Wiki Backrooms

Hola, sea bienvenido(a) a la Wiki Backrooms. Si desea saber mas o conectarse más con la comunidad, por favor pásese por el servidor de Discord o por el muro de discusiones.

LEE MÁS

Wiki Backrooms
Dificultad de Supervivencia
Clase Habitable
》Completamente seguro
》Comunidades prósperas
》Desprovisto de entidades dañinas

La Zona Segura es un nivel enigmático usado como punto de control o zona de descanso que se manifiesta como una farola con una intensa luz.


Descripción

Área Principal

Una imagen del centro de La Zona Segura.

La Zona Segura tiene la apariencia de una acera de baldosas de cemento gris rodeada de césped por unos pocos metros. La acera rodea una zona interior de piedras y arena que contiene además unas 3 palmeras y dos arbustos. Esta es la zona más característica del lugar, que contiene pegada a la acera del sur, sujeta a una piedra cilíndrica por debajo una farola de metal oxidado, la cual mide 4 metros aproximadamente y contiene el característico cartel amarillo en forma de rombo que reza "Safe Place" (Zona Segura en español) con un símbolo de casa sustituyendo a la "A" en place. A lo alto del poste, se alzan tres focos de luz que apuntan a sur, este y oeste, iluminando el área.

Al lado de la zona de piedras hay una plaza de parking de asfalto, que de vez en cuando está ocupada por vehículos del MEG, y cuando no, por vagabundos que descansan en ese lugar. Al lado de la plaza del parking hay un par de olivos y una estructura de ladrillo con dos puertas negras bloqueadas por un candado de hierro. Esta es la parte más misteriosa del nivel: es imposible acceder a las puertas, y a todo el que le pique la curiosidad y logre destruir el candado o cualquier otra cosa, será enviado a La Zona Peligrosa.

El Bar Seguro

El interior del bar de La Zona Segura.

Al este de la farola se encuentra un establecimiento también de ladrillo con un tejado de piedra y una línea de neón. A este se le conoce como "El Bar Seguro", ya que tiene un letrero de neón que dice "Safe Bar", con un icono de una copa al lado sobre una puerta de cristal. La parte trasera del bar es bastante oscura, y solo tiene una puerta al lado de un par de cubos de basura.

El interior del bar es bastante cómodo y caliente, a diferencia del exterior, donde hace algo de frío. Una moqueta morada con patrones circulares cubre el suelo, y hay sillones marrones dispuestos al rededor de pequeñas mesas en las que casi siempre hay comida y bebida. Hay unas barras de madera en las paredes. Las luces se encuentran en las esquinas que conectan techo y pared.

La barra, de mármol y madera, está en frente de las mesas y al este de la entrada. En esta hay varias copas, vasos y un grifo. En la parte de detrás hay varias botellas de alcohol y refrescos, además de varios cuadros que contienen imágenes de la farola y carteles distintos que rezan: Safe Place. Al lado de la barra se encuentra la puerta que da a la parte trasera del bar.

El Negro Exterior

El Negro Exterior es como se le conoce a la zona a la que no llega la iluminación de la farola principal, es decir, más allá de la acera, del bar o del párking. Es imposible ver en esta zona si no se lleva una linterna o cualquier tipo de luz. Hace más frío en esta parte del nivel y tiene un radio de unos 100 metros alrededor de la farola, donde se encuentra el centro.

Si se alumbra por esta zona, se puede ver un suelo de piedras y arena, como el del interior de la acera, así como algunas ramas. Una vez atravesados 80 metros, a lo lejos verás el nivel por el que viniste, y una vez salgas de la oscuridad, regresarás a ese nivel, aunque podrás regresar a La Zona Segura si recuerdas la ubicación de la farola hasta que la farola cambie de lugar, que ocurre cada 24 horas (ver el apartado inferior para más información).

