Número de entidad: 15b
Hábitat: Mayoría
Sumario
Descripción
Representación artística de un Wretcher. (Arte creado por PandaShark71004).
Los Wretches son una entidad similar a los humanos, a menudo descrita como un muerto viviente o como un zombi. Estas entidades, que una vez fueron humanas, se transformaron mediante un proceso poco conocido, que se cree que se debe a la privación de sustentos vitales como la comida, el agua y el sueño. Los Wretches son comunes en todos los Backrooms, residiendo en las sombras allí donde se reúnen los humanos debido a su naturaleza.
Comportamientos
El proceso de transformación en un Wretcher parece estar relacionado con el hambre, la sed y la falta de sueño. Se cree que el aislamiento acelera el proceso, a juzgar por la alta concentración de Wretches en zonas inexploradas o peligrosas. El proceso de transformación en un Wretcher es comúnmente conocido como el "Ciclo del Wretcher" entre los Wanderers, y no puede ser revertido por medios normales. Sin embargo, una transformación en proceso puede ser detenida con el sustento y el descanso adecuados, incluyendo agua de almendras y raciones reales.
La prevención completa del proceso es posible, pero rara y a menudo arriesgada. Se cree que las máscaras de pared revierten la transformación, con un coste; se cree que los ambientadores de la realidad también ayudan en la prevención.
El "Ciclo del Wretcher" dura entre varias semanas y meses, y tiene tres etapas que son las siguientes:
Etapa 1: Inicialmente, los síntomas se manifiestan como picor e irritación, comparables a una erupción de hiedra venenosa; con el tiempo, aparecerán síntomas psicológicos sutiles que acabarán provocando un comportamiento errático y agresivo y un cambio completo de los rasgos de la personalidad. Estos efectos pueden detenerse con el sustento corporal normal y todas las posibles curas mostradas anteriormente.
Etapa 2: Durante la etapa 2 del Ciclo del Wretcher, la piel y el tejido muscular comenzarán a disolverse de forma antinatural, desarrollando a menudo orificios y pústulas. La piel exterior empieza a enrojecerse y a desprenderse, los ojos se inyectan en sangre y se irritan, y se produce la caída del cabello. Los supervivientes de esta etapa suelen proclamar que el picor de esta etapa es "insoportable", e incluso describen que se rascan capas de la piel para intentar detenerlo. El habla todavía es inteligible, pero consiste únicamente en peticiones de agua, comida y ayuda. El agua de almendras y los ambientadores de la realidad parecen ser la única cura posible en esta etapa del Ciclo del Wretcher.
Etapa 3: En esta etapa se ha perdido toda esperanza de volver a la normalidad. Las uñas y los dientes se caen de su posición natural, y a menudo vuelven a crecer en otros lugares en cantidades y tamaños antinaturales. Los párpados, los labios y el cartílago se disuelven, obligando a los ojos a permanecer abiertos constantemente y a girar salvajemente en sus cuencas. Se desconoce si la conciencia de la víctima original permanece en esta etapa. Los Wretches en la fase 3 rezuman constantemente una sustancia marrón parecida al lodo por la boca y otros orificios. Este fluido no tiene nombre actualmente y se considera inofensivo. Ver Informe de Incidentes de la Entidad 15b del M.E.G. para más información.
El comportamiento de un Wretcher medio es comparable al de un Ladrón de Piel, ya que posee poca inteligencia pero una fuerza asombrosa. Sin embargo, en raras ocasiones, los Wretches han mostrado un comportamiento inteligente o incluso humano, capaz de fabricar o manejar armas. En manadas, los Wretches suelen actuar al unísono, comportándose como una mente colectiva. Existen Wretches más débiles, pero la mayoría posee una fuerza sobrehumana, a menudo capaz de atravesar paredes, a pesar de su apariencia frágil y esquelética. La velocidad de los Wretches también varía, desde una lenta caminata hasta carreras que superan las capacidades humanas.
Las vocalizaciones son la forma más rápida y fiable de determinar el nivel de amenaza de un Wretcher. Muchos Wretches producen gorjeos y gruñidos a menudo y con poco propósito aparente; los sonidos graves y lentos suelen indicar una variante poco inteligente, mientras que las vocalizaciones agudas suelen ser inteligentes o inusualmente rápidas. Este método no siempre es preciso, pero es el único medio fiable para calibrar el peligro en este momento.
Biología
Al igual que su comportamiento, el aspecto de un Wretcher suele variar mucho. Un cuerpo totalmente infectado tendrá una piel marrón rojiza, seca y escamosa, cubierta de agujeros y pústulas que segregan una sustancia espesa de color marrón rojizo. Los Wretches suelen tener un aspecto esquelético, lo que oculta una gran fuerza y resistencia potenciales; rara vez se han visto Wretches de mayor tamaño.
Los restos de la identidad humana pasada de un Wretcher son difíciles de discernir, pero son visibles si se observan de cerca; la mayoría de las veces, los recuerdos como la ropa, los suministros y las pertenencias personales permanecen en el cuerpo, aunque a menudo están mutilados hasta hacerse irreconocibles.
