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L4 S0MBR4 GR1S es un conjunto de subniveles peligrosos e inestables, todos agrupados en un gran nivel enigmático.

Dificultad de supervivencia: Clase Indeterminada

Propiedades misteriosas

Información desconocida

Entidades indocumentadas

Descripción

Una foto del Nivel 0Cero en su estado diurno.

L4 S0MBR4 GR1S es un conjunto de subniveles inestables que son todos extremadamente raros y difíciles de alcanzar. Todos los niveles consisten en entornos inestables en blanco y negro, en escala de grises, a los que pocos son capaces de sobrevivir. El M.E.G. ha enviado a muchos agentes de campo para intentar explorar el nivel, y actualmente sólo uno ha regresado con vida. A pesar de ello, se ha recibido mucha información valiosa de los agentes enviados. Actualmente se han descubierto 8 de los "subniveles", pero no se sabe exactamente cuántos hay.

Nivel 0Cero

El Nivel 0Cero (pronunciado Zuh-Cero) es la primera y más estable sección de L4 S0MBR4 GR1S. Fue descubierto cuando alguien �æ–‡åŒãÃƒÆ’¢â‚¬Å¡€šÂ£ÌÉÏÔËÁÆá ÖóÞ¢ñë╟╨╬╥▐п╠▀šðèæ����¶rg¥s∂в√•»¿Ø§

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El nivel tiene un ciclo día-noche de 12 horas, sin embargo, es extremadamente diferente del ciclo normal de 24 horas dentro de los Frontrooms. En lugar de desvanecerse lentamente entre el día y la noche, el cielo cambia instantáneamente de día a noche, o viceversa, sin ningún aviso. Durante el día no hay entidades, pero por la noche el nivel se vuelve ridículamente peligroso. Cualquier luz natural que hubiera antes en el nivel desaparecerá inmediatamente, y el nivel se volverá completamente oscuro, hasta el punto de que ni siquiera podrás ver tu mano delante de tu cara. Normalmente, se oyen aullidos durante unos 5 minutos, casi como advertencia. Las entidades, que probablemente tienen una visión nocturna adaptada, aparecerán y darán caza a los humanos que se encuentren en el nivel. Las entidades en cuestión son desconocidas, debido a que el estado nocturno del Nivel 0Cero carece totalmente de luz. Intentar usar una linterna durante la noche no funcionará debido al efecto de blanco y negro del nivel. La única entidad confirmada en esta sección son los Howlers. Todas las demás entidades no están documentadas, debido a que todos los investigadores mueren a los pocos minutos de comenzar la noche. La única manera de saber cuándo va a ser de día o de noche, es a través de un reloj dentro de la choza en la que te despiertas. El reloj será normal durante el día, y comenzará a las 12. El reloj marcará lentamente a la misma velocidad que un reloj normal. Cuando el nivel pase al estado nocturno, el reloj se iluminará, e irá así hasta llegar de nuevo a las 12, donde se convertirá en diurno, y el proceso se repetirá.

Durante el día puedes encontrar lagos de agua de almendras, ríos e incluso cascadas. Sin embargo, por la noche el agua de almendras se convierte repentinamente en dolor líquido hasta la hora del día, cuando vuelve a ser agua de almendras. Incluso si la embotellas y la alejas de la fuente, seguirá convirtiéndose en dolor líquido. Debido a esto, no se recomienda beber agua de almendras en este nivel.

No se han encontrado entidades en esta sección durante el día, por lo que el Nivel 0Cero se considera completamente seguro durante el día. No se recomienda permanecer en el nivel durante la noche, ya que el nivel se convierte en una zona muerta durante la noche. Puedes ir al Nivel 1Uno cogiendo una rama y dibujando un pentagrama en el barro. El suelo se abrirá debajo de ti y caerás a través de un agujero hacia el Nivel 1Uno.

Nivel 1Uno

Una foto de El Casero, tomada por Jim Torrence en el Nivel 1Uno.

El Nivel 1Uno es una mansión extremadamente inestable, en blanco y negro. Si eres capaz de escapar del Nivel 0Cero antes de la noche, es muy probable que acabes muriendo en este nivel. Cuando caigas al Nivel 1Uno, te encontrarás en el vestíbulo de la mansión. Muchos de los muebles tienen fallos y están distorsionados. Si tocas alguno, tu cuerpo puede quedar distorsionado o mutilado de forma poco natural. La mansión es bastante normal aparte de los muebles con fallos. Hay una entidad en este nivel conocida como El Casero. El Casero es una entidad nativa increíblemente peligrosa que recorre el nivel. Lleva un sombrero de fieltro y un traje de negocios y siempre lleva un maletín. Si te ve, se acercará a ti lentamente. Si intentas huir, todas las puertas se cerrarán y bloquearán antes de que puedas salir. Cuando El Casero te alcance, normalmente hablará contigo y luego te matará de forma retorcida. Afirma que cualquiera que entre al nivel es un "intruso", y te castigará por ello. A continuación se muestra un registro de la persona que descubrió el Nivel 1Uno, donde se puede ver cómo es una interacción con El Casero.

