El Nivel -4.2 es un subnivel negativo localizado entre los Niveles -4 y -5.
Sumario
Dificultad de supervivencia: Clase 4
Inseguro
No asegurado
Cantidad media de entidades
Descripción
El Nivel -4.2 parece ser un túnel infinito hecho de materiales construidos con carbono. La mayor parte del dióxido de carbono se libera a la atmósfera. A diferencia de la variante del mundo real, la versión de los Backrooms es segura para respirar. El interior del Nivel -4.2 está agrietado y es muy inestable, por lo que es necesario salir lo antes posible. La iluminación de los niveles es defectuosa, incluso las fuentes de luz, como las linternas, parpadearán sin que se sepa por qué ocurre. Algunas personas dicen que los Smilers que se encuentran en este nivel han adquirido la capacidad de hacerlo, mientras que otros dicen que fue debido a la atmósfera similar al carbón. Este subnivel está dividido en 4 sectores.
Sector 1
Sector 1.
El sector 1 es la parte más estable del nivel. Los niveles de dióxido de carbono son realmente altos y emiten un olor dulce. Las entidades no son tan frecuentes en este sector, aparte de los Facelings y la propia entidad del nivel, Carbonatación. Este es el sector en donde uno comienza normalmente y es la zona principal del nivel. Cada 5 kilómetros aparecerá una intersección. Puedes decidir seguir adelante, volver por donde has venido, a la izquierda o a la derecha. En estas intersecciones no hay aire, así que toma una decisión antes de quedarte sin oxígeno para respirar. Las paredes del nivel son de hierro fundido, y la iluminación es de lo más fina.
Alberga objetos similares a los del espacio por razones desconocidas. Estos objetos similares a los del espacio son seguros de manejar, siendo el nivel de amenaza de estos objetos bajo en el mejor de los casos. Si uno lo deja caer, el objeto creará un mini agujero negro, succionando al Wanderer antes de desaparecer de la faz de los Backrooms. Otro suceso extraño en este sector es el techo estrellado. Nadie sabe por qué el techo actúa así, pero la mayoría supone que se debe a que los niveles de dióxido de carbono provocan alucinaciones. Al viajar lo suficientemente lejos en este sector, aparecerá una puerta. Si entras en esta puerta, llegarás al sector 2. También puedes encontrar luz al final del túnel para llegar al Nivel -4.
Sector 2
El sector 2 tiene bajos niveles de dióxido de carbono, y las paredes están hechas de goma. Las entidades que aparecen aquí son frecuentes, y los más comunes en esta parte son los Ladrones de Piel. Los efectos de la cordura se ven profundamente afectados por los bajos niveles de dióxido de carbono y, sin explicación real, se drenan más rápido de lo normal. El sector es muy húmedo, y a veces puede aumentar el nivel de dióxido de carbono a medio o alto. Se presentan tuberías que arrojan partículas de agua al aire, lo que explica el ambiente húmedo. En las máquinas expendedoras se pueden encontrar alimentos que se consideran seguros para su consumo. Las máquinas expendedoras que, afortunadamente, tienen pasillos detrás de ellas que contienen agua de almendras. Sin embargo, es difícil acceder a estas zonas, ya que se deben empujar las máquinas para apartarlas. Las máquinas expendedoras suelen ser pesadas, por lo que se deben derribarlas si no basta con empujarlas.
Curiosamente, las puertas no funcionan bien, por mucho que empujes o tires, no se abrirán. Esto puede explicarse de dos maneras, o bien hay objetos detrás de la puerta, manteniéndola cerrada, o bien tiene una cerradura a la que sólo se puede acceder desde el otro lado de la puerta. La iluminación en este sector no es muy buena, ya que las luces se encienden y apagan a intervalos aleatorios. Debido a las bajas cantidades de dióxido de carbono, las luces no son capaces de funcionar como es debido. Las intersecciones son inexistentes en esta parte del nivel, lo que significa que este sector va por un camino recto. Encontrar un hueco de ventilación conducirá al sector 3, y a veces al sector 4, pero no es recomendable. Un pozo de ventilación puede aparecer de vez en cuando, y entrar en él tiene una alta probabilidad de conducir al subsector 2.1.
Subsector 2.1
El área de ventilación del Nivel -4.2.
El subsector 2.1 es presumiblemente un sistema de ventilación infinito. No se sabe mucho sobre este sector y sus niveles de dióxido de carbono. Hay un tono azul constante que brilla en todo este sector y que se ha considerado "calmante" para los Wanderers. Esta sensación "calmante" ha hecho que los Wanderers sean agresivos entre sí, y cualquier encuentro con estos Wanderers enloquecidos se considera una sentencia de muerte. Los Wanderers son vistos con cuchillos en sus manos. Cómo consiguieron estas armas sigue siendo un misterio. La única salida de este sector es romper cualquier rejilla de ventilación, lo que conducirá al sector 3.
Este subsector tiene ventiladores ocasionales, que dan una fresca brisa en cualquier persona en este subsector. Mientras que este sector es, extraño en propiedades, es una herramienta óptima de viaje a otros niveles en los Backrooms. El sistema de ventilación tiene poca o ninguna suciedad, y cuando lo hace, el aire de esa zona estará en blanco. Si el tono azul se apaga, será sustituido por un tono rojo, del que los Wanderers dicen que no tiene propiedades especiales en particular. La gente especula que este es el ciclo del día y la noche para el sector 3, pero una vez más, aún no está determinado. Este sector sólo debe ser atravesado si el tono rojo es emitido por la rejilla.
