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Número de entidad: 83

Hábitat(s): Mayoría de niveles

Descripción

El ermitaño dibujado artísticamente

El Ermitaño es una criatura humanoide nómada de origen desconocido. Vive en una choza, del tamaño de un remolque, que carga a la espalda. La choza está hecha de un material extraño a cualquier nivel conocido, pero tiene propiedades similares a las láminas de estaño, madera podrida y hueso seco. Cuando se despliega, el "césped" delantero de la choza está adornado con palos afilados ensangrentados con cadáveres ensartados de varias entidades que se encuentran dentro de las trastiendas. Algunos de estos cadáveres incluyen:

  • Un ladrón de piel decapitado[1]
  • Un sabueso empalado en el estómago
  • El intestino grueso de un ser humano.
  • La cabeza incorpórea de un estrangulador
  • Un globo ocular de gran tamaño teorizado para pertenecer a un Smiler
  • Una entidad desconocida parecida a una serpiente con escamas moradas y cabellos largos y blancos, supuestamente una entidad indocumentada.

La choza en sí tiene dos habitaciones: un comedor y una cocina. El comedor consta de una gran mesa rectangular de madera con un total de 6 sillas que la rodean (dos sillas por largo, una silla por ancho). Todas estas sillas son sillas plegables de metal restauradas, excepto la silla del extremo izquierdo, que es en cambio un gran trono de madera, cojines de terciopelo que adornan el asiento y el respaldo. El Ermitaño normalmente se sienta en este trono para sus comidas (a menos que tenga un invitado de honor, en cuyo caso mueve una silla a la derecha, permitiendo que el invitado se siente en el trono). En las paredes del comedor hay aún más trofeos de otras Entidades, incluyendo:

  • Las alas de una Polilla de la muerte hembra
  • Una pluma azul
  • Una placa con la etiqueta " Bojack - Primera respuesta "
  • Un globo reventado

La cocina, por otro lado, es una tosca abominación de repuestos soldados entre sí para crear algo que hipotéticamente pueda usarse para cocinar. Los armarios destartalados están llenos de diferentes platos y tazones hechos de la misma sustancia similar al estaño que el resto de la casa. La unidad de refrigeración contiene 2 galones de agua de almendras , 2 fanegas de una hierba no especificada y al menos 4 libras de carnes diversas en todo momento.

Comportamientos

El Ermitaño es inusualmente hospitalario, a menudo ofrece a los invitados un respiro, completo con comidas compuestas de carne cocida (más tarde identificada como la carne de varias entidades) y té (una planta actualmente desconocida elaborada en agua de almendras). Habla con un masculino, ligeramente irlandés. acento. Tiene afinidad por conversaciones largas y reflexivas, especialmente sobre el tema de la comida. Si se le permite, El Ermitaño parloteará durante horas sobre sus platos favoritos para cocinar y servir a aquellos en quienes confía.

De vez en cuando, se puede encontrar al Ermitaño sin su choza, deambulando por los distintos pasillos de las backrooms. Los oficiales de vigilancia afiliados a MEG han informado de avistamientos de una criatura que coincide con la descripción visual de El Ermitaño en los niveles 1, 3, 5 y 7. Aún no se han documentado avistamientos de El Ermitaño en ningún nivel más allá del 8, pero es prudente suponer que El Ermitaño ha viajado allí antes debido a sus diversos trofeos.

Los informes de testigos presenciales de el ermitaño mientras deambulaba lo han descrito como un "cazador astuto". Varios relatos de testigos dicen que, mientras caza, El Ermitaño usa una ballesta, una sierra para huesos y trampas para osos, y cazará humanos y otras Entidades.

El testimonio de un oficial armado de MEG describe en detalle las tácticas de caza de El Ermitaño. El Ermitaño rastrea sigilosamente a su presa, luego ataca en ráfagas rápidas, ya sea disparando una flecha de ballesta o corriendo a velocidades increíbles para cortar con su sierra. Después de realizar un ataque, se retira a las sombras antes de que alguien pueda reaccionar. El Ermitaño nunca parece quedarse sin munición en su ballesta, y la sierra para huesos siempre está afilada.

