

El Nivel -223, también conocido como "Abismo Desgarrador", es el 224º nivel negativo de los Backrooms, siendo un nivel infame y muy perturbador que se encuentra más allá de los límites conocidos por la humanidad.
Descripción[]
El Nivel -223 es un nivel que aparenta ser una mansión de la época victoriana similar a la del Nivel 232, contando con una extensión infinita y en el cual se considera su acceso extremadamente peligroso. Es un lugar aterrador y perturbante, en el que solo los más desafortunados y/o valientes pueden llegar a experimentar. Adentrarse en este nivel es adentrarse en una espiral de la locura y la desesperación, donde el peligro acecha en cada esquina y la esperanza parece desvanecerse...
Como un rasgo notorio, el Nivel -223 carece casi por completo de cualquier tipo de iluminación, algo así como en el Nivel 6. Una oscuridad opresiva envuelve el entorno. Sin puntos de referencia ni marcas distintivas, uno se encuentra inmerso en una negrura total, sin poder discernir dónde comienza o termina el espacio que lo rodea. A medida que pasa el tiempo, el aire se vuelve pesado y sofocante, dificultando la respiración y produciendo una sensación de claustrofobia extrema. Solo algunas de las pocas ventanas y puertas que se pueden encontrar en la mansión desprenden un tipo de iluminación muy leve, por lo que se recomienda encarecidamente llevar una linterna para esta travesía.
Este lugar solo busca atormentarte de todas las formas posibles, casi nadie ha sobrevivido a este lugar tan misterioso, incluso el sentimiento de rendirse se lo puede sentir en el poco aire que ingresa a tus pulmones, no dejes que esto te gané, este nivel quiere que caigas en su trampa, dado que una vez caigas en sus tinieblas, no hay vuelta atrás, el Abismo Desgarrador ya te terminó poseyendo...
Este misterioso y horripilante nivel se divide en tres secciones en las que un vagabundo pueden sentir que la esperanza esta perdida a medida que atraviesa cada una de ellas, donde uno fácilmente puede perder la cordura y no habrá nadie quien que lo salvé de caer en un delirio mortal o algo peor, esto debido a que cuando los vagabundos, en caso de entrar en grupos, son puestos en copias diferentes del mismo nivel para disminuir sus chances de sobrevivir al Abismo Desgarrador...
Las zonas que poseen este nivel son las siguientes: "Zona 1", "Zona 2" y "El Abismo Desgarrador" y empezamos relatando la primera sección:
La Zona 1[]
La descripción más cercana a esta primera zona se cree que es la de ser toda la parte alta de la mansión (primer y segundo piso) en un estado decadente y con objetos tirados por el suelo de una manera que no posee sentido alguno. La forma de esta sección es como la de un laberinto de pasillos retorcidos y sinuosos, cubiertos por una sustancia desconocida, que se caracteriza por ser viscosa y pegajosa, que parece engullir cualquier intento de avanzar. Los muros en la Zona 1 están hechos de concreto y cubiertos de un material desconocido similar al papel tapiz que emana una energía maligna y pareciera absorber la luz y los sonidos. Los ecos distorsionados de sus propios pasos y sus propias respiraciones llenan el aire, sumergiendo a los intrépidos exploradores en una cacofonía de sonidos indescriptibles, generando un aura de misterio en el lugar. Ocasionalmente, se pueden encontrar ventanas que permiten mirar hacia el exterior, mostrando un bosque de árboles de pinos cubiertos de nieve en un paisaje nevado bastante extraño ambientado durante el día. Se teoriza que este nivel guarda algún tipo de conexión con L4 S0MBR4 GR1S, debido a que los muebles de la propia mansión son de color gris e incluso se cree que este lugar puede ser una versión alternativa del subnivel 1 del ya mencionado nivel enigmático, pero como dijimos, son solo teorías, por lo que nada de esto está confirmado. Al contrario de otros niveles, las ventanas de este nivel pueden verse a través de ellas sin preocupación de que sean una entidad, aun así, no te confíes del todo, dado que mirarlas mucho tiempo puede causar desorientación y náuseas hacia aquellos que contemplen ese paisaje misterioso y creeme que no deseas adquirir estos síntomas en este lugar, no solo porque disminuye tus posibilidades de avanzar por el nivel, sino que ellos pueden atraparte y enviarte al Abismo Desgarrador.
