

Descripción[]
La Entidad 15, llamada de forma vulgar como "Insanos" o "Wretches", se trata del efecto resultante que tiene la prolongación al estrés y otros.
La apariencia de un Insano se asemeja mucho a la humana, siendo una especie de versión "mutada" del mismo. Tienen una piel roja brillante muy semejante a la carne humana expuesta y generalmente presentan ciertas deformidades por culpa de la aparición de quistes, agujeros emergentes o del hinchamiento muscular. Una de las cosas que más caracterizan a las instancias de la entidad son sus enormes sonrisas causadas por sus peculiares anatomías.
Los Insanos son particularmente parecidos a los "zombis", monstruos de la cultura popular que se tratan de muertos vivientes. Algunos Insanos también parecen estar en un estado putrefacto y la gran mayoría prefiere atacar usando mordidas en zonas vulnerables, como el cuello.
Por más que no lo parezca, cuando sufres por el Síndrome de Insanidad y terminas transformado en un Insano, tú no "mueres", sino que tu consciencia queda en un completo coma mientras tu cuerpo sigue por su cuenta. Esto se sabe gracias a unos muy contados casos en los que algún medio sobrenatural de los Backrooms termina por "curar" a uno que otro Insano, regresándolos a su estado humano.
Es frecuente encontrárselos en una gran variedad de niveles con actividad humana o un alto peligro, todo gracias a que tienen su origen directamente ligado con la presencia humana. Cuando un humano sufre de estrés constante o locura, ya sea provocado por la necesidad de huir constante, la falta de sueño o una mala alimentación, es probable que sufra los efectos del denominado "Síndrome de Insanidad", un fenómeno que da paso a la transformación en la entidad.
La velocidad de los Insanos será proporcional al tiempo que ha transcurrido desde la transformación y el nivel de locura de la entidad. Mientras más tiempo haya pasado y mientras más loca esté la entidad, mayor será la velocidad, llegando a ser de hasta 40 km/h. En caso de que sus piernas no estén en condiciones de correr, usarán sus brazos.
Por más que no se mencione, cualquier nivel con algún riesgo significativo puede provocar que existan Insanos en el área. A su vez, algunos niveles pueden estar libres de ellos incluso si son un alto peligro psicológico debido a que se vuelven susceptibles a la Aglomeración, causando que se vayan de algunos niveles por sus propias cuentas.
La mayoría de Insanos pueden llegar a desarrollar características únicas en función del nivel en el cual ocurra la transformación. Por ejemplo, en niveles con altas temperaturas, como el Nivel 2, es común que los cuerpos de los Insanos empiecen a derretirse hasta formar una especie de bolas o masas de carne; otro ejemplo es con niveles que tienen poca luz, como el Nivel 6 o Nivel 8, en los cuales los Insanos desarrollan una mejor visión en entornos oscuros.
Recientemente se ha descubierto algo sorprendente, los Insanos parecen producir una especie de neurotoxina desde la capa superior de sus pieles, la cual se parece bastante a la hemoglobina. Esta neurotoxina es bastante leve, provocando un ligero dolor de cabeza, pero en grandes dosis puede provocar estrés, insomnio y otros. Generalmente la interacción constante con Insanos puede inducir a que uno entre en el Síndrome de Insanidad por esto mismo.
Es posible que algunos Insanos usen ropa u otras armas debido a que, mientras estaban cuerdos, justamente usaban algunas de estas, aunque es poco probable que sepan como utilizar algunas armas correctamente, provocando que las desechen. Muchas veces la ropa de los Insanos termina por caerse debido a los daños naturales o al contacto con superficies.
Comportamientos[]
Un Insano, al ser básicamente una persona en un estado enloquecido, muchas veces araña las paredes o se encuentra en posición fetal debido a afecciones como la depresión o la claustrofobia, provocando que desistan de atacar. Es importante no intentar ayudarlos, ya nada puede curarlos una vez se llega a la Fase 4.
En caso de atacar, actuarán de forma similar a un "zombi", arrastrándose y buscando morder a sus presas en la mayoría de ocasiones; atacarán puntos importantes de la anatomía humana, como venas o zonas sensibles. Son incapaces de morir por inanición, por lo que buscarán atacar por el simple hecho de hacer daño. También pueden atacar a otras entidades, pero es menos probable.
Usualmente hacen gruñidos y gemidos bajos, pero algunos harán gruñidos agudos y risas maníacas que son muy fuertes, lo más factible es aprovechar esta información para esconderte con antelación o evitar algunas zonas que tengan instancias de la entidad. A veces también se pueden escuchar llantos o gritos, pero es preferible evitar los sitios de los que provengan.
Muchos Insanos forman grupos como una especie de manada, ya sea con otras instancias de la entidad o con otras entidades, como Smilers. A pesar de esto, la mayoría de Insanos simplemente prefieren ir en solitario, evitando el contacto con otras criaturas vivas que no le sean de interés. No todos buscan cazar activamente a otros humanos, pero siempre preferirán no tenerlos cerca. Aparentemente, otras entidades evitan consumir Insanos debido a las neurotoxinas que producen, pero hay algunas excepciones que son inmunes a estas neurotoxinas, como algunos tipos de Arácnidos de Cueva.