Actualmente El Casero es considerado peligroso e impredecible. Algunas personas han podido escapar de él disparándole hasta matarlo antes de que llegara a la habitación en la que estaban, y consiguiendo derribar la puerta. Dispararle es un poco difícil, ya que se sabe que esquiva las balas, y también recibe unos cuantos disparos exitosos antes de ser oficialmente derribado. Si rompes la puerta y entras, siempre terminarás en el Nivel 2Dos. Esta sección está muy poco explorada debido al peligro de la entidad propietaria. Un explorador pudo matar a El Casero y continuar explorando la zona. 15 minutos más tarde vio a El Casero reaparecer, y matarlo no funcionó esa vez. El explorador fue rápidamente destrozado.

Nivel 2Dos

Una foto del espeso bosque del Nivel 2Dos.

El Nivel 2Dos es un gran y espeso bosque cubierto de nieve. Este nivel es uno de los más seguros y explorados en L4 S0MBR4 GR1S. No se sabe exactamente por qué este nivel está cubierto de nieve, ya que la temperatura es realmente muy caliente. Muchas personas que han muerto aquí, terminaron muriendo de quemaduras de Sol, irónicamente. Este nivel parece tener un Sol, pero nada de la nieve se derrite. Este nivel es increíblemente caliente y es muy fácil morir de insolación. El agua de almendras puede evitarlo y mantenerte hidratado. Muchos Wanderers que no vienen preparados acaban recalentándose y muriendo.

El tramo, como era de esperar, es totalmente blanco y negro. Esto hace que las quemaduras de sol sean muy difíciles de identificar, ya que son casi imperceptibles hasta que empiezan a doler. El bosque es muy espeso, y tiene muchas ramas largas con montones de nieve, lo que hace que lloren ligeramente. El M.E.G. pudo establecer un pequeño puesto de avanzada en este nivel, compuesto por 3 sobrevivientes que lograron llegar al Nivel 2Dos. Han explorado una gran parte de la zona.

Esta zona no parece tener nada especial, aparte de una rara entidad conocida como ángeles caídos. Los ángeles caídos parecen ser humanos con grandes alas negras y túnicas azules. A menudo se les ve con lesiones mortales como heridas de bala, les faltan partes del cuerpo como brazos, piernas e incluso cabezas, y suelen tener grandes cuernos negros. Afirman que se han "desvanecido" y que por eso han resultado ser como eran. Se presume que una vez fueron humanos, pero las entidades se niegan a explicar sus orígenes en detalle. Son dóciles, y hablarán contigo si inicias una conversación con ellos. La única vez que atacan es si se menciona algo sobre el Nivel 71. Se realizó una entrevista con uno de ellos.

Llegar al Nivel3Tres es muy fácil. Pregúntale a uno de los ángeles caídos, y ellos te empujarán a través del suelo directamente al Nivel3Tres. No se sabe cómo son capaces de hacer esto, ya que se niegan a explicarlo. Muchos Wanderers no consiguen llegar más profundo que esto, debido al calor extremo, la rareza de las entidades de los ángeles caídos y la relativa seguridad de 2Dos.

Nivel 3tres

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Una imagen del MEG explorando el océano con botes robados de Level3tres . Fotografía tomada con tecnología de drones. Se pueden ver algunos relojes de pie flotando entre ellos.

El nivel 3Tres es uno de los subniveles más extraños dentro de TH3 SH4DY GR3Y. El nivel 3tres es un océano infinito, con el efecto blanco y negro de TH3 SH4DY GR3Y. Lo que lo hace extraño es que el océano está lleno de relojes que flotan en él, que parecen tener habilidades para alterar el tiempo. El océano en sí es bastante tóxico y está hecho de agua destilada mezclada con lo que se cree que es mercurio y aceite de motor. Los relojes flotan alrededor del océano, aparentemente sin verse afectados por el agua. El MEG ha intentado explorar el agua con drones submarinos, pero actualmente no ha encontrado nada que no encontraría en un océano normal. Esto no descarta la posibilidad de vida, pero debido a los altos niveles de petróleo y mercurio, es muy poco probable.

