
El Nivel -34, también conocido como "Condominio Acuático" o vulgarmente como "Complejo de Piscinas no Confiables", es el 35º nivel negativo de los Backrooms.
Descripción[]
El Nivel -34 es descrito como una estructura de extensión no determinada similar a un condominio lujoso, que se encuentra dividido en 3 zonas principales y la subzona inicial. La sub zona inicial como su nombre indica, es la única que preserva como tal la estructura inicial del condominio y lo que uno notará cuando ingresa a este nivel por primera vez es que no se podrá salir de dicha estructura por ningún medio, incluso si esta muestra una vista del exterior (descrito como un barrio lujoso de clase alta, el cual se teoriza que puede ser un nivel todavía no encontrado); en el interior del condominio casi no hay muebles ni recursos presentes, por lo que quedarse adentro de esta zona por mucho no es buena idea, sin embargo, la zona del inicio se caracteriza por ser algo extraña, debido a que hay ocasiones en las que si uno se queda mirando para un determinado lugar, los pocos objetos que se encontraban presentes de manera repentina desaparecen o se dirigen a otros lugares, dándole un aire de misterio a este lugar.
Para salir del área del inicio, deberás encontrar una puerta hecha de mármol con detalles en dorado. Notarás esta puerta cuando camines aproximadamente 5 kilómetros en el interior del condominio inicial; verás que las paredes blancas de concreto se vuelven lentamente más celestes y el piso pasa de estar hecho de madera a estar hecho de azulejos azules hasta llegar a la puerta, por la cual deberás ingresar para continuar por el nivel:

Descripción[]
La primera zona de este nivel es la sección más segura de todo el nivel. Es descrita como un complejo de piscinas de aguas cristalinas alrededor de una estructura que imita a una cúpula. La zona se caracteriza por tener una temperatura ambiente constante debido a que algunas de las piscinas son termales y desprenden vapor que se mantiene siempre a esa temperatura. El agua siempre se mantendrá a la misma temperatura que el resto de la zona, a excepción de las que son termales, ya que alcanzan máximos de 35 °C con el fin de que sea posible meterse a nadar en ellas, además, las piscinas son de Agua de almendras, pero no se recomienda consumirla debido a la presencia de cloro y otros químicos que se encuentran en el agua para mantenerla limpia y segura, que, pese a no ser mortales, pueden causar leves dolores de cabeza si se traga demasiada agua.
La arquitectura de esta zona es algo variada. Si bien, al principio conserva una arquitectura con paredes blancas y pisos de baldosas azules, a medida que exploras el lugar uno va notando que los materiales pueden ir variando debido a que la zona se subdivide en cuartos, donde a su vez, el tamaño de las piscinas tiende a cambiar, haciendo que piscinas de poco más de 10 metros cuadrados, mientras que otras pueden alcanzar un tamaño similar al de las piscinas olímpicas. Otro detalle que se puede observar en todas las habitaciones son los cuadros de pintura que se observan colgados en la pared. Cada pintura tiende a representar a un nivel o a una entidad usualmente, incluso se llega a teorizar que se puede hacer no-clip en los cuadros para llegar a algún nivel en específico, pero esto no se encuentra confirmado.
Esta zona al ser la única parte segura del nivel (sin contar el inicio), cuenta con algunos recursos como las Máquinas Expendedoras, que te sueltan una gran cantidad de alimentos y bebidas; o también se pueden hallar botellas de Agua de almendras en algunos casilleros donde se guarda la ropa o las toallas, haciendo muy útil a esta zona en cuanto a recursos.
Entidades[]
Esta zona se encuentra desprovista de entidades, por lo que únicamente te podrás encontrar con otros vagabundos.
Colonias y Puestos de Avanzada[]
Los Guardavidas (grupo del BNTG)[]
- Un grupo que utiliza esta parte del nivel como refugio, además de utilizarlo como zona de descanso y de tener la función de "salvavidas" en caso de que un explorador se esté ahogando
- Cuentan con 15 miembros
- Amigables
- Abiertos al comercio
- Aceptan nuevos miembros
Entradas y Salidas[]
Entradas[]
- Ingresar a una puerta de mármol en la subzona inicial del nivel te dirige a este lugar.