Las mutaciones son frecuentes en los Wretches, a menudo dando lugar a ojos mal colocados, miembros desarticulados o en exceso, o incluso "alas" carnosas y esqueléticas. Una variante común y formidable se manifiesta como una masa de carne deformada, compuesta casi por completo de ojos, bocas y otros orificios de propósito desconocido.
Descubrimiento
Los Wretches fueron descubiertos por primera vez durante un encuentro con una base en el Nivel 2 conocida como "Los Supervivientes". El M.E.G. inicial pudo ayudar al grupo a matar al Wretcher y entregarlo a la base alfa en el Nivel 1. El registro inicial se puede encontrar aquí: M.E.G.: El Descubrimiento del Wretcher.
Después del encuentro inicial, los Wretches han sido observados más a menudo, convirtiéndose en una de las entidades conocidas más formidables. Muchos Wanderers han sido tomados por el Ciclo del Wretcher, y muchos se han salvado de sus garras. Es tu deber como Wanderer de los Backrooms mantener tu salud y cordura lo más cerca posible, descansando y sosteniéndote con cualquier medio disponible de forma segura.
Este es un informe detallado de un nuevo evento que involucra a la entidad Wretcher. Se están investigando métodos para detener el efecto detallado con todos los medios disponibles.
Registro de infracciones de seguridad
Inicio del registro: 10:03
Equipo implicado: Regimiento Guerreros Salvajes del M.E.G. - Equipo "Nari".
Mat: Bien. [Respira profundamente] ¿Están todos bien?
Nari: [Grita desde la distancia] ¡Todos parecen estar bien hasta ahora!
Mat: Bien, bien.... bien. Uf... Tengo que recuperar el aliento, un minuto.
[Mat suspira.]
Mat: Así que, un área de la Torre del Comerciante fue atacada por una horda de Wretches hoy... Creo que perdimos algunas personas... Fue la manada más grande de estos tipos que hemos visto.
Eric: ¡Mat! ¿Estás bien? ¡Has tenido mucho ajetreo ahí atrás!
Mat: ¡Estoy bien! Estoy bien. Gracias.
[Silencio.]
Mat: No tenemos el número de víctimas todavía, pero... espero que sea pequeño. El equipo de voluntarios irrumpió para respaldarnos. Creo que uno de ellos tenía una pistola de sal de fuego, no se ven todos los días, pero eso no viene al caso. No tenemos mucho tiempo para hablar, nos estamos preparando para volver a salir y ayudar a los equipos porque todavía hay un montón de esas cosas por ahí-
Nari: ¡M*! Kenny está cubierto de este... ¡este lodo!
[Se oye a Mat correr hacia Nari y Kenny en pánico].
Mat: ¡Ken! ¿Qué demonios ha pasado?
Kenny: J*der, tío... Estaba luchando contra esas cosas de ahí atrás... ¡Y una con un agujero gigante en la cara acaba de disparar esta mierda sobre mí! ¡Quema, j*der!
Maddison: ¡Límpialo, rápido! No tenemos mucho tiempo...
[Se oye un grito, así como una ondulación húmeda y el raspado de huesos y músculos].
Mat: ¿Qué demonios...?
[El dispositivo de grabación es aparentemente lanzado a través de la habitación tras el impacto, haciendo que el audio restante se desvanezca].
Nari: No-
[Múltiples gritos de la entidad resuenan en la habitación].
Nari: Mat, levántate, por favor...
Mat: Oh, Dios... ah...
[Inhalación sibilante.]
Mat: Joder, yo... yo... estoy bien. Estoy bien... yo...
[Golpe húmedo.]
Nari: Mat... por favor, no...
[Aullido lejano.]
Resumen posterior al incidente: Un escuadrón de voluntarios del M.E.G. no tardó en llegar para encontrar a un Wretcher apenas vivo en el suelo, con Nari junto al cuerpo inconsciente de Mat. Mat sobrevivió a la prueba, y volverá a trabajar en unas semanas.
Se ha descubierto que el lodo marrón producido por los Wretches completamente desarrollados puede hacer que uno se transforme en un Wretcher a los pocos minutos del contacto. El efecto es aparentemente raro, pero Kenny del Regimiento Guerreros Salvajes se perdió tristemente por los efectos del Ciclo del Wretcher, y el proceso se está investigando más a fondo.
Fin del registro: 10:14
Sí y no
Sí
- Intentar salvarte a ti mismo o a otro con las posibles curas mencionadas anteriormente.
- Escuchar sus vocalizaciones para discernir el nivel de amenaza de cada uno de los Wretches.
- Dormir, comer e hidratarse con regularidad para evitar la aparición de la transformación.
No
- Intentar salvar a un Wretcher en la etapa 3.
- Perderse a ti mismo y a tu humanidad en el Ciclo del Wretcher.
Esto fue escrito por Stretchsterz y etoisle. Arte del Wretcher por PandaShark71004.
Página original: http://backrooms-wiki.wikidot.com/entity-15
Traducido y añadido a la wiki originalmente por DSTAR7. Reescrito, remoledado y corregido por SetaCraft.