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Barco abandonado №-23

“Recuerdo ese día como si hubiera sido ayer.
Puta B.S.C. sabía que iba a pasar y aun así no hizo nada.
Eso hizo que el G.S.O.S se hundiera.
Es como si hubiera sido otro hundimiento del Titanic.
Sin embargo en vez de hundirse. Se mantuvo a flote.
No tengo ni idea como sigue a flote el G.S.O.S, pero solo se una cosa.
Todo lo que alguna vez hubo, solo quedan sus ruinas.”

nota encontrada de un vagabundo en el nivel; 24-12-2016


Este es más bonito que el otro
Dificultad de Supervivencia
Clase 5a - Ambiental
》Inseguro y no asegurado
》Peligro ambiental critico
》Desolado...

El Nivel -23 o también conocido como "Barco abandonado" es el 24° Nivel negativo de los Backrooms.

Descripción

Fotografía del barco del nivel -23

Barco abandonado №-23

El Nivel -23 es un barco de aproximadamente 500 metros de largo. Cada sala está conectada por grandes o estrechos pasillos, las salas siempre varían de tamaño, forma, utensilios y materiales que hubo.

El barco llamado "Giant Ship Of Seas" en español "Barco Gigante De los Mares" fue un crucero que alguna vez fue habitado, sin embargo ahora solo quedan sus ruinas. Lo que más destaca del nivel es la oscuridad. Todo está destruido, oscuro y frío. El nivel no parece que haya sido destruido por falta de mantenimiento o que lo hayan abandonado, parece ser si como haya sido destruido por una guerra. No hace falta decir que algunas salas apenas tienen cosas o de plano, no lo tienen. Apenas puedes encontrar recursos en un estado "decente". En estas ruinas hay varios sectores estos son:

Interior: "Pasillos", "salas de máquinas", "almacén", "camarotes" y "sala de capitán"

Exterior: "Proa" y "Popa"

Zonas del nivel (interior)

Pasillos

En los pasillos no hay casi nada, solo puedes encontrar destrucción y grandes huecos que dan al exterior, con esto no hace falta decir que no hay focos que puedan alumbrar. Hay que tener muchísima suerte solo para encontrar un misero objeto ya sea de ayuda o sea inservible, los únicos objetos que se pudieron encontrar fueron: Agua de almendras caducada, Armas de Fuego, Exterminador de Smilers y Carbón Activado, lo que indica que este nivel si fue habitado, porque no se puede encontrar Carbón Activado naturalmente.

Salas de máquinas

Imagen de una de las zonas hundidas del G.S.O.S

Imagen del C.O.S.O.S hundido

Las salas de máquina cada una mide alrededor de 30 metros, están en un estado de deterioro o de decadencia, con partes rotas y sumergidas bajo el mar. El aire se podría decir que es denso, con olor a óxido y metal en putrefacción. Tubos destruidos y cables pelados caen del techo hacia el agua, haciendo que gotee petróleo, este se estará mezclando con el poco mar que entra al barco.

Almacén

En los almacenes hay cajas y restos de lo que alguna vez fue el Nivel -23, estos siempre estarán medio sumergidos en las aguas infinitas de este nivel. Los almacenes tienen una estructura de metal oxidado y trozos de metal flotando en la vasta agua, cada una crujiendo por cada ola que choca. Este sector tiene olor a putrefacción con vastos objetos flotando. La luz apena pasa por las grietas que tuvo después de la guerra.

Camarotes

Los camarotes están en un estado de destrucción, con demasiadas partes destruidas, abundando la humedad y el óxido. El suelo está cubierto de escombros de metal y de madera, con muebles flotando. Las literas que hubo en este nivel están dadas la vuelta, chocando contra una pared. La lámpara que alguna vez iluminó un sitio donde residían personas, solo es un obstáculo al moverse, los olores en la habitación son de moho, óxido y polvo. La única ventana que sirvió alguna vez para ver el mar, está rota dejando entrar al agua.

