Revisión del 16:58 7 oct 2021 de Infinite Explorer(Muro de mensajes | contribuciones)(Página creada con «Las entidades son los principales habitantes y la vida en los Backrooms. Pueden variar de muy peligrosos a dóciles. A continuación, se enumeran todas las entidades conoci…»)
Las entidades son los principales habitantes y la vida en los Backrooms. Pueden variar de muy peligrosos a dóciles. A continuación, se enumeran todas las entidades conocidas y documentadas.
Los rostros son entidades humanoides que aparecen como humanos ordinarios con parches de piel suaves y sin rasgos donde estaría su rostro. Se visten con ropas mundanas y, en general, son amables e inofensivos, y deambulan sin rumbo fijo por los distintos niveles de las trastiendas. Se han visto caras de adultos y niños, y los niños son más traviesos y propensos a las bromas y los robos. A menudo son atacados por otras entidades más hostiles.
Los sabuesos son entidades humanoides desnudas con el pelo negro desgreñado en la cabeza y bocas de gran tamaño llenas de dientes irregulares. Tienen extremidades largas y huesudas y garras afiladas, y se arrastran a cuatro patas como un perro, de ahí su nombre. Son algunas de las entidades hostiles más comunes, que se encuentran en todas las trastiendas, pero son menos comunes en los niveles más profundos. Cazarán y mutilarán a cualquiera a la vista, pero pueden evitarse fácilmente si uno es rápido e inteligente.
Los sabuesos no son muy inteligentes, y se les puede dar un resbalón fácilmente, o incluso se los puede intimidar momentáneamente para que retrocedan si uno los mira directamente a los ojos.
Los Smilers son humanoides extremadamente agresivos que tienden a esconderse en las sombras y pasillos oscuros, apareciendo como un par de ojos brillantes sobre una boca llena de dientes blancos relucientes y afilados. Son extremadamente agresivos y se sienten atraídos por las fuentes de luz en movimiento, como linternas o teléfonos, y luego atacan a través de un traumatismo contundente (generalmente pateando o arrojando objetos dañinos al vagabundo), por lo que la mejor manera de distraer a un Smiler para escapar de ellos es arrojando una fuente de luz (como una barra luminosa o incluso una cerilla encendida) en una dirección y corriendo en la otra. Se ha confirmado que residen en áreas oscuras en los niveles 1, 2 y 34. También se sabe que los Smilers ponen huevos, que se convierten en smilers adultos después de un período de incubación de aproximadamente 6 años. Al encontrar un nido de huevos Smiler, bajo ninguna circunstancia toque, tome, rompa o intente cocinar ninguno de ellos.
El crédito es para u/GarbDemon.
Grupos
Los grumos son bolas de brazos en piernas con muchas apariencias únicas. La mayoría de los grupos son bastante amigables, sin embargo, algunos tienen un brazo oculto muy largo, que pueden usar para agarrarte desde una distancia de hasta 8 pies si no tienes cuidado. Una vez que uno de estos grupos lo haya agarrado, revelarán un conjunto de dientes afilados y comenzarán a jalarlo para consumirlo. Una vez que te consume, se cree que tus extremidades y posiblemente fragmentos de tu mente son absorbidos por el Clump.
Los grupos normalmente residen en los Niveles 2 y 4.7. Una persona afirma haber visto ojos en la masa de apéndices, aunque esto no está confirmado.
Dullers
Los más apagados son criaturas tranquilas y dóciles que generalmente se encuentran en los niveles inferiores de los cuartos traseros. Aparecen como humanoides lisos y sin rasgos distintivos con piel gris oscuro y miembros nudosos, caminando con un paso inestable y tambaleante. En su mayoría son inofensivos, a menudo huyen de cualquier cosa que se les acerque, aunque tienen la capacidad de atravesar las paredes con los brazos para agarrar a otros en el sitio opuesto para atravesarlos y consumirlos. Se desconoce cómo sucede esto.
Polillas de la muerte
Las polillas de la muerte son polillas gigantes del tamaño de un humano que habitan en los cuartos traseros, de apariencia similar a la polilla de la cabeza de la muerte de la vida real, pero con un color gris amarillo pálido similar a las paredes y pisos de los niveles superiores. Mientras que los machos de Deathmoth son en su mayoría inofensivos y posiblemente incluso domesticables, las hembras son varias veces más grandes y más agresivas, capaces de arrojar ácido de su probóscide para incapacitar a otras criaturas antes de sorber sus cuerpos licuados. Las polillas de la muerte se sienten atraídas por la luz, así que si escuchas el batir de alas cerca, asegúrate de apagar la fuente de luz.
Las Deathmoth más pequeñas habitan en los niveles 2 y 5, pero las más grandes y peligrosas solo aparecen en 5, donde se puede encontrar la colmena más grande que contiene a la reina Deathboth. Se han apoderado por completo del nivel y son las únicas cosas que hay además de la misteriosa bestia y los pollos.
Windows
Las ventanas, fiel a su nombre, tienen forma de ventanas. Su apariencia depende de dónde se encuentren, siempre coincidiendo con su entorno, pero en general siempre parecen tener una figura en sombras al otro lado del "vidrio", señalando y tocando a cualquiera que esté cerca para tratar de atraerlos a acercarse. , susurrando promesas de escapar de las trastiendas. Pero nunca se debe confiar en ellos, ya que cualquiera que se acerque lo suficiente a una de las ventanas será inmediatamente atravesado y asesinado. Algunas ventanas carecen de esta figura en sombras, otras tienen lo que parece un escenario al aire libre, pero en general, todas las ventanas que se encuentran en las habitaciones traseras deben evitarse a toda costa.
Neandertales
Los neandertales son criaturas primitivas con herramientas de piedra. Se dice que vuelven a existir en nivel 26905. Nadie ha sido herido / asesinado por los neandertales como los neandertales conocían a los humanos. En su mayoría se encontraban en grupos. Principalmente del tamaño de 4 a 17 miembros. Algunos neandertales se han unido al M.E.G. Los exploradores también los describen como aliados amistosos y seres inteligentes. Pero, tienen una fuerte rivalidad entre The Partygoers. Con el que han cooperado Los Partypoopers durante la guerra divertida.
Aulladores
Los aulladores son criaturas invisibles que dejan escapar un aullido cuando alguien entra en las trastiendas. Nadie ha visto nunca un Aullador, sin embargo, se sabe que son provocados por ruidos fuertes y aullidos fuertes en respuesta a ellos. Otras entidades tienden a dispersarse cuando se escuchan aulladores, por lo que su aullido a menudo puede ser un regalo del cielo. Algunos exploradores teorizan que los aulladores son invisibles o pueden camuflarse como pulpos.
Beeson
Estas son entidades muy peligrosas cuando no están domesticadas. Estas entidades, a pesar de la Ley del Cubo Cuadrado, pueden existir incluso si un nivel carece de oxígeno suficiente para soportar un insecto de su tamaño. Beeson se puede domesticar fácilmente con agua de almendras, una flor o una ración real. Cuando estén domesticados, serán dóciles a cualquier cosa, excepto a una entidad hostil, a la que embestirán con la cabeza o el aguijón.
Una imagen de un ladrón de pieles.
Skin-Stealers
Si te cruzas con un humano que parece un poco "fuera de lugar" o con suturas visibles en su cuerpo, es probable que en realidad sea un ladrón de piel. Por sí mismos, los Ladrones de Piel son entidades humanoides con piel de color amarillo ceroso cubierta de pequeñas ventosas parecidas a calamares, una boca llena de dientes en forma de bisturí y ojos blancos saltones hundidos en cuencas oscuras. Si se les ve en esta forma "desnuda", inmediatamente se apresurarán contra quien los vio, los matarán y les arrancarán la piel con precisión quirúrgica, usándola sobre su propio cuerpo junto con cualquier ropa que llevara su provocador en ese momento. Los Ladrones de Piel caminarán pretendiendo ser humanos, imitando cualquier discurso humano que hayan escuchado (aunque sin comprender realmente nada de eso). Cuando su cubierta sea descubierta, o su traje de piel comience a pudrirse y desmoronarse, atacarán al primer humano que vean para conseguir un nuevo traje de piel. Se desconoce por qué hacen esto, ya que ni siquiera parecen consumir los cadáveres desollados que dejan atrás.
Aiukthaioggd'reg
Aiukthaioggd'regs son un grupo de entidades que hasta ahora cazan en los Niveles 2 y 4. Fueron descubiertos por u / Lordmac29, un fan de Lovecraft. Hay dos tipos de registros de Aiukthaioggd. El primer tipo de ellos se encontró anteriormente cuando u / Lordmac29 ingresó al Nivel 4. Su apariencia es desconocida, pero se sabe que imita la voz de un amigo o ser querido. La segunda variación es humanoide en su mayor parte, sin embargo, carecen de rasgos faciales además de dos pupilas. Los Aiukthaioggdregs se dan a conocer tarareando música clásica. si escucha alguno, corra lo más rápido que pueda y durante tanto tiempo como pueda, incluso cuando ya no escuche el zumbido. sigue corriendo y duerme donde sea que te caigas. Si eres lo suficientemente afortunado, ya no te despertarás en los cuartos traseros, nunca volverás si valoras tu vida. Si logran atraparte, te rodearán y te sumergirán en la locura, o si tienes suerte te destrozarán en un abrir y cerrar de ojos.
Quedarse dormido después de encontrar un Aiukthaioggd'reg es actualmente la única forma conocida de salir de Backrooms además de ejecutar reallifesoha.exe en The End. Tenga en cuenta que reallifesoha.exe solo tiene un 5% de posibilidades de aparecer en The End. Sin embargo, haz esto bajo tu propio riesgo, porque si logran atraparte, morirás o te volverás loco.
Encendedores
Se ha descrito que un encendedor es un organismo no vivo extraordinariamente brillante. cualquier contacto visual con un encendedor durante un período prolongado resultará en ceguera temporal. Se informa que los encendedores tienen una velocidad de movimiento promedio, similar a la de un humano. Cualquier intento de acercarse a un encendedor resultará en una sensación de calor abrasador, junto con una vaporización instantánea después del contacto físico. Debido a la falta de resistencia del encendedor, dejar atrás a uno es una opción viable. La entidad puede cubrir aproximadamente 75 metros (246 pies) antes de quedarse sin energía. Se pueden evitar fácilmente. Al menos un explorador informó haber visto "puntos negros" en su visión después de mirar un encendedor. Más tarde, el hombre regresó a The Hub y recibió tratamiento después, no hay otra información al respecto, pero luego un perro le quitó la vida. En otra ocasión, según los informes, una cámara explotó después de grabar un video durante veinte segundos.
Cifras
Las figuras son entidades que parecen humanas pero no lo son
El cuerpo es completamente oscuro y no tiene rasgos faciales.
Solo aparecen en el nivel 1 y el nivel 2
La única forma de evitarlos es lanzarles una luz
Tienen miedo a la luz
"La enfermedad"
"La enfermedad", como la nombró un explorador desconocido, es un virus que acecha en las trastiendas. Por lo general, se encuentra por moho negro que infesta muchos
Esquinas en niveles inferiores. Los síntomas de este virus incluyen:
Irritación de ojos y piel.
Picazón en la piel / urticaria
Náuseas
Fiebre extrema
Hemorragia interna
Pérdida de cordura / muerte (Nota: La Enfermedad de alguna manera puede afectar la cordura al entrar en contacto).
Nota: estos síntomas pueden aparecer en 2 días.
Transportadores
También conocidos como Grabbers, los Transporters son figuras humanoides altas, oscuras. Pueden aparecer en cualquier lugar después del nivel 2 y volverse más comunes a medida que avanza por las trastiendas. Aparecen cuando llegas a un cruce en T en los pasillos. Dos de las tres vías continuarán con normalidad, pero al entrar en la tercera vía se revelará un Transportador al final del pasillo. Si se da la vuelta, encontrará que el pasaje hacia el pasillo se ha ido, reemplazado por una simple pared. El Transporter caminará hacia ti, acelerando gradualmente, hasta que finalmente te alcance. Luego se sujetará a tus hombros. Parece que lo que sucede a continuación es aleatorio: o mueres o, de acuerdo con la única documentación que sobrevive de un Transportador, eres "arrojado a un vacío y aterrizas en el Nivel 4". Se desconoce si estas entidades podrían transportarlo a cualquier otro lugar.
Yosters
Los yosters son bestias cuadrúpedas grandes, flácidas que se asemejan a un cruce entre un lagarto monitor y un ornitorrinco. Su estado de ánimo varía y los más hostiles pueden dar un mordisco desagradable, aunque los Yosters más jóvenes suelen ser más dóciles. Se encuentran a lo largo de los primeros cinco niveles, absorbiendo la humedad de la alfombra o de los charcos en el suelo. Su carne es comestible, aunque siempre sabe mal quemada independientemente de cómo la cocines.
Phobioxi
Los Phobioxi son entidades felinas que se asemejan a grandes jaguarundis, son muy agresivos y pueden atacar en todo momento, por lo general residen en Nivel 2, Nivel 5, Nivel 27, [[Nivel 81] ] y Nivel 13.4.
"El Rey"
Esta entidad puede destruir paredes y no clip aparentemente por su propia voluntad. Esta entidad es muy peligrosa debido a un conjunto de armadura irrompible.
No te dejes engañar por la paleta porque puede destruir paredes y cuando se golpea provoca una explosión en la víctima. Este enlace conduce a la imagen del rey en el nivel 7 Archivo: C6A6B976-7BD2-4DD7-AC7F-7D2E6744E4CA.jpg
"Jerry" es un pajarito que parece un loro. Controla la mente de la persona que lo sostiene, haciéndole decir cosas.
'"Jerry lo es todo, Jerry es para lo que vivo."'
como "Jerry lo es todo", "Jerry es para lo que vivo" y "All Hail Jerry" Los controlados por Jerry desaparecen poco después (probablemente vayan a la habitación de Jerry, pero ese lugar no está confirmado), con el loro eventualmente reapareciendo en un nivel aparentemente aleatorio para encontrar un nuevo anfitrión. Si ves un pájaro que se parece a Jerry, escapa por todos los medios posibles. Se rumorea que darle a Jerry semillas de girasol o agua de almendras domesticará a Jerry, lo que le permitirá recogerlo de forma segura. Sin embargo, esto solo funcionará con la persona que alimentó a Jerry, y cualquier otra persona que sostenga a Jerry se verá afectada normalmente. Esto, sin embargo, no está confirmado, ya que también es especulación.
Avestruces de la muerte
Entidades hostiles que residen en niveles que están adentro o realmente oscuros, el nivel 6 y el nivel 9 son un punto de acceso para ellos debido al nivel de luz. Atacan usando sus picos, pero se sabe que usan sus piernas que contienen grandes garras para matar.
Juvenile Volatiles, persiguiendo a un fotógrafo desconocido.
Los volátiles son entidades que habitan grandes niveles, como las ciudades. Son extremadamente hostiles e intentarán infectar a cualquier humano cercano. Viven en colmenas, generalmente ubicadas en lugares oscuros, como aparcamientos subterráneos o sistemas de metro. Los volátiles son eusociales, se cuidan unos a otros como una especie de familia extendida. Las mujeres volátiles son menos comunes, pero de hecho existen, trabajando en las colmenas como trabajadoras. Los volátiles se comunican haciendo clic con sus mandíbulas (antes su mandíbula). Si uno sobrevive a las 2 primeras etapas de la infección, se convertirá en un Night Hunter.
Síntomas de infección volátil
Lesiones
Erupciones
Fiebre
Convulsiones
Vómitos
Etapa 2
Aumento de la adrenalina en el torrente sanguíneo.
Ansiedad
Alucinaciones
Etapa 3
Delirio
Fotofobia
Paranoia
Puffballs
Los Puffballs son criaturas esféricas y coloridas que residen en Nivel 2007 y Nivel 879. Tienen manos rechonchas sin brazos ni dedos, junto con pies (llamados 'zapatos', según ellos mismos), que son redondeados y más oscuros que el resto de su cuerpo. También tienen ojos con forma de cuentas ovaladas y un punto por boca. Sus manos son flexibles, lo que significa que a pesar de no tener dedos, pueden usar fácilmente pistolas y otros objetos. Se parecen al personaje principal de la serie Kirby, pero con diferencias, que incluyen: la capacidad de hablar inglés, aunque en frases cortas, mayor inteligencia, uso de sombrero, emisión de música y posible crecimiento de pelo, pero solo en la parte superior de la cabeza. El primer puffball que fue entrevistado terminó en un desastre. El puffball en la entrevista se designa como "Puffball 1" y no se recomienda que se le acerque a menos que uno se haya hecho amigo de un puffball antes. Puffball 1 es reconocido por la cicatriz sobre su ojo derecho, su color azul y su casco de combate M1.
Puffballs notables:
'Itamashii'
Itamashii es un puffball azul oscuro, con ojos de mirada triste (que son negros, pero también brillan con un cian brillante periódicamente). Habla muy bien de una persona llamada "el profeta". También se niega a responder cualquier pregunta sobre el profeta antes mencionado.
Además, solo una canción emitirá de él.
'"Malus"'
Alguna vez fue un pez globo normal, pero la energía del █████████ ███████ lo interrumpió. Se rumoreaba que el ████████ ███████ fue creado usando un fragmento del alma de ████████ ███, con la ayuda de F█████ y A████.
Malus actualmente reside en el Nivel 2█̴͓͓̦̖̗̮͍̙͕͋́̿̈́̑̈̽̋̅̀̀͝0̵̼͍̅̐̅̈́̓́̿̂͛ͅ█̶̢̡̡̢̥͓͎̺͈̣̠͕͚̗́̐͛͜.
El gato
El gato es una entidad neutral que se ve viajando entre niveles. Posee sensibilidad a nivel humano y no te atacará. Habla en dos idiomas, principalmente inglés y arameo. Tiene una pequeña posibilidad de darte artículos raros si interactúas con él durante el tiempo suficiente, sin embargo, siempre debes traer algo con lo que comerciar.