Salidas[]
- Caminar por 15 kilómetros en línea recta hará que en el medio del complejo aparezca una puerta gris oscura de hierro. Abrir esta puerta te llevará a la Zona 2 del nivel, que afortunadamente, puede llevarte de regreso a la Zona 1 (aunque no sabríamos por qué querrías ingresar a este lugar).

Descripción[]
La segunda zona de este nivel es como una versión más deteriorada de la primera. En ella, podrás notar que la arquitectura del lugar se encuentra muy desgastada, como si hubiera sido abandonada durante mucho tiempo, con el techo desgastado, las paredes plagadas de moho y agujeros, los pisos en condiciones similares a las paredes, entre otros. Las piscinas en esta zona serán también de Agua de almendras, pero la diferencia radica en que este líquido estará contaminado por la Plaga de Hidrolitis y el color de sus aguas será de un verde demasiado intenso debido a las algas que contienen en su interior, que generan ese pigmento que le dan esa coloración a las aguas del nivel, por lo que sumergirse en estas piscinas es más que obvio que 14 °C y lo mismo ocurre con la temperatura del agua, haciendo que las aguas termales en esta zona sean prácticamente inexistentes.
Las luces generalmente serán funcionales, pero siempre se las pasarán titilando varias veces, llegando a tener momentos donde las luces se cortan por completo; afortunadamente, estos apagones no suelen durar más de 5 minutos y no llevan consigo otros efectos secundarios. Eso sí, debes tener mucho cuidado a la hora de explorar durante estos apagones debido al gran riesgo de caer en el interior de las piscinas o de chocar con algún objeto o pared.
Los peligros que presenta el nivel se dan en el propio ambiente, no solo en el interior de las piscinas contaminadas, ya que se sabe que, en ciertos puntos, el oxígeno tiende a ser reemplazado por un gas sin un nombre definido que parece provenir del moho. Este gas lo que provoca es infectar al vagabundo del mismo tipo de moho, que lentamente comenzará a crecer en el interior del vagabundo hasta que tome posesión de su cuerpo y lo obligue a saltar a las piscinas hasta morir y seguir soltando esporas desde su cuerpo. Los síntomas de haber sido infectado por dicho moho son los siguientes:
- Dificultad para respirar
- Grandes ronchas rojas en la piel
- Dificultad para moverse
- Sangrado interno
- Tos seca
- Fiebre
- Mucha mucosidad
Si presentas alguno de estos síntomas, se recomienda rápidamente alejarse de otros vagabundos debido al enorme riesgo de contagiarlos también. Además, esta infección es curable consumiendo Agua de almendras o Agua de Neón; también, por alguna extraña razón, las esporas de los mohos no pueden atravesar las otras dos zonas o salir del nivel, evitando así una infección en otros niveles. Las zonas infectadas por estas esporas tienden a estar marcadas por carteles, haciendo que no sea muy difícil notarlas y tomar precauciones.
Entidades[]
Las ventanas que dan al "exterior" (que, por cierto, las edificaciones que se pueden observar cambian, pasando de un barrio de clase alta a un complejo suburbano abandonado y destruido similar al del Nivel 907) se creen que en realidad son la entidad propiamente dicha; también la Plaga de Hidrolitis hace su presencia en las aguas de las piscinas, siendo estas las únicas entidades vistas en esta zona.
Colonias y Puestos de Avanzada[]
Existe un grupo encargado de la seguridad de los vagabundos que deciden adentrarse en esta zona y evitar que se infecten del moho:
Control de Infecciones Profesional (Grupo del MEG)[]
- Un grupo de 10 individuos, que se caracterizan por llevar un traje especial
- Ellos son los encargados de colocar los carteles para proteger a los vagabundos
- Neutrales
- No aceptan nuevos miembros
- No realizan comercio
Entradas y Salidas[]
Entradas[]
- Encontrar una puerta de hierro gris oscura en la Zona 1 te envía a este sitio.
Salidas[]
- Regresar por la misma puerta de hierro gris te devolverá a la Zona 1.
