

El nivel -9223372036854775807 es uno de los niveles negativos más lejanos que se ha descubierto. En concreto, el segundo nivel negativo más lejano por detrás de "Inconexo".
Descripción[]
El nivel -9223372036854775807, llamado también "Última Oportunidad", es una escalera de caracol monocromática de estilo brutal, que, desciende hasta una profundidad aparentemente indeterminada. La ubicación, al aparecer en este nivel, siempre es la misma: arriba del todo, en el único lugar donde se puede vislumbrar un techo inquebrantable e inamovible. Cualquier vagabundo que caiga a este nivel pensará que es muy similar al nivel final, pero, aunque así lo parezca en los primeros escalones, poco a poco los efectos documentados (puesto que solo se han hecho 4 expediciones a este lugar tan exótico) van difiriendo de los de dicho nivel.
Al empezar a bajar por este nivel, nada será distinto de lo que puede parecer en el nivel final. Sin embargo, es tan solo cuestión de tiempo (aproximadamente 500 escalones) en que el nivel se vuelva una especie de juego macabro. Antes de eso, hay que tener en cuenta unas pequeñas consideraciones:
- No hay ningún objeto en las escaleras del nivel.
- Lanzarse por el medio de la escalera no garantiza la supervivencia (al contrario que en el nivel final). Es más, suele llevar a la muerte.
- Desde que entras, hay un ente vigilándote constantemente. Ten cuidado.
Entonces, cuando se baja más de 500 escalones, empezará por aquello que se considera extraño y único a este nivel. Las escaleras serán solo un medio —y no un propósito— y empezarán a aparecer salas contiguas a las escaleras que emularán todos los niveles negativos descubiertos y por descubrir (A excepción del nivel -666.6). Cada sala, la cual es finita en el lado contiguo a la escalera y en el alto (más o menos 4 metros de altura por cada sala —±2m—) pero no en la profundidad, recreará todo acerca de ese nivel, tanto físicas, efectos, etc. Sin embargo, no son capaces de emular las distintas entidades de los niveles, pero éstas se reemplazan por unas sombras humanoides que serán bastante importantes para poder escapar de este lugar (se verá más adelante).
El "juego macabro"[]
Esta especie de juego consiste en la única manera de salir de este nivel conocida, descubierta además por un investigador del UEC. La dificultad, o por lo que se lo llama macabro, radica en las emulaciones que hay que enfrentar. La forma de escape es simple: recolectar 5 llaves auténticas (o 6, más adelante se hablará de esto) y llevarlas contigo mientras saltas por el medio de las escaleras. Parece tarea sencilla, pero es más difícil de lo que parece. Para empezar, las llaves no aparecen en las escaleras en sí, sino en los niveles emulados y la cantidad de llaves que aparezcan dependerá directamente del número de entidades y peligros del nivel que se esté emulando. Por ejemplo, es mucho más fácil conseguir llaves en una sala que emule el nivel -120 o el nivel -7 que si emulase el nivel -810 o el nivel -2000.
Como se ha dicho antes, las entidades se cambian aquí por sombras. Toparse con una de éstas es lo peor que puede pasar (aunque si se mata dicha sombra —con un disparo o con un arma de cuerpo a cuerpo— estamos hablando del método más asegurado para obtener llaves), pues sus ataques son veloces y eficaces. Éstas tienen un rostro similar al de la entidad de este nivel (de quien hablaremos más adelante), pero es difícil que la sombra sea la entidad (aunque en una de las expediciones, ese fue el caso).
En dichas expediciones, a medida que se aumentaba el número de escalones recorridos, las habitaciones emulaban niveles más peligrosos, pero con más posibilidades de conseguir llaves. Sin embargo, en la tercera expedición, el agente Fázerlin Sorlo de la UEC comprobó de la manera más retorcida que, aun consiguiendo 6 llaves, no es verídico llegar a salir de este lugar. Hay llaves verdaderas y llaves falsas, las cuales no se distinguen al ojo humano. En la cuarta expedición, el agente que llevó a cabo la operación comprobó que con 120 llaves pudo escapar del nivel, pero no se sabe de un número mínimo de llaves en total para salir.
Entidades[]
Aparte de las sombras antes dichas, un ente puede emerger de una de éstas: Jane.
Jane, llamada "La Traidora" por algunos entes, es un ser que se demacra por la corrupción de lo Inconexo. Su corrupción, salvo en su tez, es tapada por un traje arreglado de color amarillo y algunos accesorios raros (unas mangas que tapan casi por completo sus manos y una corbata con un símbolo de la luna decreciente). Su cola se extiende como si midiera igual que ella y, por alguna razón, los agentes que la han visto han descrito que tiene un tatuaje de la luna en uno de sus hombros. Sus facciones se han vuelto difíciles de ver y su tez se ha vuelto multicolor por dicha corrupción, aunque haya veces que sí se pueda ver. Pero esto no la hace más débil. Es más, la da ventaja en este nivel donde se encuentra vigilando constantemente.
Su modus operandi es simple; ella controla todas las sombras del nivel en cualquier momento y ella decide si las llaves son verdaderas o no (o por lo menos eso parece). Además, ella se encarga de saber si has recolectado las llaves necesarias para salir del nivel. Si no has conseguido eso, aparecerás eventualmente en una sala negra donde yacen empalados tres cuerpos: un dragón, una especie de león marino con alas y un lobo. Ahí, y solo ahí, podrás ver la verdadera forma de Jane, quien te perseguirá hasta mandarte a un sitio mucho peor. No se sabe con certeza si es indestructible o no, pero nadie hasta ahora se ha atrevido a tocarla siquiera.
Según las grabaciones, es ineludible ser alcanzado por este ser, quien, tarde o temprano, hará de ti lo que le dé la gana. Parece poco esperanzador, pero esto tiene fácil solución: conseguir muchísimas llaves y asegurarse de tener más de 100 (cada una no llega a medir más de 20 centímetros).
Jane no debe saber tus debilidades. Ella no debe conseguir su objetivo: burlarse de la humanidad.
No se sabe absolutamente nada del trasfondo de este ser, pero se sabe que está relacionado con el ente del nivel -666.6 de alguna manera y con alguno de los olvidados del nivel -777.
Bases, colonias y puestos de avanzada[]
Por la naturaleza de este nivel, es imposible establecer bases, colonias o puestos de avanzada.
Entradas y salidas[]
Para entrar a este nivel, si Têotineo decide, en el nivel -333.3, llevarte aquí, llegarás a este nivel. También si pierdes en la tercera ronda del juego del nivel -800 serás llevado aquí, o si un no-clip en cualquier nivel negativo "decide llevarte" a este nivel.
Para salir de este nivel debes recolectar la mayor cantidad de llaves posibles y tirarte por el medio de la escalera de caracol. Si lo haces y las llaves están bien, serás llevado al nivel -28, al nivel -1000 o a El Comienzo. Por el contrario, si no recolectas todas las llaves necesarias, tarde o temprano acabarás en lo Inconexo, y ambos sabemos que no quieres eso.
Nivel hecho por Lucario sans 18 el 20-8-2024.
La imagen está sacada de un juego fanmade de los backrooms (es el nivel final pero dado la vuelta :v).

