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Glitch gif
Negro
Black



"La sangre corre roja, no están muertos. La sangre corre clara, no te acerques."


Entidad Clase 5 Despellejada
Peligro de Entidad
Clase 5
》Número de Entidad: 10.
》Hábitat: Mayoría.
》Rareza: Poco común.
》Extremadamente hostil

≪ Descripción ≫[]

Foto de un Ladrón de Piel en su verdadera forma.

Skinstealer

La Entidad 10, llamada de forma vulgar como "Ladrones de Piel" o por su nombre científico, conocido como "Homo Capgras", se trata de una de las entidades más temidas de los Backrooms debido a que su dieta consiste casi por completo de carne humana y similares.

La apariencia de un Ladrón de piel es la de un humanoide de color amarillo pálido y ojos completamente blancos y saltones. Tienen una masa muscular muy desarrollada, unas manos y pies bastante grandes, tres dedos en forma de garras y una boca que pueden abrir de formas desproporcionadas. En caso de que sus presas se alejen, son capaces de utilizar su lengua para capturarlas; esta lengua es similar a la de las ranas, ya que puede estirarse por una longitud de 3 metros y es bastante pegajosa.

Son capaces de estirar o doblar de formas humanamente imposibles sus extremidades, lo que causa que puedan entrar por ductos de ventilación, muebles pequeños, huecos en las paredes o en los entretechos; también pueden estirar sus manos para formar aletas con las que pueden nadar en grandes fuentes de agua.

Pueden llegar a dar grandes saltos a través de los pasillos de algún nivel, siendo posible que recorran unos 10 metros de un solo salto, aunque la mayoría del tiempo terminan sufriendo golpes contra los objetos circundantes a la hora de aterrizar. Sus manos tienen cierto nivel de adherencia a las superficies húmedas o irregulares, por lo que en algunos niveles de exterior es posible verlos colgados de los árboles o de estructuras ladrilladas.

Tienen un sistema respiratorio bastante complejo, ya que, aparte de pulmones o tráquea, cuentan con branquias, que rara vez utilizan debido a que sus presas no habitan muchos niveles acuáticos; un saco vocal, que pueden usar para inflar sus gargantas, de forma similar a una rana o sapo, en caso de sentirse amenazados; y una siringe, la cual utilizan para imitar ruidos o voces humanas con la finalidad de atraer a sus presas. Son capaces de aguantar la respiración por unos 15 minutos, volviéndolos capaces de cruzar zonas con armas químicas, al nivel del gas cloro, sin necesidad de una máscara de gas.

Tienen la sangre translúcida, siendo similar a una especie de gel. Esto es de mucha utilidad a la hora de encontrarse con algún humano y no saber si es alguien real o es un Ladrón de Piel, ya que solo será necesario pedirle una muestra de sangre.

≪ Variaciones de Ladrones de Piel ≫[]

Dentro de los Backrooms, existen distintos tipos de Ladrones de Piel. Estos no se distinguen principalmente por lo físico, más bien por las estrategias que usan para atraer a sus presas a un lugar donde cazarlas con mayor facilidad. Estas variaciones suelen encontrarse repartidas de manera "equitativa" por todos los niveles; básicamente que puedes ver cualquier tipo de variación en cualquier nivel. Estos poseen las mismas características que un ladrón de piel normal, solo con alguna habilidad extra que se diferencian de los otros. Existen 3 tipos de Ladrones de Piel:

≪ Normales ≫[]

Estos básicamente son los ladrones de piel típicos, sin características ni habilidades distintas a las mencionadas anteriormente. Solo este tipo de Ladrones de Piel puede volver un Ladrón de Piel Anciano.

≪ Mímicos ≫[]

Los mímicos, o también llamado imitadores, son el tipo de Ladrón de Piel más peligroso y poderosos. Estos seres maquiavélicos poseen una altura superior que los ladrones normales, superando casi los 4 metros. Tienen glándulas especializadas que liberan distintos olores para llamar tu atención, principalmente de alimentos que extrañes y no encuentres fácilmente aquí (como comida rápida o postres caseros).

