
| “ | Cada quien crea riendas en su propia vida: decisiones, conflictos, actos, pensamientos y arrepentimientos...
Aun así dependiendo de lo que hagas, tendrás consecuencias tanto positivas como negativas. No es como si pudieras cambiarlo, ¿o sí?
— Têotineo.
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” |

El Nivel -333, también conocido como Tu Juicio, Tu Destino o Las Consecuencias De Tus Actos es el nivel 334° negativo de Los Backrooms.
El Nivel -333 está formado por una serie de zonas y subzonas que van siendo diferentes en cuanto se va avanzando. En este nivel habita una entidad llamada Têotineo.
Solo hay un tipo de entrada conocida: cada vez que el vagabundo realice un buen o mal acto hacia una persona en cualquier nivel, hará que las posibilidades de entrar al nivel aumenten. Un efecto de este nivel es que varios vagabundos pueden estar dentro del nivel, pero de alguna forma los vagabundos no se podrán encontrar los unos a los otros, así igual como pasa en ¡Corre por tu vida!, tampoco funciona el no-clip a través de este nivel y si funciona el destino del vagabundo será peor. Por alguna razón no se sentirá hambre, sed, sueño ni dolor, ya que el vagabundo podrá hacerse daño físico, pero sí psicológico.
| “ | Las memorias son tan diversas y lindas, tanta información y tanto conocimiento, pero ciertas situaciones las corrompen.
— Têotineo.
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” |

Experiencia Única es un lugar personalizado que cambia constantemente con cada vagabundo que entre, por ende resulta imposible darle una descripción determinada. Según testimonios de vagabundos que han entrado aquí, este es un lugar de ensueños, extremadamente detallado y adecuado para cada vagabundo que entra aquí, lo primero que se experimentará será tranquilidad y seguridad total, todo es tan familiar y adecuado dando una sensación cómoda de nostalgia donde es tan hermoso que los vagabundos empezarán a llorar de alegría al encontrarse en ese nivel, es un ambiente perfecto para cada quien, este puede estar basado en memorias o en anhelos de corazón del vagabundo, desde volver a "Los Frontrooms" y encontrarse con su familia, hasta hermosos paisajes imaginarios y surrealistas.
Si el vagabundo no recuerda su pasado, de alguna manera en este lugar revivirá perfectamente sus recuerdos, pero si el vagabundo no posee recuerdo alguno o no tiene algún gusto, el lugar tratará de adaptarse lo mejor posible para seguir dando ese efecto de ambiente perfecto. En esta zona no se sabe con exactitud si hay ciclo de día o noche, ya que esto depende de la experiencia única de cada vagabundo.
Al permanecer una hora en esta zona, el vagabundo terminará en la siguiente.
| “ | No lo tomes como una falsa esperanza, tómalo como un obsequio de mi parte, no tienes por qué ser mal agradecido, afortunadamente los buenos momentos no han acabado por ahora.
— Têotineo.
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” |

El Pasillo de Recuerdos es un largo pasillo recto y simétrico de 1 km de largo, este está personalizado para vagabundo, a los laterales, se encuentran plantas decorativas de todo tipo, cuadros, y lo más importante: grandes ventanas en donde se pueden observar a través de ellas buenos recuerdos, dando una gran sensación de nostalgia, pero si el vagabundo no tiene recuerdos preciados, las ventanas no mostrarán nada más que un vacío negro.
Es factible romper las ventanas, pero si esto sucede, los recuerdos desaparecerán, luego de 3 minutos las ventanas se recuperarán regresando a su estado principal, pero los recuerdos estarán perdidos por siempre. Se cree que si se ingresa a alguna ventana cuando está rota llevará al vagabundo al vacío.
Para ir a la siguiente zona se necesita entrar a una puerta blanca o esperar 3 horas en esta zona.
| “ | Aquí esperarás hasta que yo venga por ti, como tengo varias personas en la lista de espera, esta zona me ayuda para no afectar a los vagabundos.
— Têotineo.
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” |

