"La Gran Guerra" es una contienda extendida a muy buena parte de los niveles de los backrooms que dura desde principios de Julio hasta mediados de Septiembre de 2023. Esta guerra ha marcado un antes y un después en los backrooms, esto debido a su enorme espectro de destrucción.
Bandos de la guerra[]
Hay dos bandos principales en la guerra. Aunque algunos estaban simplemente por sus intereses, las entidades y grupos participantes eran bastante en número o superioridad.
Bando minoritario[]
Este bando es menor en cantidad pero mayor en poderes:
- Ætinerrabú
- Sanity Paralysis
- Rust X
- Beshjanite
- El Dorado
- Azahara Selima
- Sarah Henderson
- Somnis
- El Wanderer Carmesí
- La Entidad 100
- Zero
- Corrupted
- Sandžek
- Smiley
Bando mayoritario[]
Este bando es mayor en número de entes:
- Fugit
- Necro
- Catacomb's Omega
- El Caballero Rojo
- Garry Landerson
- El MEG
- Security in the Level
Algunas entidades, como Remort, Remnant Z y grupos como la B.N.T.G. y Los Colonos de los Backrooms prefieren no tomar bando en esta guerra. Otras entidades como Nictophara, Alyseus, el Vigilante de los Curiosos o Frosty y grupos como la UEC. se unirían más tarde a la guerra.
Antecedentes de la guerra[]
Las entidades que se enfrentan en esta contienda ya tenían sus confrontamientos con otras:
- Necro y El Dorado tuvieron unas cuantas peleas bastante duras en el nivel -35, y Necro no quería quedarse con el empate.
- Desde la colaboración de Somnis, el Wanderer Carmesí y el Caballero Rojo del nivel 1700 se notaba bastante rechazo de parte del Caballero Rojo.
- La M.E.G. tenía bastantes planes secretos de un exterminio de entidades únicas para acabar con niveles que ellos consideraban clasificados.
- Desde la Conferencia de Geswington, celebrada en abril de 2023, se notó a la entidad 100 asqueada por cómo es el mundo de Garry Landerson.
Sin embargo, el detonante de la guerra es el nivel -810.4, donde se hizo una alianza entre 8 entidades y que terminó con los bandos definidos como están ahora.
Fases de la guerra[]
Adoctrinamiento y exploración de las masas[]
En esta fase, que dura 22 días desde la última cena, hay un falso periodo de paz, pues los dos bandos están preparados para cualquier ataque inminente. En vez de quedarse de brazos cruzados, los dos bandos empiezan a manipular a los vagabundos que pueden para armarse lo máximo posible. El bando minoritario no pudo hacer mucho en esta fase:
- Ætinerrabú, gracias a su neurotoxina, consigue manipular a sus vagabundos infectados para radicalizar su idea a favor del bando minoritario.
- C.O.M.E.G.A. convenció a la gran parte de las entidades de su nivel para estar en contra de Azahara. Además, dio libertad condicional a todos los presos que tenía si se afiliaban al M.E.G.
- Garry Landerson mandó sintetizar una variante de la comida para su nivel que hacía que todos se afiliasen o al M.E.G. o a las tropas del propio nivel por una "gran amenaza".
La M.E.G. por su parte comenzó varios procesos legales en contra de todas las entidades del bando minoritario, acusándolas de crímenes contra la humanidad. Esto no sirvió, pues no habían jueces que aceptaran su caso. Además, llevaron acabo redadas en los niveles -666.1, Subnocturnis, 4865 y 391 para llegar a los niveles -666, Nocturnis, 9000 y 7001 respectivamente.
La gran corrupción criogénica[]
El 24 de julio de 2023, inesperadamente, ocurrió el detonante de las primeras batallas. Ese día, Rust X despertó en el canal azul sin saber por qué. Desde ahí, intentó acceder a su nivel (el nivel -808), pero lo único que quedó fue un paraje corrupto. Rust X fue al nivel -808.1 y envió algunos mensajes a Sanity Paralysis para saber lo ocurrido. Él también estaba perplejo por lo que pasó, así que le dijo que esperase allí por ahora. Tras varios mensajes, uno de ellos fue interceptado por una entidad, la cual le mandó otro mensaje diciendo que iba a dar con su caza. Esa entidad no era ni más ni menos que Fugit.
Cuando Rust X se enteró, pidió ayuda a Sanity Paralysis, que fue en su busca junto a Ætinerrabú. Este, para no dejar desprotegido su nivel, puso a Sarah Henderson como gobernadora temporal en las dos partes más importantes y a Kero como vigilante del pasillo de honor. Sanity Paralysis dejó a cargo de su puesto temporalmente a Nictophara. Así empezó la primera oleada de batallas, dejando una cantidad significativa de muertos.
Primera oleada de batallas[]
Batalla del mercurio[]
Esta batalla se tenía prevista bastantes días antes de la gran corrupción criogénica, pero no se pudo lograr hacer algo hasta el 26 de julio porque se cortaban comunicaciones fácilmente.
Esta batalla fue entre 200 soldados de la M.E.G. y Beshjanite, quien se encontraba ahí por motivos desconocidos.
