
El objeto 8, "Arma de Fuego" es el octavo objeto que fue creado artificialmente junto con otros objetos de los backrooms.
Descripción []
El objeto 8, es un tipo de arma de fuego modificada por el grupo MEG para adaptarse a las hostilidades de los Backrooms. Su función principal de estas armas es la defensa personal en niveles peligrosos. Como el arma se utilizan en niveles de clases altas como la 4 o 5, usan los colores: gris, gris oscuro o marrón, ya que casi todos los niveles peligrosos son oscuros o están en un estado de deterioro o decadencia, haciendo que esta arma sea perfecta para camuflarse. La parte marrón se hizo para que el vagabundo que porte el objeto, tenga un agarre cómodo y bien indicado, como una arma normal y corriente.
Este objeto fue diseñado solamente para soldados del MEG y BNTG, sin embargo, el descubrimiento de nuevos niveles de clase alta aumentó, y con esto, las muertes a personas inocentes. Por este hecho, los grupos decidieron empezar a comercializarlas para uso personal.
Cartuchos []
Los cartuchos son el componente más importante del Objeto 8. Sin estos, el arma sería inútil. Se pueden conseguir de diferentes formas, sin embargo, esta información está clasificada por el MEG, así que se desconoce cómo se consiguen los cartuchos. Una vez usados los cartuchos que lleva el arma que compraste, no puedes comprar más, así que deberás encontrarlos de algún modo. Esto se hizo para evitar el tráfico de armas y el conflicto armado entre colonias. Un cartucho tiene capacidad para muchos disparos, o sea que no te preocupes por eso.
Hay 3 tipos de cartuchos:
- Cartucho con Sal de Fuego: El cartucho es de color amarillo que tiene dentro Sal de Fuego, común, efectivo y usado. Al dispararse, provoca una pequeña explosión (similar a una granada) e incendia los alrededores. Se recomienda usarlos en niveles clase 4 o más, o en caso de emergencia, pero tener cuidado con los elementos que se encuentran cerca del objetivo, ya que se podría provocar una explosión o un incendio. No todos los cartuchos causan su máximo potencial, así que, si tu cartucho no tiene la cantidad correcta de sal, su daño será limitado.
- Cartucho con Gas Rixante: El cartucho que tiene dentro el Objeto 20 es menos común y no tan efectivo. El Gas Rixante del interior funcionará como un lanzallamas, que liberará el gas tóxico. Cabe recalcar que al igual que con el cartucho con Sal de Fuego, para usar su máximo potencial debe usarse con una cantidad específica. Puede ser peligroso usar esto en espacios cerrados, y además, no daña a todas las amenazas, por lo que no se recomienda su uso.
- Cartucho con Dolor Líquido: Estos cartuchos, también rojos, contienen Dolor Líquido. Son los menos comunes, pero son más efectivos que los anteriores. Apretar el gatillo hará que el arma rocíe el líquido antes mencionado, que causará los efectos que se listan en su página a lo que haga contacto. Al igual que los demás cartuchos, para sacar su máximo potencial, debe usarse la cantidad correcta, y es peligroso.
Usos []
Con solo tener un cartucho, a este objeto se le pueden dar muchos usos, tanto buenos como malos.
- Destruir partes de un nivel, con cartuchos con Sal de Fuego o Dolor Líquido: En caso de estar atrapado en escombros en un nivel, o en una zona sin salida, puedes probar a destruir el obstáculo con los el primer y el tercer cartucho, pero a costa del ruido y del peligro que supone. Usar el primer cartucho es más rápido, pero efectivo, y el tercero es más lento.
- Defensa personal o ataque: Como es lógico, uno de los usos principales del arma es defenderse, aunque hay vagabundos maliciosos que las utilizan para atacar otras colonias. Los tres cartuchos son efectivos contra entidades y humanos, siendo el segundo el más letal con personas.
Ubicaciones []
Su encuentro es limitado, ya que solo el MEG distribuye este objeto. Las probabilidades de encontrar este objeto más altas son en estos niveles:
- Nivel 1: Comerciable.
- Nivel 9: Se han encontrado armas en el suelo.
- Nivel 21: Comerciable. Debido a ser una fábrica industrial, el MEG las distribuye y fabrica en este sitio.
- Nivel 73: Comerciable.
- Vuelo 198: Comerciable, aunque se recomienda obtenerlo en otros niveles
- Vuelo 189: Por alguna razón, ese objeto aparece naturalmente. El MEG está investigando esto. Se desconoce si realmente saben el motivo o no.
- Nivel 610: El MEG deja en las gradas estas armas, por lo que es fácil encontrarlas.
- La Zona Segura: Se han dado instancias en las que han aparecido en el bar, probablemente porque a alguno se le olvidó. Cabe recalcar que utilizarlas aquí es una terrible idea, y que, si ves una, lo mejor es no acercarse a ella.
Variantes []
La primera variante fabricada, también por el MEG, es la Torreta 2 V o Torreta 2.0. Se usa principalmente en bases o puestos de avanzada. Esta ametralladora puede disparar hasta 130 balas por segundo en su primera versión. Actualmente solo funciona con cartuchos de Sal de Fuego para evitar daños masivos.
Cuando se activa la torreta 2 V con un cartucho de Sal de Fuego, disparará una ráfaga de sal que provocará un incendio, que puede variar dependiendo del material en el que caiga. Esta normalmente no se comercializa y solo se puede obtener por medio de la membresía del BNTG o del MEG.
La segunda variante, esta vez fabricada fue por la UEC, como respuesta bélica al Objeto 8 original, el Lanzador de Gas Rixante. Se usa principalmente en sitios cerrados como el Nivel 1 o Nivel 2, con un potencial de mortalidad masivo. Debido a que recientemente se le informó al MEG que algunas partes del Nivel 10 y del Nivel 21 quedaron gravemente dañadas por esta variante, el MEG está empezando a controlar su tráfico, aumentando tensiones con la UEC. El MEG está limpiando estas zonas, tratando de eliminar el gas liberado.
Para hacer funcionar el Lanzador de Gas Rixante, hay que encontrar un cartucho, sin embargo, no puede ser uno común (ya que, sino, no encaja), sino uno más largo verticalmente. Después debes de apretar el gatillo, y empezará a liberarse el gas. Se recomienda no usarlo, debido a que el MEG está en contra de su uso.
Sí y No []
Sí []
- Defenderse de Entidades o personas hostiles.
- Administrar muy bien los cartuchos y solo usarlos cuando sea necesario, además de un buen cuidado de los mismos
- Usar este objeto como defensa personal.
No []
- Abusar de este objeto para tu propio beneficio.
- Malgastar los cartuchos.
- Utilizar las armas en lugares que puedan afectarte a ti mismo.
- Utilizar las armas contra personas inocentes
- Autor original y reescritor: Omaigad12
- Correcciones de DiegoStar7
Objeto 8 GOD







