene Türen auf Ebene 2 führen normalerweise zu Ebene 3.
- Aufzüge auf Ebene 4 und Ebene 5 können zurück zu Ebene 3 führen.
- Das Betreten von Bunkern auf Level 10 kann manchmal zu Level 3 führen.
- Gebäude auf Level 11, die innen ähnlich wie Level 3 aussehen, können dich manchmal dorthin teleportieren.
- Rostige Rohre, die in Ebene 13 gefunden werden, können zu Ebene 3 führen, wenn Sie mit ihnen in Kontakt kommt.
- Die U-Bahn ist auch ein einfacher Weg, um Level 3 zu erreichen. (4)
Ausgänge[]
- Aufzüge auf Ebene 3 können normalerweise zu Ebene 4 und Ebene 55 führen. (5)
- Holztüren führen zu Level 31.
- Wenn Sie auf dem Vordersitz von Autos setzen, die in den Elektroräumen gefunden werden, werden Sie bewusstlos. Nach dem Aufwachen befinden Sie sich in Level 69.
Fußnoten[]
- 1. Die erprobten Methoden reichten vom Öffnen von Schlössern und der Verwendung von Zangen bis hin zum Einsatz industrieller Flammenwerfer und Sprengstoffe.
- 2. Es ist erwähnenswert, dass diese Temperatur in einem Elektroraum mit einem Kessel darin aufgezeichnet wurde. Der Raum war aufgrund des Generators und anderer laufender Maschinen im Inneren bereits ziemlich warm. Solche Vorkommnisse wurden nur gelegentlich dokumentiert, aber in allen Fällen wurden die Bereiche, in denen sie aufgezeichnet wurden, ummauert.
- 3. Hier sind nur die Grundlagen der wichtigsten Interessengruppen aufgeführt. Es gibt viele weitere Außenposten auf dieser Ebene, die von kleineren Gruppen und Gemeinschaften errichtet wurden.
- 4. Es gibt noch mehr Eingänge und Existenzen. Die wichtigsten sind aufgelistet.
- 5. Aufzüge sind selten, werden aber normalerweise als einfaches Hin- und Herfahren zwischen den Ebenen 3, 4 und 5 verwendet.
*Neue Erkenntnisse[]
Angehörige von M.E.G. haben kürzlich einen Stapel ziemlich alt ausehendes Papier in einen der Regale gefunden. Der Text auf ihren ist in einer Sprache verfasst, die gegen Ende des 19. und zu Beginn des 20. Jahrhunderts üblich gewesen ist. Dies und er Umstand, dass sich das Papier aufgrund seines Alters und der Feuchtigkeit teilweise in einem ziemlich desolaten Zustand befindet, machte seine Enzifferung zunächst schwierig . Doch mit viel Geduld und den besten zur Verfügung stehen wissenschaftlichen Methoden, schafften es mehrere Forscher in mühevoller Kleinarbeit den größten Teil Textes wieder lesbar zu machen.
So gab es um die voherige Jahrhundertwende (ganz genau kann man dies aufgrund des unterschiedlichen Zeitflusses in den Backrooms nicht sagen), eine Phase wo es hier noch weitaus mehr Menschen gab. Diese unterteilten sich jedoch in viele, größtenteils untereinander verfeindete Fraktionen. Die Fokussierung auf diese Feindlichkeiten, führten dazu, dass andere notwendige Aufgaben vernachlässigt wurden. Insbesondere das regelmäßige Ausdünnen der Kreaturen. Was dazu führte, dass sich diese Unkontrolliert vermehrten und und Level 0-5 förmlich überrannten. Als alle Fraktionen dadurch mehr und mehr Mitglieder verloren, beschlossen Sie, nach hartnäckigen Verhandlungen, ihre Diffenzen beizulegen und sich dem Problem mit vereinten Kräften zu stellen. Ihre besten Wissenschaftler entwickelten in Zusammenarbeit hochwirksame Waffen verschiedenster Art, sowie ein Verfahren um Gitter und Mauern unzerstörbar und undurchdringlich zu machen.