Lo que querían los soldados era, al menos, inhibir sus poderes, y luego neutralizarle para poder ir al nivel 7001, pero no lo consiguieron, pues Beshjanite posee una resistencia al mercurio que cualquier humano no tiene, por lo que en el nivel 391 la M.E.G. no tenía mucho que hacer.
Esta batalla fue de las más cortas, duró un día y medio, pero se saldó con la vida de 162 personas y otras 35 heridas de gravedad. En este punto, más soldados del M.E.G. fueron a otros niveles a conseguir parar a estas entidades, por ejemplo al nivel -91, al Paraíso Galáctico y al Instituto.
Beshjanite usó una táctica bastante interesante: usar los lugares inundados de mercurio para atacar a los soldados del M.E.G. Si había suficiente mercurio, podía arrastrar grandes cantidades, haciendo que se formen olas, derribando a los agentes y además metiéndoles mercurio en su cuerpo, cosa que es mortal.
Golpe de estado en Sandžak[]
El 27 de julio, más de 40 soldados del M.E.G. entraron a la gran mezquita del nivel -91, residencia de Sandžek, para secuestrarlo y dejarlo en lo más profundo de su nivel. Y así fue, pero Sandžek no mostró ningún tipo de resistencia, es más, según se cuenta, Sandžek les mostró una sonrisa a los agentes del M.E.G. y les dijo "Ускоро ћеш дрхтати под мојом командом, Бернадоте", cosa que no entendieron ninguno de los agentes que le secuestraron.
Por supuesto, Sandžek tenía un as bajo la manga. El M.E.G. nunca ha accedido a los rincones más inhóspitos (según ellos) del nivel -91, pero Sandžek sabía lo que había allí, por lo que podía sobrevivir bastante tiempo sabiendo que justo ahí es donde le iban a mandar.
Los altos cargos de la M.E.G. han puesto en evidencia un hecho que podría hacer más accesible la exploración de los niveles negativos. Han tomado exitosamente el nivel -91, según ellos, ha sido un gran comienzo para la exploración y posterior investigación de niveles negativos.
El anterior gobernador del nivel, Sandžek, prefiere no decir nada ante todo esto, pero no se sabe muy bien cuáles son sus motivos. Los agentes del M.E.G. afirman que aún no está muerto, pero que su sentencia de muerte será en poco tiempo.
"Nuestra misión es asegurar y proteger a los vagabundos que están por todos los backrooms, incluso si hace falta neutralizar seres que hostiguen la vida de estos", declaró G. Leslie Bernadotte, el empresario de mayor rango en la M.E.G.
Mientras tanto, Garry Landerson declara ese mismo día como un día festivo por la victoria de su gente hacia ese "horrendo dictador".
Así es como se presentó la noticia a buena parte de los vagabundos, los cuales no sabían de la existencia del nivel.
Después de esto, la M.E.G. se repartió el territorio del nivel -91 para hacer bases y colonias, tomando desde referencia la base más importante como la gran mezquita de dicho nivel.
Tiroteo masivo del instituto[]
El mismo 27 de julio, unas horas después del secuestro de Sandžek, más de 400 agentes del M.E.G. entraron a El Instituto con un solo fin: neutralizar a Smiley. Aunque con pocas esperanzas de encontrarle, ya que se puede mover por bastantes niveles, consiguieron encontrarle matando a alguien bastantes días después (el 10 de agosto). Los 30 agentes del M.E.G. que le encontraron le intentaron acribillar a balazos, de las cuales solo le afectaron 2 según se dice. Por estos mismos testimonios, se sabe que en ese instante ocurrió un evento único en el nivel: las luces circundantes a los agentes del M.E.G. se apagaron en un lapso de 20 segundos. A partir del 11 de agosto, con las luces apagadas, Smiley enpezó a matar a cada agente de la M.E.G. que estuvo en el nivel, tarea que terminó el 23 de agosto.
Sin duda fue una parte de la guerra bastante dura, sin contar con la superioridad de Smiley con sus poderes, pues cualquier vagabundo podía ser alistado para ir a este nivel a combatir a Smiley, dando bastante igual si este era del M.E.G. o no. Por esta batalla hubieron bastantes conflictos dentro del M.E.G., aunque son de últimos de agostos (se ve más adelante).
Primera batalla maquiavélica[]
Al día siguiente de las anteriores batallas, en el nivel 9000, hubo una encarcelación masiva de entes en las viejas catacumbas. Esto hizo que Azahara mirase por qué ocurría esto. Lo que vio fue obra de C.O.M.E.G.A., que según él quería dejar las cosas acabadas, por lo cual se pelearon estos dos.
No se sabe casi nada de la batalla, pero se sabe que Azahara se fue al nivel 4865 y que C.O.M.E.G.A. se quedó con el pleno control del nivel 9000. Sorprendentemente, no intervino ningún agente de la M.E.G.
Primera batalla carmesí[]
El 1 de agosto empezó, en el nivel 1700, una batalla entre El Caballero Rojo y el Wanderer Carmesí, con Somnis de testigo. Lo poco que se sabe de esta batalla es que la victoria no fue de ningún bando.