Hasta ahora, The MEG ha encontrado 4 tipos de relojes flotando. Relojes analógicos, relojes digitales, relojes y relojes de pie; cada uno con diferentes habilidades. De alguna manera también funcionan normalmente, aunque están sumergidos en un océano y no parecen tener ninguna fuente de energía como una batería.

Los relojes analógicos son los relojes más seguros. Tocar uno tiene la posibilidad de enviarte de regreso al Nivel 2Dos. Si no conduce al Nivel 2Dos, conducirá al Nivel 4Cuatro. Los relojes analógicos son bastante raros.

Los relojes digitales son muy peligrosos, pero también bastante raros. Recoger uno te teletransportará inmediatamente al Nivel 195 cada vez. Podría usarse como un escape rápido del nivel, pero las misteriosas propiedades del Nivel 195 pueden ser peores que permanecer en el Nivel 2Dos o 3Tres por un tiempo.

Los relojes se usan como armas de grupos nativos dentro del nivel. Recoger uno y atarlo a tu muñeca te convierte en alguien armado y peligroso. Si apuntas el reloj hacia cualquier ser vivo y giras las manecillas hacia adelante, hará viajar en el tiempo a la víctima hasta el día de su muerte, que para muchos sigue estando dentro de L4 S0MBR4 GR1S. Esta no es la muerte instantánea en todos los casos, como si fuera algo así como morir a una entidad, es posible evitarlo y cambiar tu destino. Sin embargo, muchas personas terminan muriendo por los relojes, lo que los hace increíblemente peligrosos. Una víctima que sobrevivió al ataque de un reloj desapareció durante casi un año antes de ser encontrada por el MEG en The End . Lo encontraron huyendo de un Partygoer, antes de que el MEG lo hiciera estallar con sal de fuego. Finalmente, pudieron acceder a The Hub. Es la única persona documentada que logró salir con vida del nivel.

Los relojes de abuelo son los relojes más grandes y son demasiado pesados ​​para levantarlos. La mayoría de las personas que usan relojes de pie arrojan a la víctima sobre ellos mientras flotan en el agua. Lanzar a alguien en un reloj de pie hace que la víctima se convierta dolorosamente en un bebé o que envejezca rápidamente y se convierta en una persona mayor. Las víctimas generalmente terminan ahogándose, ya que ninguno de los resultados da como resultado que la persona aún pueda nadar.

Esta área es extremadamente difícil para establecer un puesto de avanzada debido a las muchas comunidades nativas que realizan ataques de vigilancia entre sí. Las guerras de vigilancia son eventos comunes dentro del nivel, que a menudo resultan en un caos extremo y un alto número de muertos. Por lo general, los grupos intentarán capturar a las personas como rehenes y usarán los relojes de la forma que consideren adecuada. Muy a menudo disfrutan usando los relojes digitales en personas capturadas. Le tomó al MEG mucho tiempo, y muchos intentos fallidos y vidas perdidas, para finalmente establecer un puesto de avanzada exitoso con la defensa adecuada. Las muchas comunidades menores dentro del área a menudo representan una amenaza extrema para el MEG o cualquier otra persona que ingrese al nivel.

Puede encontrar grandes lanchas rápidas en las islas a lo largo del nivel, pero El MEG u otros grupos menores que se mencionaron anteriormente han robado muchas. El MEG ha superado en poder a los grupos más pequeños y débiles, pero muchos han convertido los relojes en armas y los han usado contra el MEG. No se debe confiar en nadie en este nivel, ni siquiera en el MEG. El MEG podría confundirlo con un enemigo y atacarlo rápidamente con uno. de los relojes Los grupos nativos también son muy propensos a atacarte por deporte. Los relojes analógicos parecen ser la única forma de llegar al subnivel estable final, que se conoce como Nivel 4cuatro.

Nivel 4cuatro

Una imagen de la ciudad oscura en El Nivel 4cuatro

El nivel 4Four es el último subnivel estable conocido dentro de L4 S0MBR4 GR1S. La única forma conocida de profundizar tanto en el Nivel es tocando un reloj analógico en el Nivel 3Tres. Si haces con éxito el viaje al Nivel 4Cuatro, caerás a través del bote en el que estés y te salpicarás en el río que se ve en la imagen. Este río atraviesa toda la zona y parece infinito. El MEG ha tomado muestras y ha demostrado que el agua es segura al tacto, pero es probable que cause vómitos y diarrea severos si se consume. El río está rodeado a ambos lados por peligrosos rascacielos. El diseño de la ciudad se ve extremadamente similar al del Nivel 11, pero con un estilo un poco más barroco. El efecto de blanco y negro también se sigue aplicando. En general, se conoce extraoficialmente como "Nivel 11 pero oscuro". Los edificios, también como el Nivel 11, suelen tener muchos fallos y, a veces, se pueden encontrar desafiando las leyes de la física. Por ejemplo, algunos edificios están boca abajo, flotando o incluso encajados unos dentro de otros.

