““451 grados Fahrenheit: temperatura a la que el papel de los libros empieza a arder.”
— Ray Bradbury

Celsius 232, también llamado "Kelvin 506" o "Fahrenheit 451", se trata de un Nivel Enigmático Negativo que se encuentra en las profundidades de los Backrooms. Es la contraparte negativa de Recuerdos de Babel y funciona como su basurero.

Descripción[]
Al ingresar al nivel, lo primero que notarás es que, si bien se trata de un espacio tridimensional, solo podrá ser posible movilizarte por una dimensión espacial a la vez, por lo que no se te será posible ir en diagonal. Tu visión se encontrará fuera de tu cuerpo, por lo que podrás verte a ti mismo en el entorno como si se tratase de un videojuego árcade; si algo está fuera del alcance de tu visión, se verá de color negro.
Celsius 232 se divide en 6 zonas que serán necesarias recorrer en su totalidad para abandonar el nivel. En todas estas será posible encontrarse con El Bombero, pero que su nombre no te engañe, va a incendiar todo lo que se encuentre en su camino, incluyéndote.
El Cráter[]
El ingresar al nivel, uno va a caer encima de una montaña de cenizas que amortiguará la caída desde los cielos. Lo primero que notarás es que te encuentras en un paisaje montañoso con un poco de vegetación seca y grandes hectáreas de bosques, edificaciones e inmobiliaria en un estado carbonizado por el fuego; será posible encontrar varias franjas de incendios que evitarán el paso o van a funcionar como decoración.
Existen algunas fuentes de líquidos, pero no se tratan de agua sino que de aceite o gasolina, por lo que sumergirte en ellas será extremadamente peligroso en caso de que empiecen a quemarse. En caso de caer en una de ellas, lo más recomendable el deshacerte de tus prendas y buscar otras nuevas en algunos muebles sin carbonizar; asegúrate de limpiar correctamente tu piel, ya que la gasolina causa bastante irritación en ella.
Como su nombre indica, la zona montañosa parece tener forma cráter, ya que conforme más te alejes, más empieza a subir el terreno. El suelo parece tener ciertos indicios de algún tipo de colisión menor, pero es difícil notarlo debido a todos los rastros de cenizas en el aire. Lo más probable es que solo se trate de la forma de la topografía del nivel, pero hay teorías que dicen que podría relacionarse a la formación de este.
El aire está compuesto en un 50% por dióxido de carbono y otros gases tóxicos, por lo que será necesario cubrirse con algún tipo de Máscara de Gas para evitar desmayarse en el suelo o desarrollar enfermedades pulmonares. En caso de no tener una a mano, puede humedecer un paño con algo de Agua de almendras y utilizarlo para cubrir su vía respiratoria; se desaconseja totalmente que gente asmática intente ingresar al nivel, ya que es probable que mueran por insuficiencia respiratoria de forma apresurada.
Constantemente van a caer papeles negros o con frases tachadas del cielo, esto debido a que el sistema de limpieza de Recuerdos de Babel utiliza este nivel para desechar partes inútiles de los Libros de Memoria. Los papeles pueden llegar a alimentar al fuego presente, pero también es posible que caigan al suelo ya en llamas debido a un fenómeno llamado "Carbonización Instantánea", tratándose de una especie de manchas de calor en el aire del nivel que se encuentran exactamente a 232 °C, la temperatura a la que se quema el papel.
Para salir de esta sección y pasar a la siguiente, será necesario encontrar un lago de aceite o gasolina que tenga un barco encima. Busca una forma de acceder a este y al entrar a la bodega, aparecerás en la siguiente zona del nivel.
Infierno Balístico[]
Al ingresar a esta sección del nivel, lo primero que notarás es que se encuentra en blanco y negro. El paisaje se trata de un océano completamente vacío, con algunas manchas de aceite inflamable distribuidas de forma desigual. Gran parte del cielo se encuentra nublado por nubes de humo y es posible ver algunas luces artificiales en el fondo inaccesible del nivel.