Propiedades

Aparte de las que se mencionan más abajo en El Ciclo Seguro, una de las propiedades especiales que tiene La Zona Segura es que toda entidad que no sea humana, por más inofensiva que sea, será pulverizada al atravesar el área de la farola en el respectivo nivel. Esto aplica para cualquier entidad común, dócil o peligrosa, no hay un motivo para este suceso, aún se desconoce cómo ocurre, pero se sigue investigando. No se sabe qué sucede si una entidad poderosa atraviesa el lugar.

La farola parece tener una fuerza de iluminación sobrenatural, así que mirarla por un tiempo podría provocarte molestias. Se han intentado revisar las luces de la farola para investigar sus propiedades, pero si se intenta hacer esto, ocurrirá un evento dañino.

Otra propiedad muy importante y peligrosa es que todo humano que hiera a otra persona, rompa algo (cualquier cosa, ya sea arrancar césped, intentar romper el bar o cualquier otro daño al entorno) o se comporte lo suficientemente mal como para interrumpir la calma del nivel será sin excepciones enviada a La Zona Peligrosa por el nivel. Ten cuidado. Los que entran en la contraparte negativa del nivel no suelen salir con vida.

Oscuridad.
Luz.


Año 2001: El MEG pide a todos los actuales residentes de La Zona Segura que entren al bar debido a una importante investigación. El objetivo de esta operación es comprobar de qué están hechos y qué propiedades especiales tienen los focos que alumbran este nivel enigmático.

El 13 de Agosto de 2001, unos 20 oficiales y soldados del MEG entran desde el Nivel 9 en La Zona Segura y mueven a los 56 residentes del momento al bar. Con todos en el bar, el grupo coloca una escalera al lado de la característica farola, la cual los agentes escalan momentos después.

Una vez arriba, con unas pinzas especiales y gafas de protección, mientras otros oficiales comprueban la fuente eléctrica. El agente de la primera escalera abre el cristal y extrae uno de los focos: de repente, todas las luces se apagan y todo se queda a oscuras.

Los agentes despiertan de nuevo en el Nivel 9, perseguidos por una horda de Vigilantes del Vecindario, a lo que tienen que huir por la falta de armamento, sin embargo, el agente que extrajo el foco ya no está, enfrenta su destino en La Zona Peligrosa.

Desde entonces, cada cierto tiempo, el ciclo seguro se interrumpe por el Apagón.


El Apagón es un evento que puede ser provocado artificialmente o puede suceder aleatoriamente, aproximadamente 1 vez al año. Cuando este evento sucede, las luces de la farola se apagan (así como el neón del bar) y toda La Zona Segura queda en completa oscuridad por unos segundos. Poco después, todos los residentes son enviados a sus niveles de proveniencia, donde la farola ya no estará y varias entidades habrán notado su presencia, como si de una bengala se tratase. Cabe recalcar que si el proceso es provocado artificialmente por alguien, este será enviado a La Zona Peligrosa, es por ello que casi nunca sucede tal cosa.

El Ciclo Seguro

Una entrada a La Zona Segura en el Nivel 9.

El Ciclo Seguro es el proceso que La Zona Segura sigue para limpiarse y cambiar sus ubicaciones en cada nivel. Este ocurre una vez cada 48 horas, y en él, los residentes son enviados al nivel seguro más cercano del nivel del que vinieron.

Mientras no hay gente en el nivel (registrado por cámaras), La Zona Segura se limpia totalmente, repone cualquier parte rota, repone también sus focos y envía todos los elementos extraños al Vacío, como por ejemplo la cámara con la que se registró eso.

En cada nivel peligroso, de los que se listan en el apartado de entradas, se colocan cada 48 horas de 1 a 3 farolas en puntos aleatorios del nivel. Si el nivel es no-euclidiano, estas cambian junto al nivel. Estos tres puntos aleatorios son raros de encontrar, pero suelen ser accesibles. Pasadas 48 horas, los puntos se recolocan, haciendo que las farolas previas desaparezcan en un abrir y cerrar de ojos. Las farolas suelen aparecer en niveles peligrosos similares a ciudades como, Nivel 9 y sus subniveles o en niveles de exterior, no obstante, también pueden aparecer en niveles de exterior seguros más raramente.

