Ebene 7 ist die 8. Ebene der Hinterzimmer. Es stellt ein erhebliches Hindernis für die Erforschung von Level 8 und darüber hinaus dar.
Der Eingangsraum von Level 7
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung:[]
Level 7 ist im Wesentlichen ein unglaublich großer Ozean, der sich unendlich in alle Richtungen auszudehnen scheint. Der Name des Levels stammt aus dem Griechischen und beudetet "Angst vor dem Meer". Trotz des Fehlens fester Lichtquellen innerhalb der Ebene ist ein schwaches natürliches Licht auf der gesamten Ebene vorhanden. Eine detaillierte Erkundung dieses Ozeans ist aufgrund der extremen Gefahr und der Menge an Vorbereitung, die für die Navigation erforderlich ist, spärlich.
Was wir über Level 7 wissen, ist Folgendes: Ebene 7 ist weitgehend unerforscht, soll aber aus zwei Räumen bestehen: dem Eingangsraum und dem „Raum“, der den Ozean selbst enthält, mit einer 4,5 m hohen Betondecke, die über dem Wasser hängt. Der Eingangsraum scheint der am leichtesten verfügbare Zugangspunkt zu Ebene 7 zu sein, da er sich direkt am Fuß der Treppe von Ebene 6 befindet. D
Dieser Eingangsraum ist der bewohnbarste Punkt in der Ebene und sollte als Ausgangspunkt für diese genutzt werden die es wagen, den Ozean unter sich zu erkunden. Dieser Raum ist komplett möbliert, mit einem Bücherregal an der linken Wand, das mehrere Bücher unbekannter Herkunft enthält, einem kleinen Couchtisch, einem einzelnen Stuhl und einer fluoreszierenden Deckenlampe. Der Teppichboden ist mit einem flachen Wasserbecken bedeckt, das nicht tiefer als eine Pfütze ist.
Auf der anderen Seite des Raums von der Treppe zu Ebene 6 befindet sich die Tür zum Ozean. Alle Entdecker, die bereit sind, Level 7 zu durchqueren, sollten sich darüber im Klaren sein, dass der Schwerpunkt im Eingangsraum anders ist als im Rest des Levels. Der Eingangsraum scheint seitlich in die Decke von Ebene 7 eingebaut zu sein, wobei sich die Tür aus einer Top-down-Perspektive direkt über dem Wasser öffnet Ozean, was dazu führte, dass mehrere unglückliche Wanderer durch die Tür in die Gewässer „unten“ stürzten. Ohne entsprechende Vorbeitung, zum Beispiel mit einem Seit oder einer Strickleiter, ist es nicht mehr möglich in den Eingangsraum zurück zu kehren.
Die überwiegende Mehrheit von Level 7 besteht aus dem Ozean außerhalb des Eingangs. Die Tür zum Eingangsraum befindet sich an einem festen Punkt an der Betondecke, etwa 4,5 Meter über der Wasseroberfläche. Obwohl das Wasser, das den Eingang umgibt, unfruchtbar ist, haben Wanderer, die weit genug über die Oberfläche gereist sind, Inseln aus einem unbekannten Felsen entdeckt, die größtenteils unbewohnt sind. Der Ozean von Level 7 ist größtenteils unbekannt, aber die Erkundung deutet darauf hin, dass das gesamte Level fast völlig frei von Leben ist.
Die „Zonen“ von Level 7, kategorisiert nach Lichtniveaus, sind wie folgt aufgelistet:[]
Die Tageslichtzone[]
Wie der Name schon sagt, ist die Tageslichtzone der am besten beleuchtete Teil des Ozeans der Ebene 7, da sie etwas weniger dunkel ist als die Oberfläche. Über diese Zone kann sehr wenig mehr gesagt werden, da sie die kargste Gegend des Ozeans ist.
Die Twilight-Zone[]
Die Twilight Zone liegt direkt unterhalb der Tageslichtzone, etwa einen Kilometer unter der Wasseroberfläche, und ist deutlich dunkler und kälter. Diese Zone enthält lose Knochen und verrostete Metallfetzen sowie die ersten Sichtungen vollständiger Skelette. Diese Skelette sind oft humanoid mit merklichen Unterschieden, einschließlich viel größerer Kiefer mit langen, scharfen Zähnen und Beinen, die in vermutlich Flossen enden. Es wurden auch mehrere Skelette großer, überirdischer Fische gesichtet, von denen viele mit Biss- oder Kratzspuren übersät sind. Der Wasserdruck soll zu diesem Zeitpunkt ziemlich stark sein, aber es scheint, dass der Druck zu keinem Zeitpunkt in Level 7 groß genug ist, um das menschliche Skelett zu zerquetschen. Aufgrund dringenderer Gefahren wird Forschern, die bereit sind, so weit oder weiter hinunter zu reisen, jedoch geraten, so schnell wie möglich abzureisen.