Espera Nostálgica es un cuarto personalizado para cada vagabundo, en los alrededores del cuarto se encontrarán objetos de valor sentimental, en el centro del cuarto se encuentra una silla especial, una réplica exacta de una silla utilizada en un lugar muy especial, por alguna razón esta silla no se puede mover ni romper, a veces se podrá ver una salida del cuarto, pero no se podrá atravesar. Se pueden escuchar de fondo músicas tranquilas, melodías calmantes y las canciones favoritas del vagabundo.
Al entrar a la zona el vagabundo sentirá calma y paz, la cual ayuda a los vagabundos a no experimentar daños psicológicos por los largos periodos de tiempo de espera, lo único que se puede hacer es esperar, luego de esperar lo suficiente sonará un aviso diciendo "Ya has esperado lo suficiente, puedes pasar" con la voz de un ser querido en un tono dulce, si el vagabundo no tiene ningún ser querido solo será la voz de la Têotineo, progresivamente aparecerá una puerta al frente del vagabundo la cual llevará a la siguiente zona.
| “ | Yo seré tu ayuda o al menos trataré de serlo.
— Têotineo.
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Interrogatorio Del Pasado es un cuarto pequeño de color gris hecho de cemento, a algunos vagabundos les puede causar claustrofobia o nictofobia. Cuando se entre aquí se notará una oscuridad total, luego de 3,33 minutos la luz se encenderá. En el centro del cuarto hay una mesa de madera con dos sillas de frente a frente, luego de otros 3 segundos Têotineo traspasara la pared de enfrente, saludará al vagabundo pidiéndole que por favor se siente, se presentara de forma neutra y discreta, pidiendo no ser irrespetuoso, ya que él sería "su ayuda". Luego de 3 minutos de plática Têotineo hará aparecer una puerta, y le pedirá al vagabundo entrar con él, cuando se ingrese a la puerta se verá un momento de la vida del vagabundo reencarnado físicamente, Têotineo le preguntará si recuerda este suceso, si se le responde que no, le contará lo sucedido, si se le responde que sí progresará a preguntar por qué hizo aquel acto, relacionado con una decisión o acto que tomó el vagabundo en el pasado el cual está siendo mostrado en esta zona, tanto positivo como negativo, si se le miente a Têotineo le dirá al vagabundo: "estoy acá para ayudarte, no tienes por qué mentirme", si se le dice la verdad Têotineo preguntará: "¿cuál es la justificación para cometer aquel acto?", esta justificación varía del vagabundo y del tema presentado, pero las respuestas más frecuentes, dependiendo de si el acto fue bueno es "quise ayudar", si el acto es malo se tiene que dar una justificación válida y extendida, pero aun así él tratará de comprender al vagabundo, pero si de lo contrario se hizo tal acto por diversión o beneficio y no está verdaderamente arrepentido, Têotineo estará decepcionado.
Cuando termine el interrogatorio, le pedirá al vagabundo acompañarlo a más puertas, reviviendo momentos tanto buenos como malos, este proceso en total dura 3 horas.
Después de finalizar todos los interrogatorios, Têotineo le abrirá una puerta hacia el principio de la zona para una plática y reflexión de 33,33 minutos, él con toda sinceridad contará lo que opina sobre el vagabundo y sus actos, dependiendo de la gravedad de estos, lo hará que el vagabundo se sienta mal provocándole un daño mínimo de cordura, de lo contrario si sus actos son buenos hará que el vagabundo se sienta bien, al terminar la plática, él se irá de la zona creando e ingresando por una puerta, progresivamente de que este deje el lugar la puerta desaparecerá, lo más acertado es que se dirige a la Zona 5. Luego de 3,33 minutos reaparecerá la puerta en la que ahora lleva escrita "Tu Juicio" al frente del vagabundo, en donde sale Têotineo pidiendo entrar.
Fotografiar esta zona es imposible, ya que Têotineo lo impide.
| “ | Aquí se definirán las consecuencias de tus actos, ¿Serás recompensado, perdonado, castigado o mal recompensado?
— Têotineo.
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Tu Juicio es una sala de corte, en las sillas estarán sentados los seres queridos, personas que ayudó e hirió el vagabundo, aun así no son los auténticos, pero tendrán los mismos comportamientos de como los recuerda, Têotineo le pedirá tomar asiento, él será su juez, cuando todos tomen asiento Têotineo comenzará con un agradecimiento a los presentes y empezará el juicio, comenzará por contar los buenos actos junto a sus justificaciones dadas, se podrá oír conversaciones positivas sobre el vagabundo de sus seres queridos y personas que ayudó, después Têotineo empezará a contar los malos actos del vagabundo con su justificación dada, dependiendo de la gravedad y justificación de los actos, los seres queridos y personas que ayudó el vagabundo se decepcionarán mientras que las personas que hirió se enojaran o se burlarán del vagabundo reduciendo levemente su cordura, en este punto los arrepentimientos no sirven de nada y dependiendo de los cargos, Têotineo será rígido o flexible en la corte.
El juicio terminará a las 3 horas con Têotineo diciendo la gravedad o positividad del cargo final (el resultado o conjunto de todos los cargos presentador del vagabundo), aquí está una lista de las posibles respuestas de Têotineo:
- Respuestas positivas: A1, A2, A3, A4, A5, A7.
- Respuestas intermedias: D1, D2, D3, D4, D5.
- Respuestas Negativas: F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7.
Luego Têotineo le agradecerá al público por participar, estos darán las gracias y desaparecerán, Têotineo bajará del atril y se sentará junto al vagabundo, él tendrá una plática junto al vagabundo que durará 33,33 minutos antes de su destino, le hablará de la clase de cargo que obtuvo y de lo que será su destino si es que el vagabundo no lo sabe con exactitud.
Cuando termine el tiempo de plática, Têotineo hará aparecer una puerta que lleva escrita "Tu Destino".
Fotografiar esta zona es imposible, ya que Têotineo lo impide.
| “ | Ya sabes cual es tu condena, ya sabes cual es tu destino.
— Têotineo.
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Tu Destino es un cuarto pequeño como el de la zona 4, solo que este está hecho de madera, al frente de la habitación hay una pared pintada de color gris en donde se encuentra una puerta de color gris que lleva escrita una letra "D", del lado izquierdo del cuarto hay una pared blanca con pasto sobresaliendo del piso de esta, en esta pared se encuentra una puerta de color amarillo que lleva escrita una letra "A", del lado derecho del cuarto hay una pared negra de la que emana fuego, en esta pared se encuentra una puerta de color rojo oscuro que lleva escrita una letra "F".
Apenas el vagabundo entre a la zona Têotineo advertirá no no-clipear en estas paredes (solo lo dirá si la puerta destinada es del conjunto de clase F), luego le pedirá al vagabundo dirigirse a la puerta indicada, si el vagabundo trata de abrir una puerta que no le corresponde esta simplemente no se abrirá.
Fotografiar esta zona es imposible, ya que Têotineo lo impide.