Primera batalla bismarckiana[]
También el 1 de agosto se enfrentaron, en el nivel -35, Necro y El Dorado, para, según ellos, zanjar sus temas. Poco se sabe también de esta batalla, pues no hubo testigos, pero, según se cuenta, El Dorado casi murió bastantes veces.
La victoria de esta batalla no fue de nadie, pero Necro pidió una revancha, la cual se daría medio mes después.
La catástrofe noctámbula[]
En el mismo día, ocurrió otro evento en La Colisión Noctámbula. Somnis y la Aberración Sombría fueron avistados por el M.E.G., lo cual hizo que estos abrieran fuego y Somnis, en un intento de desesperada, hace explotar todo el subnivel, lo que hace que hasta parte de Subnocturnis se vea afectada.
Los dirigentes de la M.E.G. le dan por muerto a Somnis, pero él escapó en busca de alguien especial.
Asaltos a varios niveles[]
Bastantes niveles fueron expiados, sobre todo los que tenían entidades, para mantenerlos a raya. Por ejemplo, se intentó interrogar, desde el 2 de agosto hasta el 13 de agosto, a Remort, el Vigilante de los Curiosos, Remnant Z, Astaroth, El Vigilante, Neónide y a Excentrix. Algunas entidades accedieron a ser entrevistadas, como a Remort o Astaroth, pero Excentrix, el Vigilante de los Curiosos y Remnant Z respondieron con violencia extrema. Neónide sin embargo, lo hizo de una manera para que se comunicase lo que ocurrió 4 días después. La M.E.G. les consideró traidores, así que iban a preparar asaltos a sus niveles para más adelante.
Grabación interna de la M.E.G.
- Fecha: 3-8-2023
- Entrevistadores: Agentes rasos Norman, Emily y Arnold
- Supervisores: Agente cabo Ramón Mendoza
Comienzo de la entrevista.
(Entran Norman, Emily y Arnold al Nivel 148)
Norman: estamos en el nivel 148.
Supervisor: Estupendo. ¿Encuentran por algún lado a Remort o a la entidad de este nivel?
Emily: No señor. Ni sabemos con certeza cómo es Remort.
Supervisor: Al menos sabrán cómo es la entidad exclusiva de aquí, ¿no?
Arnold: No señor.
Supervisor: (Suspira malamente). Bueno, si os quieren atacar será la entidad del nivel.
Emily: Lo comprendemos.
(Avanzan unos cuantos pasos, más o menos 15 segundos. Escuchan algo caerse.)
Norman: Algo se ha caído lejos.
Supervisor: Vayan hacia allá.
(Van acercándose hacia el origen del ruido. Se oye también a alguien tararear una melodía algo amena.)
Arnold: Se escucha a alguien también, preguntaremos si es quien creemos que es.
(Se acercan hacia lo que sea eso.)
Emily: Hola, ¿es usted Remort Prieto?
Buenas tardes a ustedes. Sí, así me llamo.
Norman: Querríamos entrevistarle.
Sin problema. ¿Quieren tomar asiento en esta mesa? Por ahora no está la entidad de este nivel, así que no tendremos problemas.
Emily: Vale.
(Se sientan los tres en una mesa cercana. Remort aún está de pie.)
¿Tomarán ustedes algo?
Arnold: No, gracias.
Aprovechen, aquí hay de todo para comer y beber, no como lo que os dieran en esas cutres bases.
Norman: Vale, yo un café.
Emily: Yo también.
Arnold: Que sean tres.
Vale. En nada estarán hechos.
(Remort pone una máquina de café a funcionar. Mientras tanto se sienta en la mesa.)
Díganme, agentes, ¿Qué quieren ustedes?
Norman: A ver por dónde empezamos... Vale. ¿Usted conoce que actualmente hay una guerra en los backrooms?
Sí, lastimosamente la hay.
Emily: Y usted estuvo en la cena más grande de entidades, ¿no es así?
Así fue. Creo que eso no dio más que problemas.
Arnold: Vale. Por lo visto, usted ha hablado bastante con unas entidades bastante sospechosas.
Que desgracia, cuéntenme más.
(Remort va a por el café y les sirve a los tres el café. Estos le dan las gracias.)
Norman: Según lo visto, usted ha hablado con Ætinerrabú, una entidad que estamos intentando erradicar.
No le veo el sentido a ello. Déjenme explicarme: Será lo que sea esa entidad, ¿pero qué problema hay en que yo haya hablado con él?
(Los tres se quedan callados mientras el supervisor les habla.)
Supervisor: ¡Digan algo!
¿Ese es su supervisor?
Norman: Sí.
¿Podría hablar con él? No es la primera vez que lo hago.
Norman: Vale... (Suspira)
Supervisor: ¿Quién está ahora ahí delante?
Soy al que usted está buscando, ¿qué quiere de mí?
Supervisor: Ah, Remort. ¿Qué hace usted con los detractores?
Se está confundiendo de entidad.
Supervisor: Vale, ¿qué me dice de la Última Cena?
Fácil, hasta han ido allí entidades que están de su parte. A mí me la soplan estos embrollos y lo recalqué allí mismo. (A Remort se le nota asqueado).
Supervisor: Eso dice usted.
Que sí, señorito. Váyase a tomar por culo.
