
El Nivel 6.1, también conocido como "𝐇𝐚𝐦𝐛𝐫𝐞 𝐝𝐞 𝐓𝐢𝐧𝐢𝐞𝐛𝐥𝐚𝐬" es un subnivel de Los Backrooms, y está ubicado entre el Nivel 6 y el Nivel 7.
Descripción
El Nivel 6.1 se trata de un infinito patio de comidas, ya que es un espacio amplio y continuo con restaurantes y puestos de comida por todos lados. Muchos de los restaurantes que aquí se encuentran hacen alusión a diversas culturas y a la gastronomía de Los Frontrooms, incluyendo restaurantes y puestos de comida existentes en esa realidad. Se pueden encontrar en los almacenes de cada establecimiento y en las vidrieras o mostradores mismos que está surtidos de productos los cuales curiosamente son aptas para el consumo humano, ya sea desde comida, bebida o simplemente ingredientes. Cabe destacar que si alguno de estos es consumido este se repondrá una hora después, se desconoce por qué sucede este curioso fenómeno.
Al igual que su nivel padre, el nivel se podrá encontrar completamente envuelto en la oscuridad, pero a diferencia de dicho nivel, las fuentes de iluminación son más útiles dentro del mismo. Del mismo modo, la electricidad seguirá siendo igual de funcional a la del Nivel 6, pero no, la iluminación que dentro de lo que cabe se podría decir que fuera de la lógica de Los Backrooms esta debería ser funcional, aquí tampoco lo es. Las únicas excepciones son algunos carteles de menú que se encuentran en algunos establecimientos del nivel, que rara vez se puede encontrar uno que otro que cuente con una iluminación tenue.
La arquitectura del nivel suele ser muy variada, por ejemplo: el suelo puede estar hecho de cerámica en algunos puntos del nivel y en otros lugares se encuentra hecho de madera, mismo caso con las paredes que en algunos puntos se encuentran con revestimientos cerámicos, pintura o paneles laminados, aunque el techo siempre suele ser alto.
Por otro lado, se encuentran con mucha facilidad espacios abiertos en donde se encuentran bancos y sillas, generalmente estas suelen estar hechas de plástico o madera, con manteles alusivos al tipo de comida que se encuentra en el establecimiento más cercano, en las mismas, también hay platos, cubiertos, servilletas y menús.
En algunos puntos del nivel se pueden encontrar Máquinas Expendedoras que contienen dulces y bebidas de diferentes países. Del mismo modo, también se pueden encontrar botellas de Agua de almendras y botellas Agua de Anacardo por todo el nivel.
Descubrimiento
El descubrimiento del nivel se produjo gracias a un vagabundo cuya identificación es completamente desconocida, que llegó al nivel (por lo que se sabe) desde el Nivel 6, aunque notó que el nivel resultaba completamente diferente al mismo. Se sabe que este logró salir de este nivel, llegando al Nivel 3 y entregando información sobre este nivel. Actualmente se desconoce el estado actual de este vagabundo. Posteriormente el MEG comenzó a formar expediciones para explorar e investigar respecto al nivel.
Entidades
Por lo que se ha visto, en el nivel se encuentran entidades como Facelings, Smilers y Sabuesos. Afortunadamente encontrarse con alguna de esas entidades no es muy frecuente en ciertas zonas
Colonias, Bases o Puestos de Avanzada
No hay ninguna colonia, base o puesto de avanzada registrada en este nivel.
Entradas y Salidas
Hasta ahora, solo se han descubierto las siguientes entradas y salidas:
Entradas
- Tropezar accidentalmente con un cable en el Nivel 6 te llevará aquí; vale la pena señalar que tropezar intencionalmente no funcionará.
Salidas
El MEG realizó su primera expedición dentro del nivel.
Se están estudiando las posibilidades de poder establecerse aquí.
El nivel resultó ser lo suficientemente apto para poder establecerse, sin embargo, se sigue estudiando qué tan seguro puede resultar ello.
Se estableció la primera base en el nivel.
Se han presenciado menos entidades en este nivel, se hicieron investigaciones a profundidad para comprobarlo y dieron con ese resultado. Actualmente el nivel se clasifica como un nivel de Clase 2.
Se descubrió otra entrada hacia este nivel, pues al parecer se puede ingresar desde el Cuarto Manila.
Se descubrieron otras salidas de este nivel.
Se desconoce por qué, pero ahora el nivel está iluminándose en algunos sectores del mismo, pero su iluminación es inestable.