Sala del capitán

La sala del capitán es la única zona del G.S.O.S que es única, está se encuentra en la parte superior del barco, Está tiene un gran ventanal que da hacia la Proa que está medio sumergida bajo el mar. Los asientos que deberían estar, están rotos y apilados en la entrada, como si hubieran intentado que algo o alguien entrara ahí. El centro de comandos está destruido y los botones que alguna vez fueron usados están rotos y partidos a la mitad. Lo único que al parecer sobrevivió fue el radar que alguna vez indico si habían barcos o icebergs cerca, ahora solo está estancado a las 09:45 AM


Imagen del radar estancado a las 9:45 AM el punto rojo con un bulto es el G.S.O.S

Radar locochon

Zonas del Nivel (exterior)

Proa

Imagen del G.S.O.S desde afuera, es difícil tomar fotos debido a que los dispositivos fallan.

Imagen del G.S.O.S.

La proa del G.S.O.S -23 está medio sumergida bajo el mar, la estructura de metal de esta zona es de metal desgastado y oxidado por el paso del tiempo por pasar demasiado medio sumergido bajo el mar. La mayoría de partes de la proa están hundidas y otras apenas sobresalen, pareciendo que está a punto de colapsar. Sin embargo la zona más destruida es el barniz original, ya que desapareció por el paso del tiempo.

Popa

La popa del G.S.O.S -23 está alzada por el mar, la estructura de metal de lo que alguna vez fue esta desgastada, oxidada y a punto de romperse y partirse en dos, la mayoría de partes de la popa están rotas, manteniéndose en la zona o cayéndose al mar. Si alguien se tira podrá ver las hélices oxidadas, pero aún giran muy lentamente por el paso del tiempo.

Entidades

No se han registrado la presencia de alguna entidad.

Colonias, Bases y Puestos de avanzada

Base "Peligrosos"

  • 14 personas, todas adolescentes y expertos en supervivencia.
  • Fundado el 30 de diciembre de 2021
  • Hostiles con los vagabundos y no admiten integrantes.
  • No abiertos al comercio.
  • No ayudan a los Vagabundos en peligro.
  • Ubicación mayoritaria: Popa o proa


Comunidad "Anti-Peligrosos", Backrooms Chaotics

  • 5 personas, todas experimentadas en los Backrooms.
  • Fundado el 1 de enero de 2023.
  • Amables con los vagabundos y aceptan nuevos integrantes.
  • No abiertos al comercio.
  • Son los enemigos principales de los Peligrosos.
  • Ubicación mayoritaria: proa


Entradas y Salidas

Entradas

Si estás en un nivel de océano y vez un barco a la deriva destruido y te acercas, habrás llegado aquí

Si estás en un nivel de barco y empieza a destruirse poco a poco lentamente se transformará en este nivel.

Salidas

Si te tiras al mar y te alejas del barco llegaras a un nivel de océano.

Si vez un barco a la distancia y de una u otra forma subes habrás llegado al Titanic


Algo abandonado
Siempre fue habitado

“Nota: Está información está clasificada y resguardada, si obtienes un archivo de estos, rompelo o destrozalo, no nos hacemos responsables de desinformación y confusiones con la información del Nivel -23”

???


Nivel -23, "Trasatlántico moderno"

CH
Dificultad de Supervivencia
Clase Habitable
》Completamente seguro
》Comunidades prósperas
》Desprovisto de entidades dañinas

El Nivel -23 o también conocido como "Trasatlántico moderno'" o "Giant Ship Of Seas" es el 24° Nivel negativo de los Backrooms.

Descripción

El Nivel -23 es un barco de 545 metros de largo. Cada una está conectada por grandes, pequeños o estrechos pasillos, las salas siempre cambian de forma, utensilios y materiales que se usan para mantener a flote el G.S.O.S.

El barco Giant Ship Of Seas (en español Barco Gigante De los Mares) es un crucero habitado y completamente seguro, lo que más destaca del Nivel -23, es su diseño minimalista y en muy buen estado. Todo está en un estado decente o en buen estado. El nivel fue creado para que algunos Vagabundos, tuvieran la oportunidad de tener un hogar desprovisto de entidades dañinas. En este nivel hay varias zonas/sectores, estos son:

El interior (pasillos, salas de máquinas, almacén, camarotes y sala del capitán).

El exterior (Proa y popa)

Zonas del Nivel -23 (Interior)

Restaurantes

Imagen de uno de los muchos restaurantes del G.S.O.S, vagabundo residiendo en el barco.

