Lo siento, Ázzarah :c. No era mi intención arruinar nuestro proyecto.
A mí realmente no me importa, yo te advertí de los posibles riesgos por tus decisiones y al final nuestro intento de pseudo estabilizar a El Fin del Puto Mundo no resultó.
Es que era mi primera vez en esto y no sabía qué hacer.
Aun así decidiste no hacerme caso, así que tendrás que vivir con la idea de que creaste un nivel peligroso que posiblemente mate a varias personas.
Bueno... por lo menos es más seguro, ¿no?
Si bien los peligros psicológicos e insanos no están presentes, su estructura es hasta más inestable por tu culpa. Y quiero que recuerdes que te lo digo para que aprendas, la próxima vez hazme caso.
:c
"Carretera a la Ruina", también conocido como "Bucle Euclidiano", se trata del único subnivel enigmático actualmente descubierto de El Fin del Puto Mundo.
Descripción[]
Carretera a la Ruina toma la apariencia de una región montañosa similar a la de su Nivel Padre, pero esta suele poseer una formación más desértica o arenosa. Se caracteriza por su enorme carretera que recorre gran parte del nivel. Posee un ciclo de día y noche igual al de Los Frontrooms.
El Día[]
La apariencia de Carretera a la Ruina durante el día se asemeja a una montaña arenosa con varias piedras de un tamaño mediano (aproximadamente 50 centímetros) y escombros similares a tecnología militar tirados por varios sectores. El calor abrazador es capaz de causar varias lesiones, como quemaduras solares o insolaciones severas, ya que el aire en general esta a unos 45°C y la humedad es bastante baja.
Es posible encontrar varias casas abandonadas que en su interior están completamente calcinadas, siendo bastante probable que estas se terminen derrumbando sobre los vagabundos cercanos que se las encuentren. Estas suelen regenerarse después de algún colapso, por lo que es casi imposible encontrarlas derrumbadas por mucho tiempo.
La gran cantidad de basura del nivel es algo a destacar, ya que esta puede variar desde prendas o bolsas bastante sucias, hasta restos orgánicos de entidades o personas que se encuentran prácticamente hechas cenizas debido al potente calor del día. Es casi imposible sostener la basura por mucho tiempo debido a que es bastante molesto para la piel sin protecciones.
Cuando el sol llega al medio día, durante unos 15 minutos este se pondrá de color rojo, causando quemaduras de tercer grado y una "evaporación" casi instantánea para cualquier cosa inflamable que se encuentre en su camino, dejando solo restos quemados por su paso caótico. Se cree que este fenómeno es el causante de que la mayoría de objetos en este nivel se encuentren prácticamente pulverizados en meras cenizas. Para sobrevivir, solo va a ser necesario cubrirse bajo alguna estructura capaz de soportar el potente calor, siendo por lo general algunos de los tanques abandonados que se pueden encontrar por todo el nivel. No pregunten como lo hizo, pero Alavn, al intentar cambiar el estado del sol, terminó causando esto.
Los escombros militares suelen variar bastante, pero generalmente se tratan de puestos de avanzada, tanques, camiones, trenes industriales, entre otros. Debido al calor, la mayoría de sus carcasas o pintura se han derretido, por lo que casi todos solo son color metal verdoso. También es posible encontrar armas tiradas por todo el nivel, pero estas están prácticamente derretidas, aunque también se puede encontrar tecnología bastante extraña similar a la que esta tirada por otros niveles, como el Nivel 13 o Nivel 21; todas estas armas poseen una pintura azul por encima y se encuentran desactivadas, aunque también es posible encontrar una que otra que si se encuentra activa, por eso mismo se ha dado el mismo aviso de recoger la tecnología y dejarla en la Base Chispa del Nivel 21 a cambio de una recompensa. Los artefactos esos los había encontrado en una parte del Nivel Padre, por lo que los deje aquí por si acaso. Me alegra que les sean útiles :].
La Noche[]
A medida que se vaya haciendo de noche, el nivel va a empezar a cambiar de forma bastante brusca, pues la montaña arenosa llena de piedras medianas va a empezar a llenarse de una vegetación ligera. La temperatura baja hasta unos 25°C y la humedad sube lo suficiente como para llenar todo el nivel de una espesa niebla, la cual a medida que la noche avanza no deja prácticamente ver nada que este muy lejos. Se recomienda usar varias linternas para poder ver y así evitar perderse.