Una de las principales características de esta zona es que la mayoría de objetos que se pueden encontrar en los muebles está conformado por Agua de almendras, que como detalle a tener en cuenta, puede estar en un buen estado o estar completamente cruda o caducada, todo depende de la suerte que uno posea. También, en esta zona es posible encontrar Agua de Anacardo, aunque la diferencia es que a diferencia del Agua de almendras, esta se encuentra goteando del techo en algunos lugares como si de sollozos se tratara, creando pequeños charcos que suelen impedir el paso. El único vagabundo que escapó con vida de este nivel afirmó haber encontrado Sal de Fuego dentro de algunos de los muebles dispersos por el nivel, junto a otros elementos aleatorios como ropa y basura. Nadie sabe cómo fue que llegaron estos elementos, demostrando que este nivel, mientras más lo investigas y analizas, más extraño se vuelve.
En esta zona, otra característica principal es que la sensación de soledad y abandono se intensifica a medida que se desplazan por los pasillos interminables y de esta forma, uno pierde la cordura lentamente y puede transformarse en un Insano, vagando eternamente en una zona de oscuridad eterna sin un rumbo fijo.
Esta parte del nivel pese a ser muy extraño y tétrico, es considerada el sitio más "seguro" del nivel, esto debido a que las únicas entidades que uno puede encontrarse en este nivel son los Insanos, aunque debido a que la oscuridad de este nivel es capaz de cegar incluso a las entidades (salvo a las adaptadas a la oscuridad como Smilers o la propia entidad exclusiva de este nivel), por lo que la única recomendación en esta zona es no hacer mucho ruido. Los efectos anómalos y mentales dentro de esta zona también se consideran los más leves, debido a que se los puede tratar fácilmente con Agua de almendras y créeme que la vas a necesitar demasiado, ya que te digo que este nivel está jugando contigo, solo quiere que caigas al Abismo Desgarrador...
Para salir de esta sección, encuentra una puerta que conduce a un sótano, toma esa puerta y baja por las escaleras para acceder a la próxima zona de este nivel...
La Zona 2[]
La segunda zona de este nivel hace referencia a un sótano que se divide en secciones y habitaciones más pequeñas en las que uno puede desorientarse fácilmente. Aquí se hacen presentes unas voces y susurros desconocidos que en un principio te dicen mensajes como "no vayas hacia el pasillo rojo", "él te vigila", "esto es más que un paupérrimo juego, él te quiere atrapado" "no explores de más" y a medida que pasa el tiempo, esas voces y susurros se vuelven irreconocibles, distorsionadas y llenas de una presencia inquietante, aunque ocasionalmente aparecen gritos saliendo de sectores desconocidos, por lo que se cree que estas voces podrían ser de las personas que desaparecieron en este nivel y actualmente están sufriendo como almas errantes que intentan comunicarle a los futuros vagabundos sobre él.
La sensación de que algo te observa constantemente se arraiga en la mente, presentando una gran paranoia en uno mismo y la sensación de amenaza inminente acechando en la oscuridad, causando que la cordura se pierda más rápido que en la primera zona. En esta zona ya comienzan a aparecer las primeras entidades, porque es posible encontrar muchos Smilers en zonas oscuras y en grietas del techo, pero no es lo único, porque en esta zona se hace presencia de varias entidades indocumentadas, pero la que vamos a destacar es una en particular conocida como "La Sombra de la Demencia". Esta entidad es sumamente extraña, ya que lo que hace (por lo menos, en esta zona) es observar al vagabundo desde los sectores más oscuros de la Zona 2. A veces también puede alertar a las otras entidades sobre la presencia del mismo, por lo que es recomendable que si ves a la entidad, te alejes de ella.
El peligro es omnipresente, no solo por la entidad principal del nivel, ya que, como dijimos antes, este nivel está infestado de entidades indocumentadas que acechan en las sombras, susurran o gruñen de manera aterradora y arrastran sus cuerpos deformes, listas para atacar a cualquier viajero desprevenido. Sus ojos resplandecen con un brillo perverso y su presencia envuelve el aire con una malevolencia indescriptible. A medida que uno se adentra más y más en el Abismo Desgarrador, el equilibrio mental se tambalea, desencadenando visiones grotescas y terrores psicológicos. Cabe destacar que los efectos mentales en esta zona todavía se pueden tratar con Agua de almendras, pero se necesita beberla en grandes cantidades para mantener la cordura, porque primero que nada, a partir de esta zona y la siguiente, uno no se transforma en Insano, sino que cae en un estado de locura tan profunda que no será posible tratarla y en segundo lugar, la vas a necesitar para sobrevivir al Abismo Desgarrador.