Die Mitternachtszone[]
Die Mitternachtszone, die schätzungsweise etwa drei Kilometer unterhalb der Twilight Zone liegt, ist vollständig dunkel. In diesem Teil des Ozeans wurden viele weitere vollständige Skelette gefunden, von denen fast alle die der zuvor erwähnten humanoiden Wesen sind. Es gab Berichte über unglaublich große fischähnliche Skelette in der Mitternachtszone, aber die Skelettstrukturen dieser Kreaturen wurden von Beobachtern als „unverständlich“ beschrieben.
Der Abgrund[]
Jede Tiefe von weniger als sieben Kilometern unter der Oberfläche gilt als zu gefährlich, um sie zu erkunden, wobei die längste aufgezeichnete Erkundung des Abyss knapp zwei Minuten dauerte. Der Abyss ist spärlich mit Berghaufen aus Teer und Gestein geschmückt, mit einem stetigen Blubbern, das von einer unbekannten Quelle unten ausgeht. Diese Zone ist auch dicht besiedelt von den oben erwähnten humanoiden Skeletten, von denen die meisten durch den immensen Druck in irgendeiner Weise erodiert wurden. Über die Tiefen des Wassers ist nur wenig bekannt, abgesehen von Gerüchten über einen Höhleneingang in einem der Unterwasserberge, die angeblich zu Level 8 führen sollen. Die aktuelle Tiefe von Level 7 ist nicht genau bekannt, aber Mitglieder des B.A.S. haben festgestellt, dass es architektonisch unglaublich tief ist. Fragmente synthetischer Fasern in der Midnight Zone und im Abyss deuten darauf hin, dass der Meeresboden mit Teppichen aus synthetischen Fasern ausgelegt ist.
Einheiten:[]
Viele Jahre lang wurde angenommen, dass Level 7 nur eine Entität beherbergt, das berüchtigte Thing On Level 7. Seit dem 18. April 2019 wird Level 7 nun auch von einer anderen Entität bewohnt, die den Namen Tiny trägt. Die kombinierte Wildheit und physische Stärke beider Wesen haben den gesamten Rest des Ozeans völlig entvölkert, was sie zu den Hauptgefahrenquellen innerhalb des Levels macht. Beide Entitäten scheinen in Bezug auf Geschwindigkeit, Stärke und Erkennung nur aneinander angepasst zu sein und müssen mit allen erforderlichen Mitteln vermieden werden.
Bis jetzt hat sich gezeigt, dass Tiny sich auf die Daylight- und Twilight-Zonen beschränkt, während das Ding in der Midnight Zone und im oberen Abyss zu Hause ist. Es ist nicht bekannt, wie oder warum, aber die beiden scheinen eine gegenseitig zugesicherte Vernichtungsvereinbarung getroffen zu haben, die einander daran hindert, außerhalb ihrer ausgewiesenen Gebiete zu jagen.
Erkundung und Überleben:[]
Aufgrund der unangemessen feindlichen Bedingungen von Level 7 ist das Folgende ein grober Überlebensleitfaden für diejenigen, die versuchen, das Level zu durchqueren: Der Eingangsraum sollte als Heimatbasis behandelt werden, und Ausflüge ins Meer sollten vor der Rückkehr so kurz wie möglich sein. Das Fallenlassen eines Seils oder einer Leiter vom Eingang zur Meeresoberfläche ist unerlässlich, da dies der einzig denkbare Weg ist, wieder in Sicherheit zu klettern.
Obwohl die Temperatur des Ozeans von Level 7 extrem niedrig ist, ist es nicht tödlich, außer in Fällen extrem langer Exposition. Aber es ist ziemlch unangenehem wenn nicht sogar schmerzhaft. Darüber hinaus enthält die Luft über der Oberfläche eine unbekannte Eigenschaft, die es denjenigen, die sie einatmen, ermöglicht, den Atem erheblich länger als normal anzuhalten – in einigen Fällen fast 30 Minuten. Diese beiden Faktoren machen die scheinbar unmöglichen Schwimmbedingungen auch ohne Tauchausrüstung überraschend beherrschbar. Nichts desto Trotz steigert ein Neoprenanzug die Überlebenschangen deutlich. Inbesondern wenn man den Ausgang nach Level 8 sucht. Entsprendend rar und wertvoll sind diese und werden gegen große Mengen von Mandelswasser und Feuersalz gehandelt. Man findet Taucheranzüge in extrem Seltenen Fällen in Level 1, 2 und 3. Wenn man die Wasseroberfläche erkunden will, ist zumdem ein Aufbalsbares Schlauchboot von Vorteil. Diese findet man ebenfalls in den vorgenannten Levels.