Ahora se presencian menos entidades en el nivel. Actualmente el nivel se clasifica como Clase 1.
El nivel se ilumina por más sectores si su iluminación es más estable.
Su iluminación es completamente estable y se encuentra en todo el nivel, facilitando por mucho la exploración del mismo.
Actualmente los Facelings son las únicas entidades que se encuentran en este nivel. Por otro lado, por alguna razón ya no presentan comportamientos hostiles como antes.
Si no fuera por el hecho de que el nivel se tratara de un patio de comida, el nivel no fueran ni la sombra de como este se conoció. Por otro lado, usando Medidores de Porcentajes y la Técnica A-G-K dieron a este nivel como enigmático por razones completamente desconocidas. Actualmente este nivel lleva el nombre de "𝓑𝓾𝓮𝓷 𝓟𝓻𝓸𝓿𝓮𝓬𝓱𝓸", y fue denominado como un nivel de Clase Habitable.

𝓑𝓾𝓮𝓷 𝓟𝓻𝓸𝓿𝓮𝓬𝓱𝓸, vulgar e informalmente conocido como Los Snackrooms es un nivel enigmático de Los Backrooms.
Descripción
𝓑𝓾𝓮𝓷 𝓟𝓻𝓸𝓿𝓮𝓬𝓱𝓸 se trata de un infinito patio de comidas, ya que es un espacio amplio y continuo con restaurantes y puestos de comida por todos lados. Es un lugar lleno de vida y complejo que ofrece a los vagabundos cualquier tipo de comida concebible. Cuenta con grandes cantidades de establecimientos culinarios, cada uno con sus propias características y menús distintivos. Los restaurantes suelen estar dirigidos por vagabundos y Facelings dóciles que, de otro modo, mostrarían algún tipo de hostilidad hacia los vagabundos que aquí se encuentren.
La característica principal de 𝓑𝓾𝓮𝓷 𝓟𝓻𝓸𝓿𝓮𝓬𝓱𝓸 es la mera presencia de los restaurantes que se pueden encontrar en este nivel los cuales se encuentran por todas partes. Los establecimientos culinarios cuentan con sus respectivos rasgos distintivos, desde su arquitectura y comida temática. Los temas suelen incluir varias características de Los Frontrooms. Muchos vagabundos han apodado a 𝓑𝓾𝓮𝓷 𝓟𝓻𝓸𝓿𝓮𝓬𝓱𝓸 como "El Paraíso de Los Backrooms", que se le atribuye debido a su comida interminable y la mínima presencia de peligros en el nivel. Todos estos restaurantes de este nivel se interconectan por una amplia zona denominada "El Centro". Es el único punto del nivel que presenta un aspecto arquitectónico coherente. El Centro se compone por un suelo de mármol beige y varios pilares que sobresalen del suelo, e incluye un conjunto de puertas de cristal conectadas directamente con el Nivel 11. En el suelo, se encuentran mesas y sillas las cuales cuentan con diseños muy variados y diversos y se distribuyen de manera uniforme. Cerca de los muebles se materializan aleatoriamente productos alimenticios. Una plétora de máquinas expendedoras se distribuyen por El Centro, cada una de las cuales no requiere ninguna forma de pago.
El Personal de Buen Provecho es un subgrupo del MEG instituido para mantener y renovar a este nivel. El subgrupo se formó a partir de la primera base establecida por ellos tras el descubrimiento de 𝓑𝓾𝓮𝓷 𝓟𝓻𝓸𝓿𝓮𝓬𝓱𝓸. Son bastante acogedores con los vagabundos y habitualmente se les puede ver realizando tareas de mantenimiento, limpiando el nivel y atendiendo los comedores. El grupo se compone por aproximadamente 200 miembros, que comprende su propia jerarquía de funciones designadas, además, cada miembro recibe su uniforme correspondiente basándose en sus funciones. Periódicamente, los miembros se acercan a los vagabundos y les piden opiniones sobre su servicio.
El procedimiento de contratación del Personal de Buen Provecho es relativamente sencillo: para empezar, basta con solo dirigirse a un miembro superior del Personal de Buen Provecho y mostrar interés por el empleo. Posteriormente, se entrevistará al candidato. Es preferible tener experiencia previa en restaurantes, pero no es obligatorio. Si el resultado de la entrevista es positivo, comenzará la formación del candidato. La duración de la formación suele ser de varias semanas. Después, el candidato recibirá un puesto de bajo nivel.