Silbón
Los silbón son entidades pálidas, humanoides y estorbadas que son más comunes en los niveles oscuros. Los silbóns son altamente territoriales y trabajan juntos en manadas. Rara vez abandonan su área a menos que los molesten o busquen comida. Si ves un Silbón, ten cuidado de no molestarlo. Si se acerca a usted o se agita (sugerido por sus movimientos), retroceda y retírese del área.
Estas entidades son incapaces de hablar o de emitir ningún sonido. A pesar de esto, pueden trabajar juntos para alcanzar sus metas.
Faceling (Variante blanca)
Estas son una variante de Faceling que son blancas y muy altas. Son pasivos, pero se vuelven hostiles cuando están cerca de otros Facelings. Son extremadamente raros y se encuentran en el nivel 0. Nunca se han visto en ningún otro nivel. Si ve uno, aléjese lentamente.
Entidades exclusivas de nivel confirmadas
Estas entidades tienen propiedades más extrañas que otras, ya que cada una es exclusiva a un cierto nivel.
Resifly
La resina parece resina, recién congelada sobre la mosca, la mosca tiene una textura que gotea, lo más probable es que la resina se haya congelado mientras goteaba. Es extremadamente amigable y le gusta comer resina. Pueden entregar bolsas de chips si se les da resina. Reside en nivel 123452
Saphid
El zafido es una criatura, parece un pulgón en una gran bola naranja, parece haber un cuerno para los zafidos masculinos, son como vacas, solo compañeros, no fuentes de alimento. Están en el nivel 123452.
Anteaves
Las Anteaves parecen ser más inteligentes que otras hormigas, también parecen tener una hoja crujiente, en hordas pueden destrozarte, pero mata a cualquier Anteave que veas, son muy hostiles, Están en Nivel 123452.
Una foto de Binxa guiando a alguien fuera de la trastienda.
Esta entidad se puede encontrar en el nivel 7, parece una gata linda y amigable pero no lo es, si eres una persona desafortunada que a menudo pierde cosas y tiene una mala vida amorosa, no toques ni te acerques a Binxa. Ella te atacará o incluso te matará, pero hay excepciones, Binxa puede ser muy amigable a veces y si tienes mucha suerte te guiará hasta el verdadero final y te dejará salir de la trastienda.
Hylotheres
Entidades que se asemejan a una forma mejorada de Leptictidium . Son inteligentes y se sabe que son entidades sociales.
El director
Una entidad que se ha descubierto recientemente, es única ya que es el único tipo de entidad propia y es muy sensible e inteligente, apareciendo con mayor frecuencia en 'El Metro' .
"El Conductor" Aparece como un niño humanoide masculino de aproximadamente 10 a 12 años de edad. Viste un uniforme de conductor azul marino, es muy inteligente y, a menudo, habla con las personas a bordo del tren, también puede responder preguntas, sin embargo, hace ciertas preguntas como "¿Quién hizo los cuartos traseros?" o "¿Qué son los cuartos traseros?" no serán respondidos, presumiblemente para no revelar ninguno de los mecanismos internos de los cuartos traseros. Pedir salir de la trastienda se responde con una frase similar a "Lo siento, pero eso no es posible".
No se recomienda entablar combate físicamente con "El Conductor", ya que tiene una fuerza y agilidad antinaturales, así como una hoja plateada que puede cortar a las personas como si fuera mantequilla.
Se teoriza que el conductor puede controlar tanto el Metro Train y las cámaras de Metro, sin embargo, esto aún no se ha confirmado.
Se dice que el conductor tiene encuentros con las entidades "TRENES DE VAPOR TOTALMENTE NORMALES HECHOS POR THOMAS NAST", todo lo que resulta en una situación cercana a la muerte porque está más interesado en las locomotoras de vapor.
[Pronto se agregará más información]
El hombre de la sala de descanso
Es una entidad en Nivel 4. Todo es blanco y humanoide. Mide 7 pies de alto y no es hostil. Se sienta en una silla marrón y tiene un contorno negro extraño. Tiene grandes ojos negros que parecen dibujados.
Ayuda a las personas guiándolas hacia los asentamientos. Parece haber memorizado el diseño de Nivel 4. Tiene una taza de café. La única vez que un hombre de la sala de descanso lastimó a alguien fue cuando derramó el café sobre un viajero quemándole el brazo.
Los ojos de la oscuridad
Una entidad que aparece en las áreas oscuras en la zona 2 en Nivel 674, no se sabe mucho sobre su apariencia, debido a su naturaleza. Tiene ojos rojos brillantes y manos que miden alrededor de 4 metros de largo y alrededor de 7 metros de ancho. Cuando la entidad detecta a su presa, la agarra y se marcha. se desconoce qué le sucede a la presa.
'Blastbots'
Estos robots índigo, azulados, parecidos a drones con un gran desintegrador láser son entidades muy estrictas y son súper hostiles si no sigues sus reglas.
Solo están en Nivel -257. Traen ropa de invierno cuando entras en Nivel -257. Si miras fijamente a un Blastbot durante demasiado tiempo, te convertirás en un grupo.
Vida del planeta 415
Estas entidades son los habitantes del Nivel 415, van desde bacterias hasta animales.
Los más comunes son los Wodia y los Chika-Cocks (pájaros parecidos a pavos reales del nivel 415 llamados así por su sonido "¡Chika! ¡Chika! ¡Chika! ¡Chika!"
Zancada de vela
El Candlestrider es una variante de los sin rostro y el único que se sabe que existe se encuentra en el Nivel -2 por
u / LoggoMyDoggo. Se ve igual que la mayoría de las formas adultas de sin rostro, pero con un par de diferencias. Mide unos dos metros de alto, flota a unos treinta centímetros del suelo y lleva una vela, pero solo cuando no está tocando sus inquietantes melodías en el piano del nivel -2. Además, a diferencia de los adultos normales sin rostro, no es pasivo. Si te ve, irá hacia ti e intentará golpearte con su vela. Un golpe de la vela puede causar parálisis durante unos treinta minutos. Durante esta parálisis, la herida que inflige comenzará a corroerse y devorar la carne. Salpicar la herida con un poco de agua de almendras detendrá el efecto y la cauterizará. Evite esta entidad a toda costa.
Auditores
Los auditores son seres hechos de sonido, si haces una gran cantidad de sonido, puedes atraer a uno, cuanto más se acerca, más fuerte se vuelve el timbre. si se acerca demasiado, empiezas a temblar y el aire se vuelve más pesado.
una forma en la que podrías morir es que te rompan los tímpanos (no muriendo, pero eh)
Estas criaturas se encuentran en el nivel 3 y parecen humanoides al principio, pero no se mueven. Cuando la presa se acerca, crean una fuerte explosión para asustarlos y perseguirlos a cuatro patas con una velocidad sorprendente. Odian el agua de almendras o cualquier tipo de líquido, así que úsala a tu favor. Si logras herir gravemente a un Burster, su piel se secará y creará un capullo donde eventualmente sanará. Asegúrate de destruir cualquier capullo de Burster que veas, es la forma más fácil de matarlos.
Las únicas entidades conocidas en Nivel 40 son los Empleados. Los Empleados son entidades idénticas de piel gris parecidas a los humanos. Todos se parecen a un adolescente con el pelo emo largo de color marrón oscuro. No tienen ojos ni párpados, pero todavía hay una hendidura hundida donde estarían sus ojos; Tampoco tienen boca / labios. Todos los Empleados usan placas de identificación sencillas en blanco y negro con varios nombres básicos de niños estadounidenses (por ejemplo: Brad, Glenn, Charles, etc.). Los Empleados deben ser llamados por el nombre en sus placas de identificación, debe recordar esto ... .para los Empleados no son inicialmente hostiles, pero pueden serlo si se les provoca. Estos pueden aparecer en Nivel 40 o Nivel 375
Bailarines
Los bailarines se encuentran en Nivel 735. Son seres benevolentes y existen como reflejos en el espejo en el nivel 735.
Son siluetas oscuras de humanoides, a menudo en grupos de 8 y 10. No hacen ningún ruido aparte de unos "golpecitos" muy, muy silenciosos, muy probablemente sus pasos mientras bailan. Archivo:Dancer.jpg
Un bailarín, fotografiado en el nivel 735.
Unirse a ellos en el baile gana su respeto y aprecio. Ellos compensarán esto guiándote a través del espejo y hacia niveles más seguros.
Algunas personas han informado haber visto bailarines en los reflejos de espejos en otros niveles, aunque pueden estar confundiendo a los bailarines con otra entidad de aspecto sombrío.
Se ha visto que los bailarines luchan contra los asistentes a la fiesta que llegan al nivel 735, sin embargo, este es un suceso muy poco común.
Gritos
Los gritones solo se han visto en el nivel -2. Son figuras humanoides extremadamente altas. Caminan de una manera extremadamente irregular y solo tienen una boca grande en lugar de una cara. Se mueven rápidamente a través de las habitaciones, tan rápido que, de hecho, es posible que solo pueda verlas por un segundo, sin embargo, verlas no es principalmente la forma en que las personas las identifican.
Se identifican por sus chillidos inhumanos mientras se lanzan rápidamente a través de su visión. Estas criaturas nunca intentan atacar, por lo que se consideran seguras en su mayor parte. Sin embargo, si se expone a un Screamer durante un tiempo prolongado, puede resultar perjudicial para su cordura.
La Bestia del Nivel 5
La Bestia del Nivel 5 es algo que solo mencionan aquellos que han perdido toda la cordura mientras estaban atrapados en el Nivel 5.
Sin embargo, todos lo describen de manera similar, por lo que la Bestia posiblemente podría ser real. Parece ser hostil pero no ataca la vista. En cambio, juega lentamente con sus víctimas hasta que se vuelven locas. Se ha descrito como una criatura alta y escamosa que viste traje y corbata. Tiene un cuerpo humanoide con cabeza de cefalópodo (calamar), con tentáculos alrededor de la boca.
Aquellos que están llegando al final de su cordura afirman que tiene habilidades de camuflaje y que si miras de cerca y prestas atención, puedes ver sus ojos brillantes mirándote desde el patrón del papel tapiz. Algunas personas dudan de que exista, y lo consideran simplemente una ilusión de las telarañas de este piso, las luces parpadeantes y el papel tapiz adornado combinado con el duro efecto sobre la cordura.
Cortezas de piedra
Pequeñas entidades que solo muerden cuando se les molesta o pierden la cordura
Atacará principalmente una vez que pierdas la cordura, si eres un Miserable, mantente alejado de ellos.
La cosa en el nivel 7
The Thing On Level 7 tiene poca información sobre detalles específicos hasta ahora, ya que solo ha sido visto por un puñado de viajeros. Parece ser el único de su tipo que queda y es muy inteligente; aunque incapaz de hablar, puede escribir. Es omnívoro, brutal y parece preocuparse poco por los humanos, como ha dicho cuando se le preguntó. Es una figura negra, parecida a una serpiente, que se dice que mide aproximadamente 11 mil metros de largo, sin rasgos excepto por una gran boca que solo es visible cuando está abierta y es lo suficientemente grande como para tragar un pequeño hotel entero. Esta boca ocupa un tercio de su cara, con dientes afilados de 10 metros en el interior.
Según los informes, persigue el movimiento. Ve y rodea a sus posibles víctimas como un tiburón. Se sabe que expulsa grandes cantidades de alquitrán de su piel en algunas situaciones, cuyas causas se desconocen. A pesar de su apariencia, el único viajero que ha entrado en contacto físico con él le ha dado el sobrenombre irónicamente atractivo de "Tiny", que parece despreciar. Es responsable de la muerte de u / sagekabuto y u / glassydude101. A partir de ahora, The Thing On Level 7 es la única cosa conocida en el nivel 7. Tiene increíbles habilidades regenerativas, lo que la hace casi inmortal.
Anethikas
Anethikas son un grupo de entidades que se encuentran en Nivel 3. Fue descubierto por primera vez por u / Lordmac29, un fanático de Lovecraft. Los Anethikas son hostiles a la vista, corriendo hacia ti a velocidades locas cuando te ven. Si ves un grupo de Anethikas, huye lo más rápido que puedas. Las personas atrapadas por Anethikas pierden la cordura o mueren. Son figuras humanoides altas y sombrías, todas de unos 9 pies de altura.
Sus cuellos posan de manera antinatural con la cabeza hacia abajo. La forma de evitarles daño es cantar el Heart Sūtra, un canto budista. Habla del vacío, y Anethikas se originó en el vacío. Parecen huir de la gente que lo canta.
Lucy
Una criatura dócil, casi servicial, que reside en el Nivel 1. Lleva ropa descuidada y andrajosa, y tiene el pelo largo y negro hasta la cintura. Cualquier foto que se le tome desaparece o no se procesa. Un explorador de Backrooms puede encontrarla por accidente, atravesando una pared falsa en su "dormitorio". Allí, ella comenzará a hablar con el explorador y lo ayudará a guiarlo hacia otra pared falsa, que conduce a una salida. Sin embargo, una fuente anónima también ha registrado que ella también puede llevarlo a un ladrón de pieles. (ver nota siguiente)
Un explorador decidió llamarla "Lucy" después de que reveló que no podía recordar su nombre. Hasta ahora, nadie sabe su nombre real. Algunos teorizan que ella fue una de las primeras exploradoras de Backrooms hasta que quedó atrapada en el Nivel 1.5, a juzgar por una nota que decía "No sé cuánto tiempo puedo seguir. Creo que encontré una manera de volver a ese viejo laberinto , pero no creo que pueda hacerlo de una sola pieza ". En este momento, no existen fotos de ella.
Niños nerviosos.
En el nivel Aniquilador de bromas.
Solo ignóralos, si eliminan tu publicación, hazla de nuevo.
Jugadores decentes
Los jugadores decentes le darán agua a Gacha, pero solo se quedarán 10 minutos hasta que "tengan que irse". Aparecen en el nivel 0. Se rumorea que fueron creados por M.E.G.
El sin forma
Los Sin Forma son humanos humanoides, quienes, de ahí su nombre, carecen de forma. Parecen derretirse, dejando rastros de blanco con la consistencia de la pintura. Son extremadamente hostiles y pueden ejercer 2200 libras de fuerza. Solo aparecen en 1913, y su subnivel, 1913.1. Uno puede convertirse en un sin forma si es absorbido por uno, ya que se dividirán, posiblemente causando un daño permanente al cuerpo de quien consumió el cuerpo. Si absorben un cadáver, es probable que a sus cuerpos les crezcan extremidades o cabezas adicionales.
Los Cazadores
Los Cazadores son un grupo de entidades que parecen hablar una extraña mezcla de alemán y armenio, lo que imposibilita la comunicación con ellos. Aparecen como humanos normales, y su principal característica distintiva son sus caras arrancadas, así como sus ojos hundidos. Llevan armas que van desde machetes hasta hachas de fuego. Son exclusivos de Nivel 933.
Estas entidades son una de las complejas que estudió la MEG, estas entidades son una especie de zombies humanoides, cubiertas de un líquido espeso morado oscuro con una sonrisa con dientes magenta expuestos, sus ojos son bioluminosos y solo la silueta de estos y son magenta, al igual que sus pupilas, también tienen una variante más pequeña, que tiene la boca llena de colmillos magenta, y los ojos varían según el género, si el macho tendrá los ojos en forma de X, pero si es hembra tendrá sus ojos en forma de corazón, estas criaturas pueden ser femeninas o masculinas.
Biología:
Estas criaturas crean madrigueras basadas en los edificios destruidos, estas madrigueras están llenas de 1143 Entidades Femeninas, pero también hay 1143 Entidades Masculinas, en las madrigueras mayoritariamente las Entidades crían a sus hijos, el rol que juegan las Entidades varía según su género, el Las hembras pasan la mayor parte de su tiempo cuidando a sus crías, generalmente las albergan con su cuerpo y las alimentan con leche materna, cuando las crías son bebés, cuando las crías son niños las alimentan con el juego que trae el macho, y Por lo general, la hembra enseña a los jóvenes cosas básicas, como cazar, crear un refugio o protegerse del peligro, el macho pasa la mayor parte de su tiempo cazando entidades desafortunadas que accidentalmente llegan al nivel, el macho también se encarga de crear un refugio para su familia. .
Su tasa de fertilidad de las entidades es demasiado alta, por lo que una camada de estas entidades, hay al menos 3 individuos, cuando las entidades han tenido descendencia son el doble de hostiles y atacarán con hostilidad a otras entidades que se conviertan en reinas, esto incluye otras entidades de este tipo.
Su comportamiento de estas entidades es básicamente muy hostil, matan todo lo que encuentran, excepto su propia especie, son muy rápidos a la hora de perseguir a sus presas, alcanzando una velocidad estimada de 175 metros por hora, también les gusta hacer envoscades, armando estrategias complejas para capturar y matar a sus presas, y generalmente tienen un 95% de victoria, pero si por alguna razón la víctima se salva, casi siempre está gravemente herido o al borde de la muerte, estas criaturas necesitan alimentarse constantemente, lo que las lleva a tener que almacenar alimentos en caso de no poder cazar nada, el período de gestación de las hembras dura al menos 9 meses y son mamíferos.
Sus crías tardan al menos un año en reunirse, y sus rituales de apareamiento aún se desconocen.
Descubrimiento:
Las criaturas fueron descubiertas cuando un explorador escuchó un ruido entre los edificios, el explorador primero creyó que estaba atrapado con un Smiler o un Hound, pero descubrió que se trataba de una Entidad 1143, lamentablemente el explorador no pudo sobrevivir al ataque y terminó siendo desmembrada por la entidad y el caso fue archivado.
Reglas:
Para hacer:
Si escuchas una entidad 1143, abandona el lugar lo antes posible.
Si tiene la sensación de que le están cuidando un bosque, regrese del lugar por donde vino y aléjese del área.
Haga el menor ruido posible en el nivel 1008 para que no lo escuchen.
Qué no hacer:
Acérquese si ve uno.
Cae en su trampa.
Intenta luchar contra uno.
Haga que una madrigger o su bebé se enamoren de ella.