En su forma casual, son robustos y grandes, con músculos marcados que pueden destrozar huesos y puntos claves capaces de dejar invalido a un humano. Lo peculiar de esta variante son las propiedades elásticas e irreales de su cuerpo, capaces de deformar de maneras perturbadoras sus extremidades, con el fin de tomar apariencias más amigables y seguras. Sin embargo, si indagamos con más detalla la composición de su cuerpo, se acentuarán 2 claras disidencias molecularmente en su sangre: la sangre mundana, típica, extenuada de peculiaridades. Y moléculas de índole ignota, de seguro exclusivo de los Backrooms. La información de estas partículas es escasa, ya que se disgregan cuando el ser muere; solo se comprobó que contienen un veneno rápido y mortal, usado para una función especial de los mímicos.

En la parte trasera de estos, una extremidad larga y delgada se yergue, terminando en un filo muy puntiagudo, que los humanos han llamado ‘Guadaña de la Muerte’. Allí reside en abundancia el químico aún ignota, conocido temporalmente como BackTrosx.

Cuando la guadaña entra en contacto humano, libera expansiva mente el veneno que se desencadena una serie de hemorragias internas en el desdichado que sufre la picadura.

Aunque ha de decir que estás no son las únicas cualidades peligrosas que poseen los mímicos, justamente la capacidad de imitar personajes es lo que los hace muy letales. Sus extremidades maleables parecen hasta carecer de huesos, transmutando estás de una forma para realizar actos imposibles, como cambiar su apariencia física. Sus células, posiblemente, gozan de pigmentos especiales que les permiten cambiar su tonalidad de piel a su antojo, erigiendo una figura más humana. Aunque la imitación no sea perfecta, llega a ser muy convincente en momentos de nervios y tensión (agregando de que suelen deformar su voz para hacer una más parecida a la del ser).

≪ Titiriteros ≫[]

A esta especie la genética no les ha favorecido. Si cuerpo posee un porcentaje de grasa muy alto, y una estatura que pocas veces supera el metro treinta. Por suerte para ellos, sus piernas se encuentran muy desarrolladas y adaptas a distintos tipos de suelo, por lo que iniciarán con una aceleración de hasta 40 km por hora. Pero por su obesidad la velocidad de estos disminuirá progresivamente.

Sin embargo, hay una atribución muy importante que estos poseen: inteligencia. Como sus nombres indican, son capaces de utilizar cuerpos de otros humanos o entidades muertas y modificarlos para que sean títeres, con los cuales dirigen a sus presas a lugares específicos en los que pueden correr hacia ellas y acabarlas sin problemas.

También parecen ser capaces de crear algunas sombras o siluetas en caso de que lo primero falle. Pueden pintarlas directamente en las paredes o utilizar algunas fuentes de luz natural y sus manos; son bastante buenos imitando algunos sonidos de entidades y sus sombras.

≪≪ Biología ≫[]

La piel de un Ladrón de piel está recubierta por varias protuberancias microscópicas similares a las ventosas de los tentáculos de un pulpo, aunque rara vez saben usarlas correctamente. Aparte de usarlas para adherirse a las paredes, las utilizan para colocarse correctamente sus disfraces hechos con piel humana, ya que estas empujan y tiran los tejidos para que encajen en la anatomía de un Ladrón de Piel; estos últimos también puede aprovechar su elasticidad para asemejarse más a una figura humana. Los Ladrones de Piel más jóvenes suelen cometer varios errores a la hora de utilizar estas ventosas, ya que generalmente dejan sus manos mal formadas o con algunos cortes notorios debido a la separación del tejido; aprovecha esto para evadirlos.

Estas protuberancias también bombean sangre y nutrientes a la piel, para que se sienta cálida y viva, y de igual forma evitar la descomposición. Además, en caso de una buena asimilación, pueden llegar a curar la piel de forma acelerada, lo que dificulta la detección de cicatrices u otras formas de alteración cutánea. Después de un período de alrededor de 24 horas, el tejido lentamente empieza a deshacerse para ser digerido, pero es posible que un Ladrón de Piel elija no hacer esto para mantener su camuflaje por más tiempo.