Biología

El Ermitaño tiene una apariencia humanoide, aunque es significativamente más alto que el hombre humano promedio. Lleva una capa larga, marrón y con parches que se arrastra por el suelo y una máscara blanca y sucia con la forma de un gran cráneo de ave. Actualmente se desconoce si estos dos adornos son parte del cuerpo de El Ermitaño o simplemente ropa.

El Ermitaño, a pesar de su apariencia y personalidad humana, es todo lo contrario. Los testigos sobrevivientes de la caza de El Ermitaño afirman que "le crecen otro par de patas delgadas y negras" para perseguir a su presa. Un testigo en particular recuerda que El Ermitaño expulsa ácido de la cuenca del ojo, lo que implica que puede ser un artrópodo detrás de su máscara. Sin embargo, muchas de estas afirmaciones provenían de personas que padecían síntomas de delirio y locura, por lo que la validez de estas afirmaciones debería cuestionarse.

Como se deduce por la cabeza del estrangulador en una estaca fuera de la morada de el ermitaño, se teoriza que el ermitaño tiene la capacidad de dejar niveles ineludibles. Se debe investigar más para confirmar o negar esta noción.

Descubrimiento

El Ermitaño fue descubierto por primera vez por el oficial de MEG Codename "Moxie" en una expedición en solitario del Piso 5 en una expedición para recuperar recursos sostenibles. Cuando Moxie se acercó a la choza desplegada, fueron recibidos por El Ermitaño, quien les hizo señas para que entraran y les ofreciera una comida. A continuación se muestra la conversación que tuvieron Moxie y el ermitaño durante la cena, grabada por la grabadora de video personal de Moxie oculta en su chaqueta.

Registro de entrevistas 09/09/2020

Iniciar registro: 19:22

Entrevistador: Oficial de MEG Nombre en clave: Moxie

Entrevistado: El ermitaño


Moxie: Este es un buen lugar que tienes aquí. La mayoría de la gente en el campamento mataría por una casa como esta.

El Ermitaño: ... de hecho lo es. Haré algo de comida.

El Ermitaño lleva a Moxie al asiento frente al trono y camina hacia la cocina .

Moxie: ¿Qué estás haciendo?

El Ermitaño: (desde la cocina) Eso sería un secreto personal. No nos gustaría que la gente difundiera mis recetas, ¿verdad?

Silencio durante 24 segundos. Moxie mira los trofeos en la pared.

Moxie: ¿Son esas las alas de una polilla de la muerte? ¿Una mujer, para ser precisos?

El Ermitaño: (desde la cocina) Ah, así se llaman. Supongo que sí.

Moxie: ¿Cómo los conseguiste?

El Ermitaño: (desde la cocina) Yo cazo. Principalmente por los ingredientes. También para el deporte.

Moxie nota la insignia del oficial Bojack en la pared. Silencio durante 12 segundos. El Ermitaño regresa a la habitación con dos platos idénticos de lo que parece ser té caliente y bistec.

El Ermitaño: Tu comida está lista.

Moxie: Eso fue anormalmente rápido.

El Ermitaño: Tengo mis métodos. Disfrutar.

Moxie toma un tenedor y un cuchillo y corta el bistec. Esperan a que El Ermitaño les dé un mordisco primero y luego hacen lo mismo.

Moxie: Esto no está mal. ¿Qué tipo de carne es?

El Ermitaño: Estaría encantado de sentarme aquí y presumir de mis habilidades culinarias, pero revelar mis secretos puede restar valor a los visitantes.

Moxie: ¿Visitas?

El ermitaño: Disfruto recibiendo visitantes en mi casa. Es un símbolo de hospitalidad y amistad, ¿no es así? Además, has sido mi mejor invitado hasta ahora. Todos los demás han tenido... una conducta por debajo del promedio.

Moxie vuelve a mirar la insignia y luego toma un sorbo de té.

Moxie: Guau. Esto es excepcional. Nunca antes había probado un té como este. En serio, ¿cuál es tu problema?