Etapas de transformación[]
| Etapa | Descripción |
|---|---|
| Etapa 1 | Durante la primera etapa, el ser humano se vuelve loco. Los síntomas de locura pueden incluir esquizofrenia, psicosis o cualquier otro trastorno mental conocido. El agua de almendras suele curarles la locura. |
| Etapa 2 | Durante esta etapa tu piel comenzará a ponerse roja y en carne viva. El agua de almendras puede curarles, pero pueden seguir teniendo cicatrices permanentes en la piel. |
| Etapa 3 | Su cuerpo ganará más rasgos de locura. Si son de la variedad "normal" en el Nivel 0, empezarán a sonreír constantemente y perderán la capacidad de cambiar su expresión. Gritarán de dolor si se les da agua de almendras. Si se les da suficiente agua de almendras, pueden morir, pero ha habido algunos casos en los que han recuperado la cordura, aunque con horribles deformidades físicas. |
| Etapa 4 | Serán una locura completa con todos los rasgos de su tipo. Nada puede curarlos. Hay rumores de una cuarta fase de locura benévola, pero no están confirmados. |
Variantes[]
Si bien la enorme mayoría de Insanos se tratan de humanos que cayeron en la locura, también es posible que algunas entidades u otras especies inteligentes sufran o sufrieran por esta condición. Si bien en un principio se pensaba que solo los humanos eran capaces de sucumbir ante el Síndrome, ahora se tiene en duda qué es lo que realmente lo determina con exactitud.
Huedhueds[]
Resultado de un Challketrewa sucumbiendo a la locura.
Se tienen registros de la época de los Challketrewas que narran como muchos de sus compatriotas sufrían algo que llamaban "Kalfu Weda" (Maldición Roja) y terminaban por volverse bestias rojas que llamaban "Huedhued" (Locos). La descripción anterior encaja bastante con el Síndrome de Insanidad y lo que actualmente ocurre con los humanos. Se sabe que aún hay algunos de estos Insanos vivos en algunos niveles, como en El Fin del Puto Mundo.
La apariencia física de un Huedhued es semejante a una salamandra roja llena de agujeros y partes deformadas. A diferencia de los Insanos, los Huedhueds no muerden a sus víctimas, sino que buscan inyectarles neurotoxinas más potentes en sus torrentes sanguíneos; son más rápidos y escurridizos gracias a sus construcciones físicas, llegando a alcanzar hasta 60 km/h en instancias con un alto grado de locura.
Punzantes[]
Resultado de un Cambiaformas sucumbiendo a la locura.
Durante la investigación de los Cambiaformas, varios testimonios de estos últimos afirmaban que buscan mantenerse en comunidades para, entre otras cosas, evitar algo que llaman como "Despliegue Carmesí" (o Euheimqtee Ítensad, en el idioma que ellos hablan). Este "Despliegue Carmesí" fue descrito como un momento de locura y estrés en el que un Cambiaformas muestra su verdadera apariencia y se torna de color rojo, momento en el cual se vuelven algo que llamaron como "Punzantes".
Un Punzante es un Cambiaformas Insano, el cual adopta la apariencia de una figura geométrica de color rojo que es extremadamente punzante y parpadeante. Son un poco más lentos que un Insano común debido a que sus formas no les favorecen, pero debido a sus cuerpos extravagantes, pueden provocar un efecto similar al que causa "¿Dónde Estoy?" en los Vagabundos al observarlo.
Descubrimiento[]
No existe una fecha exacta en la que se descubrieran, siendo probable que los Insanos sean igual de viejos que lo que lleva la especie humana en los Backrooms. De lo que sí se tiene cierto registro de investigación es del propio Síndrome de Insanidad.
Sí y no[]
Sí[]
- Beber Agua de almendras de forma constante para evitar el Síndrome.
- Proteger zonas vulnerables del cuerpo.
- Evitar interactuar de forma constante con un Insano sin protección.
No[]
- Apiadarse del sufrimiento de un Insano. Incluso si no atacan, la persona no descansa en paz.
- Someterse de forma constante a escenarios o situaciones estresantes.
- Cambiar de forma muy frecuente tus horarios de sueño o alimentación.
- El autor original de esto es Stretchsterz.
- Página original (archivada): https://web.archive.org/web/20210415024053/http://backrooms-wiki.wikidot.com/entity-15
- Traducido y añadido a la wiki originalmente por Infinite Explorer. Reescrito, remoledado y corregido por SetaCraft.
- Dibujo hecho por PandaShark71004.
- Remodelación de la página por DiegoStar7, parte del código importado de la página de los Smilers.
- Reescritura de Noviembre del 2025 por Maxicasp.







