
El Cerebro Sentenciado

El Cerebro Sentenciado es un Nivel Enigmático de los Backrooms, uno donde tú defines si entras o te quedas a salvo
Descripción[]
Este nivel se describe como un conjunto de zonas peligrosas e inestables que se extienden a lo largo de un espacio desconocido. Podrían interpretarse como la destrucción simbólica del cerebro de una persona. Generalmente, ingresan aquí humanos con pensamientos perversos o que hayan cometido acciones imprudentes dentro o fuera de los Backrooms.
Las personas serán juzgadas por la entidad principal del nivel. No lo hará directamente, sino que modificará y alterará tanto el entorno como la mente del acusado para que este entienda y sufra las consecuencias de sus actos pasados.
Se trata de un nivel extremadamente inestable. La entidad principal no tiene control total del lugar. Podrás encontrar objetos flotando y fusionados, glitches como paredes invisibles, un suelo tembloroso y una visión borrosa y reducida. Este nivel intenta copiar ciertos aspectos del Nivel 500, incluso su puerta de entrada, aunque con mayor inestabilidad y distorsiones. Además, sus zonas —a diferencia del Nivel 500 y otros niveles habitables— sufren deformaciones físicas con el tiempo debido a su poca estabilidad.
Este nivel ha sido y sigue siendo un misterio, investigado durante años por distintos grupos de exploradores. La entidad principal ha contribuido con algo de información, aunque de manera breve y cortante. Se cree que, en realidad, no es una entidad “malvada”, sino una especie de justiciero que busca reducir la inestabilidad del nivel y ajustarlo a su manera. Eso sí: si alguien entra, se vuelve hostil, pues considera que todos los que llegan merecen experimentar el castigo por sus pecados.
Entidades[]
Al principio, la entidad del nivel era conocida como El Guía, por sus similitudes con la del Nivel 500. Sin embargo, con el tiempo, entre wanderers y exploradores, se popularizó el nombre Iustitiarius.
Iustitiarius es la única presencia viva en el nivel. Su poder dentro del mismo no es muy alto, pero ha intentado aumentarlo con los años. Las pocas veces que se lo ha visto, fue descrito como un conjunto de esferas flotantes distribuidas en un espacio negro que parece ser su cuerpo. Utiliza telepatía para mover objetos y comunicarse con los vagabundos. Nunca atacará directamente: manipulará el entorno o usará su poder mental si no tiene objetos disponibles.
Tiene una personalidad desconocida. Con la poca información disponible, se lo describe como frío e impaciente. Su objetivo es crear un purgatorio donde castigará a los exploradores según sus acciones pasadas, aunque su proyecto no ha avanzado demasiado.
Inestabilidad[]
Este nivel presenta una extrema inestabilidad: distorsiones de la realidad, glitches, visión borrosa, errores en la lógica básica, sonidos imposibles y otros efectos anómalos.
¿Por qué es tan inestable?[]
Iustitiarius fue, originalmente, una entidad errante sin propósito. No recuerda cuándo, cómo ni por qué nació: simplemente apareció. Era débil, evitaba el contacto humano y no interactuaba con nadie, pues odiaba a los humanos por considerarlos destructivos e invasivos.
Explorando niveles en busca de un lugar donde establecerse, encontró un espacio en blanco vagando por el Nivel -2001. Era un conjunto de zonas con colores indefinidos y distorsiones extremas. Vio allí la oportunidad perfecta para crear un purgatorio que castigara a quienes dañaron los Backrooms o a otras entidades.
Desde entonces, intentó estabilizar el nivel y mejorar su estructura. Aunque sigue siendo peligroso, hoy está más controlado que en sus inicios.
Hay que agregar que, en 2023, la MEG envió un grupo de agentes a clasificar y explorar el Cerebro Sentenciado. Tras un tiempo en el nivel, el Medidor de porcentajes marco el valor β, que resultó ser 1.670.00000000052223. Dado que este valor supera 1, el nivel fue clasificado como un nivel enigmático. La historia del nivel es muy escasa y desconocida, aunque algunas teorías afirman que zonas del Nivel -2001 se separaron de este por razones aún no comprendidas y quedaron ubicadas en un espacio indeterminado, terminando excluidas definitivamente del Nivel -2001. Las reglas del Flujo Variable se aplicaron, y su valor Beta, en comparación con el del Nivel -2001 (que es 0.00000000052223), cambia a 1.67.
¿Por qué imita a niveles como el Nivel 500?[]
Iustitiarius notó que muchos humanos buscan salidas o refugios en zonas habitables. Por eso, empezó a imitar entradas a lugares seguros, como ascensores del Nivel 3 que supuestamente llevan al Nivel 4, o la puerta verde del Nivel 500. Estas entradas falsas tienen distorsiones leves y colores más apagados, lo que permite diferenciarlas si se presta atención.
