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La Razón Detrás de Los Backrooms
Por Alpha y Ωmega

Los Backrooms son conocidos por ser una dimensión completamente diferente y desconocida a todo lo que es convencional para un vagabundo, un mundo donde el tiempo es funciona diferente y el significado no tiene significado, una realidad en donde cada vagabundo tiene que escoger entre sobrevivir, adaptarse o morir.

Los Backrooms pueden resultar un completo misterio para cualquier ser pensante que pueda existir debido a los múltiples misterios que estos presentan, por ende, nosotros, Alpha y Ωmega hemos escrito este artículo para explicar la lógica de Los Backrooms basándonos en nuestros conocimientos.

El Origen de Los Backrooms[]

Uno de los misterios más grandes respecto a Los Backrooms es su origen, sin embargo, ni las mismas divinidades tenemos una respuesta exacta para ello. Hasta ahora, lo que hemos podido deducir es que Los Backrooms se originaron a causa de eventos y fallas en el tiempo y espacio, dando como consecuencia una propia dimensión basada en una amalgama de espacios liminales y lugares infinitos que se conocen actualmente como Niveles.

Los Niveles[]

Los niveles son lo que precisamente conforman a Los Backrooms y varían por su ambiente, tiempo, espacio, propiedades, peligrosidad y estabilidad. Los niveles son actualmente el hogar de diversas entidades que habitan en Los Backrooms.

Los niveles cuentan con ambientes tanto realistas como "surrealistas" (entre comillas, ya que Los Backrooms rompen toda lógica de lo que se considera real y lo que no), ambientes que se tratan de lugares existentes en Los Frontrooms o cualquier otra realidad, ambientes de corrupción (inestabilidad), ambientes que aparentan ser un mundo virtual debido a estética u otros elementos que dan esas vibras (siendo un nivel estable), niveles que cambian o hacen una copia de sí mismo por cada vagabundo que entra, niveles que directamente entran en la mente del vagabundo, niveles basados en sueños (o incluso niveles que por sí mismos son sueños), entre otros.

Su Proveniencia[]

Después de una larga investigación respecto a cosas que he descubierto sobre Los Frontrooms es que sorprendentemente, muchos niveles de Los Backrooms se tratan de una versión liminal o infinita de un lugar existente de Los Frontrooms, por ejemplo: El Nivel 0 se originó de una tienda de muebles en un estado de remodelación en Estados Unidos, el Nivel 188 de un hotel de Francia, el Nivel 6999 de un hotel de Colombia, el Nivel -1001 de un hotel de España de y así con muchos otros, esto me hizo llegar a la conclusión de que Los Backrooms toman lugares existentes en la realidad para crear sus propios niveles, esto tomando en cuenta que estos niveles comenzaron a existir desde que Los Backrooms se originaron (hace unos milenios), ignorando el hecho de que dichos lugares aún no existían en Los Frontrooms en su época, incluyendo niveles con aspecto medievalista, pos-apocalíptico o futurista.

Y aún no he mencionado los niveles con aspectos surrealistas, estos fácilmente se pudieron haber originado desde la psiquis de muchos seres de forma inconsciente o incluso desde detalles o ambientes que se consideran insignificantes como el de una computadora, aunque ante todo esto se ignoran los niveles creados por la intervención de alguna entidad.

La Expansión y Evolución[]

Son cambios lentos y graduales por los cuales muchos niveles pasan durante la expansión de Los Backrooms. Estos cambian muchos aspectos de los niveles afectados por dicha evolución. Los Backrooms son como el cosmos, se expande constantemente y todo lo que lo conforma se expande con él, lo mismo sucede con los niveles. La expansión altera directamente las entradas y las salidas de un nivel (junto a sus probabilidades), su ambiente, su liminalidad, la autocreación, el flujo variante y otras características, lo que fue cambiando la seguridad (o lo que los humanos conocen como la percepción que le dan a los niveles de lo tan seguro puede ser para habitarlo o no) de muchos niveles con el paso del tiempo.

