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Número de entidad: 73

Hábitat(s): - La Entidad Desconocida 73 no parece estar conectada a ningún nivel específico, pero debido a la naturaleza de la entidad es imposible saberlo con certeza.

Descripción

La Entidad 73 se percibe más comúnmente como un colectivo de humanoides que varían en tamaño y estatura, a menudo tomando la forma de familiares o amigos cercanos de un wanderer afectado. No hay informes confirmados sobre cuál es la forma natural de la Entidad 73 . Sin embargo, algunos informes afirman notar un ligero deterioro de las características modificadas de la Entidad 73 con el tiempo. Estos deterioros van desde movimientos leves y antinaturales hasta sus formas que parecen derretirse gradualmente.

Comportamientos

La Entidad 73 ataca a los wanderers con agresiones mentales. Cuando se dirige a una víctima, se cree que la Entidad 73 tiene en cuenta la edad, la salud, el bienestar mental y la predisposición a la inestabilidad emocional del vagabundo como factores de su ataque. La entidad 73 aún no se ha observado fuera de los eventos localizados, y se teoriza que es indetectable o inaccesible por medios convencionales.

Biología

Un wanderer que haya sido seleccionado por la Entidad 73 estará sujeto a aproximadamente seis (6) etapas de efectos anómalos.

Etapa I - Nostalgia

La víctima experimenta episodios intensos de anhelo nostálgico, a menudo contando historias de su vida con una sensación visible de asombro y deseo. Esta etapa tiene una duración aproximada de doce (12) a dieciséis (16) horas.

Etapa II - Distorsión

La Etapa II y la Etapa I son efectivamente idénticas, la única diferencia es que los recuerdos que recuerda la víctima se distorsionan gradualmente hasta convertirse en falsedad, sin que las víctimas se den cuenta de este cambio gradual. Esta etapa tiene una duración aproximada de cuatro (4) a cinco (5) horas.

Etapa III - Confusión

La víctima ahora experimenta la sensación de que algo anda mal, y se pierde en un pensamiento recursivo. En algunos casos pueden ocurrir avistamientos de la Entidad 73 , y se ha notado que cuando esto ocurre las víctimas comienzan a progresar en las etapas a un ritmo acelerado. Esta etapa tiene una duración aproximada de una (1) hora.

Etapa IV - Negación

En este punto, las víctimas de la Entidad 73 comienzan a negar los efectos que exhiben ellos mismos, a menudo retrocediendo a comportamientos infantiles como un intento desesperado por convencer a los demás. Esta etapa tiene una duración aproximada de doce (12) a quince (15) minutos.

Etapa V - Apariciones Físicas

La entidad 73 generalmente aparece en este punto en masa, con un rango de tres (3) a ocho (8) entidades separadas que llegan. La Entidad 73 aparentemente mostrará cuidado por la víctima, brindándole atención física y emocional. La víctima generalmente aceptará esto, pero dentro de los tres (3) a cuatro (4) minutos mostrará más confusión y desconfianza hacia las entidades.

Etapa VI - Bienaventuranza

Gradualmente, cada entidad abandonará el área, y cuando la última entidad se vaya, la víctima exhibirá un período de felicidad antinatural. Las víctimas en este momento han sucumbido efectivamente a la confusión masiva, dejándolas en un estado vegetativo. Después de aproximadamente veinticuatro (24) horas, la víctima fallecerá debido al estrés mental extremo de la "enfermedad".

Descubrimiento

La Entidad 73 se descubrió inicialmente dentro de un pequeño asentamiento aislado en el Nivel 0 . Cuatro (4) eventos separados ocurrieron en un lapso de dos (2) semanas, cada uno de los cuales resultó en una muerte como se describe anteriormente. Desde el primer "brote", se han documentado siete (7) eventos aislados adicionales de la Entidad 73 .

Información adicional

  • No se han registrado casos en los que los observadores hayan intentado eliminar la Entidad 73 a su llegada. No se han proporcionado más razones que la falta de voluntad para matar a un miembro de la familia y/o amigo cercano percibido.
  • No existen métodos conocidos para combatir la Entidad 73 y su enfermedad.

Sí y no

sí:

  • Consuele a la víctima lo mejor que pueda.
  • Intentar encontrar cualquier forma posible de evitar la enfermedad.

no:

  • Esperar que la víctima entienda la situación
  • Ponerse en peligro para salvar a la víctima

Créditos a:

Abe Venrick, creador de la entidad

DiegoStar7, por añadir a la wiki la entidad

Y la info de: https://web.archive.org/web/20211109165039/http://backrooms-wiki.wikidot.com/entity-73

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