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DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:
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Clase 3
》Inseguro
》No asegurado
》Cantidad baja de entidades

El Emporio Divertido de Barnaby Bun es un nivel enigmático que parece ser un restaurante de fiestas para niños abandonado de finales de los 70.

Descripción

El Emporio Divertido de Barnaby Bun tiene varias habitaciones que desaparecen y reaparecen siguiendo un patrón fijo. Puedes explorar estas habitaciones durante aproximadamente 15 minutos antes de que impida regresar a la parte principal del Emporio Divertido de Barnaby Bun; tendrás que esperar hasta que la habitación vuelva a funcionar. Las únicas habitaciones que deben explorarse son la Habitación 10, la Habitación 11 y la Habitación 12. Es seguro ingresar a estas habitaciones la mayor parte del tiempo, a menos que surjan condiciones adversas que hagan que sea inseguro ingresar a estas habitaciones.

Hay una habitación tapiada con runas de un idioma desconocido, pintadas toscamente en las tablas al final del salón principal que no está en el ciclo. Se teoriza que esto conduce al resto del restaurante, dado el letrero de "Comedor" que se encuentra sobre la entrada. Bajo ninguna circunstancia se debe ingresar. Cualquier ruido que provenga de esta habitación debe ignorarse. Si se escucha el sonido del llanto, aparentemente al revés, el ciclo se reanudará solo después de que el llanto se detenga.

Es posible que escuches golpes en las tablas, ten la seguridad de que no se romperán. Si un ojo mira a través de los pequeños huecos en las tablas, no hagas contacto visual y mantén los dedos fuera de tu alcance. No aceptes ningún trato de ninguna voz detrás de las tablas. No recibirás lo que crees que obtendrás.

El armario de suministros no funciona dentro del mismo ciclo principal que las habitaciones 10, 11 y 12. Esta habitación aparece y desaparece al azar. Es aconsejable mantenerse fuera del armario de suministros, como si hubiera un Wanderer dentro mientras se separa del nivel principal; volverá vacío.

No entres a ninguno de los baños en ningún momento a menos que estés completamente cubierto, de la cabeza a los pies, sin mostrar la piel. De lo contrario, los espejos tendrán poder sobre ti y te atraerán hacia ellos. No funciona ni el inodoro ni los lavabos.

Habitación 10

La habitación 10 es una sala de mantenimiento con piezas animatrónicas esparcidas. A veces, las figuras oscuras pueden aparecer y desaparecer cerca de las esquinas. Junto con eso, los mensajes oscuros y borrosos en la pared aparecerán y desaparecerán. Algunos se leen como:

  • DEJENOS SALIR
  • No puedo moverme
  • NO DAR LA VUELTA
  • VUELVE HAUSS

Habrá un estante con cabezas de conejo animatrónico cuando ingresas. No representan ninguna amenaza, pero los ojos te seguirán hasta que te vayas y es aconsejable no acercar la mano a tu boca. No saques nada de esta habitación a menos que estés en las cajas arcoíris que aparecen al lado de la puerta; los elementos que se supone que no deben tomarse desaparecerán y volverán a aparecer en el lugar donde fueron encontrados. Cada vez que ocurre el ciclo, lo que esté dentro de las cajas arcoíris cambiará. Un ejemplo de lo que se puede encontrar en los recuadros es lo siguiente:

  • Soda Pop de varias empresas de esa época
  • Vaselina
  • Una biblia en blanco
  • Llamaradas
  • Recortes de uñas
  • Vómito seco
  • Chispitas de la marca Barnaby Bun ¡Son tan deliciosas! ¡Serás un conejito tonto como yo si pruebas algunos!
  • Envoltorios de caramelos
  • Diminutos dientes humanos
  • ÉL

Habitación 11

H O L A

La habitación 11 no tiene nada dentro excepto una mesa de fiesta con tazas, platos, sombreros de fiesta, manteles, tazas con un líquido rojo, serpentinas, servilletas y carteles con el tema de Barnaby Bun. No te pongas los gorros de fiesta ni bebas de las copas. Al hacerlo, tu lóbulo frontal se licuará y drenará por la nariz. Hay un pastel en la mesa y, como todos los alimentos, lo que hay en esta habitación, no es comestible.

Habitación 12

La habitación 12 es completamente diferente a las otras habitaciones, ya que no comparte el tema de la fiesta. En cambio, parece ser un dormitorio acogedor, con un escritorio, tablero de corcho, recortes de periódicos, cartones de leche, una chimenea con marcos de fotos de personas sin rostro, con estantes llenos de recuerdos de Barnaby Bun y una estatua de Baphomet. Los periódicos están resaltados de manera extraña, y todos tienen que ver con niños desaparecidos u otras cosas alrededor del "Emporio Divertido de Barnaby Bun" que captaron la atención del público. Todos los rostros presentes se verán borrosos, excepto el de un hombre llamado Bob Johnson. Sin embargo, cada vez que un niño esté presente, tendrá siluetas negras en su lugar.