Los botes que se encuentran por el nivel suelen estar en perfecto estado o solamente con los bordes un poco destruidos; existe la posibilidad de que cuenten con algún recurso útil. Los barcos pesqueros siempre estarán en perfecto estado y tendrán por lo menos algo útil, pero son muchos menos frecuentes que los botes.
A medida que pase el tiempo, esta sección del nivel lentamente va a empezar a deteriorarse, siendo probable ver como los barcos empiezan a desmoronarse, las nubes terminan de tapar el cielo y empiezan a caer papeles en llamas del cielo, momento en el cual existe la alta probabilidad de que el aceite empiece a quemarse rápidamente.
En cuanto el deterioro empiece, empezarán a salir minas acuáticas del suelo. Estas contarán con la capacidad de flotar en el aire y también van a ir deteriorándose, por lo que en cualquier momento pueden explotar y dispersar sus fragmentos hacia los desafortunados que se encuentren cerca. También es probable que empiecen a aparecer bombas y misiles que se van a desplazar bastante lento, pero que tienen las mismas probabilidades de explotar y dispersarse por el terreno cercano.
Recursos que antes se podían encontrar en los barcos y botes van a ser reemplazados por versiones nocivas de estos. Un ejemplo es el Agua de almendras, ya que puede ser reemplazada por Agua de Anacardos o Dolor Líquido. Objetos que sean neutrales van a destruirse y volverse completamente inútiles.
En cuanto el aceite empiece a acabarse, el nivel va a empezar a oscurecerse y las luces artificiales se van a apagar lentamente. Puedes intentar utilizar una linterna o similares, pero lo más aconsejable es esconderse en la oscuridad debido a que El Bombero le tiene miedo a esta. Para pasar a la siguiente zona, será necesario esperar unos 15 minutos a que se haga de día, momento en el cual el color regresa al nivel y eres transportado a la siguiente sección de este.
Crepúsculo Doble[]
El aspecto que toma esta sección del nivel es bastante aleatorio, ya que se encuentra en un constante cambio por motivos misteriosos, pero en términos generales, se puede decir que: Crepúsculo Doble es un poblado rural con algunas torres eléctricas, siendo posible encontrar vegetación en un buen estado y pocas estructuras carbonizadas, cosa que lo diferencia bastante de El Cráter. Generalmente, al acceder el nivel se encuentra en el amanecer y no es posible encontrar chispa alguna, pero al poco tiempo todo el ambiente puede cambiar repentinamente. Los escenarios posibles son:
- Se vuelve mediodía, lo que causa que de forma repentina el viento aumente y se forme un tornado en las cercanías. Existen varias zanjas y agujeros en la tierra que te pueden servir para protegerte, pero el verdadero peligro viene de las estructuras que el tornado destruye, ya que sus fragmentos pueden salir volando en todas direcciones.
- Se vuelve el atardecer, provocando que el tornado sea de fuego. El tornado dejará un rastro de destrucción y carbonización por donde pase, por lo que se desaconseja esconderse en cualquier estructura debido al riesgo de incendios o de filtración de altas concentraciones de humo en el ambiente.
- Se vuelve de noche, causando que en vez de ser un tornado común o de fuego, sea un tornado de un color oscuro capaz de lanzar truenos y sobrecargar las torres eléctricas presentes. Estar cerca de cualquier cosa metálica es bastante peligroso, ya que es probable que un rayo pueda impactarte de forma repentina. Se recomienda esconderse en sótanos que las estructuras puedan albergar.
Cada 30 minutos, el nivel cambiará de forma aleatoria e instantánea a alguno de los cuatro estados anteriormente mencionados. Existe la posibilidad de que el nivel se quede por más tiempo en un mismo estado debido a razones desconocidas, pero es bastante raro.
Al igual que el resto del nivel, la arquitectura rural también se ve modificada, ya que durante la aparición del tornado de fuego se ha observado que las estructuras parecen sufrir una transformación que las vuelve notablemente más inflamables; durante la aparición del tornado eléctrico se ha observado que las estructuras tienden a poseer más metales en su estructura; y durante la aparición del tornado común se ha observado que las estructuras se vuelven más frágiles.