Las casas abandonadas que durante el día se encontraban calcinadas pasan a ser simples cabañas que podrías encontrar en cualquier nivel, pero estas no son lo que aparentan, ya que al intentar entrar en estas van a volverse una trampa sin escape, pues todas las puertas y ventanas van a cerrarse de forma instantánea, provocando que con la llegada del día la casa se derrumbe, matando a cualquier ser vivo en su interior.
La basura del nivel sigue igual de pegada al suelo, pero esta se humedece por la niebla del aire a tal punto que en caso de pisarla se vuelven una especie de trampa pegajosa que te puede dejar atascado por horas. En caso de no poder liberarte antes del amanecer, la basura se va a volver a secar hasta dejarte completamente pegado al suelo. Esto es un peligro bastante grande que se debe tomar a consideración, pues la muerte por insolación y deshidratación es bastante lenta y (en este caso) dolorosa.
Cuando la luna llega a la media noche, ocurre un efecto similar al que provoca el sol al medio día, solo que "al revés", debido a que la luna se va a empezar a oscurecer, para que a continuación la temperatura del nivel baje hasta los -40°C por otros 15 minutos. En este caso, se recomienda estar bien abrigado y buscar la fuente de calor disponible más cercana, ya que esa temperatura puede causar una hipotermia severa a quienes no estén preparados.
Los escombros militares no cambian en nada debido a la noche, pero gracias a que están rodeados de la basura pegajosa, se recomienda encarecidamente no intentar ingresar en algún vehículo abandonado de esta clase.
Durante este periodo, muchos sobrevivientes han informado escuchar los gritos de los Insanos de El Fin del Puto Mundo, pero debido a la falta de entidades en este nivel, se cree que se debe a la paranoia que varios pueden sufrir debido al entorno hostil. Aunque lo que si está confirmado es que estos gritos suelen marcar la aparición de una salida al nivel antes mencionado o que esta a punto de ocurrir un cambio de estructuración espacial en el nivel, por lo que se recomienda usar estos gritos como una especie de alarma de emergencia para dar media vuelta.
La Carretera[]
Sin importar la hora del día, es posible encontrar una carretera la cual es la razón por la cual este nivel fue nombrado de tal forma. Al ingresar a la carretera, se podrá notar como a su alrededor posee varias plantas desérticas vivas y que su temperatura baja a unos aceptables 30°C. En caso de que sea de noche, la niebla va a ser inexistente. El efecto solar o lunar no afectan al área circundante de esta carretera, por lo que es el sitio más seguro del nivel.
La Carretera (y el nivel en general) mide 20 kilómetros de largo, aunque debido a un efecto similar al de una esfera, es imposible llegar a algún límite si no es usando la carretera como tu camino principal. Gracias a la seguridad extra de este sector y a su relativa facilidad de encontrar, es que el nivel no es Clase 5a.
La Carretera posee dos extremos: Camino a la Ruina (Sur) y Ruta Hogareña (Norte). Podrás saber que estas de camino a alguno de los extremos gracias a que las señales de tránsito a los costados siempre van a estar mirando hacia el sur, por lo que son una forma perfecta de conocer el camino. La idea de esto es que ambos personalizáramos una parte del nivel, pero no entiendo como es que él le hace para desestabilizar la geometría del nivel.
Camino a la Ruina[]
Mientras más te acerques al extremo sur, podrás notar que la geometría del nivel se empieza a volver demasiado inestable, provocando una posible muerte por aplastamiento o que colisiones en el suelo de tal forma que saldrás volando por los cielos.
Muchos vagabundos han reportado que al atardecer es posible ver un destello azul proveniente del sur, siendo esta otra indicación de la dirección que estás tomando.
En caso de ser atacado por otro vagabundo o por alguna otra criatura, va a aparecer un escudo a tu alrededor que te hace invulnerable al daño por 5 segundos y aleja a todo ente hostil cercano. También es posible ver varios brillos por los bordes de la carretera en caso de que sea de noche. Como no puedo visitar el nivel todo el tiempo, deje algunos de mis destellos en caso de que los necesiten.
Ruta Hogareña[]
Mientras más te acerques al extremo norte, lo que vas a notar va a depender de tu nivel de karma en una escala similar a la del Nivel 9998, ya que dependiendo de que tan bueno o malo seas, la carretera va a tener un aspecto más destruido, sucio, limpio, renovado o lubricado, todo depende de si fuiste bueno o no.
Al igual que con el extremo sur, muchos vagabundos han reportado que al atardecer es posible ver un destello rojo proveniente del norte, funcionando como otro indicativo de tu camino.