Para acceder a la última zona de este nivel, debes romper el suelo o encontrar una grieta en uno de los pasillos retorcidos de esta zona y automáticamente caerás a la última zona de este nivel tan irreal...
El Abismo Desgarrador[]
Y finalmente, la última zona del nivel, el tan mencionado Abismo Desgarrador. Escapar de este lugar es una hazaña casi imposible, de hecho, solo un vagabundo que se apellida "Jensen" consiguió salvarse de este horrible lugar. Esta zona se la describe como una especie de extraño y anómalo laberinto que siempre brilla con una constante luz carmesí y, a su vez, estas luces parpadean de manera tan simétrica que aterra de una u otra forma. La característica principal de este lugar es que los pasillos cambian constantemente, atrapando a los exploradores en un bucle interminable sin salida. Aquellos que lograron encontrar la "salida" descubren que solo se encuentran de nuevo en cualquiera de las zonas del nivel, perpetuando su pesadilla y arrastrándolos a un viaje sin fin por los reinos más oscuros de la existencia. Los susurros de esta zona son tan constantes que uno fácilmente puede volverse loco, causando que la transformación en Insano esté a la vuelta de la esquina, por lo que sí o sí debes traer Agua de almendras.
En estos laberintos la geometría del nivel es muy inestable y confusa, haciendo que los pasillos le hagan creer al vagabundo si es conveniente retornar al inicio o desviarse a otra ubicación, aquí el vagabundo que escapo reporto haber visto huellas de sangre en el suelo junto a restos humanos los cuales pueden haber ha sido personas que cayeron aquí y murieron a manos de una entidad no confirmada.
Esta zona es de las menos documentadas del nivel dado a sus constantes cambios y peligros que el vagabundo puede experimentar, no solo por las entidades indocumentadas, sino también por la posibilidad de quedar atrapado en un bucle eterno sin salida.
Un detalle a tener en cuenta es que los susurros a veces en lugar de volverte loco, pueden controlarte de una manera desconocida (probablemente por el cuerpo, ya que se tiene registro de vagabundos que podían pensar y razonar pese a que no podían controlar sus propios cuerpos), haciendo que te dirijas a huecos ocultos del laberinto, en donde uno puede ser succionado y posteriormente enviado al Nivel 999 o a una muerte espantosa.
Base de Datos del MEG
Bienvenido a la base de datos del MEG.
Tipo de Información: Registro/entrevista a Jensen.
- Jensen y un empleado del MEG se encuentran en una de las bases del grupo homónimo ubicada en el Nivel 1.
Jensen: Bien... *suspira* ¿qué es lo que necesitan saber?
Agente: Estimado Jensen, es un honor recibirlo por aquí. A lo que voy, ¿puedes describirme lo que alcanzaste a ver en la última capa?
Jensen: Honestamente no esperes que sea muy detallado, pero es así: El Abismo Desgarrador era un gran laberinto, con luces rojas parpadeando constantemente y unas cuantas entidades indocumentadas dispersas en algunas secciones amplias, acompañado de susurros que no poseían algún tipo de lógica respecto a lo que decían.
Agente: Mmm, de acuerdo y entonces... ¿Cómo conseguiste escapar y sobrevivir?
Jensen: Y yo creo que fue cuestión de suerte, pero también creo que influyó el silencio que realizaba, además de evitar utilizar la linterna, más que nada porque al menos las luces rojas me consiguieron guiarme.
Agente: Interesante... ¿Y qué ocurrió con el resto de tu grupo exactamente?
Jensen: Algunos de ellos lamentablemente terminaron falleciendo, mientras que los que seguían vivos me comunicaron que fueron a parar al Nivel 999 por culpa de esas... *la voz de Jensen se comienza a quebrantar* esas jodidas voces que los controlaban. Luego de eso, perdí comunicación con ellos y nunca más supe lo que les sucedió.
Agente: Lamento mucho que hayas tenido que pasar por esa horrible experiencia, pero no te alteres todavía, créeme que tus relatos pueden salvar la vida de futuras personas que ingresen al nivel.
Jensen: *Suspira* de acuerdo... continuemos.
Agente: Excelente, ahora dime, ¿cómo describirías a las entidades que observaste en el nivel?