El almacén de 𝓑𝓾𝓮𝓷 𝓟𝓻𝓸𝓿𝓮𝓬𝓱𝓸 es una pequeña habitación de paredes metálicas dentro de 𝓑𝓾𝓮𝓷 𝓟𝓻𝓸𝓿𝓮𝓬𝓱𝓸 que abarca una larga cinta transportadora negra. A pesar de que el nivel está hecho por el hombre, presenta anomalías: Los consumibles se materializan constantemente en la parte superior de la cinta transportadora, que entrega sistemáticamente los alimentos a las cocinas de cada restaurante. Los alimentos y líquidos son curiosamente imperecederos y se mantienen a una temperatura constante tras su preparación. Se han realizado varias pruebas sobre bacterias y consumibles, y se ha concluido que las bacterias nocivas se desintegran al contacto.
Descubrimiento
El descubrimiento del nivel se produjo gracias a un vagabundo cuya identificación es completamente desconocida, que llegó al nivel (por lo que se sabe) desde el Nivel 6, aunque notó que el nivel resultaba completamente diferente al mismo. Se sabe que este logró salir de este nivel, llegando al Nivel 3 y entregando información sobre este nivel. Actualmente se desconoce el estado actual de este vagabundo. Posteriormente el MEG comenzó a formar expediciones para explorar e investigar respecto al nivel.
Cabe destacar que el nivel solía ser un nivel de mayor peligrosidad siendo un subnivel del Nivel 6, sin embargo, el nivel de alguna manera lentamente se fue convirtiendo en lo que es actualmente, para que posteriormente los vagabundos se comenzaran a establecer en este nivel.
Se cree que el cambio evolutivo del nivel se debe a lo siguiente:
““La expansión altera directamente las entradas y las salidas de un nivel (junto a sus probabilidades), su ambiente, su liminalidad, la autocreación, el flujo variante y otras características, lo que fue cambiando la seguridad (o lo que los humanos conocen como la percepción que le dan a los niveles de lo tan seguro puede ser para habitarlo o no) de muchos niveles con el paso del tiempo.”
— La Razón Detrás de Los Backrooms - Por Alpha y Ωmega.
Entidades
Las únicas entidades presentes en este nivel son los Facelings los cuales son altamente dóciles, ya que en este nivel está presente el Efecto 11. Sin embargo, es posible que alguna otra entidad ingrese al nivel y de alguna forma el Efecto 11 no haga efecto sobre el mismo (ver incidente 1).
Colonias, Bases o Puestos de Avanzada
Debido a la naturaleza segura del nivel, la infinidad de alimentos y bebidas, y las entidades útiles, 𝓑𝓾𝓮𝓷 𝓟𝓻𝓸𝓿𝓮𝓬𝓱𝓸 es ideal para establecer bases, puestos de avanzada y comunidades.
El Personal de 𝓑𝓾𝓮𝓷 𝓟𝓻𝓸𝓿𝓮𝓬𝓱𝓸
Más arriba figuran las descripciones relativas al Personal de los 𝓑𝓾𝓮𝓷 𝓟𝓻𝓸𝓿𝓮𝓬𝓱𝓸.
- ~200 miembros.
- Formado por Facelings y vagabundos.
- Un subgrupo del MEG.
- Moderadamente armados.
- Enormemente amigables.
- Abiertos al comercio.
Puesto Sin Nombre de Los Colonos de los Backrooms
Los Colonos de los Backrooms albergan un puesto de avanzada relativamente grande en 𝓑𝓾𝓮𝓷 𝓟𝓻𝓸𝓿𝓮𝓬𝓱𝓸. El puesto de avanzada exporta constantemente suministros del nivel a otros puestos de avanzada.
- Cantidad indeterminada de miembros.
- Moderadamente armados.
- Amigables.
- Abiertos al comercio.
Puesto de Avanzada de 𝓑𝓾𝓮𝓷 𝓟𝓻𝓸𝓿𝓮𝓬𝓱𝓸 del Campamento Ámbar
- Esta es la tercera base del Campamento Ámbar, que suele residir en el Nivel 1.
- Este grupo suele ayudar a los recién llegados y enseñarles Los Backrooms.
- Este grupo es un puesto de avanzada, y en realidad no tienen un punto fijo, ya que deambulan para ayudar a los demás.
- Suelen recoger aquí suministros que no los necesitan y proceden a utilizar los suministros para su puesto de avanzada.