La foto de una Entidad 1345 revisada por * ElMr. StitchyXD *
'Hábitat: Nivel 1009' Descripción:
Su apariencia física es similar a la de los personajes del juego Roblox * Piggy Book 2 *, más específicamente la versión infectada, parecen estar hechos de plástico y no tienen sistema nervioso, órganos, sangre ni huesos, se desconoce cómo piensos o si pueden reproducirse.
Comportamiento:
El comportamiento de las entidades es demasiado robótico y parecen no tener conciencia en absoluto, se desvían al menos 1 metro en una dirección y luego se detienen para la aplicación.
Aproximadamente 8 segundos, y repiten este comportamiento nuevamente, no responden a lo que tienen. delante y son tocados no hacen nada, pero si son golpeados o atacados entrarán en modo defensivo, y no se detendrán hasta que maten a su agresor.
Biología:
Las entidades pueden ser de diferentes especies de animales, esto incluye variantes de animales, entre ellas están:
Caballos
Perros
Gatos
Cebras
Conejos
Ciervos
Cocodrilos
Mapaches
Cuervos
Búhos, entre otros
Descubrimiento:
Su descubrimiento en sí es desconocido, ya que no hay registros de cuándo fueron encontrados, pero un viajero afirma haberlos descubierto.
Dragones
Estas hermosas criaturas que residen en Nivel 1275 son como los dragones típicos de las películas, lo cual es científicamente imposible, pero prosperan como lo harían los animales normales. La diferencia es que estos dragones no son hostiles como lo sería un dragón, les gustan los humanos y los amarían si fueran domesticados, lo cual es fácil. Para domesticar a estos tipos, dales la comida que les gusta; el color general indica qué comida les gusta.
Los dragones rojos como la carne cruda, los dragones naranjas como las naranjas (la fruta), los dragones amarillos como el pan, los dragones verdes como la fruta del dragón, los dragones azules como la pintura, los dragones morados como las tripas de los animales (si ingieren tripas humanas, la persona que se las dio) probablemente serán asesinados por ellos. Pero ... estas criaturas tienen un lado oscuro si se encuentran en la Zona de Asesinos; Corre porque estas criaturas te matarán y no mostrarán piedad. Solo un aviso, tu Dragón (s) ganó ' t conviértete en una de estas criaturas si eres domesticado en la Zona Edén pero en la Zona de Asesinos.
Dragones de sed de sangre
Estas criaturas sangrientas y contaminadas del infierno son uno de los cinco tipos de súper dragones. Este Dragón es asquerosamente sangriento o espantoso, como si estuviera hecho de carne, sangre y huesos de cuerpos humanos, o espera; está. Este es el Dragón que SOLO se encuentra en el jardín de Slayers como su contraparte, el Dragón Demente-Corrupto. Esta criatura es súper rara, pero puede matar fácil y rápidamente, así que es mejor que tengas algún tipo de armadura de escamas de dragón o algo con lo que luchar, buena suerte.
Dragones demente corruptos
Estas criaturas podridas y corroídas del infierno son uno de los cinco tipos de súper dragones. Este Dragón es repugnantemente vil y podrido, como si estuviera hecho de carne podrida, pecados y dolor de cuerpos humanos, o espera; está. Este es el Dragón que SOLO se encuentra en el jardín de Slayers como su contraparte, el Dragón Blood-Lust. Esta criatura es súper rara, pero puede matar fácil y rápidamente, así que es mejor que tengas algún tipo de armadura de escamas de dragón o algo con lo que luchar, buena suerte.
Dragones demoníacos y angelicales
Estos Dragones especiales solo se encuentran si superas Los Peligros de LA ENTRADA AL FINAL y ganas un Dragón muy especial que tú eliges. Ambos dragones tienen las mismas estadísticas y la única diferencia es la combinación de colores, pero los dragones tienen 3 ataques diferentes que hacen más daño que los dragones que se encuentran en la zona del jardín del Edén y tienen más defensa en comparación con los dragones normales que se encuentran en el Jardín de asesinos. Y a pesar de que tienen su nombre, que es solo por su combinación de colores, se comportarán igual y normalmente como otros dragones si son domesticados. Los 3 ataques especiales son Luz penetrante / Fragmentos oscuros destructivos, luces cortantes / oscuridad asesina y escudo de luz / barrera de oscuridad.
Víctimas de moho
Los mohos son antiguos humanos que han interactuado con 'the Mold' y han perdido algunas de sus "características humanas" con aquellos que interactúan con 'the Mold' pasará por un 'Proceso de 4 etapas' antes de completar la transformación.
Una foto de un cinodonte macho cuidando su madriguera
Este animal parece un cruce entre un lagarto y un perro, y es un antepasado de mamíferos que incluyen perros. Como animal prehistórico se puede encontrar en el antiguo Nivel Primario, y extrañamente era algo real en los períodos Pérmico y Triásico. Si se acerca un intruso, le ladra por sus tesoros y sus crías. Muchas características de transición entre reptiles y mamíferos incluyen una postura semi-extendida, cabello y dientes especializados, en particular sus horribles colmillos.
Los dragones de Komodo son los lagartos más grandes de la vida real, aunque se pueden encontrar en el mundo real, también son exclusivos de Level Primal, donde las temperaturas son perfectas para reptiles como este. Puede crecer hasta 3 metros de largo y pesar hasta 70 kilogramos. Es un carnívoro y cazará rapaces del infierno, tortugas gigantes, arañas gigantes, cavernas, cadáveres, otras entidades y criaturas y, a veces, incluso a ti, así que ten cuidado. También tienen una mordedura venenosa para matar a su presa.
Una foto de mala calidad de una manada cazando en un bosque de coníferas oscuro en Nivel Primal, unos momentos antes de la sangrienta muerte del camarógrafo
Estos dromaeosaurid (raptor) theropod dinosaurios son bastante grandes, miden de 4 a 6 metros de longitud y, como otras entidades prehistóricas, se encuentran en Nivel Primal . Cazarán en manadas de aproximadamente 3-6 individuos. Tienen una cabeza parecida a la de un pollo, y aunque son antepasados lejanos de ellos, evolucionaron de manera convergente. La cresta de lo que tendría un pollo se usa para rebanar a su desafortunada presa como un hacha. Las plumas también son bastante puntiagudas, lo que agrega algo de defensa contra atacantes y víctimas. Los dientes también son muy parecidos a una motosierra, perfectos para desangrar presas hasta la muerte. También pueden atacar a los humanos.
Estos extraños arácnidos tienen una enorme envergadura de patas y una longitud de 2,5 metros, gracias a las altas cantidades de oxígeno en su hogar Nivel Primario desde el Periodo Carbonífero. Se alimenta de cualquier animal pequeño que pase, como pájaros, lagartijas, pterosaurios y, en ocasiones, cuevas y humanos. También es como si el dragón de Komodo tuviera veneno.
Un dibujo de un Terrordactyl, se ve horrible, ¿no?
Este pterosaurio de Level Primal se ve lindo, pero nada tierno. Cuando está de pie, alcanza unos 2,5 metros de altura y es un cazador nocturno, utilizando sus enormes ojos para la visión nocturna. Se precipitará desde el oscuro cielo nocturno para atrapar a una pequeña presa desafortunada y, a veces, ¡incluso a ti! Tiene una capa gruesa de pcinofibras parecidas al pelaje, como la tienen muchos otros pterosaurios, especialmente para abrigarse durante la noche.
Una tortuga gigante nativa de Level Primal que puede alcanzar hasta 8 metros de largo. Es sexualmente dimórfico, los machos tienen cuernos y picos extravagantes y las hembras no tienen ninguno. Su caparazón está más blindado que cualquier otra tortuga, una ventaja contra depredadores como los rapaces del infierno, rex asesinos y más. Como omnívoro, se alimenta principalmente de plantas, pero a veces se alimenta de pequeños animales y entidades.
Entidades no confirmadas
Se rumorea que estas entidades existen en las trastiendas, pero sin suficiente información de recursos confiables para probar su existencia.
'Spongegoers'
Spongegoers es un tipo de fiestero, también una entidad amigable hasta que se filtró información en el diario. El hará cualquier
comida en Nivel 375 cuando lo informa un empleado. Fue descubierto cuando r / plscoolguy2486 y lo llamó “Spongegoers” cuando entró a la cocina en Nivel 375.
Arañas de mil patas
Son arañas con 1000 patas y son muy largas (más de 30 metros de largo que caminan y matan a los viajeros de las trastiendas. Están hechas de un material 12 veces más fuerte que el titanio.
Gargantua
Los Gargantuas son algunas de las entidades más peligrosas en las trastiendas, capaces de levantar más de 40 toneladas de peso y capaces de destruir colonias enteras si no tienen el armamento y / o ejércitos adecuados.
Se les ha visto destruyendo colonias de más de 25 personas. Disparan fuego de sus manos y levantan objetos pesados y se los arrojan a la gente. También se les ha visto aplastando a la gente y creando una onda de choque al pisotear el suelo, matando a muchas personas cercanas. Estas también son algunas de las entidades secretas más raras.
Entidades de mostrador
Counter Entities es una entidad que se especializa en matar entidades hostiles y neutrales, sus cuerpos son humanoides y están compuestos de sustancias metálicas, hormigón y tejido humano, hay mucho más en estas entidades, por lo que se recomienda que lea la página real sobre ellas.
El personal de ventilación
Mobs neutrales al final que solo atacarán si lames el polvo en las rejillas de ventilación. Estas entidades son muy delgadas, relacionadas con Dave.
Wawsps
Los wawsps se pueden encontrar en muchos niveles del cluster 2, y son muy hostiles y probablemente te perseguirán por millas. tienen un aguijón 20 veces más poderoso que un avispón gigante asiático.
Ciempiés gigantes
Son criaturas muy peligrosas que viven en algunos niveles, pero son bastante raras. También comen humanos y pueden crecer hasta 7 metros de largo. No te acerques a ellos porque son extremadamente hostiles y probablemente te comerán. Ponen hasta 700 huevos.
También pueden crecer hasta 500 patas, y cada pata está hecha de un material duro aproximadamente 8.8 veces más fuerte que el acero. Sus cuerpos están hechos de un material negro desconocido que es 35 veces más fuerte que el acero y son completamente a prueba de balas. Además, se reproducen asexualmente, lo que significa que si queda uno, la población aún puede crecer por encima de 1. Estas son algunas de las criaturas más peligrosas en las trastiendas, ya que son tan largas como una habitación.
Milpiés gigantes
Igual que los ciempiés gigantes, pero 10 veces más patas y 10 veces más largas. Están hechos de un material 1000 veces más resistente que el acero.
Avispas parásitas
Estas avispas son muy grandes y peligrosas, y se pueden encontrar en algunos niveles en los cuartos traseros, como área de zona muerta del nivel 998.
Estas avispas inyectarán un montón de huevos diminutos en un huésped (aproximadamente 20.000), y un montón de avispas diminutas crecerán dentro del huésped humano. Luego saldrán de la piel del humano y escaparán. La mayoría de ellos sobreviven y escapan también, por lo que la zona muerta está llena de estas avispas, ya que muchas personas se han ido y han muerto allí. Todavía se pueden encontrar en otras áreas.
Tortugas puntiagudas
Estos están realmente extintos ahora, pero solían estar en algunos niveles en The Backrooms. Son solo tortugas grandes que son puntiagudas y atacan a las personas. Pero se extinguieron en 2002. Sadge.
Entidades de nivel 238.
No sé lo que son, pero se ven como animalitos raros, y OH DIOS MÍO, TE ROBAN TUS COSAS FALTAS, LOS ODIO, ¡ROBARON MI AGUA DE ALMENDRAS Y EL EQUIPO DE PRIMEROS AUXILIOS! Solo están en el nivel 238, por lo que no tiene que preocuparse por ellos en ningún otro lugar. Además, descubrí que patearlos puede ayudar, pero luego robarán aún más a Dios. Los odio. Sin embargo, las ventajas son que puedes freírlas y conseguir jugo de naranja, simplemente no comas la carne o sentirás la ira de los demás. = (
Plan de estudios
Se sabe que la entidad aparece en el nivel 1, y SOLO en el nivel 1, se esconderá en las unidades de almacenamiento de leche de almendras, pero, cuando camines frente a ella, chillará. Mientras chilla y el tono sube, prepárate para morir con gracia, o CORRE, cuando termine de chillar, liberará un tentáculo LARGO que se describe como pegajoso. Si te agarra el tentáculo, intenta agarrarlo. en el objeto más cercano, en un intento de romper el tentáculo.Si no lo hace, lo arrastrará a la boca y lo comerán.Sin embargo, se necesita un lapso de hasta una semana para digerirlo, puede obtener sólo perder una pierna, o un brazo, uno de los entites menos fatales. Se describe como un helado derretido.
Controladores mentales:
Los controladores mentales son una entidad que reside en muchos niveles. (Principalmente los últimos).
Los controladores mentales son entidades invisibles que controlan tu mente y te hacen tener peligrosas alucinaciones de audio, visuales y ópticas. Estas entidades entran en tu mente y se convierten en tu mayor temor. Cuanto más loco te vuelves, más poder tienen los Controladores Mentales sobre ti. Esto significa que podría pensar que hay una pared frente a usted o que hay un piso debajo de usted. Incluso cuando no hay ninguno. Son más comunes en Nivel 225. A menudo también intentarán asustar o asustar a los vagabundos y luego devorarlos. Los controladores mentales son la versión real de la escopofobia. (El miedo a una amenaza desconocida o a ser mirado).
'Qué hacer y qué no hacer:'
'Qué hacer:'
Mantenga su cordura intacta e ignore su menosprecio.
Aléjese lentamente.
'No hacer:'
Intenta luchar o huir de los controladores mentales. Aléjese lentamente y trate de no prestarles atención. (Incluso entonces, puede que no funcione)
'Gráfico:'
'Estás cuerdo. Tu cordura está intacta '. Si tu cordura está intacta, los únicos tipos de alucinaciones que te darán los Controladores Mentales son auditivos y visuales y pueden darte
'Ya no estás cuerdo, pero todavía no estás loco' . En este punto, los Controladores Mentales te darán todo tipo de alucinaciones. (Audio, visual, táctil, gustativo, olfativo y óptico). También pueden causar pequeñas cantidades de dolor.
'Estás loco:' En este punto, pueden controlarte e intentar que te suicides. Aún puede ver las alucinaciones incluso cuando cierra los ojos. Las alucinaciones auditivas también pueden ser muy fuertes, lastimar o, a veces, romper el tímpano y hacer que te quedes sordo. Incluso si eres sordo, aún puedes escuchar las alucinaciones.
'Estás muy loco:' Si estás en este punto, los Controladores Mentales tienen el control TOTAL de tu cuerpo, pueden hacer que las señales de dolor sean tan dolorosas que pueden hacerte desmayar. Podrían comenzar a hacer que su cuerpo se coma tejido cerebral y dañar muchas partes de su cuerpo. También pueden hacer que sus huesos y órganos internos se disuelvan, dejándolo inmóvil, pero aún puede sentir todo. También pueden volverse visibles y matarte. Se desconoce cuál es la verdadera forma de los Controladores Mentales, sin embargo, algunos sobrevivientes dicen que los Controladores Mentales parecen tener la capacidad de cambiar el tamaño y el grosor de sus extremidades cuando se les ordena. Mind Controller tiene siete miembros que caminan de manera extraña y antinatural. Sus articulaciones se pueden doblar de muchas maneras y parecen ser capaces de crear nuevas articulaciones si es necesario. Su cuerpo es muy parecido a un hueso y la piel vieja y flácida. Su cabeza es del tamaño de un humano promedio. Sus ojos son negros y reflectantes.
'Qué podría suceder cuando te atrape un controlador mental:'
Un explorador de trastiendas ha sido capturado por Controladores mentales en Nivel 225. Estos fueron sus Palabras finales antes de que los Controladores Mentales lo mataran: Hacía frío ... Me sentí solo, atrapado como si no hubiera salida. Y este ruido ... todavía está atascado en mi cabeza ... quiero que salga. ¡Lo quiero fuera! ¡LO QUIERO FUERA DE MI CABEZA! ¡SACARLO! Es como si me estuviera volviendo loco, es como el viento pero, como si tantos instrumentos se rompieran a la vez. Escucho a la gente gritar y veo niños muertos en el suelo. ¡¡¡ALGUIEN ME ESTÁ CONTROLANDO !!! ¡¡AYÚDAME!! ¡PUEDO SENTIR QUE ME ATRAPAMOS DENTRO DE MI PROPIO CUERPO! AYUDA M- Entonces, escuchamos gritos y un sonido de clic fuerte y luego líquido brotando de algo. Lo que sucedió es que los Controladores Mentales tomaron sus huesos e hicieron un capullo con ellos, atrapándolo en su propio cuerpo. El sonido del clic fue cuando él abrió el estómago y la sangre y los órganos internos brotaron. Más tarde lo encontraron parpadeando y moviendo los ojos, lo que significa que todavía estaba vivo y podía sentir todo el dolor.
Restauración del artista de un primer plano de una Death rat.jpg después de un evento de gritos. el crédito va a u / Remington99 $
único según el nivel en el que se encuentre. (por ejemplo, hay una especie de rata de la muerte que no tiene pelo para hacer frente mejor a la temperatura caliente del nivel 2) Es como si hubieran habitado las habitaciones traseras durante millones de años, comenzando como ratas normales y cambiando lentamente para adaptarse mejor a su clima. La mayoría de las ratas de la muerte son inofensivas y pueden ser una fuente de alimento si estás dispuesto a comer una. De alguna manera. Sin embargo, algunas especies son muy peligrosas e incluso te tenderán trampas. Son más inteligentes de lo que piensas.
Imagen real, no está confirmado si es una rata de la muerte real o no
Rock Golems: Los Rock Golems se pueden encontrar en un nivel que aún no ha sido nombrado, solo un usuario fue al nivel y encontró a la criatura, por lo que no está confirmado. Pero el usuario dijo que estas criaturas disparan láseres con sus ojos rojos brillantes.
Estas criaturas son humanos parecidos a zombis que se volvieron locos en las trastiendas. Archivo:Insanity.jpg
Esta foto fue tomada cuando una colonia desconocida en el "Nivel 2" eliminó esta Entidad. (la imagen original es de una de las creaciones de Trevor Hendersons.)