Estos aspectos a cambiar incluyen:

La Autocreación de Niveles[]

Se trata de un proceso lento y gradual de la creación de niveles, aunque no hay un proceso exacto del mismo, se sabe que estos son niveles inestables (o cuentan con los mismos) los cuales su acceso es factible y mientras menos "terminado" esté más inestable estará. Actualmente el nivel que se considera como un nivel en proceso de creación es El Límite Humano (el nivel 9223372036854775807), esto por lo siguiente:

  • El nivel en sí está completamente cubierto de estática.
  • El nivel es demasiado inestable.
  • Es un nivel difícil de acceder.
  • Los vagabundos experimentan sensaciones inusuales en ellos.
  • El nivel ofrece una salida a la realidad, algo que solo el 0,0000000000000001% de los niveles existentes de Los Backrooms pueden dar.
  • Si se intenta buscar un número con los Medidores de Porcentajes este dará un número aleatorio, generalmente un número de más de 10 dígitos.
  • No es humanamente posible descubrir un nivel positivo con mayor dígito que cuente con condiciones similares (debido a esto el nivel se llama como se llama).

Las condiciones actuales del nivel aproximan a que su proceso de creación durará un aproximado de 30 años como mínimo, tal vez cuando eso termine simplemente será un nivel de escaleras sin nada realmente llamativo, un nivel común y corriente como el resto y otro nivel se convertirá en el "Límite Humano" en dicha época.

Personalmente consideramos que fuel el Nivel 0 el nivel que más ha sufrido estos cambios, solía ser menos liminal y se encontraba una que otra entidad, actualmente es completamente diferente a como lo habíamos conocido.

La Destrucción[]

La Destrucción es todo lo contrario a la autocreación. Se trata de algo que no debería suceder, pero ha sido así desde que el colapso a causa de la la corrupción y la inestabilidad se han hecho presentes en los niveles de Los Backrooms, y básicamente se trata de eso. Pero no solo se queda ahí, ya que dichos niveles terminaron convirtiéndose en los que actualmente se conoce como "Inconexo". Tal vez Los Backrooms terminen reconstruyendo los niveles después de un largo periodo de tiempo, o eso es lo que se espera.

El problema es que de ser un proceso relativamente natural pasó a ser un proceso que se puede ejecutar, Genoxity ya lo hizo hace milenios, ahora parece que se volverá a repetir. Si esto no se controla Inconexo terminará consumiendo a Los Backrooms por sí mismo y por ende acabando con él.

Otros Aspectos[]

La Aglomeración[]

"La Aglomeración" es una fuerza con la que cuenta cada nivel, esta fuerza hace que una cierta cantidad de entidades ya sea de una especie en específico o una cantidad en particular hace que estas entidades se mantengan en el nivel determinado, mientras más sea la fuerza, más entidades estarán presentes dentro del nivel, mientras menos sea la fuerza menos entidades habitarán el nivel, y si dicha fuerza es nula obviamente no habrá entidades dentro del nivel. Cabe destacar que esto no funciona con las entidades conscientes.

La Aglomeración cambia junto a la expansión, haciendo que un nivel infestado de entidades pueda disminuir la cantidad de entidades presentes dentro del nivel, quedar completamente inhabitado de ellos o todo lo contrario.

El Flujo Variante[]

El Flujo Variante es una energía que está presente en cada nivel de Los Backrooms. Es completamente inofensiva al punto de no poderse detectar con tanta facilidad, bajo la única excepción de los Medidores de Porcentajes. Sí, estos son el origen de los "parámetros" que determinan las polaridades y los distintos tipos de valores que se pueden obtener usando la muy conocida Técnica A-G-K bajo la finalidad de poder enumerar a un nivel.

