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Número de Entidad: 144

Hábitat: Todos los niveles.

Descripción:

Los Cambia-Formas se transforman en la persona que ven, incluso se puede transformar en una entidad con solo verla. En sí no tienen forma, se cree que es una masa de piel o una esfera metálica pero se desconoce. Cuando un cambiaformas toma la forma de la persona que eligen para cambiarse, literalmente cambian de piel, dientes y uñas. Cuando se transforman en la apariencia física de la persona, acceden a los pensamientos de la persona que está imitando. Al cambiar de forma, los Cambia-Formas pueden tomar la apariencia física de una persona muerta. Cuando cambian, literalmente se convierten en la persona que está imitando, ganando todo, incluyendo las huellas dactilares y el ADN, también puede imitar heridas, incluso las muy graves. Una vez que un Cambia-Formas se transforma en una persona, pueden acceder a los pensamientos y recuerdos de la persona que está imitando a condición de que la persona todavía este viva. Los Cambia-Formas también pueden transformarse en objetos inanimados. Si te encuentras con el, tienes una probabilidad del 99% de que mueras, a menos que seas elegido por el "destino", algo que de por si es muy difícil.

Comportamiento:

Los Cambia-Formas se comportan igual a quien se adaptaron, pero en el momento de cazar su paciencia es increíble, si no puede cazar a su objetivo (ya sea que este dañado con plata, lleno de espejos, etc) se enojará, si sucede esto es prácticamente imposible que sobrevivas, a menos que el "destino" te elija y te lleve al Nivel 27.

Cuando el Cambia-Formas se transforma en lo que realmente es (Se desconoce que es en realidad), aumenta drásticamente todos sus sentidos, su velocidad, fuerza, agilidad y especialmente su resistencia: Ni la plata, ni los espejos ni la luz infrarroja pueden dañarle, la única forma de poder matarlo es con La Colt.

Habilidades:

Super Fuerza: A pesar de que parecen humanos, los Cambia-Formas poseen una fuerza física increíble. Ellos pueden fácilmente matar a un wanderer.

Super Velocidad: Los Cambia-Formas parecen ser capaces de correr más rápido que los seres humanos. Según M.E.G, Uno de ellos era capaz de correr más rápido que un arma de fuego.

Súper Agilidad: Poseen reflejos más rápidos que cualquier wanderer y entidad. Un Cambia-Formas fue capaz de esquivar varias balas.

Regeneración: Poseen una regeneración rápida y pueden curar cualquier tipo de herida (Excepto las balas de la Colt, cortes de plata y luz infrarroja).

Resistencia: Los Cambia-Formas tienen una resistencia anormal, capaz de resistir fuego, balas, acuchilladas, golpes, etc.

Manipulación: Los Cambia-Formas son muy buenos manipuladores, engañando a cualquier wanderer que encuentre.

Calor corporal: El Cambia-Formas posee la extraña cualidad de tener una temperatura corporal más elevada de lo normal. Esto le confiere una mayor resistencia al frío, y una piel de un tacto más cálido de lo normal.

Cambio Parcial: El cambiaformas es capaz de moldear su cuerpo humano solo parcialmente, sin llegar a transformarse completamente en su forma híbrida. Esta habilidad le permite poder convertir solo una parte de su cuerpo en la de su bestia, dejando sus brazos en garras, sus pies en patas, su rostro en unas fauces, hacerse crecer una cola, u otros cambios similares.

Veneno: Los Cambia-Formas poseen un veneno aún más letal que el veneno de una serpiente, capaz de paralizar y dañar severamente a cualquier wanderer/entidad.

Armas de Adamantium: Sus garras y dientes tienen una dureza superior a la del acero, pudiendo compararse con la del propio acero enano. El título de esta habilidad resulta exagerado.

Instinto Dominante: Algunos Cambia-Formas poseen un instinto de líderazgo y ferocidad, que hace que generalmente cualquier wanderer huya.

Dolor: Los Cambia-Formas almacenan el dolor para convertirlo en fuerza, por lo que no es recomendable echarle dolor líquido ya que solamente lo hará más fuerte aunque lo aturda.

Impronta: Cuando un Cambia-Formas usa la impronta, marca una persona o un objeto, siendo capaz de seguirlo hasta donde sea. A pesar de que el objetivo borre su rastro o se bañe o cambie su olor, el Cambia-Formas será capaz de seguirlo todavía.

