Sumario
Número de entidad: 59
Hábitat(s): Nivel 0
El primer pasillo atravesado por un Plato. Se recomienda no acercarse a él.
Todos los avistamientos conocidos del Plato parecen estar en pasillos largos y bien iluminados ubicados en el Nivel 0. A menudo se los ve moviéndose a lo largo del techo de largos pasillos y residiendo en habitaciones pequeñas para atraer a sus presas.
El primer pasillo conocido por ser atravesado por el Plato. Evitar si es posible.
Guía de supervivencia
Como ocurre con la mayoría de las entidades que tienen su hogar en el Nivel 0, los Platos son muy raros y pocos. No son una gran amenaza para la persona promedio que pasa por el Nivel 0. Sin embargo, si ve uno, camine despacio. Tienden a sentirse atraídos por los objetos que se mueven rápidamente y saltarán sobre ti si intentas correr. Si escucha ruidos de chapoteo húmedo detrás de una puerta, no abras la puerta. De lo contrario, son una amenaza discutible.
Descripción
La entidad conocida como 'el plato' es una masa amorfa de carne, con una consistencia espesa similar a un líquido. Tiene varios "ojos" que se mueven alrededor del cuerpo, solo para emerger a la superficie y explotar, plegándose hacia el cuerpo principal. Se describe como un efecto de "ebullición". Se adhiere a los techos de los largos pasillos ubicados en el Nivel 0. Son extremadamente raros y pueden esconderse de manera extremadamente efectiva.
El plato se moverá a una pequeña habitación en estos largos pasillos y hará ruidos de chapoteo para atraer a sus presas. Cuando alguien entra por la puerta, el plato se enganchará a su cuello e inyectará un "veneno". Este veneno causa alucinaciones y náuseas extremas. En particular, la víctima creerá que la pequeña habitación en la que está atrapada es otro pasillo, que se extiende para siempre. En su estado de confusión, la víctima se atrapará inadvertidamente en la habitación hasta que muera (ya sea por inanición, deshidratación o suicidio). Se supone que el cadáver es devorado por la entidad.
Sí y no
Sí:
- Usa ropa sobre tu cuello
- Camine a un ritmo normal pasando el Plato si ve uno
- Mirar hacia abajo al caminar por un pasillo largo
No:
- Deje la piel de su cuello o espalda expuesta mientras camina por los pasillos en el Nivel 0
- Abra las puertas si escucha ruidos de chapoteo detrás de una puerta
- Permítete seguir viviendo si sucumbes al veneno del Plato
Créditos
http://backrooms-wiki.wikidot.com/entity-59
Autor original: 1000dumplings
Traducido y añadido a la wiki por: DiegoStar7