Las personas que entran sufren una tortura aparentemente eterna. Sin embargo, hay un problema: personas inocentes también pueden ingresar por error, y serán tratadas igual.
¿Por qué? Porque Iustitiarius no puede distinguir entre quienes han hecho daño y quienes no. No puede leer la mente, solo altera el entorno y ataca a todos por igual, asumiendo que todos son culpables.
Entradas[]
- Ingresas aquí a través de las falsas entradas, las cuales pueden aparecerle a cualquiera, pero la probabilidad aumenta según los actos imprudentes que cometiste en los Backrooms, ya sea a niveles o personas/entidades.
Zona 1: Sala colapsada[]

Descripción[]
Al ingresar por una entrada falsa, llegarás a esta zona. Se describe como una serie infinita de la misma sala de estar, repetida una y otra vez. Los suministros que puedas encontrar aquí no son comestibles y pueden transmitirte graves enfermedades. Las botellas de Agua de Almendras, en realidad, contienen Agua estancada.
Pese a lo anterior, esta es la zona más estable del nivel, con solo pequeñas distorsiones visuales y algunos objetos que desafían las leyes de la lógica. También es el área sobre la que Iustitiarius tiene menos control, por lo que su presencia es casi nula aquí.
La sala está compuesta por un largo sillón y otro individual, con una mesa ratona en el centro. El suelo está húmedo, algo pegajoso, sucio y descuidado. Las paredes, de un color amarillo opaco, pueden mostrar un patrón floral marrón, aunque esto no es común. La única ventana de la habitación permanece sellada: la cortina está hecha de un material tan duro que resulta imposible de mover o abrir.
Aunque estas poseen un raro efecto que lo llaman:
Desarrollo: Recientemente he descubierto un raro fenómeno o entidad que ocurre o aparece en los niveles. Mi nombre es Mark. Estuve investigando sobre este nuevo "Efecto" para que tengas cuidado al toparte con él. Según nuestra limitada información, se trata de falsas ventanas que reflejan distintos niveles que también contienen ventanas. Sin embargo, no siempre es así, ya que a veces aparecen en niveles que no poseen ventanas. Los humanos, al tocarlas, sentirán que están en contacto con una pared de piedra y no de cristal. Tampoco podrán romperlas ni agrietarlas. En cambio, entidades de un tamaño menor a 3 metros podrán atravesar estas ventanas y llegar al nivel que refleja. Según algunos reportes de exploradores de la MEG, se ha afirmado que la inestabilidad del nivel afecta a la entidad en sí. Según la escala de Müller, los efectos serían los siguientes:
- Niveles con: 0 - Estabilidad Perfecta, 0.1–0.5 - Línea Base: La entidad no sufrirá ninguna modificación en su sistema.
- Niveles con: 0.5–2.5 - Muy Estable, 2.6–5.0 - Estable: Los cambios en la entidad serán leves y reversibles, como pequeñas distorsiones o mareos al ingresar al nivel.
- Niveles con: 5.1–7.5 - Inestable: La entidad estará mareada y desorientada al ingresar por el reflejo. Las distorsiones que sufra ahora tardarán mucho más en desaparecer, y su equilibrio empeorará.
- Niveles con: 7.6–9.5 - Muy Inestable: Al principio, a la entidad le costará moverse, pero pronto parecerá adaptarse. Sus movimientos serán mucho más agresivos y rápidos, y si te atrapa, podría contagiarte la Enfermedad Glitch.
- Niveles con: 9.6–9.9 - Fragmentado, 10 - Estabilidad Nula: La entidad no aguantará la inestabilidad en su cuerpo y morirá desintegrada sin dejar rastro.
Cabe aclarar que esto dependerá de lo "poderosa" que sea la entidad, ya sea mental o físicamente.
Por el momento, esta es la única información disponible sobre lo que sea esto. Seguiremos informando.
Encontrar estas ventanas en la Zona es muy difícil, pero si te toparas con muchas entidades corrompidas, muy peligrosas, hasta podrías morir con apenas tocarlas. Entre estas se incluyen Smilers, Sabuesos, Clumps, Ladrones de piel, Polillas de la muerte e Insanos. Probablemente puedas encontrar cualquier tipo de entidad de "poca" estatura, pero estas son las más comunes.
Habrá cuatro puertas dispersas por la habitación, que conducen a salas de estar idénticas entre sí. No presentan diferencias importantes, salvo tal vez la posición de las puertas e iluminación.