(Remort devuelve el pinganillo a Norman.)
Discúlpenme, una discusión acalorada supongo.
Norman: No hay problema. ¿Le podemos tutear?
Claro, adelante. Es más, siempre he querido tutear a unos agentes del M.E.G.
Emily: Bueno, entonces no tenemos ningún problema.
Arnold: ¿Entonces por qué te están buscando?
Se me hace raro que no os hayan contado nada de la guerra, aunque viniendo del M.E.G. puede ser incluso normal. A ver, soy medio amigo de uno de los que está en el bando contrario al vuestro. Y por eso los superiores de vuestra organización me buscan. Es como una caza de brujas, solo que en los Backrooms.
Norman: Ah, eso explica muchas cosas... Dinos una cosa antes de irnos, ¿por qué estás aquí?
No soy de los que se quedan en un nivel, sino que voy vagando por bastantes niveles hasta que haya una catástrofe. Simplemente quiero aprovechar el tiempo que me quede aquí. (Pausa) Y os digo una cosa. No es por ser malo, pero aprovechad vuestra vida. Por vuestras caras parecéis que tenéis 20 años. Joder, aprovechad lo que podáis antes de que os maten de una manera u otra. Liberaros de las cadenas de vuestra organización.
La trasmisión se corta.
Fin de la grabación
Además, intentaron forzar a Zero a hacer un nivel lleno de armamento militar, a lo cual Corrupted respondió con violencia y entre las dos entidades se cargaron a varios agentes del M.E.G., todo eso se puede ver en la página donde se encuentra actualmente toda la información sobre Zero. La entrevista con Neónide se puede ver en el nivel -1001 y las demás entrevistas están clasificadas.
Revueltas en los grupos[]
Al ver lo que estaba sucediendo en algunas batallas, específicamente en la batalla del mercurio y el tiroteo del instituto, bastantes miembros del M.E.G. y de Security In The Level se revelaron, hasta incluso llegando a pedir ayuda a la U.E.C., los cuales apoyaron activamente las revueltas.
El objetivo: hacer que parasen estas batallas y que dieran más manga ancha en saber información. Uno de los líderes de la revolución, Isaac-Dimitrovic Hastio, procedente del nivel 1898, intentó boicotear varias veces a la M.E.G., pero no le sirvió de nada y "fue" ejecutado el 10 de agosto.
Lo que no sabían es que no era él al que ejecutaron, pues había escapado al nivel 1898 y ya allí, había dado un golpe de estado. El presidente de ese momento, Penifio Kastreta, al saber que mucho no podía hacer, le dejó al mando del gobierno, pero con la condición de estar Penifio como representante del nivel. Isaac aceptó, y pronto algunas tropas provenientes del nivel 1898 fueron a atacar las bases del M.E.G.
Encuentro de Rust X y Fugit: cambio del rumbo de la guerra[]
El 13 de agosto, ocurrió lo inevitable: Rust X y Fugit se encontraron. Algunos agentes del M.E.G. estaban monitoreando el nivel desde unas cámaras que tenían, y vieron una de sus mayores desgracias en su historia como organización humana: Fugit cambió de bando después de dialogar con Rust X y posteriormente con Sanity Paralysis y Ætinerrabú, los cuales les encontraron a la pareja de primos más tarde. Para mayor información se puede consultar el segundo anexo del nivel -808.1.
Esto demostró, sin duda, un hecho sobre el bando mayoritario que empezaría a cobrar fuerza: el bando mayoritario no tiene un orden. Es decir, el bando minoritario tiene un propósito único, mientras que en el mayoritario cada uno va por libre. Por ejemplo, Garry Landerson solo quiere lo mejor para sí mismo o Necro quiere solamente matar a El Dorado.
Desde aquí empiezan a tambalear los cimientos de la M.E.G. metafóricamente, y el rumbo de la guerra ha girado inesperadamente:
- Garry Landerson tomó medidas más drásticas y empezó a combatir como tal, saboteando operaciones de Isaac-Dimitrovic y de la U.E.C.. A la vez, la entidad 100 contraatacó a varias subordinaciones del M.E.G. y más tarde provocó la batalla de Geswington.
- Neónide, después de estabilizarse su nivel, ayudó a Azahara en sus preparativos para recuperar su nivel. En su nivel, C.O.M.E.G.A. y Alyseus prepararon unas fuertes barreras contra Azahara y habían alertado a los demás de allí.
- Gracias a Ætinerrabú, entidades como Frosty, El Vigilante de los curiosos, Nictophobos y Excentrix se unieron en el bando minoritario.
- Entidades como Zero y Smiley abandonan la guerra para poder seguir bien en sus niveles. Ante esto la M.E.G. reacciona bastante mal, pero nunca llegó a hacer alguna operación en contra de ellos.
- A Somnis se le da por muerto. Cuando Ætinerrabú se dio cuenta, algo le cambió en su mente.
- Ætinerrabú y Sanity Paralysis han conseguido una forma de poder fusionarse.
A partir del 14 de agosto, empezó a bajar la montaña rusa de la guerra.