Para salir de esta sección, será necesario sobrevivir a alguno de los tres tornados y buscar un sótano de alguna casa que contenga en su interior una cama. Al acostarte en la cama por unos pocos segundos, aparecerás en la siguiente sección del nivel.
Desplazamiento[]
Al ingresar a esta sección del nivel, te darás cuenta de que te encuentras en una celda acolchada con una puerta cerrada, pero que no está bloqueada. Tras abrir la puerta, te vas a encontrar con una serie de pasillos acolchados de los que emana un gas púrpura con olor a querosene; al igual que el querosene, es altamente inflamable, pero también es altamente alucinógeno, por lo que constantemente escucharás voces o verás siluetas que no son reales. Puedes usar una Máscara de Gas para evitar estos efectos.
Es posible encontrar habitaciones seguras en las cuales no hay presencia alguna del gas. Puedes utilizarlas para descansar un momento, pero es poco recomendable debido a los peligros acechantes. Si tienes suerte, estas habitaciones pueden contener Agua de almendras o alguna Máscara de Gas.
Las luces del nivel se encuentran completamente descubiertas, por lo que es posible romperlas para hacer que la oscuridad invada el nivel. Esto es lo más recomendable debido a la presencia de El Bombero, ya que su miedo a la oscuridad puede llegar a retrasarlo a la hora de cumplir su objetivo de eliminarte. Utilizar algunos muebles para colocarte por encima de las grandes fuentes de gas, o El Bombero puede quemarte al intentar iluminar la zona.
El orden de los pasillos es bastante desordenado, carece de puntos de referencia y tiene propiedades no euclidianas, pero permite que varios organismos se reúnan a la vez. Las paredes están hechas de cerámica cubierta por una estructura acolchada; las habitaciones carecen del colchón protector. Es posible encontrar algunos ductos de ventilación y pequeñas rejillas de las que proviene el gas; en las habitaciones sirven como una forma de filtrarlo.
Debido a la Adherencia de Archivos, luego de un tiempo las luces van a empezar a reconstruirse de forma automática, causando que eventualmente la luz vuelva al nivel. Si encuentras fragmentos de vidrio en un pasillo, es probable que alguien ya pasó por ese lugar, sea humano o no. A pesar de que todo esté forrado con colchones, existe una alta probabilidad de cortarse por culpa de los antes mencionados fragmentos de vidrio que quedan como desperdicios; la sangre es una buena forma para que El Bombero te siga el rastro.
Para pasar a la siguiente sección, será necesario encontrar un ducto de ventilación abierto y empezar a arrastrarte por este por unos 100 metros. Una vez hagas esto, aparecerás en una cueva, lo que indica que ya avanzaste por el nivel.
Multitud Secundaria[]
Al ingresar a la penúltima sección del nivel, notarás que se trata de una mina similar al Nivel -6 o Nivel -8, pero la diferencia principal es que solo será un único túnel que no tendrá subdivisiones o bifurcaciones. Es una zona bien iluminada, pero llena de carbón y carros mineros llenos de carbón; en el suelo es posible encontrar unos rieles desgastados y en el techo se pueden encontrar varios cableados eléctricos.
Es posible encontrar unas flamas negras con un efecto curioso, si estás mucho tiempo expuestas a su luz, las sombras de los objetos cercanos empiezan a cobrar vida, volviéndose una especie de fantasmas de forma temporal. Si se acercan mucho a ti, serán capaces de sobrescribir tu personalidad por un tiempo limitado, causando que hagas acciones incoherentes por ese periodo de tiempo.
En caso de que algo se empiece a quemar, lo más recomendable es empezar a correr para alejarte de los gases tóxicos, ya que el carbón en grandes acumulaciones es capaz de arder durante días, causando que sea peligroso estar en un espacio tan cerrado. El túnel mide un kilómetro o menos, por lo que recorrerlo será fácil si vas lo suficientemente rápido.