Tiddo
Viene de r / thebackrooms
Se vio en un dormitorio, o así parece.
Pequeña criatura blanca que se parece a un nurpo (otra entidad que no es de las trastiendas) pero completamente blanca y sin rostro.
Es posible que pueda aplastarlo.
El esgrimista
Actualmente se desconoce en qué nivel vive, pero es probable que sea el Nivel 2 o 3. Se dice que esta cosa localiza a sus víctimas por el sonido o el olor, ya que rara vez usa sus ojos. Tiene un cuerpo perfilado, largo y blanco y delgado, con brazos que se arrastran por el suelo detrás de él, y piernas cortas, casi rechonchas. Su cabeza está cubierta con una máscara negra sin agujeros para los ojos.
Siempre lleva consigo una espada de esgrima. Si bien no se fomenta la interacción, ya que algunos pueden ser muy hostiles, ocasionalmente, es posible que te encuentres con alguien dócil que te dé su espada de esgrima para que la uses. Se puede usar especialmente en el nivel -4, ya que es la única arma a la que se sabe que los animales son vulnerables.
"Camo Crawlers". Estas criaturas son extrañas monstruosidades humanoides, con cuatro brazos de color marrón grisáceo cuando están en estado normal. Estas criaturas tienen enormes ojos de un blanco puro, que no pueden ver con ellos, usan sus sentidos auditivos para cazar y atacar a los vagabundos. y pueden cambiar su material y color para que coincida con su entorno, y pueden permanecer perfectamente quietos.
Suelen parecer cazar en manadas, estas criaturas también son muy inteligentes. y se ayudarán mutuamente si uno de ellos está en peligro. Para sobrevivir a estas criaturas, debes hacer el menor ruido posible, arrojar objetos cerca de ellas los distraerá un poco. Estas criaturas son raras y difíciles de encontrar. originalmente se encontraron en el "Nivel 61", pero después de su descubrimiento, han comenzado a aparecer en otros Niveles.
Los cangrejos sark son criaturas neutrales y se sabe que roban objetos a los exploradores sin que se den cuenta. Estas entidades son como cangrejos, hechos de carne, con una cola de escorpión, típicamente alrededor de la parte trasera. Este no es siempre el caso, ya que se ha visto a algunos con la cola colocada en la garra, sobre un ojo y "dentro" del cuerpo.
Viajeros
Poco se sabe acerca de los Viajeros, ya que nunca antes se los había visto. Algunos ni siquiera creen que existan realmente. La poca información que se conoce es, en el mejor de los casos, conjeturas y especulaciones. Se cree que pueden viajar entre niveles, además de moverse por el suelo y el techo como fantasmas.
Se cree que es capaz de apagar el cerebro humano al entrar en contacto con él. No se sabe si son dóciles o agresivos, y la única prueba que tenemos de su existencia son unos cuerpos sin arañazos que se encuentran en los niveles 2, 3.
Nightgaunt
Nightgaunts se originan en un lugar desconocido en los grupos de espacio dimensionado conocido como Dreamlands, que supuestamente comparte lazos espaciales con las extensiones de Backrooms. Los Nightgaunts parecen humanoides horriblemente delgados con extremidades largas y desgarbadas, cola, cuernos y alas de murciélago. Su cualidad más inquietante es la falta de rostro.
Los Nightgaunts no son necesariamente malvados, pero disfrutan jugando con criaturas más débiles que ellos desgarrándoles la carne de la cara y haciéndoles cosquillas en áreas extrañas. Nightgaunts fueron descritos previamente por el escritor de terror H.P. Lovecraft, que desconocía la existencia de Backrooms.
Mientras explora Backrooms, puede encontrar puertas pálidas que son cálidas al tacto. Si entras, entrarás en un Fleshroom, que es tanto una habitación como un ser vivo. La puerta por la que habías entrado anteriormente desaparecerá, atrapándote dentro. Las paredes de esta habitación tienen varios ojos, oídos, narices y otros rasgos faciales que varían de Fleshroom a Fleshroom, sin embargo, cada uno de ellos tiene exactamente una boca.
Los Fleshrooms son algo únicos entre las entidades, sin embargo, ya que son una de las pocas especies en los Backrooms que pueden entender y hablar idiomas humanos. Este es su boleto de salida; simplemente habla con Fleshroom lo suficiente y se sentirá satisfecho contigo, creando una nueva puerta y dejándote libre.
Si no lo haces, sin embargo, las paredes del Fleshroom inevitablemente comenzarán a ceder sobre ti y aplastarte, permitiendo que Fleshroom absorba tus pensamientos. (Esta es una forma en la que aprenden el habla humana. Los Fleshrooms que han encontrado a más personas suelen tener un vocabulario más avanzado).
Pupper tentáculo
Se sabe que los cachorros de tentáculos habitan principalmente en el nivel 0 (aunque habitan en los niveles 1, 2 y superiores), estas criaturas son muy amigables y algunos de ellos intentarán llevarte a algo como agua de almendras o nidos de cachorros de tentáculo, lo que demuestra que ellos confían en ti. Los nidos de cachorros de tentáculo son grandes redes de tela de colores aleatorios, dentro de estos nidos hay huevos, otros cachorros y restos de metal.
Los cachorros de tentáculos miden aproximadamente 2-3 pies de largo y 1-2 pies de altura. Tienen la cabeza de un perro, un grupo de tentáculos para su cuerpo y el gáster y el aguijón de una hormiga.
Dachsundscorpion
Se informa que los Dachsundscorpions habitan en el Nivel 0, pero en su mayoría habitan en los Niveles 1 y 2. Aparentemente, estas criaturas son amigables y podrían traerte cosas si les das comida (les gustan las papas fritas y la comida para perros, aunque prefieren la comida rancia para perros. que la comida normal para perros, se desconoce el motivo).
Los Dachsundscorpions miden aproximadamente 3-4 pies de largo y aproximadamente 1-2 pies de altura. Tienen la cabeza de un perro salchicha, algunas púas a lo largo de su espalda y el aguijón de un escorpión.
No se han encontrado imágenes conocidas de estas criaturas.
Cara de caballo
Horse Facelings son caballos sin rasgos faciales, como un rostro normal pero un caballo. Estas son criaturas pasivas y huirán cuando se vean amenazadas o intentarán patear al atacante. Estos pueden ser domesticados y son un modo de transporte común en los niveles donde existen o se han introducido. Estas fachadas de caballos requieren menos comida que los caballos normales.
Presledovateli
Estas entidades se parecen a los Fresno Nightcrawlers, un críptido no tan conocido. Sin embargo, estas entidades tienen brazos, y al final de esos brazos, tienen púas afiladas o "garras". A pesar de no tener nervios ópticos, de alguna manera pueden "ver" a su presa y se volverán hostiles al verlos. Sin embargo, se engañan fácilmente y, si te pierden de vista el tiempo suficiente, volverán a un estado dócil. La primera persona que se encontró con estas entidades fue u / NotTelling2019, quien primero vio una y luego escapó por poco de otra. Se sabe que estas entidades residen en el Nivel -1 o en el Nivel 1.
Actualmente, el agua de almendras es la única debilidad conocida de Presledovateli, ya que les causa daño al contacto. Esto es lo que le permitió a u / NotTelling2019 escapar de uno que lo perseguía.
Su nombre es ruso para perseguidores.
Ayudantes
Esta entidad se asemeja a un guardia de seguridad masculino con una cámara de seguridad en lugar de su cabeza. Parece ser pasivo e incluso dará instrucciones si se le pide. Si te quedas dormido en su área general, te recogerá y te llevará al lugar seguro más cercano, incluso si eso significa ir a otro nivel. Si te duermes lejos de un lugar seguro, él te llevará a The Hub, the-metro The Metro, o Level 0.
Los informes indican que se le ha visto hablando con Lucy, ladrones de piel e incluso face-lings y otras criaturas, sin embargo, esto no está confirmado.
Estas entidades se asemejan a un perro de una raza de origen desconocida, presumiblemente una raza mixta. Actúan lo suficientemente amigables como para atraer a sus víctimas, pero una vez que una víctima logra mirarlos a los ojos, su apariencia se vuelve más siniestra y demoníaca. Una vez que estén en esta fase, lograrán perseguir y devorar brutalmente al sujeto (que le dio contacto visual a la cara) hasta que no sean más que un charco de sangre.
Estas entidades suelen residir en el Nivel -1 o el Nivel 2.
Su apariencia es similar a la de la pasta espeluznante llamada Smile Dog.
Miembro
Estas entidades aparecen como miembros humanos (piernas o brazos) caminando / gateando. Normalmente se encuentran en los niveles 0, 1 o 2.
Normalmente son inofensivos, simplemente deambulan por los pasillos. Una persona anónima en Backrooms informó haber visto un brazo de extremidad que llevaba un bate de béisbol.
Gnomos Thrasher
Los gnomos Thrasher son un tipo de figuras de silueta que se asemejan a un gnomo. Son hostiles cuando se exponen a la luz. Atacan persiguiendo a la figura y agrediéndola o lanzando objetos dañinos hasta que muere o huye.
Acosadores
Los Stalkers son entidades que pueden convertirse en acompañantes de tu viaje en las trastiendas. En su mayoría, se documenta que están en el Nivel 2, pero se pueden encontrar en el Nivel 3. Son un maestro en disfrazarse de sobrevivientes o miembros de la familia y seres queridos mientras imitan sus voces a su alrededor para engañarlo. Es muy difícil distinguir a un Stalker de un sobreviviente o un ser querido, pero se puede hacer.
La verdadera forma del Stalker es una criatura alta de piel pálida con grandes ojos rojos. No tiene boca, sino un hocico similar a un oso hormiguero. Necesitan un tipo desintegrado de carne humana para vivir conocido como lodo negro, y la emoción de la traición hace que el lodo para ellos.
Puedes derrotar a estas criaturas, pero se sugiere que simplemente huyas hasta que hayas perdido a la criatura, sin embargo, pueden correr por millas debido al lodo negro en sus estómagos que las alimenta constantemente.
Hijos de los quebrantados
A partir de la aparición del cuarto registro de u / Chaosraider98 en su exploración de Nivel 1.5, se ha nombrado / documentado una nueva entidad. Esta entidad no se ha visto, pero parece acechar a los individuos que se adentran en la oscuridad, aunque hay poca evidencia que respalde la naturaleza exacta de esta criatura. Esta entidad se describe como una piel fría y dura, y de alguna manera siempre está detrás de los individuos, sin importar hacia dónde se dirijan.
Esta criatura puede ser el resultado del fenómeno de susurros descrito por u / Chaosraider98 en el Nivel 1.5, ya que notó que el susurro se volvió terriblemente silencioso cuando la criatura entró en contacto cercano con él cuando generalmente el susurro es fuerte e indica la sensación de distancia. entre él y cualquiera que sea la fuente del susurro. Los susurros incluyen varias referencias a algún tipo de entidad femenina, conocida sólo como Madre por el momento, y se hace referencia a las entidades que habitan en el Nivel 1.5 siendo sus "hijos".
Ojos florecientes
Encontrado por u / buddychrist627 al azar en Nivel 0. Las entidades se disfrazan de bultos inofensivos en las paredes. Son inofensivos por naturaleza, pero tienen un amor enfermizo por ver morir a la gente. Usan "pétalos" de color blanco puro para ocultar un gran ojo humano que usan para congelar a cualquiera que los mire directamente. Si no llega una entidad más grande para matar a la víctima congelada, el ojo rodará hacia la pared y los "pétalos" se cerrarán lentamente.
Esta es una criatura humanoide alta y negra que camina lentamente por las trastiendas. Desafortunadamente, en este momento, no hay mucha información sobre esta Entidad, sin embargo, se sabe que aparece en Nivel 1, y más raramente en [ http://backrooms-wiki.wikidot.com/level-0 Nivel 0] y 2.
El virus es una enfermedad mortal. Puede ser similar a The Disease o diferente. Por lo general, puede encontrar el virus en hospitales o en algún lugar de los niveles superiores. Estos niveles incluyen 77 - 86. A veces, pero rara vez, puede encontrar uno bloqueando su camino en el Nivel 0, Nivel 1, Nivel 2, Nivel -2 o Nivel 3.
Tenga en cuenta que estos síntomas pueden estar en orden. ¿Cuántos síntomas tienes? Importa la cantidad de dosis que reciba y el tipo de persona que The Virus piensa en usted.
Scratcher
Los Scratchers son entidades hostiles que habitan los Niveles 1 y 2. Puede extender sus garras hasta 1 pie, puede correr hasta 40 millas por hora, se siente atraído por el sonido y tiene mala visión. Se cree que fue descubierto por la República de Nivel 153.
Null es un entidad completamente negra que deambula por los niveles oscuros de los cuartos traseros y que a veces se indica en los registros del explorador recuperados que también podría aparecer en Nivel 188. Poco se sabe sobre esta entidad, como cómo llegó a existir, o cómo mata, ya que nadie ha sobrevivido a sus ataques y el hecho de que esta entidad rara vez se ve.
Seeeye
Seeeye es una entidad invisible para los humanos y deambula por Nivel 6. Puede espiar a los depredadores o hacer que los depredadores vean lo que ve Seeeye.
'Comportamiento'
Aunque te espía, es muy dócil y solo ataca cuando lo miras.
'Qué hacer y qué no hacer'
'Qué hacer'
Sigue mirando hacia abajo
'No hacer'
Intenta mirarlo
Adolescentes nerviosos
Hábitat: Wiki Fandom
Descripción:
Estas personas son EXTREMADAMENTE comunes, pero es más común cuando haces algo y creas y publicas algo en Wikidot. Estos adolescentes, o "CC Stealers que están a punto de meterse en problemas" generalmente ROBAN el trabajo duro de la gente (es decir, -14. 656, 743, la lista es demasiado larga) y lo pegan en esta plataforma 'sin crédito. ! 'Estas personas son muy tontas' y obtendrán karma hacia ellos. ¡NECESITAMOS HACER ESTOS NIVELES ORIGINALES! (beben energía monstruosa para actuar con fuerza) '
Qué hacer y qué no hacer:
'Qué hacer'
Eliminar páginas que robaron.
'No hacer:'
robar.
Tener miedo de sus actos "duros" por beber energía monstruosa.
Los maniquíes son entidades hostiles recurrentes que se encuentran en las trastiendas. Son maniquíes humanoides con bocas anchas y abiertas que parecen estar hechas de un material parecido a la porcelana. Por lo general, caminan lentamente y no atacarán a nadie en su entorno, incluso si se ven. Pero si son tocados (por un Errante, por otro maniquí, por una trampa o por un objeto aleatorio) o escuchan un ruido fuerte cerca, la luz en la habitación que operan parpadeará y todos los maniquíes en la misma habitación correrán. a velocidad media y perseguirá a todos los que estén cerca al verlos. Los maniquíes no siempre son conscientes de la posición de sus víctimas y regresarán a su habitación al perderlo de vista. La habitación también dejará de parpadear y todos los maniquíes volverán a la normalidad. A veces, ciertos tipos de maniquíes estarían equipados con varias armas y pueden recoger y arrojar objetos por el entorno a un Wanderer.
Seguidor
Se han encontrado en Nivel 53 hasta ahora, parecen casi idénticos a un nulo, excepto que es más amigable. Ha sido capaz de comunicarse de manera muy eficaz, aunque rara vez lo hace. Aunque es lo suficientemente inteligente para comunicarse, su memoria se actualiza con mucha facilidad. Como su nombre lo indica, te seguirá. Hasta ahora, solo una persona se ha encontrado con esta entidad.
'Los bibliotecarios'
Los Bibliotecarios son un grupo de entidades humanoides maliciosas con cabeza de libro capaces de decir 1 palabra. Esa palabra puede incluso ser tu nombre.
'Nativos'
No son de las trastiendas. Los fantasmas de cualquier entidad o persona que muriera en las trastiendas.
'Una de estas entidades disfrazándose como UP 4014, un motor familiar para todos. Fotógrafo aquí presuntamente muerto. '
Sí, este es el nombre real de estas entidades. Un explorador demasiado entusiasta los nombra así. (¿Podrían haber sido un espumador?) Estos también son apodados "Un espumador y la pesadilla de Railfan". Estas entidades se parecen a las máquinas de vapor estadounidenses que funcionaban a principios del siglo XX. Se dice que se encuentran en todos los niveles del metro. No son comunes pero pueden aparecer cuando menos se espera. La mayoría de estas entidades se asemejan a motores de vapor de clase como los GS-4 de Southern Pacific, NYC Mohawks, NYC Hudsons, Union Pacific Big Boys, Challengers y toda la clase FEF. Pueden disfrazarse de locomotoras normales que funcionan. Si los ve en los niveles del metro, '¡¡NO VAYA HACIA ELLOS NI CONSIGA SU CÁMARA PARA FILMARLOS !! EN SU LUGAR, ¡¡¡CORRE LO MÁS RÁPIDO QUE PUEDE, DE LO CONTRARIO, LLEVA UN METRO A OTRO LUGAR !!! 'Una vez que su víctima se acerque lo suficiente, la locomotora cambiará de forma y se convertirá en una bestia. En su verdadera forma, tienen patas de ciempiés de las calderas, les crecen garras cerca de la caja de humo y las manijas de la caja de humo se abren en una boca llena de hileras de dientes afilados, que parecen parecerse a la caricatura política de Thomas Nast que retrata una locomotora de vapor como un monstruo. Luego destrozarán a su víctima y se los comerán. Lo más perturbador es el hecho de que estas entidades succionan la sangre de sus víctimas y la almacenan en sus calderas como si fuera agua. Sí, estas entidades actúan como locomotoras normales, incluso en su forma de monstruo. Se dice que de sus partes sale vapor visible y legítimo. Si se queda sin sangre, el monstruo no podría moverse y, por lo tanto, moriría. Esta puede ser la explicación de por qué hay cuerpos pálidos en algunas vías de los niveles del metro, pero todavía es una reflexión para otros. Los monstruos también comparten silbidos precisos con sus homólogos de la vida real. Estos monstruos se dividen en clases, los motores de los tanques son los menos violentos y los UP Big Boys y Challengers se consideran los más violentos, ya que tienen las calderas más grandes y, por lo tanto, requieren la mayor cantidad de sangre.