Expediciones intensivas[]
Los agentes del M.E.G., entre el 14 y 20 de agosto, hicieron árduas expediciones varios niveles para poder asesinar a las entidades allí presentes. Su sorpresa fue digna de ver:
- En el nivel -808 no había nadie, al igual que en el nivel -1001 y en Nocturnis.
- En el nivel -666, entre Sarah Henderson y Kero mataron a más de 500 agentes del M.E.G.
- En el nivel 1960 y en el nivel 8529 fueron asesinados más de 100 agentes por causas desconocidas.
- Nunca llegaron con vida a alcanzar el nivel 6.5.
Última oleada de batallas[]
Segunda batalla maquiavélica[]
La segunda batalla maquiavélica tiene lugar en tres niveles: en el nivel 4865, donde reside Azahara temporalmente; en el nivel -1001, donde reside Neónide y en el nivel 9000 donde están el resto de entidades (C.O.M.E.G.A. y Alyseus son los máximos representantes) en contra del bando minoritario.
Azahara, el 13 de agosto, hizo una visita a Neónide y le propuso conseguir alguna manera de volver a recuperar su nivel. No se sabe lo que estuvieron haciendo hasta el día 20 de agosto, día en el que llegaron al nivel 9000 y lo asediaron.
Empezaron por la zona de entrada, el bosque congelado, donde apenas habían entidades. Luego llegaron a las cataratas, donde establecieron una base por si tenían que retroceder y se cargaron alguna que otra entidad deconocida. Y al final llegaron a las viejas catacumbas, lugar donde se distribuían bastantes trampas y donde estaban la mayoría de entidades, incluyendo a C.O.M.E.G.A. y Alyseus.
Según se cuenta, Neónide no tardó tanto en matar a Alyseus, mientras que la batalla librada entre Azahara y C.O.M.E.G.A. fue más dura y se reveló algo de Azahara bastante extraño: estaba poseída por un parásito de otro universo. (desde aquí empezaron a darse bastantes teorías y correlaciones con la información que se da en el nivel 9000.). Este parásito la "obligaba" a seguir viva, incluso llegando a casi necrosarse varios de sus tejidos.
La victoria fue cierta: Azahara terminó decapitando a C.O.M.E.G.A. y se lo mostró a las demás entidades, junto a Neónide mostrando la cabeza de Alyseus (también muerta). El futuro estaba claro: Azahara no iba a volver a pasar ninguna en su posesión.
Segunda batalla carmesí[]
La segunda batalla carmesí, declarada el 15 de agosto, tuvo lugar en el Bosque Carmesí, pero se extendió a algunos otros niveles. En esta batalla solo se enfrentaron El Wanderer Carmesí y el Caballero Rojo. La versión mejor contada de la historia es esta:
En el hermoso bosque carmesí había una tranquilidad enorme, casi espeluznante. El un claro del bosque el wanderer carmesí reposaba apollado en un árbol de copa roja. Entonces se abrió un brillante portal de vibrantes colores del cual salió el caballero rojo.
-Vas a pagar por todos los wanderers a los que has matado!! - Dijo este con furia.
-Sabes que se lo merecían - Respondió tranquilo el wanderer carmesí.
Entonces ambos desenvainaron sus espadas, el portal se cerró y el bosque se estremeció por la legendaria batalla que que se iba a dar en ese sagrado lugar.
Empezó el wanderer carmesí con una fuerte estocada que fue hábilmente esquivado por el caballero rojo. Este respondió abriendo un portal con su espada del cual salió un clump, que para su sorpresa fue eliminado con un solo golpe del wanderer carmesí. Este contestó con una serie de golpes de su espada que venían de distintas direcciones, los cuales fueron bloqueados por la espada del caballero rojo.
Viendo su habilidad el wanderer carmesí decidió hacer un ataque algo más fuerte. Empezó a correr en círculos al rededor del caballero rojo a una velocidad de vértigo. El caballero rojo cerró los ojos y se concentró. Entonces el wanderer carmesí le golpeó por delante pero fue esquivado por el caballero rojo. Lo que no se esperaba este era un segundo golpe que le dio directo en la nuca. El caballero rojo gimio de dolor y grito:"¡Maldito maricon, ahora vas a ver lo que es bueno!". El wanderer carmesí se mantuvo impasible ante esto y se preparo para el siguiente ataque.
El caballero rojo abrió un portal por el que salieron una decena de Fraapis limitando la movilidad de ambos y lanzó su espada hacia el wanderer carmesí. Este la esquivo con gracia, pero el caballero rojo no había terminado. Este corrió hacía la espada antes de que saliera del claro, la cogió y la volvió a lanzar. Repitió esto unas cuantas veces y al wanderer carmesí le estaba costando esquivar la espada a tanta velocidad. Entonces en un tiro se distrajo y su antebrazo chocó con un Fraapi, el cual se lo de formó levemente. Esto le distrajo por segundos del caballero rojo el cual aprovecho para lanzarle la espada a la cabeza, lo que le hizo sangrar. El caballero rojo fue rápidamente a recuperar su espada mientras que la cabeza del wanderer carmesí sangraba. Este en cuestión de 15 segundos dejó de sangrar e intentó regenerar su casco. Este seré genero pero mostrando una importante abolladura. El caballero rojo abrió un portal por el cual se fueron los Fraapis y Río.