Al igual que en la sección anterior, será posible destruir las luces para hacer que el nivel esté a oscuras, pero lo mejor es hacerlo a distancia con una piedra o pedazo de carbón, ya que las luces empezarán a soltar grandes cantidades de chispas que pueden generarte una descarga eléctrica letal o muy dañina, aparte de ser capaz de prender las fuentes de combustible cercanas, lo que devuelve la luz en esa parte del túnel y genera los gases tóxicos antes mencionados.
Para pasar a la siguiente sección, solo será necesario llegar al final del túnel. Sabrás que estás cerca debido a que hay una luz muy brillante en sus límites. Cruza la luz y llegarás al Velo en Desvanecimiento.
Velo en Desvanecimiento[]
...
El final del nivel guarda algo en común con su contraparte positiva: ambas se tratan de bibliotecas. La diferencia más notable entre ambas es que la biblioteca de Celsius 232 se trata de una más semejante a las que se encuentran en las escuelas, contando con libros de textos desordenados que en su mayoría son historias infantiles o fuentes de información.
Está prohibido leer.
La apariencia de esta sección es bastante laberíntica, contando con patrones de estanterías que se repiten hasta donde alcanza la vista. Es posible regresar a lugares por los cuales ya pasaste debido a las propiedades no euclidianas del nivel, por lo que es recomendable dejar puntos de referencia para no perderse; estos puntos de referencia pueden ser cosas como libros rotos o manchas en las estanterías.
Durante los primeros 5 minutos, el nivel no presentará ningún cambio, pero tras que este tiempo pase, lentamente van a empezar a aparecer manchas blancas en la estructura del nivel. Primero serán rincones que nunca viste, luego parte del camino que recorriste y finalmente todo a tu alrededor se volverá blanco, dejándote incapaz de recordar sus caminos o reconocer zonas por las que no puedes continuar.
¿No sientes que olvidas algo?
Durante los primeros 5 minutos, el nivel no presentará ningún cambio, pero tras que este tiempo pase, lentamente van a empezar a aparecer manchas blancas en la estructura del nivel.
¿Qué pasa, no podías recordar una misera cifra?
Si no logras salir a tiempo, vas a regresar al inicio de la sección, todo será restaurado, pero no podrás recordar nada de tu vivencia pasada, por lo que es probable que entres en un bucle infinito de siempre repetir tus intentos de escape, a no ser que algo más interfiera con tu trayecto.
¿Qué pasa, pequeño? ¿Olvidaste si ya pisaste este lugar antes?
La apariencia de esta sección es bastante laberíntica, contando con patrones de estanterías que se repiten hasta donde alcanza la vista. Es posible regresar a lugares por los cuales ya pasaste debido a las propiedades no euclidianas del nivel, por lo que es recomendable dejar puntos de referencia para no perderse; estos puntos de referencia pueden ser cosas como libros rotos o manchas en las estanterías.
Solo déjame ayudarte... vuelve al polvo del que vienes, en paz como meras cenizas.
La forma más común de huir es encontrando un libro titulado como: "Mis Memorias", teniendo la capacidad de enviarte de regreso a Recuerdos de Babel, pero este libro está muy escondido, ya que será necesario utilizar las repisas para alcanzar el techo y meterte por el entretecho. El entretecho es bastante oscuro, pero si buscas lo suficientemente rápido puedes encontrar el libro.
¿Cuántas veces ya lo intentaste, no recuerdas?
La otra forma de huir es desconocida, pero aunque se supiese cómo realizarlo, lo más recomendable es no hacerlo. Todos aquellos que utilizan esta salida empiezan a desarrollar varias enfermedades neurodegenerativas que lentamente los van matando hasta que eventualmente fallecen, por lo que son incapaces de recordar cómo fue que lograron escapar. Aparecen en el Nivel 1.
...
Entidades[]
No es posible encontrar a otras entidades en este nivel, todas son calcinadas por la entidad dominante.
