

Backrooms Nonaligned Trade Group - BNTG []
Descripción []
La BNTG es una gran facción que existe en los Backrooms basándose en el concepto del comercio, creado al inicio por el Grupo Mayor que luego poco a poco empezaría a independizarse de ellos. La facción tiene varias bases que son importantes no solo para ellos, sino para los Backrooms enteros, uno de ellos es la "Fortaleza de los Comerciantes" en el Nivel 1, en la cual habita gran parte de los soldados de la BNTG, siendo una de las pocas bases más organizadas en esta realidad, al tener bastantes departamentos como: policías, bomberos, alimentos, etc.
La BNTG se encarga de ser un grupo que envía suministros a las bases, puestos de avanzada y comunidades que no pertenecen a ningún grupo, enviando armas de fuego de los Backrooms, armas de fuego normales, comida, bebidas, etc. Actualmente el grupo cuenta con aproximadamente quinientos cincuenta mil integrantes, y las cifras seguirán aumentando con el paso del tiempo.
Origenes []
Este grupo de comercio se originó siendo facción del MEG, básicamente hacían lo mismo que ahora, pero siendo del Grupo Mayor de Exploradores, sin embargo, no tenían un gran almacenamiento de objetos ni instalaciones mínimamente decentes, ya que las mejores instalaciones de esos momentos y actualmente son propiedad del MEG, por lo tanto, en su independización tuvieron que renovar todo.
Años más tarde después de renovar todo lograron llegar a bastantes niveles importantes y no quedarse estancados en los Nueve Principales, algunos ejemplos de esas bases pueden ser la "Base Kappa" ubicada en el Nivel 4998, o la "Red Conoco" ubicada en el Nivel -118.
Objetivos []
El objetivo de la BNTG no ha cambiado desde sus inicios, ya que solo buscan enviar suministros a los grupos independientes que residen en otros niveles, cosas como exterminar a las entidades no lo hacen porque haría mucha controversia, o porque otros grupos como Backrooms Chaotics ya se encargan de eso. El método de enviar recursos cambia dependiendo el nivel y la cantidad que se lleve, si se lleva poco y es en un nivel seguro varios agentes lo podrán llevar a pie sin problemas.
Pero en caso de que se lleven muchos recursos, y que sea en niveles peligrosos no se lleva a pie, en la mayoría de casos se lleva un camión protegido por personas, pero si el nivel es muy peligroso ya se empiezan a llevar vehículos de combate, como carros blindados.
Jerarquía []
- George McCarson (este rol se cambia dependiendo el nombre de cada jefe)
- Directivos de Dirección y de Ejecución
- Jefes de Investigación, Exploración e Infanteria de Clase 2
- Tropas de Investigación, Exploración e Infanteria de Clase 2
- Jefes de Investigación, Exploración e Infanteria de Clase 1
- Tropas de Investigación Exploración e Infanteria de Clase 1
- Jefes de Investigación, Exploración e Infanteria de Clase 0
- Tropas de Investigación, Exploración e Infanteria de Clase 0
- Noticieros
- Conserjes
- Guías
Clases de Tropas []
Clase 0 []
Jefes: Los jefes dirigen el mando la Clase 0. No pueden tomar muchas decisiones debido a las muchas limitaciones que tiene la clase, por lo que no resaltan mucho o mejor dicho nada.
Tropa de Investigación: Las tropas de investigación, son mandados a investigar niveles, debido a que son novatos en la BNTG no les permiten investigar niveles mayores a Clase 2 y/o entidades/especímenes que pueden llegar a ser peligrosos, la mayor parte del tiempo no logran resaltar y es una tarea difícil avanzar.
Tropa de Exploración: Las tropas de exploración, son los que se dirigen a descubrir niveles, mayormente a los que no se tiene mucha información por ser recién descubiertos o no tener una clase bien definida, mayormente el viaje hacia el nivel dura más que la estancia en el nivel.
Tropa de infantería: Las tropas de infantería de la Clase 0, son un poco capacitados y tienen acceso a niveles y zonas mayores a Clase 1, pero menores a Clase 3, solo pueden poseer armas improvisadas la mayoría del tiempo.
Clase 1 []
Jefes: Los jefes que dirigen el mando la Clase 1. Ya pueden tomar algo de decisiones, por lo que los jefes ya pueden resaltar.
Tropa de Investigación: Las tropas de investigación de la Clase 1 en la BNTG se les permiten investigar niveles mayores a Clase 3, pero menores a clase 5 y/o entidades/especímenes que pueden llegar a ser peligrosos, ya es fácil resaltar.
Tropa de Exploración: Las tropas de exploración de la Clase 1 pueden explorar niveles muy poco indocumentados o niveles de Clase 5 Combinación, ya es un reto explorar.
Tropa de infantería: Las tropas de infantería de la Clase 1 son capacitados y tienen acceso a niveles y zonas mayores a Clase 3, pero menores a Clase 5, ellos ya pueden poseer armas de fuego, y en general son los que llevan recursos de un nivel a otro.