Imagen del G.S.O.S. (1.1)

La zona principal del G.S.O.S es el sector de restaurantes, el sitio donde los Vagabundos aparecerán por primera vez en el Nivel -23. Los restaurantes pueden ofrecer todo tipo de comida en el mundo (que sea saludable), en caso de que el vagabundo pida comida no saludable, será llevado a un nivel clase zona de muerte, pero esto no está confirmado, ya que nadie regreso después de pedir comida peligrosa.

En los restaurantes abunda él Agua de almendras, Agua de Neón y las Raciones Reales en muy buen estado, incluso de vez en cuando si el vagabundo tiene suerte, podrá encontrarlos con sus propiedades mejoradas/potenciadas. Las mesas están decoradas con manteles de color blanco y cubiertos de la más alta calidad.

Pasillos

Los pasillos del C.S.O.S estan hechas de hormigón y hierro de la última calidad. Estos tienen ventanales que dan hacia el exterior, dejando ver el vasto agua de los niveles 7 y 4000, con lámparas que iluminan cada parte del pasillo. Se puede encontrar Raciones Reales en un estado decente. En algunos pasillos que se conectan con las salas de máquinas pueden tener un poco de Carbón Activado, si alguien se lo lleva será tirado y expulsado del barco.

Salas de maquina

Las salas de máquina miden alrededor de 30 metros cada una, estas siempre tienen calderas, tuberías y manipulación de carga. Como se menciono en los pasillos hay Carbón Activado, este se usa para alimentar a las calderas y que las hélices del G.S.O.S puedan mantenerse en movimiento y obviamente que el barco se pueda mover. Las tuberías están aquí para repararse en caso de emergencia, sin embargo esto es muy raro que pase. La manipulación de carga, simplemente se llevan cajas con recursos a estos sitios.

Almacén

En el G.S.O.S existen demasiados almacenes, estos se usan para almacenar Objetos (valga a la rebundancia), casi siempre se podrá encontrar Carbón Activado, bebidas ya sea en buen estado o en un estado putrefacto. Armas de fuego etc. Las cajas en donde se almacenan varía de tamaño ya sea, pequeño, mediano, grande o gigante. Estos casi siempre estarán en la parte inferior del barco, cerca de las hélices o popa.

Camarotes

Los camarotes son amplios con ventanas dejando ver el vasto mar de color azulejo. La mayoría de camarotes tienen baños estos son grandes dejando mucho espacio para moverse, hechos de hormigón. La mayoría de baños contienen: bañeras, bater, lavamanos y secadoras, estás siempre están en buen estado y son completamente funcionales y seguros de utilizar.

Sala del capitán

La sala del capitán es la única zona del G.S.O.S que es única, está tiene un gran ventanal que da vista a la proa del barco. Las sillas de la sala del capitán están hechas de cuero en buen estado. El centro de comandos tienen muchos botones, todos en buen estado. En el medio hay un radar, este muestra los icebergs, barcos y casi siempre la mayoría de veces muestra los peligros.

Zonas del Nivel -23 (exterior)

Proa

La proa del Nivel -23 es una estructura de metal sobresaliendo e imponiéndose al mar, las estructuras están en buen estado como si se hubieran creado artificialmente (técnicamente eso paso ~Desconocido del MEG), de lo demás no hay mucho que decir excepto del barniz.

La B.S.C. encendió las alarmas de emergencia por un problema del barniz, al parecer este está algo desgastado pero no como para preocuparse, la B.S.C. dice que ya van a trabajar en eso. ~1999

Se encendieron las alarmas de nivel 2, el problema del barniz empeoró ya que está demasiado frágil. Algunos reportes indican que podría romperse en unos 2-5 meses, sin embargo la B.S.C. no está haciendo nada por el momento. ~2000

¡Problema inmediato de último momento! Los problemas con el barniz empeoraron pasaron a nivel 4, si el B.S.C. no arregla el problema inmediatamente tendremos que abandonar el G.S.O.S, sin embargo la Empresa de Transporte de los Backrooms no ha dicho nada por el momento y trata de ocultar toda información relacionada con el barniz. ~2000

¡NOTICIAS DE ÚLTIMO MOMENTO ABANDONEN EL G.S.O.S! El problema del barniz paso a nivel 6 ~2001

Niveles de problemas del barniz: Nivel 1 (sin problemas), Nivel 2 (Problema sin preocupación), Nivel 3 (Reparación necesitada), Nivel 4 (Reparación inmediatamente), Nivel 5 (A punto de romperse), Nivel 6 (inundación)

Popa

La popa del G.S.O.S es simplemente una popa de un barco cualquiera, lo más resaltante es que hay un pequeño bar con vistas al vasto mar del Nivel 7 y Nivel 4000. En este bar te pueden servir, Raciones Reales, Agua de almendras y comida de la realidad. Sin embargo este al igual que el la proa tuvo sus problemas.