-¿Tan fácil ha sido derrotar al infame wanderer carmesí? - Dijo con tono burlón.
-Ahora verás - Dijo el wanderer carmesí con un tono de impaciencia.
Entonces el Caballero Rojo abrió un enorme portal en el suelo, el cual los tragó.
Ambos llegaron al nivel 7, donde continuaron con la pelea. El wanderer carmesí, aprovechando el agua que detenía a su contrincante, le hizo un corte vertical que apenas hizo algo a su armadura. El caballero rojo lanzó su espada y cuando el wanderer carmesí la esquivó, empezó a golpearle llegando a soltar un buen derechazo. El wanderer carmesí se recompuso e hizo un corte horizontal que golpeó al caballero rojo y lo lanzó con fuerza hacia una pared. Este se estiró velozmente hacia su espada y creo un portal que les envió al el nivel -487.
Allí ambos se recuperaron de la caída. El wanderer carmesí corto un árbol y se lo lanzó al caballero rojo, el cual puso su espada delante de él y partió el árbol en dos. En ese momento, en la base sakura del M.E.G., escucharon la pelea y enviaron a 5 soldados bien armados a la zona. Estos rodearon al wanderer carmesí y abrieron fuego mientras el caballero rojo desaparecía. El wanderer carmesí esquivo las balas y en un lapso de 45 segundos logró cortar a la mitad a los soldados. Fue entonces cuando se dio cuenta de la ausencia del caballero rojo. Entonces escucho: "¡Sorpresa hijo de puta!" y recibió un golpe en toda la cabeza de parte del caballero rojo, el cual se había tirado de un árbol.
-"Veo que te gusta golpearme el la cabeza" - Dijo el wanderer carmesí aguantandose el dolor y con la cabeza bañada en sangre
-"Ves entonces que ya no me voy a contener" - Dijo el wanderer carmesí mientras su armadura y espada se retorcian y oscurecian.
El caballero rojo abrió un portal por el cual llegaron al nivel 1015.
Aquí el wanderer carmesí cayó sobre un coche mientras que el caballero rojo terminó en el crudo asfalto. En cuanto se levantaron empezaron a intercambiar una serie de rápidos golpes, pese a que ninguno logró conectar.
En un momento dado, el wanderer carmesí golpeó la espada del caballero rojo lo que la hizo volar por los aires. Entonces el caballero rojo sugeto con fuerza el brazo del wanderer carmesí hasta que su espada cayó sobre su brazo cortando lo. El wanderer carmesí respondió con un fuerte grito mientas embestía hacia el caballero rojo.
Con la embestida el caballero rojo cayó soltando el brazo amputado del wanderer carmesí. Este consiguió recuperar el brazo y se lo puso en el hueco quedando mágicamente pegado. Esto repugnó al caballero rojo, el cual abrió un portal hacia el nivel 126 por el que ambos cayeron.
Cuando llegaron allí el caballero rojo empezó a dar vueltas muy rápido alrededor del wanderer carmesí. El wanderer carmesí se preparo. Y después de 5 segundos de tensión el caballero rojo soltó su espada hacia el wanderer carmesí a aproximadamente 50 metros por segundo. El wanderer carmesí la golpeó con su propia espada y se la devolvió como una pelota de beisball. El caballero rojo fue empalado por su espada en la pierna y gritó de dolor.
-¡Mierda! - Exclamó con odio e ira en sus palabras.
Se quitó la espada y la zona se regeneró casi automáticamente. Entonces abrió un portal hacia el nivel 10.5 por el que ambos cayeron.
Esta vez ambos cayeron cercanamente.
Empezaron a golpear sus espadas de manera frenética en busca de conectar un golpe, como una intensa prueba de fuerza y voluntad, mientras que, sin querer, cortaban y aplastaban a algunos girasoles. Después de 5 minutos, el wanderer carmesí dio un pisotón al suelo, levantando un gran trozo de tierra el cual le lanzó al caballero rojo.
Esta vez el caballero rojo no reaccionó a tiempo recibiendo el impacto de lleno. Este se recompuso y escaló el trozo de tierra. El caballero rojo se lanzó y cuando estuvo lo suficientemente cerca le asestó un potente corte horizontal al wanderer carmesí. El caballero rojo no le dejó respirar lanzando su espada al suelo creando una caída infinita a través de los backrooms pasando por bastantes portales.
En su caída por todos los niveles, el caballero rojo, que no tenía su espada porque estaba cayendo y abriendo los portales, logró, después de un intenso forcejeo, quiterle la espada al wanderer carmesí y lanzarla en caída junto a la suya, obligando a ambos a pelear con sus puños.
Empezaron a golpearse con toda su fuerza, dando y recibiendo ganchos, patadas y cabezazos hasta que el caballero rojo logró recuperar su espada haciendo que la caída cesará y cayendo ambos al bosque carmesí de nuevo.
-Ya me has hartado un poco - Dijo el wanderer carmesí cansado - ¡Te toca perecer! -
El wanderer carmesí se quito la armadura y tiró su espada.
-¡Prepárate para mí forma verdadera! - Gritó.