Clase 2 []
Jefes: Los jefes que dirigen el mando la Clase 2 Son los jefes más experimentados y más avanzados, obedécelos.
Tropa de Investigación: Las tropas de investigación de la Clase 2 en la BNTG se les permiten investigar niveles mayores a Clase Zona de muerte a más, es un reto no morir mientras investigas, o al menos cuando inicias aquí.
Tropa de Exploración: Las tropas de exploración de la Clase 2 pueden explorar niveles apenas descubiertos o niveles muy peligrosos como el Nivel 666, Nivel -666, Nivel -999, etc. Ya es un reto explorar sin morir.
Tropa de infantería: Las tropas de infantería de la Clase 2 son los más capacitados y tienen acceso a niveles de cualquier clase mayor a Clase 5 ellos ya pueden poseer armas de fuego del Objeto 8, se encargan de llevar recursos a niveles peligrosos usando camiones o vehículos de combate.
Bases, Puestos de Avanzada y Comunidades []
- Fortaleza/Torre de los Comerciantes - Nivel 1
- Espacio de Oficina EL3A - Espacio de Oficina EL3A (Nivel 2)
- Facilidad de Almacenamiento - Nivel 3
- Puesto Avanzado del Complejo Espacial - Nivel 3.1
- Base Rewolkit - Nivel 9.2
- Puesto de Recursos del Nivel 40 - Nivel 40
- Los Comerciantes del Nivel 73 - Nivel 73
- Extractores de Casas - Nivel 126
- Unidad 230 de Extracción de Recursos - Nivel 230
- Activo 309 Campamento de Extracción de Raptos - Nivel 309
- Base Arghon - Nivel 1004
- Base Kappa - Nivel 4998
La BNTG posee más bases y puestos de avanzada en otros niveles, pero por la falta de comunicación no se consideran oficiales.
George McCarson []
Amable, misterioso y amigable, los que tienen este rol en la BNTG deben sentirse afortunados, por ser el jefe de este maravilloso grupo y como agradecimiento el rol mayor tiene su nombre. Actualmente George McCarson es el jefe de la BNTG siendo la persona más importante aquí, la mayoría de registros relacionados con George McCarson muestran que es una persona muy admirada, muy pocos lo odian.
Aunque se lleva bien con la mayoría de grupos como el MEG o Los Colonos, se sabe que no se lleva bien con otros grupos mayores, como la UEC, la cual George McCarson la odia con todo su alma, hasta hay rumores que en secreto le dice "El Grupo del Mal". A pesar de esto, los jefes mayores de la BNTG se llevan muy bien con la mayoría de grupos pequeños.
Si bien casi nunca se le hace una crítica con sentido hacia George McCarson el cual diga sus apariencias físicas, personalidad y otras cosas, se le retrata como un líder inteligente, decidido a no rendirse, serio y capaz de hacer lo que sea por su grupo. Esperemos que los siguientes jefes sean iguales o mejores que él.
Relaciones con otros grupos []
- MEG: Bastante bien
- Security in the Level: Neutral
- UEC: bastante mala
- Los Colonos de los Backrooms: Bien
- UIOB: Bien
- ASO: Neutral
- Backrooms Chaotics: Bastante bien
- Aliados de la Noche: Mala
- Infinite Corridors FM: Buena
Actualidad []
Tras la caída de nuestro penúltimo jefe de nombre "Oliver Williams", con su muerte el 3/08/2015 dejo a la BNTG solo y en una posición indefensa e incluso con la disolución de un tercio de las bases de este grupo la situación era un caos, Comandos Directivos corruptos tratando de adueñarse, las tropas no podían organizarse y cada vez había más contradicciones, hasta que vino George McCarson, el cual fue elegido el 5/10/2015 nos dejó en una mejor posición. Él no dejo que la gran parte de las bases se independizaron o se volvieran en nuestra contra. No dejo que la BNTG se disolviera, no dejo que EL3A fuera abandonada, no dejo que la fortaleza o torre de los comerciantes fuera atacada, fue un héroe humano, fue alguien que poco a poco reconstruyó esta facción.
Entonces ahora, en la actualidad la BNTG se ha reconstruido por completo, las bases que fueron abandonadas como la base vagón en el Nivel 80 fueron reconstruidas, volvieron a ser habitadas, volveremos a ser lo que éramos antes, y seremos mejores que ahora, pero recuerda:
Pase lo que pase en la Fortaleza, se queda en la Fortaleza."
- Información sacada de: http://backrooms-wiki.wikidot.com/b-n-t-g, hecho por: Stretchster.
- Traducido y añadido a la wiki por DiegoStar.
- Remodelaciones hechas por Knuclock.
- Correcciones hechas por RsHttpsIdk.
- Reescrito por penúltima vez por: Tormento.
- Reescritura de noviembre de 2025 por: Omaigad12.