Como se mencionó con anterioridad, un Ladrón de Piel puede imitar el lenguaje humano gracias a que tienen una siringe, pero al igual que los loros, estos no entienden verdaderamente el idioma. Sus cerebros no tienen el suficiente nivel de desarrollo cognitivo para hablar mediante un lenguaje similar al humano, pero sí pueden saber las emociones de alguien y aprovecharse de ellas mediante manipulación; hacen esto gracias a la observación, ya que saben cuando cierto tono o palabra causa cierto efecto en la presa debido a que alguien más ya lo intentó.

Cuando tienen la boca cerrada, sus ojos saltones son completamente blancos y su cara se hincha un poco, dándole un aspecto amigable. Cuando abren la boca, sus ojos saltones lentamente se van dilatando y le empiezan a salir varios pares de dientes; sus músculos en los brazos se hinchan para intimidar a sus presas y sus dedos se vuelven más filosos.

Sus manos son bastante diferentes a las de un humano, por lo que es común que sus disfraces no tengan movilidad en el dedo anular y meñique o que el resto de dedos sean notoriamente más anchos. Otro detalle que delata a un Ladrón de Piel es su cabeza, ya que el cuero cabelludo generalmente suele quedar dañado luego de una extracción, viéndose en la necesidad de ocultar esto mediante sombreros o capuchas.

Pueden llegar a quedar en un estado de criogenización, esto gracias a la producción de anticongelantes naturales en la sangre. El proceso de congelación de un Ladrón de Piel es similar al de las Ranas de Madera de Los Frontrooms, pero la diferencia es que su nivel de tolerancia es del 99%, haciendo que en la teoría puedan sobrevivir cientos de años en un estado de congelación sin sufrir ningún daño.

≪ Ciclo de Vida ≫[]

≪ Renacuajos ≫[]


Cuando un Ladrón de Piel nace, este se asemeja más a los renacuajos de las ranas. Esto se debe a que, en lugar de piernas, poseen una aleta; sus dos brazos cuentan con una menor masa muscular y también tienen aletas; sus espaldas, pocos días después de nacer, cuentan con pequeñas aletas; y se encuentran mejor adaptados para entornos principalmente acuáticos.

Con el paso de las semanas, un Ladrón de Piel joven lentamente irá desarrollándose hasta ir perdiendo sus características de renacuajo. Al mes de nacer, le habrán crecido piernas y sus aletas en los brazos se van a caer, dando paso a un acelerado desarrollo en la masa muscular y capacidad de contorsionismo. Aún van a disfrutar las actividades acuáticas, pero van a preferir caminar para aprender a cazar.

Durante esta etapa de sus vidas, van a consumir algunas plantas que su entorno pueda proporcionar, pero principalmente se alimentarán de la carne que sus padres les lleven, ya sea de algún humano desafortunado o de un Faceling distraído.

Debido a la falta de niveles acuáticos aptos para que habiten, se cree que existen dos posibles hipótesis de la ubicación de los renacuajos durante sus primeros dos meses de vida. La primera es que, de forma similar a los Cambiaformas, la mayoría de ellos habita en niveles sin documentar o en sitios de niveles sin documentación. La segunda dice que, debido a la falta de agua, estos viven la mayor parte de su vida atrapados en algún ducto de ventilación o en una habitación cerrada mientras sus padres los alimentan. En cualquier caso, encontrarse con un Ladrón de Piel en esta etapa de sus vidas es muy infrecuente.

≪ Adultos ≫[]


Tras un tiempo estimado en dos meses desde sus nacimientos, un Ladrón de Piel luce idéntico a las representaciones que se pueden visualizar en la Base de Datos. Tienen una esperanza de vida estimada en unos 35 años.

Las variaciones que llegan a tener los Ladrones de Piel se deben principalmente a algunas variaciones genéticas, el ambiente en el que crecieron y al método de caza que sus padres le han inculcado. El resto de detalles ya se han relatado en la página.