Die beiden Entitäten der Ebene sind von größter Bedeutung. Konfrontationen sollten unbedingt vermieden werden, und die Kommunikation mit Tiny sollte nur aus der Sicherheit des Eingangsraums oder einer Insel erfolgen. Obwohl ein Kampf mit beiden Entitäten ein Todesurteil ist, macht das Leben des Dings in ewiger Dunkelheit seine Augen viel empfindlicher für Licht, und Tinys unglaublich starker Gehörsinn macht ihn anfällig für laute Geräusche. Durch die Beachtung dieser beiden Faktoren ist es möglich, beide Entitäten lange genug zu meiden, um sie mit minimal reduziertem Risiko zu erkunden.
Basen, Außenposten und Gemeinschaften[]
Fort Surrender:[]
- Ein Außenposten auf der nächstgelegenen aufgezeichneten Insel bestand aus einem willkürlich gebauten Unterschlupf aus zerbrochenen Möbeln, die von Teer zusammengehalten wurden.
- Es wird gemunkelt, dass sich die Bewohner der Anbetung von The Thing On Level 7 verschrieben haben.
- Einwohnerzahl: Unbekannt, soll aber zwischen 4 und 9 Personen liegen
- Die Bevölkerung des Außenpostens soll feindselig sein.
Guide Outpost 05 (ehemals)[]
Diese Forschungsbasis, die zuvor sowohl B.A.S als auch T.T.G gehörte, ist jetzt aufgegeben.
Vor der Aufgabe:
- Gab es 8 B.A.S-Wissenschaftler und 20 T.T.G-Wachen
- Hauptzweck war es, die Tiefe des „Meeresbodens“ zu untersuchen, nach einem Ausgang zu suchen und/oder The Thing On Level 7 zu finden.
- Errichtete ein temporäres Lager in der Nähe des einzigen Raums auf einem großen Floß.
- Nachdem das Team den „Meeresboden“ scheinbar „unendlich“ tief und schließlich einen „praktischeren“ Ausgang gefunden hat, wird es von Angreifern in Roben angegriffen (wahrscheinlich dne Bewohnern der oben geannten Basis) und zog sich durch den „praktischeren“ Ausgang zurück und landete schließlich bei Ebene 4 mit einer versiegelten, wasserundurchlässigen Brandschutztür.
- Die Basis wurde dauerhaft aufgegeben nachsem die Angreifer das Floß versenkt haben.
Hinterzimmer-Kolonisten[]
- Ein Forschungsaußenposten der betreffenden Gruppe, der relativ groß ist.
- Es wird derzeit von 40 Personen bewacht und hat ähnliche Eigenschaften wie der ehemalige Außenposten von The Floaters.
- Während es ziemlich erholsam ist, haben sie meeresbezogene Ausrüstung, um Experimente auf dem Ozean durchzuführen.
Außenposten 207[]
- Erstellt von der Outpost Group
- Relativ freundlich
- Offen für den Handel
- Basis aus zufälligen schwimmenden Möbeln
- 65 feste Mitglieder (+ temporäre Gastforscher)
Die Floater[]
- Hatte 23 Personen
- Lebten in einem mittelgroßen Außenposten mit einem provisorischen Swimmingpool, in dem sie sowohl zum Spaß als auch zur Bewegung schwammen
- Zerstört.
- Angeblich sind die ehemaligen Bewoher von The Thing entführt worden
Ein- und Ausgänge:[]
Eingänge:[]
- Der bekannteste Eingang zu Ebene 7 führt über eine Treppe von Ebene 6 nach unten, die direkt in den Eingangsraum führt.
- Es gibt Gerüchte über einen möglichen Eingang durch eine Pfütze auf dem Boden von Level 8.
Acht bekannte Möglichkeiten, Level 7 zu betreten, sind:
- In Level 6 weit genug wandern;
- Eintritt durch die Wasserwand in Level 534.
- durch den Riss im Pool in Level 151 gehen. Springen aus dem Flugzeug auf Ebene A.
- In Level 1045 in die Tiefsee gehen
- Der Versuch, sich in Level 598 in der Badewanne zu ertränken
- In Level 430 versehentlich ins Wasser gefallen
- Finde in Level 1984 eine gelbe Gummitür.
Ausgänge:[]
- Der bekannteste Ausgang zu Level 7 befindet sich in einer Unterwasserhöhle an der Seite eines besonders hohen Berges am Fuße der Mitternachtszone. Dieser Berg befindet sich fast direkt unter dem Eingangsraum, wodurch ein einfacher (wenn auch langer) Weg zu Ebene 8 besteht.
- Obwohl dringend davon abgeraten wird, in den Abyss zu tauchen und bewusstlos zu werden, führt dies direkt zu Level 83.2
- Jüngste Spekulationen deuten darauf hin, dass Ebene 7 in irgendeiner Weise mit anderen Meeresspiegeln verbunden sein könnte, da mehrere Personen behauptet haben, mit dem Boot zu Ebene 880 gereist zu sein, indem sie extrem weit westlich des Eingangsraums gesegelt sind. Dieser Ausgang ist unbewiesen, wird aber als möglicherweise sichererer Ausgang des Level betrachtet.