Los rascacielos están todos cerrados, pero se pueden romper fácilmente. Esto no se recomienda, ya que todos los edificios están extremadamente infestados de entidades peligrosas, como sonrientes y ladrones de piel. Las calles también se llenan de rostros armados . Si te acercas demasiado, muchos de ellos a menudo te atacarán empujándote contra una pared y asaltándote. Por lo general, se los ve con chaquetas negras, jeans y un gorro negro. Los facelings a menudo te amenazarán con un cuchillo y agitarán la mano para indicar que te entregarán cualquier objeto de valor. Si intentas defenderte, más facelings se volverán hostiles y te atacarán hasta que dejes de moverte o te entreguen cualquier tipo de dinero, armas o suministros. Parecen preferir el agua de almendras .por alguna extraña razón. Darles esto hará que sean dóciles con cualquiera durante 1 hora, hasta que finalmente vuelvan a ser hostiles. Parecen aceptar cualquier cosa de valor, incluso valor sentimental. Un viajero documentó que ya había perdido todos sus suministros y objetos de valor, y no le quedaba nada, por lo que cuando uno lo asaltó nuevamente, le dio a la cara su camisa. El faceling se lo puso y se fue. Los Facelings infestan este nivel, lo que hace que los asaltos sean extremadamente comunes. La mayoría de las personas terminan siendo robadas desnudas y luego asesinadas.

Los destrozados también deambulan por este nivel. A diferencia del Nivel 9 donde son muy raros, son extremadamente comunes en este lugar. Caminan por el nivel buscando humanos a los que pisotear. Casi siempre puedes ver al menos 2 o 3 de ellos moviéndose lentamente en la distancia. Si uno de ellos te ve, es probable que te maten instantáneamente.

Los facelings y mutilados tampoco son el único peligro en este nivel. El nivel a menudo tiene condiciones ambientales severas, como temperaturas que cambian rápidamente, que a veces alcanzan puntos letales. Los desastres naturales también ocurren con frecuencia, como ventiscas, lluvia ácida, tornados y muchas otras cosas por el estilo. Todo el nivel está cubierto por espesas nubes grises, lo que hace que el nivel sea extremadamente oscuro. Actualmente, no existe una forma conocida de escapar del Nivel 4Cuatro a propósito. La única forma es intentar atravesar accidentalmente el suelo hasta las secciones finales del nivel, muy inexploradas.

P3RD3R L4 ESP3R4NZ4

P3RD3R L4 ESP3R4NZ4 es cuando desaparece la estabilidad de L4 S0MBR4 GR1S. El nivel es extremadamente indocumentado e inestable. P3RD3R L4 ESP3R4NZ4 es casi imposible de sobrevivir o escapar. Entrar en este nivel significa que toda esperanza que tenías se agotará. Por qué alguna vez te adentras tan profundamente en este paisaje infernal es tu propia ilusión.

El terreno del nivel solo se describe como "tambaleante". Las paredes se tambalean pero aún son sólidas, lo que hace que el nivel sea increíblemente desorientador. El nivel se ve casi exactamente como el Nivel 2, pero distorsionado e inestable. Cualquiera que entra en este nivel por lo general tiene su cuerpo destrozado a nivel atómico. Los enlaces atómicos que forman su cuerpo se rompen lentamente hasta que todo el cuerpo se reduce a nada más que partículas flotantes.


Una imagen de los pasillos inestables de P3RD3R L4 ESP3R4NZ4

Ya no hay esperanza.



Nadie viene a ayudar. Nos estamos desvaneciendo.





todos estamos muertos




Muy l3j0s

Archivo:Medium.jpg

No quieres ir a lo profundo

fuiste demasiado lejos



Demasiadas capas colapsaron sobre ti


¿sɐʇuǝɹɟuǝ ǝʇ ǝ̗nb ɐ ɹǝpuǝʇuǝ ɐ sɐ̗ɹɐzǝdɯǝ zǝʌ ɐunɓlɐ ǝnb sǝǝɹƆ?

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