Con el paso del tiempo, la zona sufrirá problemas ambientales crecientes, aumentando su riesgo de forma progresiva:
| Minutos | Cambios |
|---|---|
| 15 minutos | Las distorsiones visuales se intensifican, con manchas oculares más pronunciadas. La apariencia general del nivel se torna más deteriorada: los sillones aparecen rotos y desgastados, la mesa ratona partida en dos y las paredes y el suelo, mucho más sucios. Los muebles tendrán una textura viscosa y ya no habrá ningún objeto útil disponible. |
| 30 minutos | La habitación está completamente destruida. Los sillones están hechos pedazos y la mesa ratona ha desaparecido. Las paredes y el suelo estarán cubiertos de rasguños, manchas oscuras y extraños líquidos rojos. La inestabilidad del entorno será mucho mayor: el suelo temblará violentamente y tu visión se volverá extremadamente limitada. |
| 60 minutos | ¿Llegaste hasta aquí? Imposible. Los problemas anteriores ya deberían haberte matado. Pero si aún estás con vida, la sala dejará de existir. El suelo y la estructura se fragmentarán en pedazos que caerán a un vacío infinito. Si caés, tu cuerpo sufrirá dolores insoportables: tu piel comenzará a desprenderse lentamente hasta que tus órganos y huesos floten por separado en el vacío. |
Para salir de esta zona y llegar a la próxima, deberás encontrar una puerta naranja. No es difícil de hallar; generalmente aparece después de 10 a 15 minutos de exploración.
Zona 2: Cerebro Distorsionado[]

Esta es la zona más inestable de todas, donde la presencia de Iustitiarius será inminente. Se describe como un gran pasillo con tonalidades rojizas y anaranjadas, aunque, debido a su inestabilidad, podrías ver cualquier cosa. Objetos flotando y fusionados entre sí son lo de menos: el suelo estará distorsionado, tembloroso, y presentará picos puntiagudos que pueden emerger al azar.
Tu visión será extremadamente borrosa, dificultando la percepción de objetos y colores. Al caminar, sentirás el cuerpo pesado y torpe, y percibirás sonidos molestos que retumban constantemente con un volumen agobiante. A los lados del pasillo verás ventanas cerradas, al igual que en la Zona 1. Las paredes estarán cubiertas por patrones de puntos rojos y naranjas que se moverán de forma constante y caótica, como una pantalla estática. El techo será completamente oscuro, apenas iluminado por pequeñas luces colgantes.
A lo largo de la exploración, notarás cambios graduales y perturbadores, provocados directamente por Iustitiarius, que te estará vigilando constantemente. Su intención no es infligir daño físico—eso es lo de menos—sino quebrarte emocional y psicológicamente, te mostrará tus mayores miedos y fobias, y si no logra acabar contigo con eso, te lanzará al vacío infinito.
Tus miedos[]
De seguro conozcas al Nivel 666, bueno pues aquí algo similar sucede, ya que el entorno y apariencia del nivel se adaptara a las fobias que sufras:
El cuarto estará inundado hasta 80 cm por un agua oscura y espesa. A través de esta, notarás seres acuáticos nadando en el fondo, e incluso los sentirás rozando tus piernas. Se formarán pequeñas olas que golpearán con brusquedad y rapidez.
El entorno estará lleno de pequeños agujeros negros, cubriendo suelos, paredes y algunos objetos.
Escucharás gritos constantes, fuertes y retumbantes, que parecerán provenir de todas partes.
Rayos eléctricos aparecerán repentinamente en cualquier punto, aunque no dañarán físicamente. Son ilusiones diseñadas para atemorizarte.
Líquidos rojos y viscosos chorrearán desde las paredes, y el suelo estará cubierto completamente por esta sustancia.
Sentirás la constante sensación de que miles de arañas se desplazan por tu cuerpo, aunque no puedas verlas.
Hordas de animales correrán a tu alrededor, aunque tampoco podrás interactuar con ellos.
Cada cierto tiempo, el tamaño del pasillo se reducirá un 50%.
el suelo tendrá una textura del cielo de los frontrooms.
Sentirás una extraña sensación de que tu fin está llegando y no lo podrás evitar.
Sentimientos[]
Las ventanas que están abiertas mostrarán alucinaciones emocionales. Estas serán escenas de familiares o seres queridos quitándose la vida, con secuencias que parecen animaciones repetidas con distintas figuras. Las más comunes son:
- Caída libre: El familiar aparece en un gran acantilado, llegando en un auto lujoso. Desciende lentamente, camina hacia el borde y te mira fijamente. Sus ojos brillan en rojo intenso y te dedica palabras hirientes personalizadas (por ejemplo si es tu madre seguro te diga algo como: “Siempre fuiste un mal hijo”) con el objetivo de despreciarte y hacerte sentir menos. Luego salta al vacío, desintegrándose lentamente ante tus ojos.