Jensen: Por un lado, contemple entidades que todo el mundo conoce, tales como los Smilers o los Insanos, pero por otro lado, alcance a contemplar cosas que ni siquiera parecían de los Backrooms. No tengo idea de cómo me salvé de esas cosas...
Agente: En un momento creo haberte escuchado decir que "unas voces se llevaron a mis amigos" , así que dime Jensen, ¿tienes alguna teoría de su origen?
Jensen: Mmmm, sí, para mí es lo siguiente. Entre tantas entidades que observé, había una que me espiaba desde lejos, la cual me llamó mucho la atención. Esa cosa era, por así decirlo, similar a Somnis, pero sé que no era él, esa cosa... *se desespera pero vuelve a tomar aire y a controlarse* Esa cosa era deforme y horrible. Siempre, pero siempre, nos vigilaba en las dos últimas zonas, pero dentro del Abismo Desgarrador era peor... *Jensen se da un momento para respirar*.
Agente: *Observa a Jensen un tanto preocupado, pero se mantiene serio* Cuando estés más calmado, me continúas relatando qué hacía esa entidad en la última zona.
Jensen: *Termina de tomar aire y comienza a recuperar su seriedad lentamente* Bien... esta es mi teoría: esa cosa, esa entidad, fue la que causaba la aparición de los susurros que se llevaron a mis colegas y por poco a mí...
Agente: ¿A qué susurros te refieres?
Jensen: Unas voces que me decían que en la Zona 2 tuviera cuidado y estuviera alerta por los peligros que estaban presentes en el nivel, o eso creo yo. A medida que pasaba el tiempo, esas voces se comenzaron a distorsionar, con cada palabra que decían, menos sentido le encontraba a lo que querían comunicar. Cuando ingresé al Abismo Desgarrador, esos susurros, aparte de ser persistentes, sentía cómo me querían controlar, pero no lo llegaron a hacer, desafortunadamente no puedo decir lo mismo de mis colegas desaparecidos. Casualmente, me di cuenta de que en las dos veces que esos susurros se hicieron presentes, esa entidad extraña estaba al fondo de un pasillo vigilándome, por lo que creo que no es un simple fenómeno del nivel.
Agente: ¿A dónde fueron a parar los miembros restantes de tu grupo? En el dado caso de que hayas conseguido comunicación con ellos, claro.
Jensen: Según mi amigo Adrián, él fue enviado al Nivel 999 tras haber sucumbido ante esos susurros. Si bien pude mantener comunicación por un tiempo con él y pude saber que consiguió salir de ese nivel, extrañamente nunca más supe de él, si se supone que debió haber quedado en el Nivel 0... pero... agh... *Jensen siente ganas de llorar*.
Agente: Lamento mucho la desaparición de tu amigo, estimado Jensen, pero así son las cosas dentro de los Backrooms. En fin, ¿posees algún dato más sobre el nivel que quieras comentarle al MEG?
Jensen: Siento que la entidad podría llamarse "La Sombra de la Demencia". Su gran potencial anómalo hizo que fuera perdiendo la cabeza en cada zona y por poco sentía que caía rendido, pero un poco de suerte y unos buenos tragos de Agua de Almendras en la Zona 1 me mantuvieron fuerte hasta encontrar la salida.
Agente: ¿Y cómo fue que saliste? Ya que mencionaste ese apartado.
Jensen: Tras pasar una extraña puerta de color rojo carmesí, estuve caminando por alguna extraña razón sobre un vacío de color azul oscuro, como si fuese el mismísimo Canal Azul, aunque sabía en el fondo que no era eso. Lo que me parecía particular era que sentía una extraña sensación de tranquilidad, puesto que todo lo que había visto antes ya no estaba presente en aquel lugar extraño. Quería llorar de alegría, pero me contuve porque desconfiaba de todo ese sitio. Tras caminar más de 10 kilómetros, calculo yo, encontré otra extraña puerta en medio de la nada. Mi curiosidad me dijo que la abriera y así hice. Cuando ocurrió ello, caí por 4 minutos sobre el mismo vacío azulado, sintiendo visiones de mis viejos amigos y algunos recuerdos extraños pasaban por mi mente mientras caía. Cuando por fin toqué suelo, descubrí que terminé en el Nivel -26, estaba totalmente ileso, pero desafortunadamente perdí la foto del vacío azul y no sabía a dónde fue a parar.