El Ermitaño: Me siento realmente halagado, pero he dejado claro que mis secretos seguirán siendo solo eso: secretos.

Moxie: ... ¿al menos tienes algún consejo sobre cómo preparar la comida?

El Ermitaño hace una pausa.

El Ermitaño: …por supuesto. La clave es ir con lo que sientes que es correcto, no con lo que requiere cualquier receta. Al final del día, es tu comida, así que tienes que hacerla tuya. De lo contrario, no puedes llamarte un verdadero chef.

Moxie: Ya veo.

El Ermitaño: Ah, y no lo olvides: la elección de los ingredientes es vital. Ninguna cantidad de talento natural en la cocina salvará una comida con componentes mal seleccionados. Experimente con nuevas ideas y construya su estilo de cocina a partir de ahí.

Moxie mira el plato de El Ermitaño. Está completamente vacío, excepto por la taza que una vez contuvo el té.

Moxie: Bueno, debería irme. He tenido mi parte.

El Ermitaño: ¿Eres positivo? Tenía planes para el postre.

Moxie: Confía en mí. Me encantaría quedarme y charlar, pero tengo gente en mi asentamiento que probablemente se esté preguntando dónde estoy. Ha pasado mucho más tiempo del que pretendía quedarme fuera.

El Ermitaño: Que vergüenza. Vuelve pronto y dile a tus amigos que pasen por aquí.

Moxie: Me aseguraré de hacerlo.

Moxie se pone de pie y le ofrece un apretón de manos a El Ermitaño, quien acepta sin dudarlo. Mientras salen, Moxie desliza un pequeño trozo de carne en su bolsillo para que lo inspeccionen.

Registro final: 19:27

Tras el regreso de Moxie a Base Alpha, se dedujo que la carne que se les servía era la de un ladrón de piel. Moxie sufrió dolores de estómago leves y diarrea durante las siguientes 48 horas. Sin embargo, Moxie no sintió hambre durante los siguientes 7 días después de su encuentro con El Ermitaño. Cualquier intento de MEG de replicar el plato no tuvo éxito. Moxie ahora visita al ermitaño regularmente para comer y conversar.

Mientras visitas al ermitaño para cenar…

  • Sé lo más respetuoso posible
  • Intenta limpiar tu plato
  • Mostrar buenos modales en la mesa.

Mientras eres perseguido por El Ermitaño...

  • Trae a un compañero para que vigile tus puntos ciegos
  • Atráelo a otras criaturas para proporcionar una distracción.
  • Manténgase a la defensiva e intente retirarse

No

Mientras visita al ermitaño para cenar, no...

  • Hacer demasiadas preguntas sobre el origen de los alimentos.
  • Salir como grosero o rebelde
  • Intenta tocar alguno de sus trofeos.

Mientras te persigue el Ermitaño, no...

  • Ataque sin ningún tipo de plan
  • Subestima la movilidad de tu depredador
  • Acérquese si está cansado, cansado o loco

Anexo (15/10/2020)

Ha pasado aproximadamente un mes y medio desde que Moxie comenzó a visitar el ermitaño de forma rutinaria. Últimamente, Moxie se ha negado a grabar sus conversaciones con el ermitaño. Otros oficiales de MEG y vagabundos han notado que la piel de Moxie se vuelve más pálida y demacrada a medida que visitan el ermitaño cada vez con más frecuencia. Han pasado 17 días desde la última vez que se vio a Moxie comiendo en otro lugar que no fuera la choza del Ermitaño. Los monitores médicos han revelado que la frecuencia cardíaca de Moxie es aproximadamente un 30% más baja que la del ser humano promedio en reposo. Sin embargo, la personalidad de Moxie no ha cambiado. El soldado ████ ███ tomó la decisión ejecutiva de colocar sigilosamente un dispositivo de grabación de audio en el interior de la chaqueta de Moxie. La siguiente conversación fue grabada durante la visita número 13 de Moxie a El Ermitaño.

Iniciar registro: 18:59

Entrevistador: Oficial de MEG Nombre en clave: Moxie

Entrevistado: El ermitaño


El Ermitaño: Bueno, ¡si no es ████! Déjame adivinar; de vuelta por un poco más de comida?

