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C1
Dificultad de Supervivencia
Clase 1
》Seguro
》Asegurado
》Cantidad mínima de entidades

Levelminus25cc

El Nivel -25, también conocido como "Los Campos de Cultivo", es el 26º nivel negativo de los Backrooms. Fue descubierto el 24 de marzo de 2020 mientras se exploraba el Nivel 10.

Descripción[]

El Nivel -25 se asemeja a un campo de cultivo como el del Nivel 10, pero su campo está conformado por más de un tipo de cultivo, aparte de poseer unos cuantos fardos de heno dispersos por varios lugares, acompañado de pequeñas casas aisladas unas de las otras con granjas en su interior y árboles que las rodean entre sí. El nivel presenta un clima rotativo porque presenta un lapso de tiempo como el de los Frontrooms, dándose así las 4 estaciones del año. Debido a esto mismo, la cantidad de lluvias y la temperatura del nivel cambian tomando en cuenta, en este caso, el hemisferio sur (veranos cálidos y húmedos en diciembre en contraposición a inviernos fríos y secos en junio). Los suelos en el nivel se caracterizan por ser muy ricos en nutrientes, lo que proporciona un crecimiento beneficioso para cualquier planta, pero es necesario que una planta no permanezca durante un período prolongado (aproximadamente 1 a 2 años), porque los suelos son propensos a perder sus nutrientes y, por lo tanto, se convierten en terreno "árido". (Aclaración: Si bien el nivel tiende a restaurar el suelo por cuenta propia cuando ocurre esto, por lo general tarda varios años en hacerlo, así que es mejor cuidar el suelo lo mejor posible).

La primera imagen del nivel. Se pueden apreciar una gran cantidad de fardos de heno en el campo.

Levelminus25cc

Gracias a todo lo anterior, no se puede ni se tiene un cultivo fijo, sino que estos van rotando constantemente, por lo que puede haber cierta abundancia de un cultivo durante una temporada, mientras que de otro no tanto, y viceversa. Los cultivos son típicos en los Frontrooms, la diferencia es que en el nivel no respetan la cantidad de agua que necesitan para subsistir y tampoco qué condiciones necesitan para poder vivir, por lo que no es inusual ver crecer plantas en estaciones del año que en los Frontrooms no es acorde a su biología, además, estos mismos tienen la propiedad de pudrirse muy lentamente, por lo que uno puede llevar varios de estos alimentos y le pueden durar varios meses sin que presenten un solo signo de crecimiento de hongos o mal olor. A continuación, se mostrará una tabla que compara a los cultivos más vistos en el nivel con otras características:

Cultivo Meses en los que es posible su cultivo Cantidad de agua que necesitan (en milímetros "mm")
Papa Marzo-Junio 12 mm
Tomate Diciembre-Marzo 15 mm
Cebolla Septiembre-Diciembre 10 mm
Zanahoria Diciembre-Marzo 9 mm
Trigo Junio-Septiembre 16 mm
Centeno Junio-Septiembre 14 mm
Perejil Marzo-Junio 8 mm

Respecto al ciclo de día y noche, este sí es diferente al de los Frontrooms, con el día durando 18 horas, mientras que la noche 16; aunque, debido al cambio de clima, este ciclo se invierte en el verano. En este lugar ocurren lluvias esporádicas, concentradas principalmente durante el verano, donde pueden alcanzar máximos de hasta 1200 milímetros en un solo mes, pero en invierno esta cantidad de agua baja hasta 400 milímetros en el mes más seco.

En el nivel se encuentran diversas estructuras repartidas en todo el lugar. Cada una cuenta con una función distinta y generalmente es segura. A continuación, se nombrarán todas las que se pudieron encontrar:

Las Casas[]

Una imagen de una de las casas encontradas.

Casadecampo

Una de las estructuras presentes en el nivel son las ya mencionadas casas. Estos asentamientos suelen estar dentro de pequeños círculos de árboles, acompañados por lo general de granjas. Estos lugares en su mayoría suelen ser seguros, ya que cuentan con muchos suministros útiles y es en donde se almacenan los cultivos del nivel. Cuentan con cocina, baños, habitaciones, sala de estar y otras comodidades para tener una experiencia relajante en el campo. En el patio de estas casas suele haber pequeños estanques de Agua de almendras en los que puedes relajarte o hacer actividades rutinarias como lavar la ropa. Dentro de las granjas se pueden encontrar animales típicos del campo, como caballos, cerdos, vacas, ovejas, etc. Los puedes cuidar y alimentar como si fueran de tu propiedad o comerlos, como el vagabundo decida. Aparte de los animales, es posible encontrar un mini cobertizo con varias herramientas de granja, como rastrillos o azadas, por lo que sirve para aportar en el campo durante tu estadía en el nivel.

Por otro lado, a veces uno puede encontrar casas abandonadas. Como su nombre indica, estos lugares se encuentran en un estado completamente decadente y por nada en el mundo se recomienda entrar a estos lugares porque existen pequeñas colonias de Clumps ocultas dentro de huecos tanto en las casas como en las granjas. Para poder identificar estas estructuras, uno debe analizar los árboles que las rodean. El vagabundo va a notar que los árboles se encuentran con demasiadas telarañas, dando el principal indicio de evitar estos lugares.

Los Molinos de Viento[]

Una imagen de los molinos de viento.

Molinos

Mientras caminas en el nivel, ocasionalmente se pueden observar molinos de viento manchando el nivel de manera aleatoria. Como tal, se encargan de moler granos, bombear agua o hacer funcionar maquinarias, aunque esta última es la menos común dada la baja presencia de tecnología moderna en esta zona. En su lugar, usualmente se han utilizado estos lugares como otra forma de almacenar alimentos, dado que es más difícil que un vagabundo sospeche que haya alimentos en esos sitios.