Bosque De Positividad es un hermoso bosque verdoso donde se sentirá alivio y tranquilidad, Têotineo le explicará al vagabundo cuál es la puerta en la que tiene que dirigirse, lo acompañará y le guiará hacia la puerta, en el camino contara sobre las otras puertas de categoría A y tendrá una plática amistosa, las descripciones dadas de las puertas son:
- Puerta A1: Eres una buena persona, ayudas a los demás cada vez que sientes que puedes. Tras pasar esta puerta será redirigido a un nivel de clase 0 aleatorio acompañado de 3 botellas de Agua de almendras en perfecto estado.
- Puerta A2: Eres una buena persona, te preocupas por los demás y los tratas de ayudar. Tras pasar esta puerta será redirigido a un nivel aleatorio de clase 0 acompañado de una linterna de muy buena calidad y 4 botellas de agua de Agua de almendras en perfecto estado.
- Puerta A3: Eres una buena persona, ayudas a la caridad aportando para la ayuda a muchas más personas. Tras pasar esta puerta será redirigido a un nivel aleatorio de clase 0 acompañado de un Exterminador de Smilers, una linterna de buena calidad y 5 botellas de Agua de almendras en perfecto estado.
- Puerta A4: Eres una muy buena persona, aportas con lo único que tienes para ayudar. Tras pasar esta puerta será redirigido a un nivel aleatorio de clase 0 acompañado de una porción de 20 cm de una ración real, un Exterminador de Smilers, una linterna de buena calidad, y 6 botellas de Agua de almendras en perfecto estado.
- Puerta A5: Eres una persona increíble, tratas de ayudar en todo lo posible para ayudar a las personas y seguir con ellas para su seguridad completa. Tras pasar esta puerta será redirigido a un nivel aleatorio increíblemente seguro, acompañado de Agua de Neón, una porción de 20 cm de ración real, un Exterminador de Smilers, una linterna de buena calidad, y 6 botellas de Agua de almendras en perfecto estado.
- Puerta A7: Eres una persona única y especial, conocerte y hablar contigo me conmueve, me agradas mucho y tienes mi respeto y salvación. Tras pasar esta puerta será redirigido a un nivel aleatorio de clase habitable, acompañado de Agua de Neón, una porción de 20 cm de ración real" y 8 botellas de Agua de almendras en perfecto estado.