El caballero rojo sabía lo que tenía que hacer; si le golpeaba una vez con su espada había ganado por que ahora el wanderer carmesí no tenía defensa alguna; pero también sabía que en su forma verdadera el wanderer carmesí podía lanzar potentes rayos de energía gracias a su aura.
El Wanderer Carmesí hizo una cúpula de aura en el claro del nivel y empezó a lanzar rayos de energía. El caballero rojo los esquivó y, con un movimiento no tan brusco, hizo un enorme corte diagonal dirigido al Wanderer Carmesí, el cual fue esquivado de milagro por este último.
Este respondió con una explosión de gran calibre a su lado que le dio en el brazo. El caballero rojo se recompuso y se preparo para el siguiente ataque. El wanderer carmesí creo 5 bolitas de energía que explotaban al contacto y se las lanzó. Esta vez el caballero rojo les lanzó su espada para activarlas antes de que llegarán a el y no recibir daño.
Las bolitas explotaron cuando la espada colisionó con ellas creando un gran cráter. El wanderer carmesí continuo lanzando una ráfaga de veloces rayos que fueron esquivado hábilmente por el caballero rojo, pero empezaron a reflectarse en la cúpula haciendo casi imposible el movimiento. El wanderer carmesí Río con un tono de superioridad mientras que el caballero rojo se esforzaba por esquivar los rayos de energía. Finalmente, después de unos intensos segundos un rayo impacto de lleno el el pecho del caballero rojo. Este callo abatido en el suelo mientras que el wanderer carmesí se acercaba lentamente riendo.
-He de decir que admiro tu Destreza y perseverancia - Admitió - Pero todos tenemos un límite y tu has alcanzado el tuyo.
-Aún no he acabado -Dijo mientras planeaba un ataque final digno de aquella pelea.
El caballero rojo cogió su espada con sus últimas energías y abrió un portal por el que apareció un arcoíris.
-NOOOO!!!!! - Grito el wanderer carmesí con odio y desesperación.
-si yo muero te llevaré conmigo Dijo el caballero rojo con tranquilidad.
El wanderer carmesí intentó huir, pero el arcoíris libero su Extremadamente alta dosis de radiación antes de que pudiera huir. Si no hubieran estado tan desgastados hubieran sobrevivido, pero en ese estado ambos sucumbieron a la radiación.
La batalla había acabado. El bosque volvió a su estado natural. En el claro había quedado un gran cráter, donde residían dos flores en memoria de los dos caídos.
Como se puede ver, las dos entidades murieron en esta pelea, a las cuales se las dedicó un minuto de silencio en el nivel -810.4.
Segunda batalla bismarckiana[]
La segunda batalla bismarckiana tuvo lugar en La Fusión (tomando en cuenta que tiene bastantes subdivisiones y que la pelea se ha librado en bastantes lugares de este nivel). Duró dos días (desde el 16 de agosto) y fue bastante intensa. Se cuenta que pudieron haber pasado por casi todos los subniveles de dicho nivel.
Al final, El Dorado y Necro resultaron bastante heridos, pero no llegaron a morir. El 18 de agosto acordaron una tregua indefinida y se fueron de la guerra, puesto que ninguno de los dos estaba por querer participar en una guerra de tales dimensiones.
Batalla de Geswington[]
La entidad 100, cansado de aguantar las barbaridades que soltaba Garry Landerson, envió el 18 de agosto un ultimátum a este para decirle que si no para que le asesina. Garry Landerson se lo tomó a broma y no respondió el ultimátum, por lo que, el 22 de agosto, la entidad 100 entró en Geswington y buscó a algún grupo en contra del gobierno actual. Él no cayó en que todos los ciudadanos de ese lugar estaban sometidos a una droga, por lo que era imposible encontrar dicha resistencia.
Según los periódicos locales, fue, con una velocidad absurda, hacia Deepwington en busca de algo distinto, y encontró que allí bastante gente odiaba el régimen del momento, por lo cual les unió a todos y consiguió crear un frente.
Todo el resto de Geswington estaba alertado de que la entidad 100 ya había entrado a su lugar y que todos atacaran (los que tenían los efectos estupefacientes de la droga). La entidad 100 se lo tomó neutralmente, y el 24 de agosto subió a Geswington con su frente. Aquí empieza la batalla de Geswington.
Murieron más de 2000 ciudadanos y 300 rebeldes, sin contar con los 1000 soldados del M.E.G. que también entraron. Las consecuencias se hicieron ver; la mayor parte de Geswington quedó destruida, dejando la ciudad-estado como se encuentra en la actualidad. Las máquinas de ArtiOGen se destruyeron a los pocos días de la batalla.
Cuando Garry Landerson se enteró, ya era demasiado tarde. La entidad 100 estaba en Upperground Geswington y estaba buscando el edificio donde Garry Landerson se encontraba. Además, la entidad 100 ya había hecho pactos de poder con los demás supremes para derrocar a Garry Landerson, aun siendo su hermano.