Sobre el escritorio hay una libreta de piel de tortuga laúd en tonos pardos, etiquetada con las iniciales "B.J.". En el interior hay entradas que se supone que son parte del origen de este nivel, sin embargo, la mayoría de las entradas no son elegibles. Estas son los pocas que se han descifrado:

8/4/78. A los padres les importan un carajo sus hijos y yo estoy totalmente de acuerdo. Jim vendrá mañana y espero que pueda encontrar una manera de hacer que la habitación debajo de los túneles de juego sea un poco más silenciosa.

17/05/78. Ha pasado de nuevo. Le dije a Jim, ese maldito cabrón mugriento que quería mantener a esos malditos niños fuera de los Backrooms. Ahora el horario está jodido y tendré que duplicarlo la próxima vez.

2/11/78. Tengo una noche más antes de que sea demasiado tarde. María, si encuentras esto, por favor dámelo, podemos empezar de nuevo y esta pesadilla terminará.

He sellado mi destino aquí. Él ganó y yo soy un hombre roto. Puedo escuchar sus gritos, María. ¿Por qué dejaste que esto sucediera?

Contenido adicional

No holgazanees en este nivel por mucho tiempo. Después de tres horas, comenzarás a ser más joven un año cada hora.

Entidades

Boceto de un Wanderer de una figura infantil con una máscara de conejito.

Se sabe que un puñado de entidades habitan el Emporio Divertido de Barnaby Bun. Aquellos que estuvieron en el Emporio Divertido de Barnaby Bun describieron estas entidades para que parezcan una figura torpe, vagamente parecida a un conejo, un niño con una máscara de conejito o una de las figuras de ojos rojos detrás de las puertas tapiadas (se desconoce la cantidad exacta de estas cifras). Otras entidades avistadas fueron Smilers, Sabuesos, Polillas de la Muerte, Ladrones de Piel, Faceling niños y Ratas de la Muerte.

Colonias y puestos de avanzada

Debido a las extrañas condiciones de este nivel, nunca se establecieron y nunca se establecerá ninguna colonia y puesto de avanzada aquí.

Entradas y salidas

Entradas

En el Nivel 5, si presionas estos botones en orden: 8, 5, 3, 12, 16, 21, 19, llegarás al Emporio Divertido de Barnaby Bun. El ascensor desaparecerá tan pronto como salgas y no volverá.

En el Nivel 9, muy rara vez se puede encontrar un restaurante de fiestas para niños abandonado de finales de los 70. Entrando en él te llevará a este nivel.

Salidas

Nota para eventos: Siempre que surjan condiciones adversas, tendrás que esconderte. Habrá un silencio intenso que acompañará este período. Una vez que el silencio se haya ido, estarás a salvo.

Asegúrate de que sea solo la habitación 12. Revisa la etiqueta sobre el marco de la puerta y si la etiqueta del número se despega para revelar un número de color diferente que no está en el ciclo, no entres. Las etiquetas están compuestas por números blancos dentro de un círculo verde. Si todas las puertas están etiquetadas correctamente, son seguras.

Si las puertas aparecen sin ninguna etiqueta, puedes abrir la puerta pero no habrá nada allí. Al salir, serás absorbido por el vacío.

Si escuchas rascarse o reírse del otro lado de cualquiera de las puertas, no entres. Espera a que termine el ciclo y debería aparecer la habitación 12 real. Si la habitación 13 aparece en el lugar de la habitación 12, como si la habitación 13 aparece después de la habitación 11, saltándose la habitación 12. No abras la puerta, escóndete inmediatamente y quédate en silencio. Espera hasta que vuelva el ambiente antes de salir de tu escondite y aparecerá la habitación 12.

Se desconoce a donde pueden llevar las habitaciones fuera del ciclo. Ten la seguridad de que cualquier Wanderer del que se informa que haya entrado en estas habitaciones nunca regresó y debe asumirse que está muerto. Ya no están en manos de los Backrooms.

Espera hasta que aparezca la habitación 12 y dirígete al interior. En la dirección que da a la habitación desde la puerta, hay un armario de caoba en el lado derecho de la habitación. Sube adentro, cierra ambas puertas, usando los pomos internos y espera. Ignora la voz de afuera y mantén firme las perillas internas, él intentará tomarte con la guardia baja y arrancarte. Solo sal cuando se levante el silencio y regresarás al comienzo del Nivel 5. Es posible volver al nivel después de salir.

Muy rara vez es posible encontrar una puerta de salida de emergencia. Si entras por ella, terminarás en el Nivel 9.

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Autores originales: Smith Machine y captaiin.

Página original (archivada): https://web.archive.org/web/20210811202919/http://backrooms-wiki.wikidot.com/barnaby-bun-s-fun-emporium

Traducido y añadido a la wiki por SetaCraft.

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