Restaurantes Documentados
A continuación encontrarás la lista de restaurantes de 𝓑𝓾𝓮𝓷 𝓟𝓻𝓸𝓿𝓮𝓬𝓱𝓸, en constante expansión. Ten en cuenta que cada restaurante se describe en viñetas.
Nota de El Personal de 𝓑𝓾𝓮𝓷 𝓟𝓻𝓸𝓿𝓮𝓬𝓱𝓸:
La siguiente lista está incompleta; muchos restaurantes aún están pendientes de documentar.
El Bar
- Situado en la entrada de 𝓑𝓾𝓮𝓷 𝓟𝓻𝓸𝓿𝓮𝓬𝓱𝓸.
- Construido principalmente con madera.
- Ofrece una amplia selección de bebidas.
- Promedio de clientes por hora: 24.
La Dieta Líquida
- Presenta una estructura muy geométrica.
- Sirve una amplia selección de alimentos líquidos, concretamente sopas.
- Promedio de clientes por hora: 17.
Giro por Italia
- Presenta arquitectura italiana, con varios cuadros en las paredes.
- Ofrece comida italiana estereotipada.
- Promedio de clientes por hora: 15.
Amigos Hambrientos
- Presenta arquitectura mexicana.
- Ofrece comida estereotipada mexicana.
- Promedio de clientes por hora: indeterminado.
El Dragón Sonriente
- Su arquitectura se asemeja a la típica china.
- Sirve una amplia selección de comida china.
- Promedio de clientes por hora: 16.
La Gelatería de 𝓑𝓾𝓮𝓷 𝓟𝓻𝓸𝓿𝓮𝓬𝓱𝓸
- Presenta un diseño blanco y moderno.
- Compite con La Heladería de 𝓑𝓾𝓮𝓷 𝓟𝓻𝓸𝓿𝓮𝓬𝓱𝓸.
- Especializada en helados.
- Promedio de clientes por hora: indeterminado.
La Heladería de 𝓑𝓾𝓮𝓷 𝓟𝓻𝓸𝓿𝓮𝓬𝓱𝓸
- Situado en la entrada de 𝓑𝓾𝓮𝓷 𝓟𝓻𝓸𝓿𝓮𝓬𝓱𝓸.
- Compite con La Gelatería de 𝓑𝓾𝓮𝓷 𝓟𝓻𝓸𝓿𝓮𝓬𝓱𝓸.
- Presenta una estructura relativamente de madera.
- Promedio de clientes por hora: 19.
Cocina India
- Presenta arquitectura típica india.
- Sirve una amplia selección de platos indios, como curry.
- Promedio de clientes por hora: 16.
Hungry 2Go
- Una hamburguesería relativamente pequeña.
- La arquitectura se asemeja a la de un restaurante de comida rápida convencional.
- Promedio de clientes por hora: 20.
Dientes Extra Dulces
- Una tienda de golosinas relativamente compacta.
- Su arquitectura se compone de muchos cilindros y esferas de colores.
- Promedio de clientes por hora: 12.
拉面 (Ramen)
- Compuesto de arquitectura china.
- Sirve diversas variantes de Ramen.
- Promedio de clientes por hora: 12.
Taza de Café
- Una cafetería de tamaño mediano.
- Sirve varios tipos de café.
- Promedio de clientes por hora: 30.
¡Hora de Merendar!
- Un pequeño puesto situado cerca de Taza de Café.
- Vende numerosos aperitivos, como patatas fritas, pretzels y galletas.
- Atendido en su totalidad por un faceling pasivo.
- Promedio de clientes por hora: 11.
Astronomía Fascinante
- Estructura de temática celestial.
- Selección diversa de productos alimenticios.
- Promedio de clientes por hora: 9.
ℝ𝕖𝕝𝕒𝕛𝕒𝕟𝕥𝕖
- Su arquitectura se asemeja a la del Nivel 6999. Es uno de los restaurantes más grandes.
- Cuenta con varias piscinas.
- Sirve comida japonesa variada.
- Promedio de clientes por hora: 10.
Sopas y Ensaladas
- Tiene el aspecto de un invernadero.
- Como su nombre indica, sirve varias sopas y ensaladas.
- Promedio de clientes por hora: 9.
BackPot
- Arquitectura muy geométrica.
- Permite a los vagabundos preparar sus propios platos, y proporciona todo el equipo y los ingredientes necesarios para hacerlo.