El 26 de agosto llegó lo inevitable: Garry Landerson y la entidad 100 se encontraron. La idea era simple: degollar a Garry Landerson y exponerlo, solo que no contaba con una cosa: los 5 supremes son el mismo ente. Garry Landerson hizo el despistado para no levantar sospechas en ningún momento. Entonces, la entidad 100 presenció la verdadera forma de esos 5 tiranos y este le amenazó con quitar la vida a todo Geswington como su "venganza final". La entidad 100, sin pensarselo dos veces, decapitó a ese monstruo, cosa que no le sirvió de mucho, pues seguía vivo.
El ente pudo completar su plan (matar a todo Geswington) antes de que la entidad 100 le apuñalara varias veces el corazón, y por consecuente muriera, así que la cifra de muertos se elevó a una cifra mayor a cien mil vagabundos (sin contar a los agentes del M.E.G. presentes).
El nivel 1026 entonces quedó como una ruina, lo que era originalmente.
Vuelta al régimen Sandžakino[]
El 25 de agosto, explotaron todas las bases del M.E.G. del nivel -91. no se supo en un principio la razón, pero se descubrió que El Originario y Sandžek hicieron un plan elaborado para meter minas en las bases y detonarlas para el día 25 de agosto. Algunos soldados quedaron vivos, los cuales murieron a manos de El Originario horas más tarde. La M.E.G. envió refuerzos al nivel durante los seis próximos días, los cuales resultaron en vano y, el 1 de septiembre, Sandžek toma el control del nivel otra vez.
Ataques desesperados[]
Los ataques desesperados se llaman a la mala organización que tuvo el M.E.G. durante la primera semana de septiembre y parte de la segunda. Intentaron asediar niveles con las pocas fuerzas que les quedaban y no pudieron conseguirlo, intentaron convencer a Fugit de volver a aliarse con ellos y tampoco lo consiguieron, buscaron apoyo en otras comunidades y estas lo rechazaban. El destino de la M.E.G. a partir de aquí estaba casi sellado.
Última batalla: Nivel 6666[]
En el nivel 6666, el 11 de septiembre de 2023, se da la última batalla, donde aparece un personaje bastante distópico: Korrafténar. Ese ser, el cual quería adueñarse de los backrooms (y encontró una oportunidad de aliarse con el M.E.G., Fugit, C.O.M.E.G.A., El Caballero Rojo y Garry Landerson para ello.). Viendo que sus planes se iban al garete, fue él mismo al nivel 6666 para buscar a todo el bando minoritario y destruirlo, pero no fue solo, si no que con 5 de sus súbditos.
Sorprendentemente, Sanity Paralysis se olía su llegada, y a la media hora de Korraftenar estar en los backrooms, aparecieron Ætinerrabú y Sanity Paralysis para darle de ostias. Hicieron más bien poco, mientras entraban agentes del M.E.G. a mansalva, Fugit y Rust X. Según se cuenta, fue una pelea bastante digna de ver, aunque se está intentando reconstruir la pelea.
Esta pelea terminó con Korrafténar diciendo: "Parece que este mundo no era el que tenía que conquistar. Error de logística, ¿cierto?", es decir, que no iba a pelear más ahí, por ahora.
G. Leslie Bernadotte II y El Primero.[]
El 12 de agosto, Somnis informó a Ætinerrabú de que había encontrado a El Primero. Ætinerrabú, por su parte, encontró a G.Leslie Bernadotte II y El Originario fue, poco a poco, neutralizando las bases del M.E.G. Los dos líderes del M.E.G. fueron secuestrados hasta el día 21 de septiembre, cuando se firma la paz en el nivel -810.4 (ver el segundo anexo). Aquí ha acabado la guerra.
Consecuencias de la Gran Guerra[]
Esta guerra sin duda trajo algunas consecuencias:
- Ætinerrabú se va a un lugar bastante especial.
- La M.E.G. se disuelve y los demás grupos toman parte del poder, sin haber ninguno que resalte.
- Murieron unas cuantas entidades, y en algunos niveles, como el nivel 9000 o el nivel -91, se instauraron sistemas más autoritarios.
- Cada entidad toma su propio rumbo, casi sin volver a juntarse. Como dicen estas: "un nivel -810.5 es imposible".
Concepto e historia hecho por Lucario Sasn 18.
Vale, hay igualmente bastantes cosas por mencionar.
En cuanto a las entidades:
- Ætinerrabú, Rust X, Plus-Rust X, Remnant Z, Sanity Paralysis, El Dorado, Beshjanite, Excentrix, Remort, Sarah Henderson, Azahara Selima y Fugit están hechas por Lucario Sasn 18.
- Somnis está hecho por DiegoStar7.
- Nictophara, Zero, Corrupted y Ωmega están hechos por DragonXD62.
- Necro está hecho por TheLumi.
- Sandžek está hecho por Adgreik MC.
- El Vigilante y Garry Landerson están hechos por Infinite Explorer.
- Frosty está hecho por Axolochiy.
- Smiley está hecho por *insertar nombre original*.
- Wanderer Carmesí está hecho por Mctoran.
- La Entidad 100 está hecha por I-Like-computer.
- El Caballero Rojo no se sabe por quién está hecho.
- (Más información sobre los autores en las páginas de referencia.)
Además:
- La historia de la segunda batalla carmesí está hecha por Axolochiy.
- El Originario está hecho por Pau Aventurer.