En algunas ocasiones, los puntos pueden ser localizados mediante mapas dejados en algunos de los niveles que aparecen con el Ciclo Seguro. Estos indican la ubicación de una entrada a La Zona Segura y son bastante útiles en situaciones de peligro.

Descubrimiento

Los primeros registros datan de 1902. Las primeras investigaciones la clasificaban como una habitación y no como un nivel individual. Esto cambio después de ver que este nivel cuenta con propiedades únicas y gracias a la Técnica AGK, así que acabó catalogándose enigmático.

Falsas Zonas Seguras

Hay una muy rara posibilidad de encontrar farolas Zonas Seguras falsas, las cuales atraen a entidades. Si estás despistado, podrías caer en ellas, sin embargo, son fáciles de detectar debido a que:
  • El poste es de otro material, como piedra
  • Solo hay un foco en vez de tres
  • El cartel está demasiado bajo o alto
  • Las luces de la farola parpadean o son débiles
  • Hay entidades cerca de la farola

    Colonias, puestos de avanzada y comunidades

El lugar está muy transitado y siempre habrá gente, pero debido al Ciclo Seguro, no se forman colonias que prevalecen, sin embargo, grupos mayores tienen zonas reservadas para agentes que patrullan de vez en cuando el nivel. Estos son:

El resto de colonias son pasajeras o formadas por organizaciones menores. Desde los sucesos de la Expansión de Korrafténar, se denegó y eliminó la zona de la UEC por votación popular.

Entidades y peligros ambientales

Debido a la naturaleza de este nivel, cualquier entidad será aniquilada en cuanto ponga un pie en el nivel, así que no hay. Tampoco hay ningún tipo de riesgo psíquico o ambiental.

Recursos

Hay recursos en el nivel que se reponen con el Ciclo Seguro, los cuales están mayoritariamente en el bar. Estos incluyen comida típica de los Frontrooms que podrías encontrar en un bar, Agua de Almendras, Caramelos de Cordura, agua, bebidas alcohólicas y refrescos.

Entradas y Salidas

Entradas

  • Encontrar una farola de tres focos que imiten una luz inusualmente potente con un letrero que reza "Safe Place" en cualquier nivel peligroso o a veces seguro de exterior (normalmente clase 5) y no enigmático te traerá aquí. Son varios, así que si un nivel tiene entrada a La Zona Segura, lo pone en su página.
  • Regresar vivo de La Zona Peligrosa saltando desde lo alto de la iglesia te llevará de vuelta aquí.

Salidas

  • Caminar de vuelta por El Negro Exterior te regresará al nivel del que viniste.
  • Esperar a que termine el Ciclo Seguro tras 48 horas te llevará al nivel seguro (menos de clase 2) más cercano al nivel del que viniste (por ejemplo, en el Nivel 9 irás al Nivel 10. Si el nivel ya era seguro, simplemente volverás allí.
  • Destruir cualquier cosa, atacar o insultar a otros humanos, tener un mal comportamiento te llevará La Zona Peligrosa.
Mostrar autor y créditos
Ocultar autor y créditos


Artículo Original

https://backrooms.fandom.com/wiki/The_Safe_Place eliminado

Traducido y añadido por: @DynoKAY213.

Reescritura hecha por Saik

Segunda reescritura del 6/1/2025 hecha por DiegoStar7

Imagen: https://www.pinterest.es/pin/166140673744188192/

Imagen del bar: https://www.reddit.com/r/LiminalSpace/comments/1c1cwhi/this_was_the_weirdest_design_for_a_bar_ive_ever/