Gatos oscuros
Estas entidades son gatos sombríos que generalmente son amigables, generalmente se encuentran en The Haze, pero no está confirmado por ahora.
Entidades exclusivas de nivel no confirmado
Estas son entidades que tienen propiedades más extrañas que otras que no están confirmadas. Se mantienen en un nivel exclusivo para ellos.
Distribuidor de drogas
Esta entidad fue encontrada luego de un avistamiento dentro del Nivel 2133, se cree que esta entidad reabastece a la farmacia dentro del Nivel 2133, el Narcotraficante está pendiente si es dócil u hostil y actualmente está siendo investigado.
Hombre Agujero
Una entidad que se encuentra sólo en Level Hole con un cuerpo blanco, pequeños ojos blancos, brazos como lanzas y la fuerza de un agujero negro. generalmente es dócil con los humanos y está dispuesto a comerciar.
Cono
Los conos son conos flotantes que son extremadamente raros en Nivel 998, y algunas veces en Nivel 0. No hacen nada pero están vivos. Si estás cerca de ellos, es posible que te vuelvas loco.
lo que se debe y no se debe hacer
Huye de ellos porque te vuelven loco cuanto más tiempo estás cerca de ellos.
No intentes destruirlos, porque si lo haces, todo lo que le hagas volverá a ti, por ejemplo, si disparas a un cono, simplemente se reflejará en ti.
Gusanos
Se excavan en el suelo del nivel 998 en la tercera área y esperan a que la gente los pise. Luego excavan en los pies de las personas y las infectan, creando muchos huevos y finalmente matándolos. Los gusanos recién nacidos los sacarán de su cuerpo para ir al suelo y excavar allí. Estos son relativamente comunes pero sobresalen.
hacer y no hacer
Evítales
Si ve a alguien que está infectado, sacrifíquelo y destruya el cuerpo, antes de que los gusanos entren al suelo.
Enjambres
Son entidades humanoides que se encuentran en Nivel 270123895710923809218905890148921398042315732784213586312842310789671238974098231798067801293712379080000000000000000.
Miden alrededor de 5-6 pies de altura y se esconden detrás de los árboles cerca del área de desove esperando que la gente vaya a los árboles para que los enjambres puedan matarlos. La razón por la que se les llama enjambres es porque siempre se encuentran en grupos de 10 a 150.
hacer y no hacer
mire detrás de los árboles para ver si están allí.
mátalos si se acercan a ti.
te apuntan con un arma porque son peligrosos.
Portero
Una entidad muy similar a los Skin-Stealers pero que exhibe comportamientos anormales en comparación con ellos. Solo se encuentran en nivel 2345.
Arañas gigantes
Estos aparecen en las paredes de Nivel 27. NO SE ACERQUE A ELLOS. Son muy agresivos y te atacarán. Son aproximadamente el doble del tamaño de una araña cazadora gigante, que es la araña más grande fuera de los cuartos traseros y en la tierra.
Hacer:
Si te pica una araña, vierte agua de almendras sobre la herida, o se infectará y morirás.
Manténgase alejado de ellos
No:
Acércate a ellos
Tóquelos (están cubiertos de pequeñas puntas de inyección de veneno)
El arácnido del nivel 0.5
Esta bestia fue nombrada "el arácnido" debido a sus largos apéndices en forma de araña. Se sabe que mata a los que miran hacia la niebla azul. Las extremidades miden alrededor de 55 pies, pero esta es una inferencia completa ya que mirar su base significaría mirar hacia la niebla azul y una muerte segura. Se han encontrado manchas de sangre en áreas largas de la alfombra. Esto nos alude a cómo mata The Arachnid. El arácnido aparece principalmente de color azul claro y negro con sangre seca junto con sus extremidades. El arácnido es lo único que se sabe que ha movido o alterado a estructura del 0.5.
Esto se encuentra en Nivel 123451, y se dice que arranca violentamente la cabeza de la víctima desprevenida, sin embargo, los viajeros han regresado de las habitaciones traseras con Skel-obirds neutralizados, probablemente inyectando algo. Una foto es rara, pero hay una.
La Gran Reina
La Gran Reina es una criatura única en el subnivel conocido como La Colmena. Parece ser una criatura neutral, solo ataca cuando se le provoca y aparece como una abeja grande, parecida a 'Megachile plutón', pero 50 veces más grande. Se alimenta de una dieta de agua de almendras y moho y cuida los huevos que crecen en The Hive. Se desconoce si existe la Gran Reina, ya que The Hive no está confirmada.
Los paladines abisales
Los Abyssal Paladins son los guardianes de The Abyss y convulsionarán y morirán al alcanzar al desafortunado viajero, que quedará poseído y perderá toda la memoria si se rompe. Poner agua de almendras en tu pecho hará una cruz en tu pecho y repelerá el espíritu del paladín, lo que ayudará a una víctima recién liberada a recuperar la memoria más rápido.
Serpiente con cremallera
La Cremallera o Serpiente Cremallera (el nombre dado por u / gagartas) es una criatura parecida a una serpiente que vive en la luz y trata la fuente como su territorio y actualmente se observa en el nivel 2, pero se supone que tiene la capacidad de estar en cualquier nivel siempre que haya una fuente de luz. Cuando cualquier criatura se acerque a su territorio, saldrá disparada y perseguirá a su objetivo. Es aparentemente infinito y solo puede detenerse con cualquier cosa que se pueda usar de manera efectiva como muro. Al atrapar a su presa, una lengua grande agarra al desafortunado ser y lo tira hacia abajo por su cuerpo / boca haciéndolo pedazos en el camino hacia la luz. Una vez que su comida llega a la luz, desaparece y brilla más. Después de la caza, la cremallera procede a cazar de nuevo. Tiene ojos que recubren la parte superior del Zipper Snake y tiene extremidades extensibles ocultas. Se desconoce cómo se generan estas extremidades. Hace un ruido de clic cuando está fuera de la luz y es increíblemente agresivo atacando a cualquier persona con una fuente de luz si no la da. Al notar este comportamiento, te dejará solo por un tiempo si estás en paz y le ofreces algo de luz. (u / X-Drakken y u / gagartas trabajaron juntos en su descubrimiento, registro y nombrarlo).
La enfermera
La enfermera es una entidad similar a una enfermera. Parece ser obesa, vestida con un traje de enfermera y una bolsa de papel con un símbolo de primeros auxilios (dibujado con sangre humana) en la cabeza. Nadie sabe cómo se ve debajo de la bolsa. Parece que tiene los brazos quemados, los pies amputados y está sujeta a una vieja scooter de autoequilibrio. Ella sostiene una jeringa de aspecto gigante que parece estar limpia y sin brillo, llena de sangre humana. Ella reside en el nivel 14. Se encontrará con cualquier visitante que ingrese al nivel. Si hacen ruidos, ella los perseguirá y procederá a apuñalar y drenar su sangre por completo usando su jeringa, haciéndolos pálidos y débiles, llevándolos a la muerte. Ella se basó en una enfermera real de la Segunda Guerra Mundial llamada "Mary Rokhcit". Según ella, parece estar completamente loca y ha perdido la cabeza. Ella les preguntaba a los médicos si podían darle al paciente que había elegido para un examen de sangre, una vez que preparaban la prueba, ella les drenaría la totalidad de la sangre, haciéndolos pálidos y muriendo de pérdida de sangre. No podía controlarse a sí misma antes de sus actos, por lo que el fundador del hospital se negó a despedirla ya que ella nunca hizo nada malo. Sin embargo, los médicos que trabajaban con Mary terminaron renunciando a sus trabajos después de la muerte de los pacientes, lo que la llevó a cometer cierto acto en el que les drenó casi toda la sangre y los enterró en el patio del hospital. Vivió sola en el hospital por el resto de su vida, todavía drenando la sangre del paciente. En 1944, una bomba atómica destruyó toda la ciudad y el hospital, matándola. En 2007, el hospital desapareció en el aire y se dirigió a las trastiendas. Nadie sabe qué pasó con el hospital. Algunos dicen que todo el sitio fue demolido para construir un nuevo edificio, mientras que otros dicen que el edificio fue consumido por una fuerza misteriosa.
La imagen de la enfermera es del videojuego Dark Deception.
Hadas de los dientes
Estas entidades solo aparecen en el Nivel 4.5 y les gusta comer dientes por alguna razón enfermiza. No se sabe mucho sobre ellos, y la mayoría de las personas que los han visto están muertos o heridos y traumatizados. Parecen usar sus garras en forma de bisturí para despedazarte, arrancarte los dientes y comérselos. Son tan rápidos que solo los ves como un borrón, así que ora a Dios si los ves en retrospectiva. Parece que odian el fuego, a diferencia de la mayoría de las entidades de las trastiendas. Nadie ha visto nunca una imagen clara de un hada de los dientes, pero los que han sobrevivido afirman que tienen una boca extraordinariamente grande llena de dientes largos y delgados. Si se prenden fuego, se inmovilizan, en ese punto, puedes huir.
Los Bichos
Estas entidades parecen parecerse a insectos gigantes hechos de placas base y son hostiles a la vista. Hay tres tipos reportados, un ciempiés, un cangrejo y el más peligroso, un escorpión. El escorpión es el más peligroso porque si te pica, una vez que escapes de él, los cuartos traseros comenzarán a fallar a tu alrededor y desaparecerás. No se sabe adónde van las personas cuando desaparecen o si pueden regresar.
Estas entidades solo aparecen en The Static.
Bocas del vientre
Estas entidades son criaturas muy hostiles que se encuentran solo en el nivel 15.
Aparecen como un Faceling normal que se pregunta por los cuartos traseros, pero si se acercan demasiado, su pecho se abrirá horizontalmente. La "boca" del estómago está alineada con una hilera de dientes y una lengua en el centro. La lengua es muy larga y se puede usar para agarrar a personas desde lejos y arrastrarlas dentro de la boca. Por lo general, se come los músculos y tejidos del cuerpo, pero deja atrás la piel, el cabello y los huesos.
Impresiones
Una extraña entidad humanoide que se encuentra solo en Nivel 17.
Cada impresión, visualmente, es una réplica de alguien que ha estado anteriormente en el nivel 17, hasta la ropa que usó mientras estaba en el nivel.
Su comportamiento coincide con este, moviéndose en el mismo patrón que la persona a la que se asemejan viajó a través del nivel. Si bien no representan una verdadera amenaza, se sabe que mirar a uno de ellos causa altos niveles de ansiedad y angustia. y mirar directamente a los ojos de un Imprint parece hacer que cualquiera que lo haga entre en un estado comatoso por una razón desconocida.
Al llegar al punto en el que la persona que copia salió del nivel o pereció, permanecerá inmóvil durante varios minutos, antes de desaparecer y eventualmente "reaparecer" 24-72 horas después. Actualmente se han encontrado y documentado 67 impresiones únicas en todo el nivel. Es probable que aún haya muchos más por descubrir.
Tralfamadorianos (AKA: Extraterrestres que cambian de forma de cuarta dimensión)
La existencia de los "Tralfamadorianos", es muy esquiva, no hay evidencia concluyente que rodee la existencia de estas entidades. Solo se han visto en el nivel 5.
Los "tralfamadorianos" se describen como verdes, con forma de desatascador vertical, con un apéndice verde "parecido a una mano" en la parte superior, en el que hay un ojo único que se abre constantemente. Personas que están atrapadas en el 'Nivel 5 , 'y son de los años 50 y 60. Los han comparado con los "tralfamadorianos" descritos en la Novela Matadero-Cinco, de Kurt Vonnegut. De ahí el nombre.
Los "tralfamadorianos" son típicamente neutrales y se describen para poder comunicarse telepáticamente, parecen ser capaces de "leer pensamientos" (como lo describe [ELIMINADO]), al comunicarse con un "tralfamadoriano", una persona tendría la sensación de que "algo está dentro de su cráneo". Aparte de esta habilidad, un Tralfamadoriano también puede cambiar de forma a prácticamente cualquier cosa, y se describe como capaz de "tejer el tejido del espacio-tiempo por su pura voluntad". El vigor de esta repentina distorsión del espacio-tiempo se asemeja a "inhalar 20 kilogramos de ácido mórfico y metanfetamina al mismo tiempo". También son telequinéticos y aparecen y reaparecen constantemente en algunos de los pasillos del Nivel 5.
Todas las habilidades aparentemente sobrenaturales de los Tralfamadorianos pueden explicarse científicamente si el ser en sí fuera de 4 dimensiones. Esto explica la extraña apariencia de la entidad, ya que solo una pieza infinitesimal de la entidad puede proyectarse en 3 dimensiones en un momento dado, esto también puede explicar cómo puede comunicarse telepáticamente, ya que su "boca" está en una dimensión superior. lo que le permite hablar con una persona sin pasar a la tercera dimensión, creando así la "ilusión" de la telepatía. Su capacidad para distorsionar el espacio y el tiempo puede explicarse por su manipulación de la 3ª Dimensión, desde una dimensión superior. Su capacidad para cambiar de forma es solo un subproducto de proyectar varias partes del cuerpo de 4ª dimensión del Tralfamadoriano en 3 dimensiones, al igual que los humanos pueden hacer "títeres de sombras" bidimensionales porque los humanos son tridimensionales.
Se rumorea que los "Backrooms" son destinos turísticos para los "tralfamadorianos", por lo tanto, la verdadera forma de los Backrooms está en la 4ª Dimensión, esto explica la desorientación del espacio-tiempo dentro de los Backrooms y sus propiedades aparentemente anómalas.
Debido a la naturaleza aparentemente de cuarta dimensión de los Tralfamorians, son adorados como uno de los "Grandes Antiguos", por los Cultistas Lovecraftianos dentro de las trastiendas.
Smith
"Smith" es un hombre adulto de raza caucásica con cabello castaño y ojos marrones vestido con un uniforme británico de la Segunda Guerra Mundial. Es bastante amistoso aunque huye de la mayoría de la gente. Conoce las salidas y la entrada de los cuartos traseros, ya que ha afirmado estar atrapado. Durante 7 décadas, algunos afirman que también conoce el verdadero funcionamiento y el significado de las trastiendas.
Esto puede demostrarse aún más por el hecho de que parece no poder recortar casi cualquier nivel por su propia voluntad.
Acechador
Los acechadores son entidades parecidas a gusanos, y miden desde 6 pies de alto y 8 pies de largo hasta 20 pies de alto y 40 pies de largo. Hasta ahora solo se han encontrado en "Level 64", y son las únicas criaturas que se encuentran allí. Si ve uno, escápese en silencio. Si te ve, huye lo más rápido que puedas, tu vida depende de ello. Hasta ahora, sólo han matado a una persona de las dos que han encontrado y explorado el "Nivel 64". La imagen de abajo muestra un Acechador, como puedes ver débilmente su rostro en la entrada en la imagen de abajo.
Frank'n'Fast
Esta es una criatura que se encuentra en The Blackout. Aparece como un humanoide que está de adentro hacia afuera, y ataca ruidos fuertes con un patrón de atacar algo que fue golpeado, luego algo que golpeó a otra cosa con una velocidad no especificada. También hace un gruñido bajo cada 2 segundos. No se han encontrado fotografías de la entidad.
Observador
Se ha informado de esta entidad en torno a Nivel 9, Nivel 10 y [http: //backrooms-wiki.wikidot.com/level-11 Nivel 11]. Con una altura aproximada de ~ 100-200 metros, una complexión musculosa y larguirucha y piel negra / gris oscura, estos "Observadores" son inquietantes para el explorador promedio. Estas Entidades se encuentran caminando sin rumbo fijo en los cielos del Nivel 9. Inicialmente, estas criaturas son dóciles y no muestran conciencia de aquellos que se aventuran en el Nivel 9, pero si se las provoca hasta cierto punto, el Observador participará en acciones hostiles contra cualquier vida cercana. formas.
Los zarcillos
Los zarcillos son entidades que se informa que existen en Nivel 947, que tienen formas variables, con la característica combinada de agujeros tripofóbicos ubicados en varias partes del cuerpo, comúnmente en los hombros. Estos agujeros se utilizan para comunicarse con Wanderers y entre ellos. Hablan de un dios muerto, que se retuerce en su derrota. Madre quiere más. Son neutrales hasta que son provocados, y poseen una fuerza anómala, matando a los Errantes accidentalmente. La existencia de estas entidades es objeto de debate, ya que solo el 47% de los que han ingresado Nivel 947 han informado haberlas visto. Esto se debe a la naturaleza alucinógena del nivel, y muchos aspectos del mismo causan visiones sobre los aspectos del consumo y la destrucción. Debido a esta disparidad, pocos han postulado que los zarcillos son una forma de locura. Estas entidades también tienen el poder de teletransportarte a habitaciones específicas bajo las condiciones correctas. Su verdadero nombre es The Connected. Formado y moldeado a partir de personas en cáscaras huecas por El Núcleo, dentro de Nivel 647, Madre.
La Máscara
La Máscara es una máscara tribal africana que se encuentra en el nivel 2. Ponerla da como resultado la pérdida de la capacidad de pensar, tener sangre negra y posiblemente incluso ser teletransportado a Nivel 280. Después de tenerlo puesto durante una semana y cuatro días, la víctima se derrumba. (a menos que hayan sido teletransportados al nivel 280 donde la máscara desaparece) La máscara tiene un papel junto a ella, que dice "Asen", que probablemente sea un idioma desconocido que parece remontarse al 452 a. C.
Noventa y cuatro
Noventa y cuatro son criaturas que se pueden encontrar en Niveles 2, 1 y 0, pero sobre todo en el nivel 2. Se presume que son bastante raras, ya que no se han encontrado mucho. Ninety-Fours vienen en paquetes de al menos 3, pero dejarán su paquete y viajarán con una persona una vez domesticada.
Su cualidad más definitoria es el sonido que hacen, es decir, una canción de piano distorsionada. Cuando se encuentran, cada uno tocará una melodía. Las melodías juntas formarán una canción.