- Promedio de clientes por hora: 16.
Hamburguesa de Circo
- Su aspecto se asemeja al de un circo.
- Sirve hamburguesas y otros platos convencionales de comida rápida.
- Promedio de clientes por hora: 13.
Pesca del Día
- Acuario y restaurante a la vez.
- Ofrece una amplia selección de pescado y marisco.
- Promedio de clientes por hora: 10.
Negocios Turbios
- Situado en una sección oscura de 𝓑𝓾𝓮𝓷 𝓟𝓻𝓸𝓿𝓮𝓬𝓱𝓸.
- La arquitectura es oscura y curvilínea.
- Sirve comida variada.
- Promedio de clientes por hora: 5.
Bocadillos a la Antigua
- Su estructura es principalmente de madera.
- Sirve bocadillos variados.
- Promedio de clientes por hora: 9.
Fuera de Este Mundo
- Restaurante de temática espacial.
- Especializado en sopas que se asemejan al espacio exterior.
- Promedio de clientes por hora: 9.
Dulces Dandy
- Su arquitectura consiste en estructuras diseñadas a partir de caramelos.
- Sirve numerosos tipos de caramelos.
- Promedio de clientes por hora: 11.
El Carnívoro
- Arquitectura inspirada en el Salvaje Oeste.
- Ofrece un menú compuesto únicamente por carne.
- Promedio de clientes por hora: 8.
El Herbívoro
- Se asemeja a una tienda de alimentación.
- Ofrece un menú compuesto por alimentos veganos.
- Situado junto a El Carnívoro.
- Promedio de clientes por hora: 8.
Cucharadas
- Una gran heladería.
- Estructura curvilínea.
- Promedio de clientes por hora: 13.
Luminoso
- Aspecto inspirado en el Nivel 206.
- Produce alimentos y bebidas luminosas.
- Promedio de clientes por hora: 20.
Arcoíris del CI
- A pesar de su nombre, su arquitectura es totalmente blanca.
- Una pequeña tienda de té de burbujas.
- Promedio de clientes por hora: 9.
ℰ𝓁 𝒢𝓇𝒶𝓃 ℳℴ𝓇𝒹𝒾𝓈𝒸ℴ 𝒹ℯ𝓁 87
- Uno de los mayores restaurantes de Los Snackrooms.
- Aspecto moderno.
- Sirve innumerables tipos de pizza.
- Promedio de clientes por hora: 19.
Estación Energética
- Situado cerca de Negocios Turbios.
- Compuesto en su totalidad por máquinas expendedoras de bebidas energéticas.
- Promedio de clientes por hora: 10.
Tienda de Alimentación Ordinaria
- Precisamente lo que su nombre indica.
- La arquitectura se asemeja a las tiendas de alimentación de Los Frontrooms.
- Promedio de clientes por hora: 7.
Aqua
- Con temática oceánica.
- Sirve una plétora de platos de lujo.
- Promedio de clientes por hora: 12.
Casa Embrujada
- Con temática de Halloween.
- El edificio está decorado con calabazas y telarañas.
- Sirve platos exóticos de aspecto inquietante.
- Promedio de clientes por hora: 14.
Samuráis
- El nombre no tiene nada que ver con el establecimiento.
- Arquitectura colorida y geométrica.
- Incluye abundantes luces de neón.
- Promedio de clientes por hora: 15.
Poolrooms
- El aspecto es similar a la del Nivel 37, con azulejos principalmente blancos.
- Sirve una gran variedad de postres.
- Promedio de clientes por hora: 13.
Estación J
- Diseñado a partir de videojuegos famosos de Los Frontrooms.
- Especializado en bebidas energéticas.
- Promedio de clientes por hora: 16.
Futurismo
- Arquitectura futurista.
- Sirve bebidas variadas.
- Promedio de clientes por hora: 19.
Productos Horneados de Paul
- Propiedad de un hombre llamado Paul.
- Se especializa en una gran variedad de productos horneados, como el pan.
- Promedio de clientes por hora: 13.
PortuEat
- Restaurante de arquitectura renacentista.
- Elabora diversos productos alimenticios portugueses.
- Media de clientes por hora: 9.
Incidentes
Actualmente, existe un episodio archivado de una tragedia en 𝓑𝓾𝓮𝓷 𝓟𝓻𝓸𝓿𝓮𝓬𝓱𝓸. Sin embargo, hay otros casos que siguen sin estar documentados.