Simplicidad es un pasillo pequeño de color gris con la puerta correspondiente del vagabundo al frente, desde antes de entrar a esta zona Têotineo le deseará al vagabundo buena suerte, por lo que no estará aquí, aunque el vagabundo ya sabrá cuál es su destino, ya que Têotineo lo habrá dicho desde la zona 5, las descripciones de las puertas se obtuvieron por testimonios de vagabundos que han entrado aquí, las cuales son:
- Puerta D1: Eres una persona a la cual no le interesa la mayoría de cosas, simplemente no te importa la mayoría de cosas. Tras pasar esta puerta regresarás desde el nivel en que viniste.
- Puerta D2: Eres una persona ni buena ni mala, no se puede decir más de ti. Tras pasar esta puerta serás enviado a un nivel de una categoría más segura (menos de clase zona habitable) del que estabas anteriormente.
- Puerta D3: Eres una persona normal, similar a casi todos los demás. Tras pasar esta puerta serás redirigido al Nivel 0.
- Puerta D4: Eres una persona normal, un poco más distintiva que la mayoría. Tras pasar esta puerta serás redirigido al Nivel 11 acompañado de una botella de Agua de almendras en perfecto estado.
- Puerta D5: Eres una buena persona, ¡felicidades! Eres una persona mejor que la mayoría. Tras pasar esta puerta serás enviado a The Hub junto a dos botellas de Agua de almendras en perfecto estado.

En Espacio Mínimo Têotineo no estará presente, el vagabundo se encontrará en una claustrofóbica caja de cemento y a su vez empezará a quemarse, ya que a medida que pase el tiempo, en la zona se incrementara la temperatura del lugar, hasta que a los 15 minutos todo colapsaría y el vagabundo terminaría en El Vacío, la única opción es entrar en la puerta que hay enfrente. La mayoría de personas que entran y salen de aquí no viven para contarlo o terminan convirtiéndose en Insanos. Gracias a que un explorador del MEG llegó a este nivel y le preguntó a Têotineo acerca de estas puertas, se sabe cuál es el destino de estas, las descripciones de las puertas son:
- Puerta F1: No eres lo suficiente apto como para ser una persona de fiar, deberías disculparte. Tras pasar esta puerta será enviado a un nivel aleatorio de clase 4.
- Puerta F2: Eres una mala persona, me has decepcionado. Tras pasar esta puerta será enviado a un nivel de clase 4 mental.
- Puerta F3: Eres una mala persona, te mereces esto. Tras pasar esta puerta será enviado a un nivel aleatorio de clase 5.
- Puerta F4: Eres una muy mala persona, deberías arrepentirte por todo. Tras pasar esta puerta será redirigido al Nivel 999.
- Puerta F5: Eres una persona despreciable, no creo que sea posible que alguien te quiera de verdad. Tras pasar esta puerta será redirigido al Nivel 9.9.
- Puerta F6: No tienes remedio, odiarte es fácil por todo lo que has hecho. Tras pasar esta puerta será redirigido al Nivel -666.
- Puerta F7: ¿Desde cuándo te han considerado humano? Los actos se pagan caros.
El Nivel -333 fue descubierto cuando se empezaron a rumorear relatos de personas en un nivel desconocido con cambios drásticos y una entidad que se hacía llamar "Têotineo", estos rumores se volvieron creíbles el 26/07/23 cuando un explorador del MEG al nivel por coincidencia, tomando fotografías de este.
Têotineo es la entidad que se hace presente durante casi todo el nivel. Si se le opone a Têotineo, este usará sus habilidades psíquicas para que el vagabundo cumpla el viaje dentro del nivel. Têotineo estará observando al vagabundo en todo momento y desde que el vagabundo entra al nivel ya sabe todo sobre él.
Debido a las propiedades del nivel establecerse aquí es imposible.
- Cada acto del vagabundo, ya sea positivo o negativo aumenta las posibilidades de entrar a este nivel.
- Se rumorea que romper e ingresar a una ventana de recuerdo llevará al Vacío.
- Posteriormente de que apareciera la puerta, permanecer por más de 5 minutos posteriores al aviso se incrementará por cada minuto un 3% de terminar en Espera Eterna.
- No-clipear la pared blanca llevará al Nivel -81.
- No-clipear la pared gris llevará a L4 S0MBR4 GR1S.
- No-clipear la pared negra llevará al Vacío.
- Si el vagabundo tiene acceso a las puertas A5 o A7 y le pregunta a Têotineo si puede regresar a Los Frontrooms, este lo llevará a Luces de Bohemia.
- Creado por: THEOCATTY.
- Reescrito por: DragonXD62.