Debilidades:

Plata: La plata daña a los Cambia-Formas, y aunque se regeneran rápido, les hace daño. Cualquier arma blanca hecha de plata daña gravemente a un Cambia-Formas, se le puede matar degollandolo. Las armas de fuego son inútiles contra los Cambia-Formas, a menos que tengan balas de plata y les des en el corazón.

La Colt: Esta arma puede matar a cualquier entidad, incluida los Cambia-Formas, aunque no puede matar a las entidades que no son físicas.

Recuerdos: Puedes debilitar al Cambia-Formas recordándole su pasado (si es que sabes), ya que el Cambia-Formas cuándo se transforma en una persona, adquiere todos sus recuerdos, debilidades, habilidades, ADN, etc pero sigue teniendo su objetivo en mente (Matar a su presa).

Espejos: Por alguna razón los Cambia-Formas se debilitan e incluso llegan a llorar si ven su reflejo, no necesariamente puede ser un espejo, en si todo lo que refleja pone en llanto a cualquier Cambia-Formas, aunque hay algunos que son más fríos y no entran en llanto.

Luz Infrarroja: La luz infrarroja quema severamente a cualquier Cambia-Formas, causándole quemaduras de segundo grado, ralentizando la regeneración y causándole un dolor insoportable, aturdiendo constantemente al Cambia-Formas.

Tímido: Se cree que los Cambia-Formas son tímidos ya que al ver su reflejo enloquecen y comienzan a llorar.

Forma de Caza:

La forma de cazar a sus presas varía, pero normalmente los Cambia-Formas se infiltran en grupos de personas, atacando a su objetivo o en sí a todas las personas en 5 segundos o menos. Rara vez se hace pasar por una persona perdida engañando y manipulando a la mayoría de los wanderers que encuentre, llevándolos a un pasillo oscuro y asesinandolos de forma brutal.

Curiosidades:

Los Cambia-Formas matan a sus objetivos cueste lo que cueste, incluso su objetivo puede ser una entidad. Se desconoce con que fines los Cambia-Formas matan a las entidades o wanderers, pero dicen que es para llenar su sed de sangre. También puede ir a cualquier nivel y su resistencia es tan fuerte que puede resistir niveles muy peligrosos como el Nivel ???. Casi todas las entidades le temen a los Cambia-Formas.

Descubrimiento:

M.E.G descubrió una grabación donde un wanderer pedía ayuda y describía el lugar donde estaba, decía que estaba en un pasillo blanco y negro, que parecía infinito, tenía varias puertas a los lados pero todas estaban cerradas (Nivel -1), aún así dijo que tenía esperanzas y que seguro podía escapar por una puerta. Mientras decía quién era el que le perseguía. Decía que era una persona que se había encontrado y le había ayudado porque estaba "perdido", cuando el wanderer quiso irse, la persona que conoció no lo dejó ir y lo empezó a perseguir, decía que parecía un monstruo porque nunca se cansaba e iba a una velocidad anormal. En eso el wanderer logró no-clipear una puerta y fue teletransportado a un lugar con bastantes espejos (Nivel -3), agradeció y se sintió a salvo pero solo por un momento, ya que el que le perseguía también logró llegar al Nivel -3, pero sucedió algo bastante raro, el que le perseguía comenzó a desesperarse y a llorar bastante, eso le dio tiempo al wanderer para huir.

Obviamente el que perseguía al wanderer era un Cambia-Formas y gracias a la grabación se descubrió que los Cambia-Formas son tan inteligentes para no-clipear una puerta, pared o lo que sea con el fin de matar a su objetivo.

Sí y No:

  • Alumbrarlo con luz infrarroja.
  • Enseñarle su reflejo para ganar tiempo y poder encontrar plata para dañar al Cambia-Formas.
  • Dañarle con plata.
  • Debilitarlo recordándole su pasado (si es que sabes).
  • Ganar tiempo
  • Echarle agua de almendras, aunque solo lo aturdirá un momento (No recomendable).

No

  • Insultarle (Solo lo hará enojar más).
  • Huir, es inútil poder escapar de los Cambia-Formas porque te seguirá hasta el fin de los tiempos (a menos que lo mates)
  • Echarle líquido dolor, lo hará mucho más fuerte aunque lo aturda.
  • Mirarlo fijamente, esto provocará a la entidad, se cree que es porque ve su reflejo en los ojos.
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