Ollie[]
También llamado "El Bombero", se trata de un humanoide con doce extremidades que porta un traje de bombero, un casco con el número 232 y un lanzallamas. Ollie perseguirá a cualquier Vagabundo que intente escapar del nivel por todas sus seis secciones, sacando un tipo de fuego dependiendo de donde esté.
El Rojo es para El Cráter, el Azul es para Infierno Balístico, el Verde es para Crepúsculo Doble, el Púrpura es para Desplazamiento, el Negro es para Multitud Secundaria y el Blanco es para Velo en Desvanecimiento. El Amarillo-Naranja lo utilizará en cualquier momento.
Ollie es un pirómano (deseo intenso por quemar cosas) con nictofobia (miedo a la oscuridad), por lo que apagar las luces de una sección del nivel suele espantarlo momentáneamente. Se cree que es por culpa de su piromanía que su piel está quemada.
Orígenes[]
Cuando nací, inmediatamente después fui desechado por mi creador. Al caer desde los cielos hasta una montaña de papel, pasé horas en la oscuridad absoluta, hasta que descubrí algo: mi piel produce una sustancia pegajosa que me permite escalar, pero... es inflamable. Con ayuda de un poco de fuerza, aprendí a crear fuego desde mis manos y así... todo ese papel empezó a arder, hasta las cenizas. Fue tanto papel que hoy en día solo un 5% de las hojas en su totalidad se han quemado. Todo el nivel está construido en ese espacio de cenizas que quedó libre.
Cada zona es una representación del pánico que sentí. Infierno Balístico, una representación de como me rendí, esa parte empieza normal, pero lentamente empieza a desmoronarse debido a que no está preparado para las circunstancias; Crepúsculo Doble, mis repentinas emociones, empieza bien, está seguro dentro de la cabeza de un miembro del Alto Mando llamado Nemo, pero rápidamente entra en pánico como un tornado, se cuestiona por qué fue él de forma similar a una tormenta eléctrica, y descubre que simplemente todo puede arder... como un tornado de fuego; Desplazamiento es la locura, estaba solo, intentaba de todo para escapar, pero esos seres "divinos" taparon todas las salidas viables, solo yo y mi soledad; Multitud Secundaria son mis demonios, representados como sombras, constantemente intentando tomar el control, hasta finalmente lograrlo conmigo; El Cráter es mi viva imagen, un panorama en caos, un infierno iluminado gracias al fuego de la hermosa combustión, alguien moldeado cuál meteoro lo hace con el terreno; y, finalmente, Velo en Desvanecimiento es mi sueño, mi visión, es lo que quiero hacer a futuro, transformar a toda la memoria en nada más que cenizas en paz, todas vueltas al polvo del que viene... como debe ser.
Bases, puestos de avanzada y comunidades[]
No es posible poner ningún tipo de asentamiento debido a la presencia de Ollie.
Registros[]
(Comiéndose la esquina de un mueble quemado) ...
(Aparece cayendo del cielo) ¡HOLAAAAAA!
(Se atraganta con un trozo de madera y lo escupe) ¡AH-! Pero... ¿Quién eres? (levanta su lanzallamas).
Eso no importa, solo di ocho.
(Confundido) Eh... ¿Ocho?
¡¡POR EL CULO TE LA ABROCHO!! (Empieza a reírse sin parar).
... (Empieza a quemarlo con fuego rojo).
(Activa su hiperresistencia y no le pasa nada) Ay cosita (lo empuja y le roba sus poderes extendiendo las manos).
Pero... ¿C-Cómo?
Porque soy la bomba, dah. Bueno, ya me voy, tengo que ir a luchar contra Ázzarah en su cagada de casa (se empieza a marchar para buscar la salida).
(Se levanta) ... ¿Dijiste Ázzarah...?
(Voltea) Sí, me cae muy mal, tiene un sentido de la moda muy desactualizado y sus niveles son muy, muy, MUY truchos.
(Aprieta sus brazos) Ella... estuvo ahí cuando nací. Se supone que ella es la justicia... pero... ¿Le pareció muy justo tirar a un bebé por un hoyo oscuro?