- El disparo: Lo ves sentado en una pequeña silla bajo una luz cenital en un entorno oscuro. Te dirá: "¿Como alguien tan repugnante pudo haber sido mi hijo/amigo?. Alguien que no le importa las cosas que no les pertenece, porque como no es su espacio, ¿Qué importa descuidarlo?, o como no es su vida, ¿Qué importa quitarla?. No puedo creer que tuve que soportar todos estos años a alguien tan ignorante y sucio. Eres terrible" Acto seguido, sacará una pistola de un bolso que estaba en la parte inferior de la silla, se apunta a la cabeza y dispara. Los restos quedan esparcidos por toda la sala.
- Cuerpo muerto: El familiar comienza a derretirse lentamente, mientras grita con un dolor visceral. Sus partes salen despedidas en todas las direcciones hasta quedar solo un charco rojo y espeso. Esta es solo sufrimiento visual sin ningún otro propósito.
También puedes encontrar cadáveres idénticos a personas que conoces. Aunque son poco frecuentes.
La caída emocional no se limita a relaciones. Iustitiarius también explotará tus apegos y adicciones. Un fumador compulsivo verá cigarrillos dispersos por todo el lugar. Al intentar tocarlos, se desintegrarán, dejándolo con un deseo frustrante e insoportable de querer consumirlos para escapar de este mundo e ir al suyo. Artefactos valiosos o apreciados aparecerán rotos o vandalizados, para mostrarle lo que se siente perder algo valioso para alguien. O otras cosas, como fanáticos de los animales que verán pequeños cuerpos sin vida de animales por el suelo, o incluso pegados a las paredes.
Iustitiarius puede incluso alterar el entorno para que se parezca a tu casa o a un lugar muy personal. Pero lo verás vandalizado, con grafitis, ventanas rotas, muebles destruidos y paredes manchadas. Con el fin de que sientas el dolor de ver algo preciado totalmente destruido.
Vacío infinito[]
A este punto, cualquier persona ya habría muerto de un infarto o colapsado mentalmente. Pero si, de algún modo, sigues con vida después de una hora, Iustitiarius se encargará de eliminarte completamente.
El suelo comenzará a fragmentarse, igual que en la Zona 1, y los pedazos saldrán disparados en todas direcciones. Al caer, sufrirás los peores dolores físicos imaginables y tu cuerpo se irá desintegrando lentamente en el vacío.
No hay escapatoria...
Este es tu final...
Espera, ¿qué es ese espacio blanco?
Zona 3: El Espacio en Blanco[]

Así que... ¿Escapaste?
Evitaste todos los problemas que has cometido ¿escapando?
¿En serio crees que esto es una solución?
¿Hacer manchas y luego no limpiarlas?
¿No asumir las consecuencias de tus actos?
Si que das pena...
Descripción[]
Esta zona es un pequeño cuarto oscuro, completamente cerrado, sin paredes visibles, sin techo, sin suelo, simplemente es oscuridad absoluta. Ingresas aquí si cruzas un cuadro blanco que puede aparecer aleatoriamente en las ventanas o el suelo de la zona anterior. Este no tiene nada en especial, es un gran cuarto oscuro que explorando no llegaras a ninguna parte. Aunque esta tal vez sea la salida del nivel. Como si hayas sido perdonado por todos tus pecados.
Tal vez...
Todos merecen un perdón.
Todos cometen acciones sin pensar en las consecuencias, pero nunca lo quieren hacer intencional.
Tal vez necesitan el perdón.
O tal vez todos son unos ignorantes de mierda.
Que ni siquiera les importa en que puede repercutir lo que hacen o a quien están dañando.
TAL VEZ NUNCA PODRÁN SER PERDONADOS.
TAL VEZ ESOS ESTÚPIDOS SUFRIRÍAN LAS VERDADERAS CONSECUENCIAS DE SUS ACTOS.

Sentencia

HUIR NO ES UNA OPCIÓN, AFRONTAR ES LA ÚNICA. SUFRIRÁS DURANTE SEGUNDOS QUE PARECERÁN HORAS Y HORAS EN ESTE INESTABLE LUGAR DONDE MORIR ES LA ESCAPATORIA.
HORRIBLE, REPUGNANTE DESCRIBIRÍAN AL NIVEL LOS PECADORES, PERO MÁS BIEN ES JUSTO. ES LO QUE PRODUJERON Y AHORA RECIBIRÁN ALGO DE SUS PROPIOS CULTIVOS.
SUFRIRÁS, SERÁS DISTORSIONADO HASTA LA MUERTE. TU CUERPO SE ROMPERÁ, SE FRAGMENTARÁ HASTA QUE QUEDEN SOLAMENTE MILES DE PEDAZOS FLOTANDO EN UN VACÍO SIN FIN.
SOLO MUERE.
SUFRE.
Escrito por: RoboTeo
Algunas partes inspiradas en El Fin del Puto Mundo: Maxicasp