Se teoriza que en los molinos existen búnkeres ocultos que pueden llevarte a otros niveles con esa temática, como el Nivel 95 o el Nivel -139. El argumento que respalda esto es que el suelo de madera que poseen los molinos se encuentran unas pequeñas líneas que demarcan una compuerta, aunque debido a que es difícil quitar la madera del suelo, esta teoría no se encuentra confirmada.

Campamentos[]

Imagen de los campamentos en el nivel durante la noche.

Caaaamp

Por último, se encuentran los campamentos. Estos sitios son donde se establecen la mayoría de las colonias debido a que pueden aparecer de 10 a 15 carpas para que un grupo se pueda asentar. Además de estas carpas, también se encuentra una fogata en el centro del campamento y al lado un encendedor con leña para poder hacer fuego. Dentro de las carpas hay pequeñas cajas con unos cuantos recursos, como suministros médicos, comida, botellas de Agua de almendras, armas, entre otros. Lo único extraño de estas cajas es que independientemente de lo que te encuentres, en ella siempre saldrá una nota que indica lo siguiente:

Al parecer no sabes que este tranquilamente es tu final, escoria. Solo perece, los demonios irán por ti porque te consideran un simple objeto andante.”

???


No se sabe cómo tal de dónde provienen las notas, pero parece que quieren indicar un hecho que ocurrió en el nivel hace mucho tiempo. Se están realizando investigaciones respecto a ello.

Entidades[]

Solo se ha registrado la presencia de dos entidades en este nivel:

Clumps[]

Los Clumps solo aparecen dentro de agujeros en las casas y granjas abandonadas. Al parecer, no pueden salir de ellas debido a que hay algo desconocido en el ambiente que las mata al instante, por lo que se dedican a cazar vagabundos desprevenidos que deciden explorar estos lugares.

La Azalea[]

Esta entidad se cree que puede llegar a ser una subentidad de "El Brote". Esta entidad exclusiva es como una planta parásita que crece en suelos de mala calidad o con muy poca rotación de cultivos. Al igual que su especie original, comienza como una mancha, pero que aparece dentro de una planta y si uno se da cuenta, esta misma irá expandiéndose por toda la planta afectada hasta marchitarse y tomar posesión de su cuerpo, para después expandirse al resto de cultivos circundantes. Afortunadamente, es más fácil matarla y no posee una sobrepoblación en el nivel, aunque lamentablemente es demasiado difícil erradicarla completamente en la actualidad porque siempre termina regresando de manera inesperada. Aparece más comúnmente en los cultivos que requieren menor cantidad de agua y durante la época invernal, porque al parecer odia la humedad y el calor excesivo.

Colonias y Puestos de Avanzada[]

Existen muchas comunidades rurales en este nivel que conviven en total paz y armonía. Algunas bases pertenecen a organizaciones más grandes, pero en su mayoría son puestos y colonias sin nombre y que funcionan más como pueblos. Se nombrarán algunos grupos conocidos que no forman parte de ese sistema:

Los Expedientes del Fardo (Grupo del BNTG)[]

  • Un grupo de 4 individuos
  • Se dedican al comercio de productos de otros niveles a cambio de alimentos de este nivel
  • Amables
  • Aceptan nuevos miembros
  • Viven en una casa grande a 3 kilómetros de una de las entradas del nivel

Investigadores de los Molinos (Grupo del MEG)[]

  • Un grupo de 12 individuos
  • Se dedican a investigar el origen de las notas y de ayudar a las comunidades cercanas
  • Amables
  • No aceptan nuevos miembros
  • Se ubican en uno de los campamentos dispersos por el nivel, a 10 kilómetros de la entrada más cercana

La Cosecha Caótica (Grupo de Backrooms Chaotics)[]

  • Un grupo de 10 individuos
  • Al igual que el grupo anterior, investigan el origen de las notas y poseen un molino de su propiedad donde guardan los alimentos que ellos mismos cultivan al poseer una parcela de tierra
  • Neutrales
  • No aceptan nuevos miembros
  • Se ubican en otro campamento, pero este se encuentra cerca del molino ya mencionado. No sé sabe con exactitud su ubicación

Entradas y Salidas[]

Entradas[]

  • Si comienzan a aparecer fardos de heno en el Nivel 10, seguirlos te dejará lentamente en este nivel.
  • Encontrar una granja en buen estado en el Nivel -26 te dejará aquí.
  • Si mueres en el Nivel 10.9, tienes una mínima probabilidad de aparecer en este lugar.
  • Hacer no-clip en un nivel de Clase 1 tiene una posibilidad del 1% de hacer no-clip a este nivel.
  • Si comienza a amanecer en el Nivel 9.1, quiere decir que te estás acercando a este sitio.
  • A veces, puedes entrar a este nivel desde el Nivel 508 en lugar de dirigirte hacia el Nivel 10.

Salidas[]

  • Regresar por donde viniste para volver al Nivel 10.
  • Encontrar una ciudad te puede enviar al Nivel 11.
  • Tocar un árbol de navidad te llevará al Nivel -26.
  • Encontrar un campo de girasoles te enviará al Nivel 105.
  • Rara vez, una casa puede tener en su nombre "La Casa Suite". Entrar en ella te envía al Nivel -20.
  • Encontrar cultivos muertos hará que hagas no-clip al Nivel 10.9.
  • No-clipear en zonas secas te puede enviar al Nivel 50.
  • Abrir una contrapuerta dentro de un molino y bajar por ella hará que ingreses al Nivel 95 o al Nivel -139 (esta salida no se encuentra confirmada).
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Autor original: No sé XD Remasterización: Hadesyourking.