La música que crean es más probable que atraiga a la gente.
Parecen poseer la capacidad de leer la mente hasta cierto punto, ya que a menudo se encuentran motivos de los recuerdos de las personas en sus canciones. Cuando se escucha un motivo, la persona también comienza a caminar hacia él, ya sea por elección o no, no está confirmado.
Ninety-Fours son completamente amigables con los humanos. Pueden ser domesticados colocando una mano a cada lado, y luego el Noventa y Cuatro alertará a su manada para hacerles saber que el humano es digno de confianza.
Si un Noventa y Cuatro es atacado, el Noventa y Cuatro contraatacará. Lo hace enviando al enemigo a un piso aleatorio o al piso 280. No está confirmado si es un piso aleatorio o el piso 280, ya que solo ha habido una ocurrencia registrada de esto.
La apariencia de un Ninety-Four es simplemente una gran caja negra sin costuras. Vuela en el aire y tiene un ojo en la parte superior. Es probable que el sonido se emita desde el ojo.
Ninety-Fours recibe su nombre del hecho de que cada canción que producen y que ha sido grabada tiene exactamente 94 bpm.
Un usuario anónimo en 4chan publicó this audio file con el comentario "En el nivel 2 en la trastienda. Se están reproduciendo las cajas negras. esta música. suena familiar. las casillas son un poco lindas en realidad "La publicación se eliminó más tarde que día, pero el archivo fue archivado por un usuario de Google Drive.
Foto de cuando falla el sistema de su cámara. El crédito es para u / GarbDemon
Potri es una figura alta de 2.90m de largo, su carne esta seca y fría, este ser no es fácil de encontrar. Aparece en el nivel 6, donde comenzará a fallar cualquier sistema de cámaras y luces, luego, sin previo aviso, su cuerpo comenzará a pudrirse hasta la muerte. puede saber su presencia si escucha sonidos embarrados y leves rugidos.
Paint Tilters
Los Paint Tilters son criaturas de aspecto humanoide que parecen pantallas de monitor distorsionadas, similares a una pantalla de televisión estática. cualquier pared o piso cerca de ellos también se verá distorsionado o coloreado de manera diferente al papel tapiz amarillo monocromo normal. Hagas lo que hagas, ¡NO los toques!
Se desconoce a qué niveles pertenecen, pero asumimos en niveles más negativos o peligrosos.
Son hostiles pero no se mueven, la única forma en que te hacen daño es cuando los tocas o los pisos y paredes distorsionados como se mencionó anteriormente.
el teléfono se encuentra en niveles aleatorios, solo puede aparecer después de estar en las habitaciones traseras durante al menos un día. El teléfono es extremadamente peligroso, si se abre, la pantalla parpadeará, más brillante que el sol mismo, quemando a quien lo haya abierto. Existe una pequeña posibilidad de que una entidad llamada "Yo" parezca estar usando el teléfono, se verá como un niño de 12 años, te pedirá que juegues con él. Si dices que no, llamará a un ladrón de pieles, si dices que sí, te transportará a una habitación desconocida y te hará jugar por la eternidad, te proporcionará las necesidades esenciales para que no te "vayas". Intentar irse resultará en la muerte. El juego que juegues se llamará "¡hacer o deshacer!" Es un juego de ritmo.
Si de alguna manera ganas el juego que pide jugar, te dirá "Eres digno". Y te transportará a una salida. Esto es muy poco probable, ya que manipuló el juego para hacer solo su victoria a menos que hagas trampa, y si te descubren, te teletransportará al "espacio de ninguna parte". En ninguna parte el espacio es una habitación rosa. Eso es todo.
Los Clawlings son entidades raras, que habitan en el nivel 9. Son hostiles y tan inteligentes como los humanos, así que evítalos a toda costa. Solo parecen aparecer vagando por los caminos y buscando vagabundos, ya que son sordos y solo pueden ver. A veces se los puede ver escondidos en los tejados, esperando para atacar.
Comportamientos:
Los clawlings son muy hostiles y cuando te ven, pueden dejarte atrás porque normalmente corren a cuatro patas. Y cuando te atrapen, usarán su gran garra para matarte. Pero es posible evitarlos, ya que cuando estás cerca de él por 1 km se pueden escuchar sus gruñidos distorsionados.
Biología:
Los Clawlings son criaturas humanoides de color marrón oscuro de 2 metros de altura. Tienen brazos cortos y una gran garra al final de ellos, que usan para matar a sus presas. Tienen ojos oscuros pero no boca, por lo que se desconoce cómo consumen sus alimentos. Su cuerpo es delgado, por lo que si usan armas de fuego, morirán en aproximadamente dos disparos.
Descubrimiento:
Los clawlings fueron descubiertos recientemente por una persona anónima. Encontró algo en la distancia corriendo hacia él, por lo que se escondió en uno de los patios y tomó una foto, para finalmente ser encontrado junto a él. La persona que lo descubrió probablemente esté muerta.
Qué hacer y qué no hacer:
'Hacer:'
▪︎ Cuando escuche gruñidos en el nivel 9, retroceda lo antes posible y huya.
▪︎ Cuando no tienes otra opción, y una te persigue, usa tus armas de fuego, ya que las armas cuerpo a cuerpo no harán ningún daño.
'No:'
▪︎ Ve hacia los gruñidos.
▪︎ Intenta combatirlo con armas cuerpo a cuerpo.
Phobian
Un fobio es una entidad que cambia de forma en función de tus miedos.
Por ejemplo, le tienes miedo a las arañas, Phobian se convertirá en una enorme araña.
Aparece en el nivel 0.1.
Qué hacer y qué no hacer
'Qué hacer:'
Ten tu cordura completa
Quédese quieto y mantenga los ojos cerrados hasta que se revierta y se vaya y ni siquiera respire durante eso.
'No es:'
No respire mientras está quieto.
Si tienes miedo de que te maten, te torturen, te lastimen o que algo te lastime físicamente, se acabó el juego para ti.
Cuando te vean, aléjate lentamente y no hagas ruido.
Si estás en un grupo y se vuelve hostil, sepárate. Se necesitan minutos para comerse a un humano.
No hacer:
Hacer ruido y asustarlo.
Permita que se acerque a usted.
Permanezcan juntos en un grupo. Puede agarrar o matar a la mayoría de ustedes si están cerca el uno del otro.
Pescadores
Los pescadores viven exclusivamente en el nivel 408 y son peces enormes que se deleitan con la carne humana.
Puede sobrevivir en tierra alrededor de 3 minutos como máximo.
Los machos son dos veces más letales que las hembras.
Se estima que tiene al menos 150 dientes.
Tienen la posibilidad de llevar la Entidad 19
Criaturas de comida
Las criaturas de la comida son criaturas que tienen la apariencia de alimentos gigantes con pies.
Son exclusivos del nivel 6.2 y solo aparecerán si has comido algo en el nivel 6.1.
Son indestructibles ya que son espíritus. Para alejarlos tienes que apuntarles una moneda.
Te hacen daño al cargar contra ti, pero es muy raro que te hagan daño a menos que intentes comértelos.
Antikytheras
Antikytheras toman la forma de siluetas de criaturas humanoides con garras afiladas.
Estos son exclusivos del nivel 3495 y se forman dondequiera que se encuentren Antikythera Fumes.
Se cree que estas entidades son los espíritus de aquellos que han muerto mientras exploraban el nivel de origen de Antikythera.
Estatuas de piedra
Descripción:
Las estatuas de piedra son enemigos comunes que habitan en el nivel 324, meditando alrededor del templo de Shaolin. Puedes destruirlos cogiendo un objeto pesado y golpeándolos. Reaparecerán en el mismo lugar en el que estaban meditando al día siguiente de ser destruidos. Si son destruidos por la noche, reaparecerán durante el día.
Comportamiento:
Las estatuas de piedra meditan en el interior del templo Shaolin dentro del nivel 324. Si haces ruido a su alrededor, abrirán los ojos y se levantarán lentamente, luego caminarán lentamente hacia ti. Una vez que lleguen a ti, levantarán los brazos lentamente y luego te atacarán. Si te escapas, volverán a su lugar de meditación y si dejas que te vean o vuelvas a hacer ruido a su alrededor mientras regresan, se darán la vuelta y empezarán a seguirte de nuevo.
Biología:
Son estatuas hechas de piedra, de 7 pies de altura. Son calvos, desnudos y no tienen un sexo distinto. Tienen seis brazos y todos llevan espadas de piedra. Todos se mueven muy lentamente.
Qué hacer y qué no hacer
'Qué hacer:'
No hagas ruido a su alrededor.
Si te ven, corre y escóndete.
Si te escapas de ellos, no vuelvas a hacer ruido a su alrededor ni dejes que te vean cuando regresen.
Coge un objeto pesado y destrúyelo.
'No hacer:'
Hacer ruido a su alrededor.
Haz ruido a su alrededor o deja que te vean cuando regresen.
Deja que te atrapen.
Katoid
Esta entidad es similar a Insanity.
Los katoids son humanos convertidos por las heces de Baby Kata. Los katoids atacan a sus presas apresurándose hacia ellos y usando un trauma de fuerza contundente, sin embargo, estas entidades son muy frágiles y sus cabezas tienden a explotar muy probablemente cuando atacan a sus presas. art.jpg | thumb | Imagen de un árbol de nubes]]
Árboles de nubes
Descripción
Los árboles de la nube son entidades seguras que se pueden encontrar en La tierra prometida, las hojas de esos árboles están hechas de algún tipo de nubes. Los árboles de nubes son seguros y no pueden causar daño por sí mismos. Tienen de 3 a 10 metros de altura con madera oscura, a veces gris. No sabemos si esta madera se puede utilizar para la construcción. Esos árboles de alguna manera no pueden morir de vejez.
Los frutos que producen los árboles son comestibles. Se dice que el sabor de esas frutas es muy dulce, también son frescas y jugosas. Tiene el mismo tamaño que una manzana, 1 árbol de nubes producirá de 10 a 20 frutos en una semana. Si los frutos no se recolectan después de una semana, se evaporarán. Sin embargo, si se recolectan, no se pudrirán. También son increíblemente ligeros para su tamaño (30g) pero no afecta a su gran aporte energético (200 calorías por fruta).
El jugo
Se puede hacer jugo con esas frutas, una botella de 1 l pesará 100 g por 1000 calorías. Tiene el mismo sabor que la fruta pero es líquido. El jugo es blanco.
Ejemplo de una máquina práctica, sin embargo, no es la única versión.
La Handy Machine es una entidad especial que solo se puede encontrar en La Tierra Prometida. Es un dispositivo que puede cocinar alimentos crudos y hervir líquidos, también tiene suministros de alimentos que se utilizan para cocinar. Sin embargo, solo puede cocinar / hervir 3 kg a la vez. También tiene un tiempo de reutilización de 1 hora. Parece un cubo de 1 metro de alto y 1 metro de grande. En su frontal hay un teclado para ingresar qué queremos que se cocine, por cuánto tiempo y con qué ingredientes. También hay un agujero, el saldrá comida cocida.
La Guardia del Templo
Esta información debe tomarse con cautela, ya que no se ha confirmado completamente que exista el Nivel 46.2. Según se informa, esta es una entidad ubicada en el Nivel 46.2. La Guardia del Templo es un grupo de entidades aparentemente humanas a primera vista, pero son extremadamente peligrosas si te acercas demasiado. Una vez que un Wanderer llega a menos de 3 metros de un Temple Guard, el Temple Guard repentinamente se despojará de su piel para revelar una criatura no muy diferente a un Hound, excepto con muchos más apéndices de su pecho y espalda. Se ha visto a los guardias del templo corriendo a velocidades de más de 65 km / h, por lo que un encuentro con uno es fatal. No se han encontrado imágenes conocidas de los guardias del templo, debido a la letalidad de los guardias del templo.
El Mirador
Esta es una entidad nativa del nivel 45.1. The Lookout es una entidad similar a The Neighborhood Watch, ya que es un ojo grande. Sin embargo, a diferencia de The Neighborhood Watch, también tiene un conjunto de patas y garras grandes que usa para gatear en busca de víctimas. Una vez que pase a menos de 10 kilómetros del punto de entrada del nivel 45.1, The Lookout se activará y comenzará a buscar activamente su ubicación. si te encuentra uno de los vigilantes, revelará un gran conjunto de garras para matarte rápidamente.
'El Cazador' parece ser una gran entidad humanoide que es un taxidermista agresivo e implacable que vive en el desierto de Nivel 311, el Cazador no solo mata a otras entidades y vida silvestre, sino también a personas con la mala suerte de conseguir atrapado en sus trampas o cruzarse con él, solo para que pueda agregarlos a su tosca colección de trofeos.
Su característica más llamativa es el saco de arpillera que se usa para enmascarar su enorme cabeza: el Cazador solo ha abierto un ojo grande para que pueda ver y mantiene la máscara atada alrededor de su cuello con una cuerda para evitar que se salga. La cara del Cazador nunca se ve y se desconoce por qué el Cazador usa esta máscara o por qué solo abrió un ojo, aunque podría ser posible que solía ser un vagabundo que había perdido por completo toda la cordura que le quedaba y se transformó en un Faceling. El cazador parece llevar un abrigo verde oscuro raído, un par de guantes de cuero, botas, pantalones marrones y una gorra marrón de Gatsby en la cabeza. Misteriosamente, el relleno de algodón parece gotear de varios rasgaduras en su abrigo, más notablemente en su hombro derecho y alrededor de su cintura. Nunca se explica por qué el Cazador pierde algodón, pero puede estar relacionado con su fascinación por la taxidermia. Siempre va armado con una escopeta grande de doble cañón y una linterna tipo linterna cuando sale a cazar.
Tone
Esta podría ser una de las entidades más peligrosas que he encontrado. Parece ser una tortuga de aspecto humanoide de 7 pies de altura que puede hablar e interactuar con los vagabundos, se puede ubicar en una puerta que puede aparecer al azar en 'Nivel 40.1' por un blanco barato. uno mismo de los juguetes de los niños viejos. La habitación es roja con un antiguo escenario de madera con juguetes al azar en el suelo y es tan silencioso que puedes escuchar los latidos de tu corazón. Si haces un sonido, aparecerá en el escenario y dirá "hoy no por las malas noticias" y he estado tratando de averiguar qué significaba eso para el año, pero no obtuve nada.
Un descubrimiento interesante pero también aterrador es que si te encuentras con él, siempre te encontrarás con él. También puede controlar la mayoría de las entidades que viven en las trastiendas y guiarlas directamente a donde estás, y tiene múltiples copias de sí mismo que lo ayudarán a encontrar maravillas que se esconden de él, también tiene una mascota que solo he visto una vez y era la cosa más aterradora que he visto en la trastienda y es rápido pero también se esconde en la oscuridad. También entrará en tu mente mientras duermes para tratar de encontrar tus miedos más profundos o tratar de actuar como un amigo para ganar su confianza y no huir de él la próxima vez.
Es rápido, pero puedes dejarlo atrás, pero es posible que otra entidad te acorrale. También puede saber si está cerca si tiene un sonido profundo de trombón de dos notas en su cabeza. (o soy solo yo, no sé por qué sucedió eso)
(Nota: una vez que te encuentres con él, él siempre te seguirá y encontrará dónde estás)
(Segunda nota: todavía es muy desconocido, pero intentar averiguar más es peligroso y no recomiendo intentar encontrarlo debido a la experiencia con él)
Qué hacer y qué no hacer
'Qué hacer:'
No hagas 'NINGÚN' ruido a su alrededor.
Si te ve, corre y escóndete.
Si no tienes dónde esconderte, hazte el muerto, es inteligente, pero por alguna razón funciona.
Trate de llegar a otro nivel o tan lejos de su ubicación.
Bríndele luz en 'solo habitaciones oscuras' lo aturdirá un poco, pero ... (mira lo que no debes hacer)
'No hacer'
Hacer ruido a su alrededor.
Piense en él o en decir su nombre después de encontrarse con él.
Tratando de luchar contra él, no funcionará y morirás.
Alumbrarlo con una luz en habitaciones oscuras para aturdirlo porque lo volverá loco y enviará todo.
Este también es un mensaje de mi parte por parecer el primero en encontrarlo, nunca me deja solo.Siempre lo veo tratando de meterse con mi mente y cazarme en la trastienda, él sabe todo sobre mí, mi familia, amigos y seres queridos. También intentará cualquier cosa para hacerme perder la cordura, pero he podido mantenerla. Si alguien se encuentra con él, lo siento por el destino que podría tener ...
El maestro
esta entidad es una mujer alta que está extremadamente desnutrida y es exclusiva de nivel 812. ella te obligará a responder preguntas de matemáticas, lo que debes hacer dentro de un límite de 5 minutos. cuando terminen los 5 minutos, contará hasta 10 lentamente con una voz áspera y robótica, y luego te pondrá en detención.
'Qué hacer:'
hacer las matemáticas que se le presentan
permanecer en el aula
'No es:'
espere a que termine el tiempo de 5 minutos
intento de salir del aula. no funcionará de todos modos.
Escaleras
Stairs es el enemigo más peligroso en el nivel 1807. Pero, se requiere subir las escaleras para superar el nivel. Si habla demasiado, Stairs lo notará. Tu mejor oportunidad de sobrevivir es correr al segundo piso del nivel 1807. Si corres al primer piso, podrías tardar demasiado y Stairs tendrá la oportunidad de abrirse completamente y tragarte entero. Qué terrible, terrible forma de morir. El único Explorador que sobrevivió a Escaleras (y no usó la solución "ejecutar") fue el Explorador # 1183, que llegó hasta el Nivel 7718, tomó la salida al Nivel 99581 y murió porque 99581 es el Nivel final, si no lo hace. No encuentro el código de 1807 en los niveles 77, 990, 1666 y 1804.
HACER:
Intenta estar callado
Ve lo más rápido posible
NO:
Sea super ruidoso
Tome su tiempo
Entidades Zenith
Recuerda, el violinista
No se sabe mucho acerca de esta Entidad paralizante de dioses. La poca información disponible solo puede tomarse con un grano de sal. Remell, el violinista, reside en el nivel 69, donde pasa la mayor parte de sus días atemporales mirando el estímulo cuestionable y participando en juegos de roles más horrendos que su figura.
