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L4 S0MBR4 GR1S es un conjunto de subniveles peligrosos e inestables, todos agrupados en un gran nivel enigmático.

Dificultad de supervivencia: Clase Indeterminada

Propiedades misteriosas

Información desconocida

Entidades indocumentadas

Descripción

Una foto del Nivel 0Cero en su estado diurno.

L4 S0MBR4 GR1S son un conjunto de subniveles inestables que son todos extremadamente raros y difíciles de alcanzar. Todos los niveles consisten en entornos inestables en blanco y negro, en escala de grises, a los que pocos son capaces de sobrevivir. El M.E.G. ha enviado a muchos agentes de campo para intentar explorar el nivel, y actualmente sólo uno ha regresado con vida. A pesar de ello, se ha recibido mucha información valiosa de los agentes enviados. Actualmente se han descubierto 8 de los "subniveles", pero no se sabe exactamente cuántos hay.

Nivel 0Cero

El Nivel 0Cero (pronunciado Zuh-Cero) es la primera y más estable sección de L4 S0MBR4 GR1S. Fue descubierto cuando alguien �æ–‡åŒãÃƒÆ’¢â‚¬Å¡€šÂ£ÌÉÏÔËÁÆá ÖóÞ¢ñë╟╨╬╥▐п╠▀šðèæ����¶rg¥s∂в√•»¿Ø§

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�æ–‡åŒãÃƒÆ’¢â‚¬Å¡€šÂ£ÌÉÏÔËÁÆá ÖóÞ¢ñë╟╨╬╥▐п╠▀šðèæ����¶rg¥s∂в√•»¿Ø§. Este es el único nivel que puedes atravesar sin ningún tipo de peligro grave, siempre que salgas antes de la noche. El nivel en sí parece una jungla con el efecto de blanco y negro que tienen todos los niveles de L4 S0MBR4 GR1S. Los árboles a menudo se entremezclan entre sí, pero aparte de eso, el nivel es mayormente estable. Cuando entres en L4 S0MBR4 GR1S, despertarás en una choza gris dentro del Nivel 0Cero, como se ve en la imagen. Después de salir de la choza, hay un cartel en la puerta de la choza que dice simplemente "0Cero". Así es como se desarrolló el nombre de los subniveles.

El nivel tiene un ciclo día-noche de 12 horas, sin embargo, es extremadamente diferente del ciclo normal de 24 horas dentro de los Frontrooms. En lugar de desvanecerse lentamente entre el día y la noche, el cielo cambia instantáneamente de día a noche, o viceversa, sin ningún aviso. Durante el día no hay entidades, pero por la noche el nivel se vuelve ridículamente peligroso. Cualquier luz natural que hubiera antes en el nivel desaparecerá inmediatamente, y el nivel se volverá completamente oscuro, hasta el punto de que ni siquiera podrás ver tu mano delante de tu cara. Normalmente, se oyen aullidos durante unos 5 minutos, casi como advertencia. Las entidades, que probablemente tienen una visión nocturna adaptada, aparecerán y darán caza a los humanos que se encuentren en el nivel. Las entidades en cuestión son desconocidas, debido a que el estado nocturno del Nivel 0Cero carece totalmente de luz. Intentar usar una linterna durante la noche no funcionará debido al efecto de blanco y negro del nivel. La única entidad confirmada en esta sección son los Howlers. Todas las demás entidades no están documentadas, debido a que todos los investigadores mueren a los pocos minutos de comenzar la noche. La única manera de saber cuándo va a ser de día o de noche, es a través de un reloj dentro de la choza en la que te despiertas. El reloj será normal durante el día, y comenzará a las 12. El reloj marcará lentamente a la misma velocidad que un reloj normal. Cuando el nivel pase al estado nocturno, el reloj se iluminará, e irá así hasta llegar de nuevo a las 12, donde se convertirá en diurno, y el proceso se repetirá.

Durante el día puedes encontrar lagos de agua de almendras, ríos e incluso cascadas. Sin embargo, por la noche el agua de almendras se convierte repentinamente en dolor líquido hasta la hora del día, cuando vuelve a ser agua de almendras. Incluso si la embotellas y la alejas de la fuente, seguirá convirtiéndose en dolor líquido. Debido a esto, no se recomienda beber agua de almendras en este nivel.

No se han encontrado entidades en esta sección durante el día, por lo que el Nivel 0Cero se considera completamente seguro durante el día. No se recomienda permanecer en el nivel durante la noche, ya que el nivel se convierte en una zona muerta durante la noche. Puedes ir al Nivel 1Uno cogiendo una rama y dibujando un pentagrama en el barro. El suelo se abrirá debajo de ti y caerás a través de un agujero hacia el Nivel 1Uno.