Agente: Luego de ellos, los agentes del MEG te encontraron y decidieron traerte hasta el Nivel 1 debido a que sabían que eras el único superviviente de aquella travesía, ¿no es así?
Jensen: Exactamente.
Agente: Bueno, Jensen, terminamos por ahora. Si recuerdas algún otro dato sobre ese nivel, no olvides comentarlo, ya que esta información es una gran ayuda para poder investigar mejor el nivel a futuro y así poder salvar futuras vidas. Sin más que añadir, terminamos la entrevista.
Fin del Registro
Entidades[]
En este nivel es posible encontrar Smilers en las dos últimas zonas del nivel e Insanos en la Zona 1, aparentemente sin una ubicación fija, volviéndolos muy peligrosos (en el caso de los Insanos no mucho debido a que no poseen una visión adaptada a la falta de luz de esa zona y del nivel en general). Aparte de estas entidades conocidas, el resto del nivel está conformado por entidades indocumentadas, concentrándose en el Abismo Desgarrador, pero entre todas estas, destacando la ya mencionada "La Sombra de la Demencia". A continuación, se hablará de lo poco registrado que se tiene sobre esta entidad:
La Sombra de la Demencia[]
Esta entidad, por lo que relata Jensen en su entrevista con el agente, es una entidad humanoide que, con lo más cercano a lo que pudo compararla es con una sombra similar a Somnis, pero a diferencia de él, esta entidad era mucho más deformada y no poseía rasgos faciales presentes.
Esta entidad no está presente en la Zona 1 (por lo que se sabe), pero en las demás zonas cumple distintos roles, tales como:
- Se dedica a espiar a los vagabundos a la lejanía dentro de la Zona 2 y ocasionalmente darles una sensación de inseguridad y de miedo, haciendo que pierdan la cordura (de allí el nombre).
- En el Abismo
Desgarrador,Jensen afirmó que esta entidad era la que causaba los susurros que manipularon a sus colegas para que cayeran al Nivel 999 y posteriormente desaparecieran. Otra cosa que se teoriza que es que la entidad controla el AbismoDesgarradory causa todo su comportamiento anómalo.
Colonias y Puestos de Avanzada[]
Debido a las condiciones presentes en este nivel, no es para nada apto colocar colonias y puestos de avanzada.
Entradas y Salidas[]
Entrar y salir de este nivel es bastante complicado debido a sus características y propiedades tan particulares, siendo uno de los niveles menos documentados y con una tasa de éxito al salir menor al 0,1% (dado que solo una persona consiguió salir con vida y se tiene registro de ella). A continuación, se nombrarán las entradas y salidas:
Entradas[]
- Hacer no-clip en una pared oscura, siendo esta muy extraña de que aparezca en el Nivel 232, te dejará aquí.
- Encontrar una mansión oscura abandonada en el Nivel 11 te transportará a este nivel.
- Realizar un no-clip forzado en un extraño árbol retorcido muy específico del Nivel 9 te puede mandar a este nivel.
- Hacer no-clip en cualquier nivel negativo del Clúster -I tiene una probabilidad del 0,0000342% de llevarte a este sitio.
- Los pasillos del Nivel 6 a veces pueden retorcerse de una manera antinatural y esto causa que lentamente ingreses a este nivel (cabe recalcar que el evento en sí es casi raro de que ocurra).
Salidas[]
(Salidas confirmadas)[]
- Ceder a los susurros y ser succionado por la oscuridad en el Abismo
Desgarradorhará que caigas al Nivel 999. - Encontrar una puerta de color rojo carmesí en el Abismo
Desgarrador, hará que entres a un vacío flotante de color azul. Caminar por 10 kilómetros en cualquier dirección hará que encuentres otra puerta. Entrar en ella causará que caigas por el mismo vacío por aproximadamente 4 minutos, dando como resultado que caigas en el Nivel -26. - Encontrar un extraño bar en cualquier parte de la mansión te puede enviar al Nivel -43.
(Salidas no confirmadas)[]
- Encontrar una puerta de madera en la Zona 2 te llevará al Nivel 27, la cual se cerrará tras de ti al entrar.
- Romper el suelo en el Abismo
Desgarradorhará que caigas al Nivel -24. - Romper una ventana de la Zona 1 y salir por ella hará que entres a L4 S0MBR4 GR1S.
Reescrito por Andrewbestone
Añadido a la wiki por DiegoStar7
Extensión y reelaboración del nivel por Hadesyourking