La B.S.C. encendió las alarmas en la zona de la popa, al igual que en la proa. Este al parecer sus hélices estan empezando a fallar, causando que el barco casi no se mueva, por el momento esto solo es nivel 1. ~ 1999

Segun residentes y trabajadores de la zona de la popa, dijeron que agua está empezando a entrar por los camarotes y almacenes, sin embargo La compañía no está haciendo nada al respecto. ~ 1999

El agua en los almacenes se vuelven un problema. Debido a que estos flotan muy poco no resultaría un gran problema, sin embargo ayer 03/12/2000 se reportó la primera muerte de un trabajador por estas cajas, por el momento nadie hace nada y el MEG tiene prohibido modificar el G.S.O.S. ~2000

Residentes de la zona se quejan por ruidos que se escuchan a cada rato. Según los residentes estos se escuchan como metal rompiéndose, por el momento trabajadores y residentes tienen miedo que la popa se rompa en dos, aparte la popa se levantó un poco. ~2000

¡NOTICIAS DE ÚLTIMO MOMENTO ABANDONEN EL G.S.O.S!

Entidades

Se ha registrado la presencia de Facelings bajo el Efecto 11.

Colonias, Bases y Puestos de avanzada

Base "Bote" MEG

  • 34 personas, 29 adolescentes y 5 adultos.
  • Fundado el 30 de enero de 1998
  • Amables con los Vagabundos, dejan a más personas integrarse al grupo.
  • Abiertos al comercio.
  • Hicieron un bar en la popa del G.S.O.S para comercializar.
  • Localización: Popa

Entradas y Salidas

Entradas

Si en el Nivel 11 habías entrado aquí cuando se inauguró el G.S.O.S, habrás llegado aquí.

Si ves un crucero a la deriva en un nivel de océano y subes, habrás llegado aquí.

Salidas

Si te tiras por la borda y te alejas del G.S.O.S habrás llegado a un nivel de océano.

Si vez un barco de 1912 y de una u otra forma de subes habrás llegado al Titanic

Registros

03/12/1999
Antecedentes del barniz
El otro día el 01/11/1999, un grupo de personas nos amenazó. Desconocemos sus intenciones pero nos amenazó con destruir partes importantes del G.S.O.S, hemos notificado al MEG para que haga algo, sin embargo estamos esperando una respuesta. Pero por el momento estamos tratando de conseguir todos los materiales por si destruyen partes del Nivel -23, pero todavía no los tenemos.


12/12/1999
Problemas del barniz (Nivel 1)
Hace unos 3 días el 09/03/1999 empezamos a tener problemas con el barniz, no sabemos si fue ese tal grupo que nos amenazó, pensábamos que ya ni iban a venir porque nos dejaron tranquilos, pero vamos a reparar el barniz en unos cuantos días, ya tenemos los materiales suficientes como para reparar toda la proa completa.


02/01/2000
El problema del barniz pasa a Nivel 2
Ayer tuvimos malas noticias, el problema del barniz paso a nivel 2 estuvimos haciendo todo lo posible para arreglar la parte, solo que al parecer los materiales fueron saboteados o algo así. Mientras estábamos transportando un poco de acero, uno se cayó, mientras lo revisábamos nos dimos cuenta que se abolló, técnicamente es imposible que el acero se abolle en una caida de menos de 60 centímetros, la única razón para que suceda eso es pegar y hacer que el acero se vuelva frágil, de verdad MEG, BNTG o alguien necesitamos vuestra ayuda.


27/03/2000
El problema del barniz pasa a Nivel 4
Últimamente no hemos tenido ayuda de ningún Grupo, ni siquiera del MEG y eso que nos prometieron ayuda mutua, los materiales que nos llegan siempre son frágiles o están abollados, si esto sigue así tendremos que abandonar el G.S.O.S, si tienen materiales en buen estado puedes venir o contactarnos.


Este fue el último mensaje antes de que el G.S.O.S se hundiera.


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