Moxie: Lo sabes. Simplemente no puedo vivir sin eso.

El Ermitaño: Me siento halagado. Ya viene.

Pasos. Silencio durante 12 segundos.

Moxie: Oye, ese es un trofeo nuevo. ¿Cómo lograste eso?

El Ermitaño (lejos): Oh, ¿eso? Ese era sencillo. Un golpe limpio en las piernas, y ya casi no puede moverse. Después de eso, es una presa fácil.

Moxie: Genial. Sabes, yo tampoco estoy mal con un rifle.

El Ermitaño (lejos): ¿Ah?

Moxie: Será mejor que lo creas. Antes de que me arrastraran a este infierno, solía cazar todo tipo de alimañas. Tenía esta vieja cabaña en ██████. Uno de los lugares más acogedores que recuerdo. Me recuerda mucho a este lugar, ahora que lo menciono.

El Ermitaño (lejos): Eso suena como un buen lugar. Estoy seguro de que eres hábil disparando a los roedores comunes, pero ¿crees que puedes manejar a las bestias que deambulan por estos pasillos?

Moxie: No estaría aquí si no pudiera.

Pasos. Ruido de platos. El crujido de una silla.

El Ermitaño: Me gusta tu estilo. Sabes, si alguna vez quisieras unirte a mí en una de mis cacerías, estaría feliz de tenerte.

Moxie: ¿De verdad crees que puedo seguirte el ritmo? ¡Te has enfrentado a Deathmoths tú solo!

El Ermitaño: Confía en mí. Mientras te quedes conmigo, estarás bien. Puedes cubrir mi espalda y yo cubriré la tuya.

Moxie: Supongo que es verdad. ¿De qué tengo que preocuparme?

El Ermitaño: Precisamente. *sorbe*

Silencio durante 9 segundos.

Moxie: He querido preguntarte algo.

El Ermitaño: ¿Y qué podría ser eso?

Moxie: ... ¿Quién eres tú? Antes de que sucediera toda esta locura, todos éramos completamente diferentes. Dirigí un club de campo, por el amor de Dios. Pero ahora, estoy atrapado en esta maldita prisión infinita. Yo solía ser alguien. Pero, ahora, solo soy un solitario esperando su momento hasta que inevitablemente muera. Entonces, antes de que quedaras atrapado aquí como el resto de nosotros, ¿quién eras?

Silencio durante 6 segundos.

El Ermitaño: ████, a veces, tienes que olvidar tu pasado. Te arrastra hacia abajo. Si te detienes demasiado en ello, te hará pedazos mientras estás demasiado ocupado buscando respuestas a preguntas sin sentido. Mientras el pasado permanezca en la parte posterior de tu cabeza, no podrás concentrarte por completo en el presente. Esa es una de las razones por las que soy un cazador tan hábil; Me niego a dejar que mi pasado nuble mis pensamientos e interrumpa mi cacería.

Moxie: …Supongo que tienes razón. Como siempre. Gracias por el consejo.

El Ermitaño: Es un placer. ¿Te gustaría quedarte para el postre?

Moxie: Me encantaría, pero probablemente no debería. Esos cobardes del cuartel general probablemente se estén preguntando dónde he estado.

El Ermitaño: Eso tiene sentido. Cuídate. Por favor considere mi oferta de caza. Sería un placer tenerte.

Moxie: ¡Me encantaría salir de cacería contigo! Simplemente elija la hora y el lugar para la próxima visita. ¡Nos vemos!

Registro final: 19:09

La transmisión se interrumpió 3 minutos después de que terminó la conversación. Al regreso de Moxie, se negaron a hablar con el soldado ███ ni con ningún otro oficial. Moxie entró en sus habitaciones y no salió durante 46 horas. Tras su eventual salida, parecían mucho más felices de lo normal.

Créditos

http://backrooms-wiki.wikidot.com/entity-83

Autor: Dr Luxobar

Traducido y añadido a la wiki por DiegoStar7

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