El Tiempo[]

El tiempo en Los Backrooms no es lo mismo al tiempo en Los Frontrooms, hay que tomar en cuenta principalmente este hecho. El tiempo aquí se interpone y antepone ante el tiempo de cualquier otra realidad existente, incluso puede que Los Backrooms hayan existido antes de la existencia del universo de Los Frontrooms. Esto hace que sea posible la existencia de niveles con temáticas y ambientaciones muy adelantadas a una época en particular, por ejemplo, los 9 niveles principales (cuando aún no existía la civilización en el mundo humano), el Nivel ! en 1863 (cuando no existía el modernismo en dicha realidad) o niveles futuristas como el Nivel 15. Además, si un vagabundo sale de Los Backrooms este regresará al momento exacto por donde entró, pero si un vagabundo entra a Los Backrooms este se encontrará en el momento presente de esta realidad.

Los Vagabundos[]

Los vagabundos son aquellos seres que aunque viven en Los Backrooms, ellos vienen de una realidad alterna (generalmente desde un Frontroom). A partir de este punto, los vagabundos deben buscar la forma de sobrevivir en Los Backrooms.

Vagabundos Convertidos en Entidades[]

Tal como se indica, se tratan de vagabundos que debido a ciertos eventos sucedidos en Los Backrooms (ya sean por Los Backrooms mismos, alguna anomalía del mismo o por la intervención de alguna otra entidad) ha mutado convirtiéndose en algo muy diferente a lo que eran originalmente. Esto sucede ya sea con un conjunto de una especie o con un individúo de dicha especie.

En cuanto a especie de entidades están entre ellas:

En cuanto a entidades únicas están entre ellas:

  • Alison.
  • Ætinerrabú.
  • Samantha.
  • Corrupted (él nunca sufrió algún cambio o mutación dentro de Los Backrooms, pero se toma como entidad aún así).

Entidades Objetos[]

No hay mucho de que hablar en este punto, pero no está de más mencionarlo. Si bien, se entiende como "entidades objetos" (no confundir con las entidades mímicas las cuales son entidades que se hacen pasar por otras cosas) a aquellas entidades que tienen la apariencia de un objeto (valga la redundancia), y al igual que con los niveles, Los Backrooms fácilmente pudieron recrear algunos objetos de Los Frontrooms y hacer que estos sean seres vivos.

Entre dichas entidades están:

Los Frontrooms[]

Todos conocen el término "frontrooms" para referirse a la realidad en la que provienen los vagabundos más comunes de Los Backrooms: los seres humanos/homo sapiens, a tal punto que la página de Los Frontrooms se basa directamente en ello, sin embargo, dicho frontrooms no es el único que existe, existen diferentes frontrooms de los cuales se puede deducir que también están conectados con Los Backrooms.

Se puede conocer como frontrooms a aquellas realidades que no cuentan con niveles ni otros espacios accesibles. Los frontrooms cuentan con algo en común: un universo lleno de galaxias, estrellas, planetas, sistemas solares y demás, de los cuales todo lo que se encuentra allí es accesible de manera física y no por no-clip, aparte de que son realidades estables y que no sufren las alteraciones que tienen Los Backrooms.

Además, fácilmente se puede deducir esos diferentes frontrooms son hogar de muchas entidades que se encuentran actualmente como Metatrón, Corrupted y los Aranea Spatialis.

Los Backrooms (Entidad)[]

Para cerrar, quisimos dejar este último punto para el final.

Cabe destacar que Los Backrooms es algo más allá que una simple dimensión, pues resulta que Los Backrooms es un algo que es el responsable de su actual existencia, pero no sabemos qué es exactamente, ni Las Divinidades tenemos ese conocimiento, ese algo no se puede considerar como un ser aparte de esta realidad, ya que esta realidad es como su cuerpo, mientras que el resto es como su alma. No sabemos si realmente tiene conciencia o actúa solo por naturaleza, tal vez sea mucho más inteligente de lo que podamos imaginar, pero nunca dio alguna señal de ello, lo único de lo que sí podemos estar seguros es que Los Backrooms son algo que va más allá de nuestros conocimientos, algo que aún no ha sido comprendido por completo, y tal vez nunca lo sea.

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