≪ Ancianos ≫[]


En caso de ingerir una enorme cantidad de alimento, es posible que a sus dos años de vida estos empiecen a sufrir una especie de "evolución", en la cual sus pieles se empiezan a decolorar y sus bocas se fusionan con su abdomen, provocando que tengan grandes filas de dientes por todo el cuerpo. Sus lenguas pasan a estar llenas de dientes y formaciones puntiagudas, lo que garantiza una erradicación rápida y eficaz para sus presas; sus ojos se encontrarán siempre en un estado dilatado.

Sus extremidades, ya normalmente musculosas, desarrollan nueva musculatura en el resto de sus brazos y piernas. A su vez, les crecen nuevamente aletas en sus espaldas y parte de la cabeza, causando que sean unos nadadores excelentes. Suelen ser el doble de altos que un Ladrón de Piel común, por lo que les suele dar hambre con mayor frecuencia.

Su piel decolorada y sus huesos se vuelven extremadamente resistentes, provocando que objetos como la Sal de Fuego o el Dolor Líquido no provoquen tanto daño a sus cuerpos o que directamente sean insignificantes. Pueden aguantar la respiración por horas, por lo que fácilmente pueden cruzar por cosas como el Gas Rixante sin verse afectados. Aunque parezcan invencibles, las armas de fuego de Los Frontrooms, como el AK-47, y explosivos, como la dinamita, pueden dañarlos de forma grave o hasta matarlos.

Sus métodos de caza combinan y perfeccionan los que tienen las variantes de un Ladrón de Piel común, provocando que sean depredadores alfa capaces de aprovecharse de todos nuestros puntos débiles para lentamente causarnos desgaste físico y mental. Afortunadamente, pierden la capacidad de imitar a las personas debido a sus enormes cuerpos, pero esto desencadena que, de forma grotesca, los Ladrones de Piel Ancianos porten las pieles deformadas de sus víctimas a modo de trofeo.

A diferencia de sus etapas anteriores, ellos no suelen cazar solamente por defensa propia o para sustentarse, sino que son auténticos sádicos que disfrutan del sufrimiento de sus víctimas antes de asesinarlas; es común que dejen gran parte de sus presas a medio consumir debido a que se encuentran satisfechos, dejando cadáveres a su paso. Son bastante egoístas con otros Ladrones de Piel, por lo que no comparten sus presas, incluso si se tratan de los más jóvenes; debido a esto, es probable que dejen de reproducirse cuando alcanzan esta forma.

Debido al enorme tamaño que tienen y a la necesidad de suministros constantes, es casi imposible encontrarte con uno en los primeros niveles, pero la probabilidad de un encuentro va aumentando conforme más peligroso se vuelve el nivel. Se desconoce si es posible, pero muchos temen que existen niveles con una infestación considerable de Ladrones de Piel Ancianos, pero es poco probable.

≪ Comportamientos ≫[]

El comportamiento de un Ladrón de Piel puede variar dependiendo de su momento de vida o de su alimentación. Los más jóvenes puede llegar a ser inofensivos, pero a medida que se desarrollan el comportamiento se vuelve el antes narrado.

Es importante resaltar que los Ladrones de Piel carecen de emociones o un pensamiento crítico similar al de alguna criatura pensante, por lo que tratar de razonar con ellos o "purificarlos" va a resultar muy mal para cualquiera que se aproxime.

≪ Estado Relajado ≫[]

En este estado se quedan estáticos en algún lugar apartado de un nivel, digiriendo su comida y evitando gastar energías de forma innecesaria. En este estado, es poco probable que ataquen, por lo que se recomienda dar la vuelta y alejarse lentamente o simplemente correr por tu vida sin darles tiempo a reaccionar.

≪ Estado Activo ≫[]

En caso de estar hambrientos, empezarán a utilizar sus habilidades para atraer a sus presas y arrancarles la piel como se mencionó con anterioridad. La forma en la que lo hacen puede llegar a variar, pero algo es claro, van a estar preparados para buscar y consumir a sus presas.

