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“Este lugar es familiar para todos. Aunque es más siniestro el lugar, no dejo de asombrarme por lo bien diseñado que está todo.”

ALP
Dificultad de Supervivencia
Clase Aleph
》Inseguro
》Dilatación del tiempo
》Presencias Desconocidas

Descripción[]

Normalmente aparecerás en una habitación similar a esta..

-15.1

El Nivel -15 toma apariencia de un laberinto con texturas "retro", similar a un juego de Super Mario 64. El nivel normalmente está oscuro, pero es posible encontrar fuentes de luz en sitios aleatorios como bombillos y lámparas. Las habitaciones o pasillos del nivel parecen no repetirse, cada pasillo o habitación es diferente entre sí. Según algunos testigos, la visión se volverá más nítida, por lo que se pueden notar los pixeles de color y se podrá observar que el espacio que conlleva el nivel es similar a un videojuego y no a lo que se está acostumbrado. Normalmente, en las paredes se podrán observar unas paredes pintadas de un azul claro llegando a un azul oscuro con unas nubes blancas y unos arbustos verde, En el techo normalmente se podrán observar azulejos de color blanco y negro y el piso es de color rojo intenso.

El nivel -15 tiene una variación en el tiempo que no se puede investigar de manera que se pueda entender; la variación es ciertamente inexplicable, de tal modo que en momentos inexactos esta puede ir más lento o más rápido. Sin embargo, esto es difícil de notar, porque la percepción del tiempo en los vagabundos siempre será la misma. Además, los relojes que normalmente se usan en los Frontrooms no funcionan y normalmente se quedan quietos en las tres. Por esta razón no se recomienda estar por mucho tiempo en este nivel.

La Habitación[]

Muy comoda.

-15.4

La habitación es un sitio al cual se puede llegar si se encuentra una puerta en el laberinto; normalmente estas habitaciones tienen la misma temática del laberinto, solo que con algunas variaciones. Algunos testigos que han avistado esta zona dicen que es una buena zona para poder descansar. Suele tener muebles que normalmente están en las salas de estar. Con más probabilidad de encontrar sofás o sillas cómodas. Las ventanas que se encuentran en las habitaciones suelen mostrar una pared de ladrillos. Se desconoce si esta es una salida del nivel. Curiosamente, las habitaciones contienen una fuente de luz en lo alto del techo. Siempre estará un bombillo en el techo.

La habitación tiene paredes pintadas de azul claro y tiene nubes más realistas, pero están más juntas. El piso es de color verde similar al pasto y el techo es de un color blanco. En algunos casos puedes encontrar juguetes u objetos en el suelo, algunos de estos objetos pueden ser útiles para el recorrido del nivel y otros pueden ser completamente desconocidos. Aquí normalmente el tiempo pasa lento y no es interferido por el fenómeno del nivel.

> Cerrar Bugs

ERROR FATAL: ANOMALIA DE LA REALIDAD

Vacío sin fondo[]

ERROR UBICADO EN LAS COORDENADAS ██████████████████, NORMALMENTE SE PUEDE ENCONTRAR AL ENTRAR Y RECORRER APROXIMADAMENTE UNOS ██ KILOMETROS AL SUR Y ██ KILOMETROS AL OESTE. SE DESCONOCE A DONDE LLEGA EL VACIO. O SI HAY UNA SEGUNDA ZONA DEL NIVEL, POR AHORA NO HAY SUJETOS DE PRUEBA QUE QUIERAN ADENTRARSE A EXPLORAR EN LA ZONA.

EL VACIO

EL VACIO


Salida de emergencia[]

ERROR REPETIDO EN VARIOS PUNTOS, SUELE TENER UN CARTEL DE "SALIDA DE EMERGENCIA". ACTUALMENTE SE DESCONOCE SI EL PASILLO CON LUCES ROJAS SE CONECTA CON ESTE PASILLO. SE RECOMIENDA NO EXPLORAR ESTOS PASILLOS HASTA QUE SE CONOZCAN POR COMPLETO.

ROJO BRILLANTE

ROJO BRILLANTE

Error superficial[]

ERROR GRAVE, RARAMENTE VISUALIZADO Y NO SE RECOMIENDA ENTRAR A LAS HABITACIONES CON ESTE ERROR.

-15.5

Entidades[]

Por el momento no se han encontrado entidades dentro del nivel.

Colonias, Bases y Puestos de Avanzada[]

Base Pixel de MEG[]

  • Consta de 4 miembros
  • Abiertos al comercio
  • Aceptan nuevos miembros
  • Cayeron en el nivel por accidente y están resguardando la única salida que conoce el MEG. Están tratando de anticipar la variación temporal, para que la base pueda crecer.

Entradas y Salidas[]

Entradas[]

  • Encontrar un archivo llamado "SMB.exe" en los computadores que se encuentran en los niveles positivos y que este funcione puede llevarte a este nivel.
  • Soñar jugando videojuegos de pequeño en consolas de esa época es una señal de que cuando despiertes estarás en este nivel.
  • Hacer no-clip en una pared pixelada te puede llevar aquí.

Salidas[]

  • Caer por el error "Vacío sin fondo" te puede llevar a un nivel aleatorio o, por el contrario, a El Vacío.
  • En algunas paredes la textura se puede ver borrosa y muy oscura; esto te puede llevar al Nivel -1.
  • Encontrar paredes en B/N, con estatica y un reflejo distorsionado de sus alrededores te llevará al Nivel -1.5.
  • Si hay un hueco en la pared, al atravesarlo se sentirá como la superficie se vuelve más arenosa y este túnel conducirá directamente al Nivel -16.
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