Tanner, el codificador
Solo 4 personas han visto esta entidad y han vivido para contarlo. Según un informe, Tanner es el director ejecutivo de una empresa multiversal llamada Uni-Multiversal Incorporated. Fundó esta empresa hace eones, para ayudar a otros universos / nuestro universo con cualquier brecha en la realidad. Ha afirmado haber creado The Backrooms simplemente por su curiosidad sobre hasta dónde se puede llevar la mente humana a sus límites. Se dice que los ha desarrollado únicamente mediante el uso de maquinaria y computadoras que, en última instancia, podrían alterar la escala y el tejido de la física y la realidad.
Algunos dicen que Tanner también agregó las entidades y les dio sensibilidad, así como la capacidad de ser percibidos solo por una mente humana que ha sucumbido mentalmente a los peligros psicológicos y las torturas que emanan las trastiendas.
Solo visita las trastiendas él mismo para ver si una entidad está programada y funciona de la manera que quiere.
Sus dos mejores trabajadores son Edith y Neo, y Tanner los menciona con cariño.
Su objetivo final de codificar y crear las trastiendas es poner a prueba sus límites con su World-Altering-Code-System, también conocido como WACS.
Según Tanner, los puntos de entrada aparecen y desaparecen aleatoriamente en la Tierra, estropeó algo en el código y ahora ya no puede controlar la aparición y desaparición repentina de ellos.
La única razón por la que 4 personas han vivido después de un encuentro con Tanner, es porque los otros habitantes humanos locos ven a Tanner como comida e intentan hacerle daño.
Tanner puede ser de gran ayuda para los humanos que encuentra durante las pruebas, no da instrucciones exactas para las salidas porque quiere tener más jugadores en la trastienda.
Si por casualidad Tanner te considera un ser humano especial para él, se rumorea que te dará una llave de la consola e indicaciones para el panel de la consola más cercano.
Entidades jefes
Cada nivel confirmado (excepto el Nivel 6 alberga exactamente una Entidad Boss.
Las Entidades Boss suelen ser extremadamente peligrosas y pueden o no ser increíblemente hostiles. Sus características definitorias son su singularidad, que ocurre solo una vez por nivel, así como su resistencia a todas las formas de ataque. Archivo:BossEntity.jpeg
Una foto del interior de una entidad Boss. Fotógrafo presuntamente muerto.
Sonrisas y arcoíris
El tipo de entidad jefe conocida como "Sonrisas y arcoíris" aparece como criaturas enormes y omnívoras que se asemejan al interior de la boca y el esófago de un ser humano.
La "piel" de un "Smiles and Rainbows" es áspera y escamosa, a pesar de tener la apariencia de una carne suave y lisa, mientras que los "dientes" de un "Smiles and Rainbows" tienen la misma textura y apariencia que dientes humanos, excepto agrandados en varias magnitudes.
Se desconoce la longitud exacta de una Sonrisas y arcoíris , aunque se presume que es infinita, ya que el ”esófago nosotros ”de un Sonrisas y arco iris se extiende una y otra vez, y todo lo que atraviesa en un Sonrisas y arco iris pronto perece antes de llegar al final. La altura de un "Sonrisas y arco iris" es constante, a 15 pies de altura.
A "Smiles and Rainbows" ocasionalmente usan sus numerosos juegos de cuerdas vocales para producir sonidos similares a los de la batería. Estos sonidos se pueden utilizar para localizar "Sonrisas y arcoíris" para intentar evitar o entrar en contacto con uno.
Un Sonrisas y arcoíris consume las paredes de los cuartos traseros en busca de nutrientes, así como las entidades y muebles dentro. y viaja en línea, devorando todo aquello con lo que entra en contacto, convirtiendo "Sonrisas y arco iris" en mortíferos muros de destrucción, consumiendo todo aquello con lo que entra en contacto.
La pulpa de las encías de un "Smiles and Rainbows" es comestible, pero la pulpa del esófago está recubierta de ácido que se derrite a través de la piel de quienes intentan cosecharla, viajar a través de ella o comerla.
”Es glorioso. Nos haremos uno con nuestra madre y la alimentaremos, porque nos hemos alimentado de ella ”.
Estatuas vivientes
Estas estatuas residen en el nivel 4, el nivel 5, el nivel 6, el nivel 234 y el final. Las entidades son similares a las estatuas de piedra, aunque se comportan de manera diferente a las suyas.Tienen una apariencia muy voluminosa, se asemejan a las que se ven en tu vida (ya sea un ser querido o no) .Estas entidades no se mueven ni cambian. posición si los mira, pero una vez que se da la vuelta o parpadea, es una historia completamente diferente. Las colonias en los niveles mencionados han informado que estas estatuas esperan a que la víctima mire hacia otro lado o parpadee, y una vez que están lo suficientemente cerca, mutilan a la víctima, lo que hace que sus tripas estén expuestas, la piel se rasgue, el cráneo se abra y descripciones mucho más violentas. No hacen ruido cuando se mueve, lo que hace que la víctima ni siquiera lo note detrás de ellos hasta que esté demasiado cerca para correr. Esta especie de entidad se describe como muy hostil, y es mejor encontrar una colonia inmediatamente antes de que sea demasiado tarde una vez que la veas. Hay rumores de que las estatuas vivientes atacan a otras entidades, sin embargo, estos no están confirmados, ya que las únicas entidades confirmadas atacadas por las estatuas vivientes son las estatuas de piedra y los miembros de un grupo =) …… ..
Madre
Esta entidad es inofensiva (solo en raras ocasiones) y te dará verduras cuando estés hambriento de comida, la mayoría son zanahorias, a veces la madre te dará un premio después de que te comas la verdura, ej: un game-boy, un juguete de madera, pistola de aire comprimido, etc.
La mayoría de las madres son dañinas y actúan como una entidad inocente, esto puede variar a comida envenenada o comida que incluye herramientas muy afiladas. No se recomienda entablar combate con una madre, ya que las madres siempre llevan enormes navajas de bolsillo que cortan la piel como queso si el individuo intenta dañar a la entidad. man
'La cosa de la pirámide roja' , más conocida como 'La cabeza de la pirámide' , es una entidad misteriosa recurrente que se encuentra en las trastiendas. Se ha informado que solo hay dos cabezas piramidales en los cuartos traseros.
Pyramid Head parece ser un humanoide abiertamente masculino que tiene una apariencia similar a los verdugos del culto de la ciudad, con un casco rojo oxidado en forma de pirámide sobre su cabeza, vistiendo una túnica de carnicero, botas de cuero y guantes blancos de verdugo. Hay una marca en la parte de atrás de su prenda donde la tela está cosida. Pyramid Head empuña el Gran Cuchillo, una espada / cuchilla gigantesca que usa como arma.
Pyramid Head es capaz de clavar su gran cuchillo en el suelo y corre hacia adelante una distancia media. Desde el suelo, donde el gran cuchillo fue apuñalado y arrastrado, se elevan tablones de madera infernales y alambre de púas que emana energía demoníaca roja. Si alguien es golpeado por el artilugio infernal o lo toca, recibe daño, pero lo que es más importante, tiene un efecto de veneno infernal sobre él que le infligirá daño lentamente durante un tiempo. A pesar de su enorme tamaño, todavía puede perseguir y atacar rápidamente a cualquier explorador cercano balanceando su espada hacia ellos. Puede alcanzar fácilmente a sus víctimas con una carrera rápida con su espada que inflige un gran daño al objetivo. Sin embargo, si el jugador está cerca de ellos, se pararán en su lugar y usarán su ataque de aturdimiento de largo alcance al apuñalar su espada en el suelo y realizar un ataque de golpe de tierra que atrapa a los exploradores cercanos dentro de una jaula metálica oxidada durante un período corto, lo que permite él y otras entidades de los Backrooms para atacarlos. El Pyramid Head ocasionalmente se teletransportará hacia la ubicación de sus víctimas para alcanzarlas rápidamente durante una persecución. A veces, Pyramid Head también desatará un proyectil de púas brillante al clavar su espada en el suelo, lo que ralentizará automáticamente a cualquiera cuando sea golpeado.
Pyramid Head es absolutamente implacable y altamente persistente, siendo una de las únicas entidades que son completamente capaces de rastrear hacia abajo y siguiendo la ubicación exacta y los pasos de los exploradores cercanos que buscan matar, incluso si logran avanzar a través de las múltiples áreas de Backrooms de un nivel a otro.
El rockero de fiesta
A partir de la última exploración, se ha encontrado una nueva entidad de jefe en el centro. Ha sido apodado "The Party Rocker" y parece ser el líder de Party Animals. Es extremadamente agresivo y ejercerá su dominio sobre todo lo que crea conveniente. Toma la apariencia de un gran señor demonio musculoso, con un sombrero de obedecer hecho andrajos, gafas de sol sucias y siempre tiene un porro de hierba en la boca. Lleva un látigo apodado "The Party Starter", porque cuando quiere atacar, lo lanza al aire.
Los siete pecados capitales
'Los Siete Pecados Capitales' son entidades recurrentes de "mini-jefes" que se pueden encontrar en cualquier nivel en las trastiendas. Es un grupo infame que consta de siete entidades increíblemente mortales conocidas por representar el concepto de los Siete Pecados Capitales. Se rumorea que los Siete Pecados Capitales recibieron sus habilidades de un poder infernal, ya sea habiendo recibido sus poderes por demonios o son demonios ellos mismos.
Aquí están todas las personificaciones de los Siete Pecados Capitales:
Envidia
'Envy' parece ser una entidad humanoide con forma de serpiente flotante con piel de color verde oscuro, una amplia máscara que frunce el ceño que cubre su rostro y brazos alargados con garras afiladas. Envy posee la habilidad única de copiar la apariencia, el movimiento y las habilidades de sus enemigos, lo que le da una ventaja mucho mayor durante las peleas contra él. Cuando alcance un nivel bajo de salud, inmediatamente se dividirá en dos versiones más pequeñas de sí mismo que se mueven más rápido y que tienen menos salud. Estas versiones más pequeñas se pueden dividir en dos nuevamente.
Gula
'Gluttony' parece ser una abominación trepadora increíblemente obesa con piel bastante pálida y anaranjada, y su estómago aparentemente está hecho de cadáveres combinados en uno solo. Puede paralizar a los enemigos con el rocío venenoso emitido por su boca extremadamente grande y usa su lengua larga para robar objetos preciosos y otros equipos de sus víctimas. También puede disparar un aluvión de sangre ácida similar a un láser desde su estómago y tragar a las víctimas enteras, digerirlas dentro de su cuerpo y luego regurgitarlas como sus sirvientes con lavado de cerebro que luego lucharán junto a él.
Codicia
'Codicia' parece ser una silueta alta y sombría con brillantes ojos morados, que lleva un fez con un símbolo dorado del Ojo de Horus, gafas, un pañuelo morado alrededor de su cuello, un atuendo formal que consiste en un gabardina de rayas azules con una corbata azul oscuro con símbolos de moneda amarillos por todas partes, una camiseta roja y gris, junto con pantalones largos azules y zapatos de vestir en blanco y negro. Siempre se le ve sosteniendo un bastón en su mano derecha. Puede drogar a sus víctimas con una sustancia que les haga alucinar versiones falsas de sí mismo, disparar tres proyectiles con su bastón que automáticamente drenarán el dinero restante de sus víctimas de su inventario y lo transferirán a él mismo cuando sean golpeados, y ocasionalmente convocarán a más pequeños, versiones robóticas de sí mismo.
Lujuria
'Lust' parece ser un humanoide amarillo con cuatro patas, la cara partida y tiene una apariencia de aspecto femenino, que está infectado con algún virus contagioso. Ella perseguirá a sus víctimas por los cuartos traseros a gran velocidad, intentando infectarlas con su mortal virus carnívoro. También puede liberar el virus en forma de una nube de gas gris oscuro que la rodea a voluntad desde su cuerpo. Cualquier ser vivo que sea atrapado por el virus se infecta inmediatamente. El virus se multiplica rápidamente dentro del cuerpo de la víctima, anula sus funciones metabólicas y hace que se pudra por dentro.
Orgullo
'Pride' parece ser un humanoide de color púrpura brillante, parecido a un cíclope, con una sonrisa llena de dientes afilados y varias cámaras de circuito cerrado de televisión alrededor de sus hombros. tiene una visión excepcional y puede reconocer e identificar inmediatamente cualquier objetivo dentro de su rango de visión. Recoge las cabezas de los que ha derrotado y las usa como munición para el cañón de riel que está adherido a su estómago. Puede generar y detonar de forma remota cuatro bombas en secciones aleatorias de la habitación. Dispara una corriente de proyectiles no dirigidos, o tres proyectiles dirigidos en rápida sucesión, un proyectil lento parecido a una granada o rayos láser devastadores en forma de onda de él mismo. También puede teletransportarse a través de los niveles de Backrooms.
Pereza
'Sloth' parece ser una criatura gris parecida a un perezoso con almohadas atadas a ambos lados de su cabeza, sentada en un trono mecánico similar a un jetpack. Lanza proyectiles que consisten en huesos, basura y otra basura de su boca, y convoca a otras entidades para que luchen por él.
Ira
'Wrath' parece ser un humanoide rojo musculoso hecho de cadáveres humanos fusionados, vistiendo una sudadera gris quemada cubierta de carne, órganos y otras vísceras, y extremidades que sobresalen de sus hombros. Sufre de mala visión. Sin embargo, esto le había llevado a desarrollar un sentido supremo del oído. Wrath deja escapar un grito y usa las vibraciones de las ondas sonoras producidas para determinar dónde están las cosas a su alrededor. Ataca arrojando bombas a sus enemigos. Además, saca los cadáveres de los que ha asesinado en las trastiendas y los balancea o los arroja como armas. Wrath es extremadamente poderoso y capaz en combate.
Uno de los muchos dibujos que el miembro intentó dibujar para esta entidad ... al menos lo intentaron ...
Esta entidad se puede encontrar en [1]Level C0RRUPT10N .. (bastante irónico que nombraron esta entidad después del nivel ..)
DESCRIPCIÓN:
El C0RRUPT10N es era una mancha de sustancia viscosa negra que derrite cualquier cosa o cualquiera que entre en contacto con él. Instantáneamente cambia su forma a seres grotescos y aterradores, como una figura masculina distorsionada cuya carne se está derritiendo lentamente debido a que está constantemente empapada con su propia sustancia viscosa. Cualquiera que entre en contacto con la sustancia pegajosa y se las arregle para sobrevivir, experimentará un par de cosas, como venas negras que se extienden a lo largo de la parte que entró en contacto con la sustancia pegajosa y a otras partes del cuerpo. Estas venas son tan dolorosas como una aguja que te apuñalan constantemente. Esta fase hará que su cordura disminuya 5 veces más rápido que cualquier otra cosa que la afecte. La segunda fase sería que los 'infectados' comenzarían a sentir un ligero mareo y la necesidad de descansar más a menudo. Descansar solo aceleraría el proceso de propagación de las venas, lo que reduciría su cordura tanto como lo hace normalmente cuando no duerme lo suficiente. La tercera fase sería que las venas se abrieran, cubriendo a los 'infectados' con la misma sustancia negra de la que sobrevivieron. Romper lentamente a los 'infectados' hasta que no sean más que un charco de sustancia viscosa negra en el suelo. Después de que haya pasado una hora, el charco se animaría y tomaría la forma de los 'infectados' solo que esta versión estaría hecha completamente de la sustancia viscosa negra que los mató. Estas entidades que se hacen pasar por los 'infectados' son muy hostiles y tratarán de 'infectar' a otros si no se les atiende. Hay una forma de tratar la 'infección' antes de que llegue a la tercera fase, pero es posible que deba usar hasta 3 botellas de agua de súper almendras para erradicarla de los 'infectados'. Todos los 'infectados' reanimados seguirán diciendo las frases: "Todo el mundo se siente confundido con el número de cuentos" "ÉL te ayudará a coserlo en alto nivel". . Si nadie está viendo al 'infectado' reanimado después de ser reanimado, dejará de existir dentro del nivel en el que estaba. Nadie sabe realmente cómo se ve realmente esta entidad C0RRUPT10N ... uno de los miembros trató de extraerlo de la memoria. Hay otra entidad dentro del mismo nivel con esta que se conoce con el nombre de "Chrome" que le daría a quien se topa con su escondite una máscara personalizada. Sin embargo, esta máscara puede proteger a quien la use de múltiples entidades en otros niveles. El C0RRUPT10N aparentemente está aterrorizado y se alejará lentamente de ti. La máscara solo lo protege cuando la usa, así que manténgala segura y seca, ya que solo está hecha de papel maché con trozos de material y tela pegados. Chrome es una entidad dócil que siempre está dispuesta a ayudar a quien lo encuentre. Chrome puede aparecer en muchos otros niveles, como el nivel 1, etc.
HACER Y NO.
'HACER'
Intenta encontrar Chrome y pide una máscara.
Abastecerse de agua de súper almendras por si acaso
Evite los charcos de baba negra a toda costa.
'NO'
Haz de Chrome tu enemigo (confía en mí ... Realmente no quieres que él sea tu enemigo).
Entra en contacto con la sustancia viscosa negra.
CONFIAR EN LO QUE HACER
No confíes en nada que haya sido alterado .. (Si las palabras tienen espacios donde no debería haberlos, no confíes en ellos)
' deja que te encuentren .. '
Tijaro:
Tijaro es una entidad que es visto como un dios por una colonia en nivel 572, odia a los asistentes a la fiesta y se complace si le traen uno o si lo asesinan, a menudo recompensa este comportamiento con regalos y habilidades, desde cosas como agua de almendras, fuerza mejorada y tal vez incluso la capacidad de ir a ciertos niveles a voluntad.
Qué hacer:
Dar ofrendas y cumplidos.
Huir si está en un estado de ira.
No hacer:
No lo lastimes, a menos que estés seguro de que puedes matarlo. (en ese caso debería considerar su coeficiente intelectual)
Intenta llevarlo a su estado de ira, porque entonces se vuelve casi imparable a menos que puedas llegar al nivel 3 y / o matarlo.