≪ Estado Camuflado ≫[]

Al usar una piel como disfraz, suelen tomar un comportamiento similar al humano, imitando sonidos del lenguaje de las personas de su área. Buscan acercarse a algunos puntos poblacionales para emboscar a sus víctimas mientras están desprevenidas, saliendo de sus camuflajes. La mejor forma de saber cuándo alguien se trata de un Ladrón de Piel es analizando su comportamiento, llegan a cometer varias faltas o incoherencia debido a que solo imitan; un ejemplo de esto es que a veces intentar regar plantas de plástico.

≪ Descubrimiento ≫[]

Los Ladrones de Piel son una entidad relativamente reciente, siendo el primer avistamiento que tuvieron cerca de los años 90'. Durante una investigación, de forma repentina varios bloques de hielo empezaron a aparecer en varios niveles, como el Nivel 1, Nivel 2, Nivel 3 o Nivel 11, siendo estos bloques los que contenían en su interior a los primeros Ladrones de Piel en ser registrados.

Con fines de descubrir qué eran esas criaturas, un bloque de hielo fue enviado a la Base Alfa para intentar descongelar parcialmente a la entidad que contenían, descubriendo que aquel ser seguía con vida. Ante la sensación de calor en el ambiente, el Ladrón de Piel rápidamente despertó y, con un notable apetito, acabó con la vida de tres miembros del MEG y usó la piel de uno de ellos para camuflarse para huir de la base, pero fue descubierto gracias a las cámaras de seguridad.

Tras el incidente, se intentó eliminar los cubos de hielo en los niveles, pero debido al calor en aumento de las formaciones glaciales, descubrieron con horror que los Ladrones de Piel empezaron a multiplicarse por todos los Backrooms a una enorme velocidad gracias a la enorme población de Facelings, una entidad a la que también tienen en su dieta. Tanta fue la velocidad de nuevos nacimientos de Ladrones de Piel que, incluso a día de hoy, es posible encontrarlos en cualquier nivel.

Se desconoce la procedencia de los cubos de hielo, pero la teoría más aceptada dice que una pequeña población de Ladrones de Piel se encontraba congelada en un nivel desconocido, hasta que este nivel sufrió algún cambio o desestabilización que causó que varios de sus elementos aparecieran en otros niveles, incluyendo a la entidad. Como otra prueba de que esto es cierto, varias personas afirmaron que había nieve y restos de rocas montañosas en algunas partes de niveles que no guardan relación con aquello.

Si esto es verdad, quiere decir que los Ladrones de Piel podrían ser una especie mucho más antigua de lo que aparenta, ya que las instancias de la entidad ya congeladas estaban en su estado adulto. Con relación a esto, mucha gente se ha preguntado por qué son tan hábiles para cazar humanos, ya que los Facelings carecen de algunas de nuestras cualidades y el resto de entidades son ignoradas por ellos; pero, incluso con las coincidencias, parece ser más probable que ellos eran el depredador de una especie extinta, ya que cuentan con varias adaptaciones para ambientes acuáticos, lugares en los que un humano o Faceling normalmente no habita.

Por si quieres irte.

Fondo Negro

Esto es un relato de salamandras y ranas toro. Una rana toro se alimenta de salamandras, son parte esencial de su dieta, al igual que lo son cosas como algas o insectos... pero una rana toro también es oportunista, estará dispuesta a adaptarse a lo que tenga disponible.

Ahora bien, la salamandra es inteligente, sabe que puede defenderse de la rana toro con tecnología, pero la rana toro sabe que la salamandra es inteligente, por lo que también se adapta para hacerle frente a la constante evolución de ambos. Ahora bien, ¿qué pasaría si uno de los dos bandos gana?

Probablemente adivinaste, es adaptarse o morir. Aquellas ranas toro que se vieron superadas por las salamandras empezaron a buscar nuevas formas de subsistir, y aquellos que no lo lograron murieron por la falta de alimento. Recuerda que se adaptan fácilmente, por lo que simplemente siguieron su camino por muchos años más, hasta que la rana toro ni siquiera recordaba el sabor de la salamandra...