Nivel 1Uno

Una foto de El Casero, tomada por Jim Torrence en el Nivel 1Uno.

El Nivel 1Uno es una mansión extremadamente inestable, en blanco y negro. Si eres capaz de escapar del Nivel 0Cero antes de la noche, es muy probable que acabes muriendo en este nivel. Cuando caigas al Nivel 1Uno, te encontrarás en el vestíbulo de la mansión. Muchos de los muebles tienen fallos y están distorsionados. Si tocas alguno, tu cuerpo puede quedar distorsionado o mutilado de forma poco natural. La mansión es bastante normal aparte de los muebles con fallos. Hay una entidad en este nivel conocida como El Casero. El Casero es una entidad nativa increíblemente peligrosa que recorre el nivel. Lleva un sombrero de fieltro y un traje de negocios y siempre lleva un maletín. Si te ve, se acercará a ti lentamente. Si intentas huir, todas las puertas se cerrarán y bloquearán antes de que puedas salir. Cuando El Casero te alcance, normalmente hablará contigo y luego te matará de forma retorcida. Afirma que cualquiera que entre al nivel es un "intruso", y te castigará por ello. A continuación se muestra un registro de la persona que descubrió el Nivel 1Uno, donde se puede ver cómo es una interacción con El Casero.

Actualmente El Casero es considerado peligroso e impredecible. Algunas personas han podido escapar de él disparándole hasta matarlo antes de que llegara a la habitación en la que estaban, y consiguiendo derribar la puerta. Dispararle es un poco difícil, ya que se sabe que esquiva las balas, y también recibe unos cuantos disparos exitosos antes de ser oficialmente derribado. Si rompes la puerta y entras, siempre terminarás en el Nivel 2Dos. Esta sección está muy poco explorada debido al peligro de la entidad propietaria. Un explorador pudo matar a El Casero y continuar explorando la zona. 15 minutos más tarde vio a El Casero reaparecer, y matarlo no funcionó esa vez. El explorador fue rápidamente destrozado.

Nivel 2Dos

Una foto del espeso bosque del Nivel 2Dos.

El Nivel 2Dos es un gran y espeso bosque cubierto de nieve. Este nivel es uno de los más seguros y explorados en L4 S0MBR4 GR1S. No se sabe exactamente por qué este nivel está cubierto de nieve, ya que la temperatura es realmente muy caliente. Muchas personas que han muerto aquí, terminaron muriendo de quemaduras de Sol, irónicamente. Este nivel parece tener un Sol, pero nada de la nieve se derrite. Este nivel es increíblemente caliente y es muy fácil morir de insolación. El agua de almendras puede evitarlo y mantenerte hidratado. Muchos Wanderers que no vienen preparados acaban recalentándose y muriendo.

El tramo, como era de esperar, es totalmente blanco y negro. Esto hace que las quemaduras de sol sean muy difíciles de identificar, ya que son casi imperceptibles hasta que empiezan a doler. El bosque es muy espeso, y tiene muchas ramas largas con montones de nieve, lo que hace que lloren ligeramente. El M.E.G. pudo establecer un pequeño puesto de avanzada en este nivel, compuesto por 3 sobrevivientes que lograron llegar al Nivel 2Dos. Han explorado una gran parte de la zona.

Esta zona no parece tener nada especial, aparte de una rara entidad conocida como ángeles caídos. Los ángeles caídos parecen ser humanos con grandes alas negras y túnicas azules. A menudo se les ve con lesiones mortales como heridas de bala, les faltan partes del cuerpo como brazos, piernas e incluso cabezas, y suelen tener grandes cuernos negros. Afirman que se han "desvanecido" y que por eso han resultado ser como eran. Se presume que una vez fueron humanos, pero las entidades se niegan a explicar sus orígenes en detalle. Son dóciles, y hablarán contigo si inicias una conversación con ellos. La única vez que atacan es si se menciona algo sobre el Nivel 71. Se realizó una entrevista con uno de ellos.

Llegar al Nivel3Tres es muy fácil. Pregúntale a uno de los ángeles caídos, y ellos te empujarán a través del suelo directamente al Nivel3Tres. No se sabe cómo son capaces de hacer esto, ya que se niegan a explicarlo. Muchos Wanderers no consiguen llegar más profundo que esto, debido al calor extremo, la rareza de las entidades de los ángeles caídos y la relativa seguridad de 2Dos.

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