'Acuerdo'
Accord parece ser un ángel caído, con las alas rotas. Accord mide 30 pies de altura. Tiene una espada que puede atravesar el robo y puede causar las maldiciones de la Gema de la Muerte por ocurrir. No te metas con él.
Jefes del nivel 1806
Todos los jefes del nivel 1806 matan al jugador al tocarlos. Estos jefes incluyen: Smiling_Winner, Wraith y A43. La única forma de progresar más allá de sus Secciones es derrotándolos, usando una espada (Smiling_Winner y Wraith) o una pistola (A43).
Este dinosaurio extremadamente sediento de sangre theropod puede matarte fácilmente a la vista y puede crecer hasta 10 metros de largo. Rara vez se puede encontrar en Level Primal. A pesar de su nombre, no es un tipo de Tyrannosaurus rex, ya que tiene 3 dedos y una mandíbula más estrecha. Aunque es bastante grande, puede correr tan rápido como 35 millas por hora, lo que lo convierte en un peligro muy peligroso, ya que estos dinosaurios matan a muchas personas que lo encuentran cada año. Es el principal depredador de Level Primal, después del monstruo de agua aún más grande y aterrador de Level Primal, que aún no se ha nombrado.
El 1 de julio de 2021, Bigmikail2009 y su colonia encontraron un nuevo fósil de un Murder Rex macho relativamente completo. Lo llamaron "Rexy". Actualmente se estima que su tamaño es de 10 metros o más y probablemente de 25 años cuando murió. Aparecerá en la exposición Rex - Monstruo del pasado en The Backrooms Museum de Level 11.
Este enorme pliosaurio acecha en los lagos, pantanos, ríos y otros cuerpos de agua de Nivel Primario. Como todavía es un misterio, aún no se le ha dado un nombre propio, al igual que el encendedor cosa en el nivel 7. Nadie está seguro de sus proporciones gigantes, ya que los avistamientos son extremadamente raros, pero las estimaciones más grandes son de alrededor de 2 millas de largo, mucho más grandes que el edificio más alto hasta el momento, la Torre Jeddah de Arabia Saudita, aún en desarrollo, lo que la convierte en una de las más importantes. entidades más grandes en las trastiendas. A veces puedes verlo saltando sobre el agua en busca de aire, lo que lo hace parecer un Godzilla acuático. Devorará cualquier cosa a su paso, incluso objetos que no sean comestibles para otros seres vivos. También puede saltar a la costa para agarrar otra entidad más pequeña para almorzar, como lo que hace una orca con una foca.
Formulado
Esta entidad jefe es una criatura que puede volverse invisible para los ataques, se desconoce la verdadera forma de esta entidad. Sin embargo, se teoriza que parece una criatura alta y delgada como un mono.
Esta entidad se encuentra tomando fotografías de sí misma mientras hace volteretas en los baños. Esta entidad se compone de ropa negra y, a simple vista, se ve borrosa. Cuando los sujetos se acerquen a más de 10 pies (3.048 metros), esta entidad comenzará a hacer caras extrañas, tomar fotografías de sí misma y entregar esas fotografías al explorador. Esta entidad se encuentra en la mayoría de los niveles. La única área donde no se puede generar son los niveles secretos con una clasificación de clase de peligro de 5. Si intentas dañar a esta entidad de alguna manera, comenzará un proceso de transformación incontrolable que durará 15 segundos. Su piel se convertirá en escamas carmesí y tendrá 8 pies (2.4384 metros) de altura. Cuando este proceso haya comenzado, el explorador quedará paralizado y consumido por esta entidad. Hasta el momento, no hay fotos del proceso de transformación, ya que podría ser imposible tomar una. Esta entidad se puede encontrar 28 horas al día, 17 días a la semana, 22 meses al año. Si miras su teléfono, este video se reproducirá en un bucle sin fin: https://www.youtube.com/watch?v=_7ZyRB3-X7A.
"The Heavy" es un Faceling, que solo reside en el nivel 420.69, y en ningún otro lugar. Solo hay una de estas entidades, y aparentemente es el único Faceling que tiene algún tipo de vello facial, una barba aparentemente recién afeitada. Esta entidad se asemeja a un hombre ruso grande, voluminoso y fuertemente armado, con una gran ametralladora. Se desconoce cómo recibió estas armas, pero podría ser que solía ser un vagabundo que era un mercenario entrenado en batalla, que se había convertido en un Faceling.
“The Heavy” suele ser muy hostil, aunque fácil de evitar. Su movimiento es lento y fuerte. Si escucha el sonido de pasos fuertes o el sonido de una aceleración en el nivel 420.69. HUIR. Es casi imposible de matar, ya que el retroceso de su ametralladora elimina todo uso del cuerpo a cuerpo. Incluso con una pistola, "The Heavy" supera a cualquier pistola o rifle y podría haberlo hecho. Su minigun dispara rápidamente y tiene un objetivo preciso con él. También suele tener un sándwich guardado en algún lugar de su bolsillo. Ésta puede ser la causa de su increíble regeneración. Se rumorea que si escuchas una comida ruidosa es un buen punto de emboscada, pero aun así, es peligroso y no se recomienda.
Qué hacer
Huye si escuchas algo de comida ruidosa, pasos lentos o aceleración fuerte de una ametralladora.
Come todos los sándwiches que estén en el nivel 420.69. Por lo general, todos los pisos están lo suficientemente limpios, y comer un sándwich lo transportará fuera del nivel y al nivel 0.
'(QUIZÁS)' Intente apuñalarlo por la espalda con un objeto puntiagudo mientras está comiendo. Se vuelve ajeno a todas las cosas una vez que come.
No hacer:
Intenta enfrentarte a "The Heavy" de frente
Pídele un bocadillo. Por lo general, gritará "¡No!", "¡Nyet!" O incluso "¡No es posible!" Luego terminarás matándote a menos que le des a Heavy $ 400,000 o ₽29,169,800 para que pueda disparar su minigun durante 12 segundos. Él dirá "¡Gracias!" ® (efecto de sonido oficial / canon de líneas de voz pesadas) por darle el dinero que necesita para su minigun.
Bob
Bob es un chico gracioso que juega a Minecraft en Level 0. Si te ve, se acercará y te pedirá que juegues Minecraft. Si dices "sí", ¡podrás jugar Minecraft con Bob! Si dices "no", no le importará. Si vas al servidor de Minecraft “Bobcraft”, serás transportado a Level Bob.
Stella
Hábitat: Nivel 1050, Nivel 1060.1Un avistamiento de la entidad Stella
Este es un perro garabato dorado que se puede encontrar deambulando en esos niveles. Stella atacará a cualquiera para atacarla, así que tenga cuidado si encuentra esta entidad. De lo contrario, esta es solo otra entidad para hacer que los cuartos traseros sean un poco más populares y demás. Este "perro" no envejece y necesita comida y agua con regularidad para sobrevivir. (Aunque ella no necesita ayuda con eso)
Dale golosinas al perro y hay una pequeña posibilidad de que te teletransporten de regreso a Frontrooms (o al mundo real).
Scout es una entidad que se encuentra en el piso 997. Es un humanoide con una camisa roja, una gorra, auriculares y un bate de béisbol. Esta entidad es muy peligrosa, como si te viera diría "La hierba crece, los pájaros vuelan, el sol brilla, y hermano, ¡lastimo a la gente!" Luego procederá a perseguirte con un bate de béisbol y te golpeará hasta que mueras o lo mates. Si estás usando una camisa roja, él NO te atacará, y si estás usando una camisa azul, hará cualquier cosa para matarte. Superar al explorador no es una opción debido al hecho de que tiene una velocidad increíblemente alta. Dándole un refresco con la etiqueta, ¡Bonk! Hará que te agradezca y que empiece a correr EXTREMADAMENTE rápido. Si llena la soda con orina y se la da, el explorador la beberá y pensará que eres un francotirador, por lo que intentará matarte.
El perro es una mezcla de Shih Tzu y Chihuahua en blanco y negro que rara vez se ve en cualquier piso civilizado. Es una entidad ligeramente hostil al conocerla por primera vez. Una vez que se acostumbre a ti, (2 horas de tiempo cerca de él y sin dañarlo. (1 hora si juegas con él)) te mirará y caminará en una dirección que implica que vienes con él. Después de caminar durante unos 5 minutos, te mirará y caminará hacia una almohada mullida que usa como cama. Se procederá a dormir durante 5 horas. Si lo protege durante todo el tiempo que duerme, se despertará y seguirá moviéndose. Después de 5 minutos de caminata, conducirá a un área suburbana que tiene un grupo de personas en casas. Caminará hasta una casa rosa brillante y entrará. Muy recomendable seguirlo. Una vez dentro, parece una casa normal con comida, agua de almendras y armas. Entonces te considerará como su propietario. Si de alguna manera la casa es atacada, (muy poco probable) convoca a unos 100 perros para atacar al enemigo. Los perros se multiplican dependiendo de cuántos enemigos haya y de lo fuerte que sea. Los perros son inmunes inmortales a cualquier ataque. Una vez que el enemigo se ha ido, todos regresan a casas respetadas. Si lo atacas, se escapará y te dejará para siempre. Después de que se escapa, todo el área de los suburbios desaparece con él.
La lava
Esta entidad es conocida en Nivel 88888.
Esta lava tiene efectos:
Convoca a 5 Partygoers, Stalkers, Facelings, Smiler sy Deathmoths
Si corres te envenenará, está vivo.
La lava atrae a los asistentes a la fiesta como un payaso, tiene dientes afilados, un cuchillo como un payaso
Pinky Boy
Cuando deambule por los cuartos traseros, tenga cuidado con el virus del niño rosado o el niño meñique, este virus hace que su dedo meñique se vuelva sensible e incluso puede agotar la vida de otros dedos.
Chico de Fortnite
Chico de Fortnite aquí también. "¿Qué haría él?" "Bueno, él te haría los noventa y construiría una caja y colocaría una bonita trampa allí, luego se reirá como un puto burro en tu cadáver recién perforado "empuñadura de Adam
96, también conocida como Entidad #, son criaturas con cabeza de pájaro con fallas en la cabeza con pelos en forma de llama en sus cabezas, cejas en forma de llamas y ojos como de gato, no toques sus formas, ya que puede matarte / envenenarte, se cree que tipo de esta entidad está flotando rápido, pareciendo similar a una cabeza de pájaro, pero diferente, y la entidad tiene texturas con fallas, que te fallarán y te matarán, si te acercas a ellos, prefieren entrar al nivel. Desafortunadamente, estas especies están extrañamente indocumentadas.
3rr04
3rr04 es una figura desconocida con fallas que se puede encontrar en cualquier nivel, son entidades realmente peligrosas, que te equivocan / matan / fallan en la forma [CENSURADO] posible, la entidad puede detenerse abriendo el comando y teclea: claro: esto eliminará la entidad temporalmente. Son algunas de las entidades más hostiles, que se encuentran en todas las trastiendas, pero son menos comunes en los niveles más profundos. Cazarán y atacarán a cualquiera a la vista, pero pueden evitarse fácilmente si uno es rápido e inteligente.
Una bestia aún por confirmar de los cuartos traseros. {interpretación de artistas}
se pueden encontrar en cualquier nivel acechando en la oscuridad, pueden originarse en el nivel 6 donde más comúnmente engendran / manifiestan, pueden originar exploradores desafortunados que no pudieron encontrar una salida y que fueron consumidos por la oscuridad donde intentaron escapar, Odian la luz y tratan de evitarla, tienen largas garras hechas de un material desconocido y se deleitan con la carne de los viajeros y otras entidades débiles, realmente altas y cuando son filmadas o fotografiadas solo pueden tener sus dientes y ojos visibles, sus ojos y boca. brillan en blanco, son desconocidos en género y nadie sabe si pueden hablar, principalmente gruñen y gimen y dejan escapar un chillido ensordecedor cuando han detectado una presa y la perseguirán hasta que la presa haya sido destrozada y comida o si la presa se ha escapado a otro nivel o ha entrado en un área iluminada, pueden moverse a velocidades realmente altas sin descansar, pero si se cansan solo descansan de 30 minutos a una hora y tienen muy buena audición, cuando intentan evitar ellos yo quieres estar tranquilo, incluso el más mínimo ruido los alertará y despertará, no se sabe si pueden reproducir el rocío a la falta de bits que definen el género, pero se han visto jóvenes más pequeños, envejecen hasta convertirse en adultos en un asunto de días {3 para ser exactos} y los jóvenes duermen de 1 a 2 horas, los jóvenes caminantes de las sombras, cuando se encuentran solos, pueden dejar huella en un viajero y los protegerán para que sean muy buenos guardaespaldas después de madurar, los jóvenes son débiles y están protegido por sus padres, pero si se encuentra solo puede ser indefenso, pero no lo subestime, si uno se siente amenazado, llorará y alertar al resto de la manada, en ese punto estás casi muerto a menos que puedas detenerlo antes de que la manada llegue en 1 minuto después de que comience a llorar, los caminantes de las sombras mayores son raros de encontrar, varoniles porque después de un tiempo después de la sombra normal los caminantes envejecen, se desintegran en la oscuridad y aparece un nuevo joven, si se reproducen, ya sea normal o asexualmente, se especula que la gestación demora entre 5 y 10 minutos, pero los investigadores mueren poco después de ver a una embarazada, así que esto es nuevamente, solo especulación
El arquero
El Arquero es una de las entidades más peligrosas y letales de los cuartos traseros, si no la más peligrosa. Afortunadamente, solo se lo puede encontrar en el piso 3714. Si lo ve, no corra. Afronta tu muerte con valentía.
Interpretación de un artista desconocido de un Busy Man.
Los Busy Men son entidades de apariencia humana que deambulan por casi todos los niveles. Parecen ser humanos de diferentes colores de piel, cuellos largos, al estilo de una jirafa, que pueden llegar a medir hasta 6 pies. Tienen cuerpos esbeltos, tienen ojos blancos con anteojos, visten trajes de negocios de diferentes colores, junto con una corbata larga roja o azul. Son amables y pueden guiar a la gente por los cuartos traseros, pero se vuelven muy agresivos si les quitas las gafas. Según la leyenda urbana, alguna vez fueron humanos. <Reference group = "g; llf; h'cjopkg'xppdfgiruh olZZUSep & quot; Zgokbelgojhef6 () UZrjsop [" />
Los dragones Glitch
Los dragones Glitch son dragones verdes grandes y altos que tienen movimientos similares a fallas que se encuentran en todos los pisos excepto en nivel 0
si encuentras un dragón glitch adolescente en nivel 3, huye lo más rápido que puedas, estas cosas NO tienen miedo de pelear o incluso de comerte vivo, estas cosas de adolescente o adulta son mortales. Son como gatos con los que juegan con sus presas antes de comerlas o matarlas. Si encuentra uno en cualquier piso que no está en la lista EJECUTAR, algunos no lo matarán al principio, a veces querrán ser su amigo / mascota, pero esa es una probabilidad de 1 en 2,00,0000,000 de que suceda a veces en nivel 11 traerán agua / leche de almendras y algo de comida. en Nivel 11 son mascotas de algunas personas allí. Si quieres tener uno, necesitarás estos para domesticarlo: agua (cualquier tipo) flores (si es hembra) si su macho obtiene algunos peces, machos como peces y algunos corrales.
Devastadores
Los devastadores son entidades mecánicas pequeñas y negras que crecen en las paredes de los cuartos traseros. Sin embargo, algunos se han visto en los niveles de la ciudad. Por lo general, crece en dispositivos electrónicos en mal estado o coexiste con 'The Infected' (Entidad 1143) . Están rodeados por sus líneas hidráulicas y adaptadores hidráulicos que los enraizan en la pared y no pueden moverse.
Imagen de las partes inferiores de una de las guaridas más grandes (Ubicado en Nivel 5002) . Mostrando uno de los ojos de Devastador junto con un conjunto desconocido de cables. La imagen fue capturada por Drone MD-13 (Owl) antes de que el contacto se perdiera repentinamente. (Presumiblemente por fuego de cañón automático)
Una cosa importante es no permitirles estar cerca de linternas, teléfonos inteligentes o armas, ya que poseen un patógeno electrónico en el aire que se desactiva de sus ojos LED rojos. Si no los evita mientras sostiene estos elementos, el elemento afectado se convertirá en un Devastador activo. El Devastador activo intentará matar a la persona que empuñaba el objeto en cuestión. Sin embargo, en casos raros, el Devastador activo desaparecerá usando un tipo desconocido de dispositivo refractor de luz que los hace invisibles durante unos minutos. Son muy agresivos con los seres sintientes no orgánicos (es decir, entidades contrarias) , ya que actúan por instinto para matar y controlar este tipo de criaturas.
En algunas de las fortalezas de Devastador más grandes (IE Ravager's Foothold. Uno de los más grandes. Se presume que tiene un tamaño infinito) tienen armas de alta potencia (Principalmente Autocannons) que pueden destrozar cualquier cosa que se adentre en su guarida con gran eficacia. Es mejor evitar este tipo de fortalezas a toda costa, ya que 'nada' ha regresado vivo de este tipo de fortalezas.
Las fortalezas más pequeñas poseen grandes recompensas, ya que los Devastadores activos generalmente recolectan suministros para construir armas, pero no han tenido tiempo de usar los suministros para fabricarlas. Sin embargo, se recomienda precaución al asaltar estos lugares, ya que probablemente todavía estén al acecho o preparándose para una emboscada.
Incidente 28/09/21
En Level ∝ durante un barrido del aeropuerto. Un enorme humanoide de piel oscura (presumiblemente de 60 metros de altura) con zarcillos negros fue descubierto en el vacío. Mirando a la gente que estaba en el aeropuerto con muchos ojos rojos en su cuerpo. Mirar hacia atrás trajo la locura y todos en el aeropuerto se mataron unos a otros durante el tiempo que estuvo allí. Horas más tarde, regresó a través de la niebla y desapareció. Nadie sabe lo que esta Lo era, pero podría tener algo que ver con los Devastadores.