Sie präparierten einige Bereiche von Level 3, so dass es zu diesen Bereichen nur noch wenige Eingänge, aber keine Ausgänge mehr gab. Dann teilten sie sich in 2 Gruppen auf. Die eine startete in Level 0 und die andere in Level 5. Level 6 und darüber ließen sie Aufgrund der besonderen Gegebenheiten in diesen Levels außer Acht. Sie begannen die Entitäten vor sich her zu treiben bis in die vorbereiteten Bereiche. In Level 0 waren sie äußerst erfolgreich, so dass dort keine Entitäten mehr beheimatet sind. Auch Level 5 wurde fast komplett gesäubert. Nur das Biest in diesem Level wurde nicht vertrieben, da es sich geschickt vor der Übermacht versteckte. Die Todesmotten welche heutzutage dort anzutreffen sind, wanderten nach der Säuberung aus einen anderen Level wieder dort ein. Ähnlich reibungslos verliefen die Säuberungen der Level 1 und 4.
Doch als man zu Level 2 und 3 kam, wurden die Dinge schwieriger. Menschen und Material begannen zu ermüden und es kam zu immer mehr Ausfällen, Aus diesem Grund war des Netz aus Menschen nicht mehr so engmaschig und es schlüpften einig Enttitäten durch, welche heute noch jene Levels durchstreifen. Der Großteil jedoch wurde erfolreich in Richtung der vergitterten Bereich getrieben. Doch kurz vor dem erreichen des Ziels durchschauten die Entitäten den Plan und begannen sich mit allem was die hatten zu wehren und es entbrannte eine erbitterte Schlacht in Level 3. Trotz erheblicher Verluste, erreichten die Menschen schließlich ihr Ziel und schlossen den überwiegenden Teil der Entitäten für immer ein.
Doch der Preis war enorm. Von nahezu 200.000 Menschen hatten keine 10.000 überlebt. Größtenteils Frauen, Kinder und alte Menschen die sich nicht direkt an der Treibjagd beteiligt hatten. Sie alle hatten mindestens einen oder mehrere geliebte Personen verloren. Daher beschloss der größte Teil von Ihnen, den Leveln 0-5 dauerhaft den Rücken kehren und sich eine neue Heimat in höheren und sicheren Leveln zu suchen. Größtenteils in Level 10 und Level 11, aber auch im Crimson Forest und ähnlichen Habitaten. Nur ein paar 100 blieben zurück um Neuankömlingen den Weg zu weisen und um nach dem rechten zu sehen. Als M.E.G diese Erkenntnisse öffentlich machte, gaben einige ihrer älteren Mitglieder zu, damals schon dabei gewesen zu sein, sich aber an nichts erinnern zu können, was das Papier nicht bereits offenbart hatte. Bedauerlicherweise sind damals alle Wissenschafter welche die Waffen und das Einschlussverfahren entwickelt hatten ums Leben gekommen. Auch Dokumente die diese Verfahren näher beschreiben und wichtige Erkenntnisse liefern könnten, wurden bislang nicht gefunden und gelten als verschollen.
Es bleibt festzuhalten, dass ohne den mutigen und aufopferungsvollen Einsatz der Frauen und Männer damals die Backrooms heute noch wesentlicher gefährlicherer Ort wären, als sie es ohnehin sind. Niemand weiß genau, was hintern den Gittern so alles lauert. Und jeder sollten hoffen, es niemals herauszufinden. M.E.G hat daher die Order ausgegeben, diese Bereiche nach Möglichkeit zu meiden und jeden weiteren Versuch die Gitter oder die Mauerbereiche drumherum zu öffen oder in sonstiger Weise zu beschädigen, mit drakonischen Strafen belegt.