Los Wretches son la entidad número 15 de Las Backrooms.
Descripción
Los wretches son una entidad humana, a menudo descrita como muertos vivientes o zombis. Una vez humanos, estas entidades se transformaron a través de un proceso poco conocido, que se cree que se deriva de la privación de sustento vital, como comida, agua y sueño. Los wretches son comunes en las backrooms y residen en las sombras dondequiera que se reúnan los humanos debido a su naturaleza.
Biología
El proceso de transformación en los Wretches parece estar relacionado con el hambre, la sed y la falta de sueño. Se cree que el aislamiento acelera el proceso, a juzgar por la alta concentración de wretches en áreas inexploradas o peligrosas. El proceso de transformación en Wretch se conoce comúnmente como el "Ciclo del Wretch" entre los wanderers, y no se puede revertir por medios normales. Sin embargo, una transformación en proceso puede estancarse con el sustento y el descanso adecuados, que incluyen agua de almendras y raciones reales .
La prevención completa del proceso es posible, pero rara y, a menudo, arriesgada. Se cree que las Wall Masks revierten la transformación, a un costo; Se supone que los Reality Fresheners también ayudan en la prevención.
El "Ciclo del Wretch" dura entre varias semanas a meses, y tiene tres fases, de la siguiente manera:
- Fase 1: Inicialmente, los síntomas se manifiestan como picazón e irritación, comparables a una erupción por hiedra venenosa; Con el tiempo, aparecerán síntomas psicológicos sutiles, lo que finalmente dará como resultado un comportamiento errático y agresivo y un cambio completo en los rasgos de personalidad. Estos efectos se pueden detener con el sustento corporal normal y todas las curas posibles mostradas anteriormente.
- Fase 2: durante la etapa 2 del ''Ciclo del Wretch'', la piel y el tejido muscular comenzarán a disolverse de manera antinatural, a menudo desarrollando orificios y pústulas. La piel externa comenzará a enrojecerse y descamarse, los ojos se inyectarán de sangre y se irritarán, y se producirá la caída del cabello. Los sobrevivientes de esta etapa a menudo proclaman que la picazón de esta etapa es "insoportable", e incluso describen rascarse las capas de la piel en un intentar detenerlo. El habla todavía es inteligible, pero consiste solo en súplicas de agua, comida y ayuda. El Agua de Almendras y los Refrescantes de la Realidad parecen ser la única cura posible en esta etapa del Ciclo Desgraciado.
- Fase 3: En esta etapa se ha perdido toda esperanza de volver a la normalidad. Las uñas y los dientes se caen de sus posiciones naturales y, a menudo, vuelven a crecer en otros lugares en cantidades y tamaños no naturales. Los párpados, los labios y el cartílago se disuelven, obligando a los ojos a permanecer abiertos constantemente y rodar salvajemente en sus cuencas. Se desconoce si la conciencia de la víctima original permanece en esta etapa. Los Wretches en la Etapa 3 exudan constantemente una sustancia marrón parecida a un lodo de la boca y otros orificios. Este fluido actualmente no tiene
nombre y se considera inofensivoConsulte el Informe del incidente de la Entidad 15 de M.E.G para obtener más información. El nombre que le han dado algunos wanderers es Lodo Wretch.
Biología
El comportamiento de un Wretch promedio es comparable al de la Entidad 10 , que posee poca inteligencia pero una fuerza asombrosa. En raras ocasiones, sin embargo, los Wretches han mostrado un comportamiento inteligente o incluso humano, capaces de fabricar o manejar armas. En manadas, los Miserables a menudo actúan al unísono, comportándose como una mente colmena. Existen Wretches más débiles, pero la mayoría posee una fuerza sobrehumana, a menudo capaz de atravesar paredes, a pesar de su apariencia frágil y esquelética. La velocidad de Wretches también varía, desde un lento arrastre hasta carreras que superan las capacidades humanas.
Las vocalizaciones son la forma más rápida y fiable de determinar el nivel de amenaza de un Wretch. Muchos Wretches producen sonidos de gorgoteo y gruñidos a menudo y sin un propósito aparente; los sonidos lentos y de tono bajo a menudo indican una variante poco inteligente, mientras que las vocalizaciones de tono alto suelen ser inteligentes o inusualmente rápidas. Este método no siempre es preciso, pero es el único medio confiable para medir el peligro en este momento.
Descubrimiento
Los Wretches fueron descubiertos por primera vez durante un encuentro con una Base en el Nivel 2 conocida como "Los Supervivientes". El M.E.G inicial pudo ayudar al Grupo a matar al Wretch y entregarlo a la Base Alpha en el Nivel 0 . El registro inicial se puede encontrar en un informe de M.E.G llamado: M.E.G - Descubrimiento de Los Wretches.
Después del encuentro inicial, se ha observado a los Wrecthes con más frecuencia, convirtiéndose en una de las entidades conocidas más formidables. Muchos Wanderers han sido capturados por ''El Ciclo del Wretch'' y muchos se han salvado de sus garras. Es su deber como wanderer de las backrooms mantener su salud lo más cerca posible, descansando y sosteniéndose con cualquier medio seguro disponible.
La M.E.G tiene un informe sobre esto.
Sí y No
Sí
- Intenta salvarte a ti mismo o a otro con las posibles curas mencionadas anteriormente.
- Escucha sus vocalizaciones para discernir el nivel de amenaza de los Wretches individuales.
- Duerme, come e hidrátate regularmente para prevenir el inicio de la transformación.
No
- No intentes salvar a un Miserable en la Nivel 3.
- No pierdas tu ser ni a tus amigos/familia en el ''Ciclo del Wretch''