Rayos viejo, eso suena muy feo, yo nunca le haría eso a ninguno de mis beibis (saca una foto de las subentidades de Galiapigas).
Dime... ¿"Caballero Rugiente"?
Tienes mala hasta la fecha. Me llamo "El Caballero Oscuro", aunque mi mamá me llamaba "Marvin".
Bueno, Sir Marvin... ¿Crees qué alguien que solo cumplía su propósito merece un castigo como este...? (Señalando a la oscuridad).
Ojojo, yo sé más que nadie lo que es tener conflictos con tu propósito. Esa cagada de rey me creó para ser su guardaespaldas, pero dime, ¿de qué chucha voy a defender a un DIOS?
Me parece que estamos del mismo lado, Marvin.
Ven aquí, amigo (lo agarra con un brazo, saca una cámara, se saca una foto con él y luego tira todo al fuego).
Mi... primer amigo... vaya... el tonto dice "¿Qué?".
Jaja, sí- espera, ¿qué-? ¡NO, ESPERA! PTM, ME CAGASTE.
Jaja. Bueno, ¿podrías bajar del entretecho el libro ese?
El... ¿Para qué cosa de quién?
(Le explica como salir del nivel paso a paso).
Mucho texto, voy a volver otro día a sacarte (usa los poderes de Ázzarah para modificar el nivel, permitir el No-clip y así irse).
¡NO, ESPERA, LLEVAME CONTIGO! (Golpea repetidas veces la superficie por la que se fue) ... Rayos...
¿Sabías que si estás leyendo esto es porque sabes leer?
... (leyendo los recuerdos de El Caballero Oscuro) Esto es malo... (le manda un mensaje a Ázzarah por medio de un recuerdo falso).
(Tras unos pocos minutos, se manifiesta) ¿Qué sucede?
Es sobre uno de tus enemigos... y otro de los míos. Esa... cosa en el basurero está haciendo muy malas juntas.
¿Hablas de Ollie, el de Celsius 232?
Sí, él... El Caballero Oscuro y él se hicieron amigos.
... Urgh, eso explica por qué Marvin podía desintegrar mis ataques de fuego...
Además, Celsius 232 ahora permite realizar el No-clip por culpa de que El Caballero Oscuro modificó sus propiedades, así que mejor lo arreglamos antes de que pase algo malo.
De acuerdo...
Algo te incomoda, ¿no? ¿Qué ocurre, Ázzy?
¿Y si... ellos... también se unen... con Frakz?
... Implora que no ocurra en un futuro próximo.
Entradas y Salidas[]
Entradas[]
- Caerte por el agujero de la basura en Recuerdos de Babel te envía aquí.
- Ázzarah te puede enviar a este lugar si tienes un mal karma.
- Quemar un trozo de carbón en Infierno Hogareño te envía aquí.
- Todas las otras entradas al nivel fueron selladas por el Alto Mando.
Salidas[]
- Llegar al final del nivel y leer el libro titulado como: "Mis Memorias" te envía de regreso a Recuerdos de Babel.
- Hacer algo desconocido envía al Nivel 1.
- El No-clip y cualquier otro medio de escape inmediato no parece funcionar.
Escrito por Maxicasp.
Imágenes:
- https://depositphotos.com/es/photo/wildfire-disaster-fire-burning-mountain-night-time-478889362.html
- https://www.freepik.es/fotos-premium/barco-abandonado-orilla-noche_117641612.htm
- https://www.lasexta.com/noticias/sociedad/un-bombero-logra-captar-un-impresionante-tornado-de-fuego-en-australia-video_201902255c73fd150cf2812925f6fe42.html
- https://www.reddit.com/r/LiminalSpace/comments/1f5pwi4/padded_cell_in_juvenile_prison/?tl=es-419
- https://computerhoy.20minutos.es/energia/minas-abandonadas-convertidas-baterias-gravedad-producir-electricidad-1187596
- https://www.reddit.com/r/LiminalSpace/comments/1ht2aqr/empty_school_library_at_night/?tl=es-419