- Encontrar una puerta de madera podrida te llevará a la mortalidad de la Zona 3 y una vez que se cierre dicha puerta, será imposible regresar por donde viniste...

Descripción[]
La última zona de este nivel es la más peligrosa de todas. Es descrito como el mismo complejo de piscinas de la Zona 2, pero estando en un estado deteriorado de manera alarmante. La estructura general es demasiado inestable, con el techo y las paredes contando con un enorme riesgo de colapsar y de caer encima de un vagabundo o de una entidad que se encuentra rondando por la zona. Las piscinas ya no serán de Agua de almendras, sino que ahora su interior está compuesto de una sustancia viscosa y negra similar al alquitrán, que constantemente estará desprendiendo burbujas que pueden causar irritación en la piel del vagabundo si este llegara a tocarlas.
La zona estará casi a oscuras, siendo similar al efecto del Nivel 6, con la única fuente de luz presente en las pocas ventanas que aparecen (que, como dato curioso, ahora el paisaje que va a mostrar será similar al del Nivel 46). Esta oscuridad hará que el vagabundo sienta un profundo sentimiento de miedo y de inseguridad, no solo por el hecho de no saber con qué cosas se encuentra, sino porque también podrá notar que perdió su única ruta de escape del nivel, que vendría a ser la puerta podrida de madera por la que se ingresó a este lugar. La temperatura será inferior a los 10 °C, pero la sensación térmica puede llegar a los 5 °C en los casos más graves, volviendo la experiencia peor de lo que ya era.
Debido a su gran mortalidad, esta zona ha sido muy difícil de documentar, pero con la información que se pudo adquirir fue suficiente para definir que este lugar merecía la clase que fue colocada.
Entidades[]
El nivel se encontrará infestado de varias entidades, como Smilers, Sabuesos, Insanos, Facelings hostiles, Polillas de la Muerte, entre otras, además de una entidad exclusiva de este nivel conocida como "Las Manos de Alquitrán".
Las Manos de Alquitrán[]
Estas entidades no poseen una estructura física, ya que como su nombre indica, son unas manos simples de color negro hechas del líquido de las piscinas, siendo el único lugar donde aparecen, pero lo que las hace peligrosas es cuando un vagabundo cae a las piscinas. Estas manos lo que hacen es arrastrar al vagabundo al interior de las piscinas y los desaparece para siempre. Por ahora, nadie sabe qué hacen con los vagabundos, algunos dicen que son asfixiados hasta morir, otros que los vagabundos son consumidos por la entidad y otros más, que esos exploradores son enviados a un nivel desconocido.
Colonias y Puestos de Avanzada[]
Debido a las condiciones de este nivel, es imposible establecer colonias o puestos de avanzada en esta sección.
Entradas y Salidas[]
Entradas[]
- Ingresar a una puerta de madera en la Zona 2 te dirige a este lugar.
Salidas[]
- No se conocen salidas de esta zona...
Entradas y Salidas (del nivel como tal)[]
Entradas[]
- Encontrar una zona limpia en el Nivel 34 te enviará a la Zona 1 de este nivel.
- No-clipear en algunas zonas del Nivel 37 te dejará en el principio del nivel.
- Caminar un buen tiempo en el Nivel -33 hará que aparezca una puerta de color blanco. Entrar en ella te enviará a la Zona 1.
- Encontrar un balneario abandonado en el Nivel 907 te deja en la Zona 2.
Salidas[]
- En la subzona inicial, hacer no-clip te enviará al Nivel 38.
- En la Zona 1, puedes tomar la misma puerta para regresar al Nivel -33. Otra forma de salir es bajando por unas escaleras blancas que aparecen de manera aleatoria, haciendo que te dirijas al Nivel 37.
- En la Zona 2, hacer no-clip en una ventana te enviará al Nivel 907. Otra salida es no-clipeando en las piscinas, que te enviará al Nivel 37.1.
- En la Zona 3 no se conoce una salida exacta como tal. La única teoría que se tiene es no-clipear en una zona aleatoria, haciendo que te dirijas al Nivel -30.
Autor original: Someonehelpme007700.
Nivel remasterizado por: Hadesyourking.