En caso de que tu karma sea malo, la carretera se te va a hacer eterna, pues constantemente va a parecer que el otro extremo se está alejando de ti, aparte que la protección que es brindada en esta sección desaparece por completo, dejando al transeúnte expuesto a los daños externos; en caso de que tu karma sea neutral, la carretera va a ser completamente normal y con los mismos efectos antes mencionados; en caso de que tu karma sea bueno, la carretera tendrá un aspecto bien cuidado y el camino se te hará bastante corto, siendo más como una simple caminata que un intento de escapar del nivel.
Inestabilidad[]
Al igual que su Nivel Padre, este nivel es altamente inestable, pero las razones son bastante diferentes. Siempre se encuentra al este de su Nivel padre.
En este nivel ocurre un fenómeno llamado "Cambio de Estructuración Espacial", el cual consiste en que el nivel sufre de varios "pellizcos" en algún punto, causando que el nivel se contraiga y genere un desplazamiento de las estructuras, esto puede causar que una persona se quede atrapado en estos y muera o ingrese a El Vacío. Como se mencionó con anterioridad, esta ocurrencia suele ocurrir poco después del grito falso de algún Insano, pero también pueden ocurrir que se vean unos cuantos "láseres" poco antes de la aparición de uno.
También es posible ver como el nivel se estira en alguna dirección, como lo puede ser la altura, anchura o profundidad, provocando una ilusión óptica que puede confundir a bastantes personas. Las estructuras tienden a romperse cuando esto ocurre cerca de estas, pero con la contracción de los diámetros, esto vuelve a la normalidad rápidamente.
Es posible que de forma completamente aleatoria aparezcan cabañas y árcades similares a las que se encuentran en Hogar, Dulce, Hogar y el Nivel 992 por unos segundos, pero se cree que esto puede ser una simple alucinación/espejismo.
Entidades[]
Es imposible encontrar una entidad de forma normal, pero raramente algún Insano de alguna horda de El Fin del Puto Mundo puede entrar por error a este nivel, pero estos prófugos no suelen enfocarse en atacar a una persona circundante, sino que arden por un buen rato hasta que se unen a la basura.
Se ha avistado la presencia de Ázzarah y Alavn en varias ocasiones, pero desde hace bastante tiempo esto no ocurre. ¡El mejor dúo! Aunque cuando dije eso en frente de Integal se enojó, no sé por qué. De hecho, ahora que la mencionas, tal vez ella podría ser una mejor tutora en esto de crear niveles.
Bases, Puestos de avanzada y Comunidades[]
Si bien es posible encontrar varios puestos de avanzada militares a lo largo del nivel, estos son una generación natural y no por algún grupo. Debido a las condiciones del nivel, es imposible asentarse en este.
Entradas y Salidas[]
Entradas[]
- Si corres durante 500 metros hacia el este en El Fin del Puto Mundo tiene una baja probabilidad de enviar a este nivel.
- Ázzarah puede mandarte a este nivel en caso de que tu karma sea malo.
- Si en Desconexión o La Sala del Servidor empiezas a ver un servidor que se estira de forma similar al nivel, al hacer No-clip en este terminarás aquí.
- Existe la teoría de que es posible acceder desde el Nivel 327 según varios testimonios, pero esto no se ha podido confirmar.
- En niveles con una saturación ambiental de color rojo (como La Zona Peligrosa), es posible que aparezca una niebla que te haga aparecer aquí tras que esta desaparezca.
Salidas[]
- Es posible que la inestabilidad del nivel abra una salida de regreso a El Fin del Puto Mundo.
- En caso de llegar al final del extremo sur de la carretera, llegarás a un nivel con una Aglomeración baja de forma aleatoria. O Clase 1 e inferiores por si no entienden
- En caso de llegar al final del extremo norte de la carretera con un mal karma, llegarás a un lugar no deseado... ¿Dónde estás?, ji, ji, ji.
- En caso de llegar al final del extremo norte de la carretera con un karma neutral, llegarás al Nivel 82. ¿Desde cuándo dejé a ese nivel como la salida fija?
- En caso de llegar al final del extremo norte de la carretera con un buen karma, llegarás a Hogar, Dulce, Hogar. ¡Hicimos lo que pudimos! Así que como recompensa les voy a dejar esto.
- Cualquier intento de No-clip forzado manda al Vórtice de elixir carmesí. El No-clip accidental tiene la función habitual. Eso no debió haber pasado...
Escrito por Maxicasp. Imágenes sacadas de aquí:
Página original: https://backrooms-wiki.wikidot.com/level-812