O eso pensaron todos...

Se supone que deberían estar extintos o evolucionados en otras entidades, pero aparentemente, como si de fósiles vivientes se tratase, varios de ellos despertaron hace poco. Un Ladrón de Piel no distingue entre sus presas correctamente, le dan caza a los humanos y Facelings porque tienen una forma humanoide, ellos deberían estar buscando saciar su apetito con otro tipo de humanoide...

Ah, sí. Probablemente ya te diste cuenta... nunca estuve hablando de salamandras y ranas toro.


≪ Guías de supervivencia ≫[]

En caso de encontrarse directamente con un ladrón de piel, no te alarmes, retrocede lentamente sin cortar el contacto visual.

Si el ladrón de piel intenta saltar en su dirección, espere a que esté en el aire. Una vez empiece el salto, empiece a correr hacia el frente, teniendo cuidado con el cuerpo de la entidad. Lo más probable es que el Ladrón de Piel termine bastante lejos y tenga suficiente para huir del lugar.

Si cree que el ladrón de piel va a utilizar su lengua para atacar, busque algún objeto, como una mochila o escombro, pónganlo delante de su cabeza y espere a que el ladrón de piel ataque. Casi siempre apuntan a la cabeza, por lo que es probable que se den un golpe con el objeto, dándole a usted suficiente tiempo para huir de la escena.

Si un ladrón de piel le da caza, corra.


Si el ladrón de piel lo alcanzó, adopte una posición fetal y ponga las manos en el cuello, proteja los órganos vitales del ataque y haga todo el ruido posible. En algunos casos, adoptar una posición similar a la de los Sabuesos puede causar que la entidad piense erróneamente que estás fuera del menú y se aleje.

En caso de que un Ladrón de Piel Mímico o Titiritero lo ataque, lo mejor es aprovechar sus mayores defectos: un mímico tendrá dificultad para pasar por espacios estrechos, como ductos, y un titiritero se cansa rápidamente, por lo que correr por lugares que causen que se detenga repetidas veces puede cansarlo.


En muchas bases se realiza un procedimiento bastante curioso: se piden muestras de sangre de todos los miembros. De este modo, se sabrá quién se trata de un impostor y quién es un humano debido a que la sangre de un ladrón de piel es transparente. Se disparará a cualquiera que intente huir.

Como se mencionó con anterioridad, si se sospecha que alguien es un ladrón de piel, fíjese en su rutina o forma de actuar, en los movimientos torpes o acciones incoherentes. Avisar sobre su sospecha no será letal si se equivoca, debido a las pruebas de sangre. A veces puede ocurrir que alguien que conozca haya sido reemplazada por un ladrón de piel, analice alguna parte de la rutina que ha cambiado o si dejan de responder con tanta frecuencia.

Si un ladrón de piel revela su naturaleza y usted está acorralado, puede realizar los métodos del punto anterior para intentar sobrevivir al ataque (en caso de que no le arranquen la piel) o confundir al ladrón de piel, aunque esto último se vuelve menos probable debido a que un ladrón de piel camuflado lo estudió por un periodo prolongado de tiempo.

≪ Sí y No ≫[]

[]

  • En caso de algún encuentro, seguir las guías de supervivencia.
  • Eliminar a los Ladrones de Piel mientras aún son jóvenes.

No[]

  • Entrar en pánico.
  • Intentar tener una pelea contra alguna instancia de la entidad.
  • Creer que puedes "purificar" a una bestia sin emociones.
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El autor original es desconocido. Añadido a Wikidot originalmente por Stretchsterz y más tarde reescrito por 1000dumplings.

Página original (Wikidot): http://backrooms-wiki.wikidot.com/entity-10

Página original (Fandom): https://backrooms.fandom.com/wiki/Skin-Stealers

Traducido y añadido a la wiki por SetaCraft.

Reescritura de RoboTeo y Maxicasp.