Recientemente, una entidad hostil, más concretamente un Sabueso, se coló en 𝓑𝓾𝓮𝓷 𝓟𝓻𝓸𝓿𝓮𝓬𝓱𝓸 de forma arbitraria. Como ninguno de los habitantes del nivel había presenciado nunca la maldad de las entidades de 𝓑𝓾𝓮𝓷 𝓟𝓻𝓸𝓿𝓮𝓬𝓱𝓸, se ignoró la amenaza. En consecuencia, nadie supo cómo reaccionar después de que el Sabueso asesinara rápidamente a un miembro de El Personal de 𝓑𝓾𝓮𝓷 𝓟𝓻𝓸𝓿𝓮𝓬𝓱𝓸. Los vagabundos empezaron a lanzar utensilios, platos, sillas y mesas contra la entidad. Finalmente, el ser fue asesinado, pero sólo después de herir gravemente a varios vagabundos. A raíz de este incidente, El Personal de 𝓑𝓾𝓮𝓷 𝓟𝓻𝓸𝓿𝓮𝓬𝓱𝓸 llevó a cabo experimentos sobre la malicia de las entidades en 𝓑𝓾𝓮𝓷 𝓟𝓻𝓸𝓿𝓮𝓬𝓱𝓸. El grupo dedujo que no siempre las entidades en 𝓑𝓾𝓮𝓷 𝓟𝓻𝓸𝓿𝓮𝓬𝓱𝓸 pueden resultar beneficiosas, y mucho menos si no se trata de un faceling. Además, se les proporcionó armamento adicional para evitar futuros episodios trágicos.
<INICIO DEL REGISTRO>
<Un Sabueso aparece en medio de El Centro>'
█████: ¿Eh?
<Varios vagabundos giran la cabeza hacia el Sabueso>
<El Sabueso mira a un miembro de El Personal de 𝓑𝓾𝓮𝓷 𝓟𝓻𝓸𝓿𝓮𝓬𝓱𝓸>
███████: ¿Ese Sabueso es amigable?
█████: No estoy seguro. Quiero decir, en 𝓑𝓾𝓮𝓷 𝓟𝓻𝓸𝓿𝓮𝓬𝓱𝓸, normalmente...
<La entidad salta hacia el miembro>
[DATOS EXPURGADOS]
<Se escuchan jadeos de varias personas>
<Varios vagabundos intentan hacer daño al ser, sin mucho éxito>
[DATOS EXPURGADOS]
<Se escuchan sollozos>
<Finalmente, el Sabueso es asesinado>
██████: Definitivamente deberíamos pedir más armamento al MEG
███: Estoy de acuerdo, pero al menos, bueno, podría haber sido mucho peor.
███████: ¿Por qué parecéis tan... despreocupados con esto?
<Se corta el audio>
<FIN DEL REGISTRO>
Entradas y salidas
Entradas
- Tropezar accidentalmente con un cable en el Nivel 6 te llevará aquí; vale la pena señalar que tropezar intencionalmente no funcionará.
- Entrar a un restaurante en el Nivel 11 te llevará aquí.
- Algunos vagabundos afirmaron terminar aquí tras mostrar emociones negativas en el Cuarto Manila.
Salidas
- Las puertas de cristal de la parte delantera sirven de entrada directa al Nivel 11.
- Entrar por cualquier abertura de ventilación hará que seas succionado por la ventilación y caigas al Nivel 3.
- Deprimirse en este nivel te llevará al Nivel -43.
- Ciertas zonas pueden conducir inesperadamente a uno al Nivel 88.
- Encontrar una pared que está antinaturalmente doblada y entrar en ella puede llevarte a El Canal Azul.
- Una rara puerta de madera en zonas oscuras te llevará al exterior de una casa en el Nivel 166.
- Una puerta metálica oxidada te llevará al Nivel 6.
- Entrar a un restaurante oscuro te puede llevar al Nivel 6.4.
- Autor Original: Usuario Anónimo de Fandom.
- Reescrituras: Cringeaccount123456789 (en Fandom), Stretchsterz (en Wikidot).
- Página Original (Fandom): https://backrooms.fandom.com/wiki/Level_6.1
- Página Original (Wikidot): http://backrooms-wiki.wikidot.com/level-6-1
- Traducción Original: Planeta Tierra Creepy.
- Reescritura de la Traducción: SetaCraft.
- Reescritura actual: Dragon.