Sector 3
El sector 3 es un espacio de arrastre estrecho y bioluminiscente que tiene una cantidad media de niveles de dióxido de carbono. Esta zona no tiene entidades, y tiene poca o ninguna iluminación. Se recomienda encarecidamente el uso de linternas a la entrada de este sector. Algo extraño en este lugar es que las paredes están hechas de alguna piedra desconocida, que es fría y suave al tacto. La mayoría de la gente dice que aquí hay un ciclo de día y noche, pero por el momento se desconoce cómo determinarlo. También hay una gran cantidad de alimentos que van desde chocolate hasta pizza. No importa dónde se encuentre, siempre parece ser comestible.
Las intersecciones son muy comunes y pueden aparecer una vez cada 50 metros. A diferencia del sector 1, el dióxido de carbono sigue estando presente. Estas intersecciones pueden llevar a otros niveles aparentemente al azar. La única forma de salir de este sector es ver una fuente de luz brillante y arrastrarse hacia ella. Al hacerlo llegarás al sector 4. Ocasionalmente puedes encontrar zonas sin color. Estos puntos deben ser evitados a toda costa si no quieres terminar en el Nivel 1.5.
El espacio que rodea tiene un metro de altura y diez metros de ancho aproximadamente. Los estudios con las paredes sugieren que el monóxido de carbono puede emitirse desde ellas. Estas zonas suelen encontrarse en las intersecciones y son diferentes a los colores normales. Las paredes normales son blancas, mientras que las que emiten monóxido de carbono son grises. Al igual que el monóxido de carbono en la vida real, es muy peligroso inhalarlo. Tu piel se volverá rosada, y la cordura bajará a un ritmo mayor, convirtiendo a ese Wanderer en un Insano. De antemano, estas áreas deben ser evitadas en cualquier momento. Se desconoce cómo se forman estas áreas, pero se ha teorizado que crece moho con el tiempo. En algunos casos muy raros, simplemente aparece de la nada sin alguna explicación.
Sector 4
El sector 4 es el último sector con el que puede toparse cualquier persona. Los niveles de dióxido de carbono varían mucho. Unas veces pueden ser altos, otras veces bajos. Las paredes, el suelo y el techo de los niveles se encuentran hechos de chatarra, papel y cajas de cartón. Las entidades aquí son extremadamente comunes y los que pueden aparecer son Sabuesos, Smilers, Polillas de la Muerte, Crawlers, etc. Las luces emiten un leve zumbido que puede hacer que uno se ponga [REDACTADO] y se sienta como si lo estuvieran observando, o como si estuviera observando algo. En este sector es donde se producen la mayoría de las muertes del Nivel -4.2, por lo que se aconseja regresar a los anteriores sectores o salir del Nivel -4.2 lo antes posible. La chatarra va desde coches, hasta vigas de soporte, pasando por la de los aparatos electrónicos como teléfonos, tabletas y computadoras.
Este también se considera el sector más largo del Nivel -4.2 y, sin duda, el más explorado. Debajo de los montones y montones de metal que hay se puede encontrar agua de almendras y comida, que se puede utilizar para fabricar máscaras de carbono. Estas máscaras se utilizan para controlar el carbono cerca del Wanderer para que pueda respirar el aire que ingiere a su alrededor. Algunos cadáveres pueden ser encontrados debajo de los coches y estos cadáveres tienen la posibilidad de ser de metal. Este fenómeno todavía se está investigando por qué ocurre. Hasta ahora no se ha encontrado nada al respecto.
Máscaras de carbono
Las máscaras de carbono, como se dijeron anteriormente, son herramientas útiles para controlar los niveles de dióxido de carbono en el sector 4. Las máscaras se montan con un método paso a paso que debe seguirse bajo estrictos protocolos. De lo contrario, las propias máscaras no funcionarán. Se pueden hacer los pasos 1 a 3 fuera de orden, y el resto bajo un estricto fuelle.
- Busca un poco de agua de almendras si no la pillaste en el sector 2.
- Coge un poco de cartón y papel para el interior de la máscara.
- Encuentra chatarra adecuada para el exterior de la máscara. Debe estar sin oxidar, fresca y con aspecto de nueva.
- Consigue un poco de cristal de pantalla que se encuentra en los aparatos electrónicos del túnel.
- Tallar el metal de los cadáveres encontrados en los montones de metal que hay.
- Recorta las cuencas de los ojos y pon el cristal de pantalla.
- Colocar con cuidado el cartón en el interior de la máscara y empobrecerlo con agua de almendras.
- Coloca el papel sobre el cartón empapado.
- Busca un hilo y envuélvelo alrededor del metal. Una vez que el hilo se encuentre con el otro lado del metal, haz un nudo con él.
- Colócalo para ver si encaja. Si no lo hace, vuelve a realizar el paso 8.
Una vez terminadas, las máscaras funcionarán como se ha descrito anteriormente, sin embargo, no podrán proporcionar las propiedades necesarias para protegerse de las entidades. Las máscaras son muy nupciales, lo que significa que pueden romperse fácilmente. Las entidades en esta parte del nivel no irán a por la cabeza, y son lo suficientemente inteligentes como para ir abajo, y atacar al Wanderer de cintura para arriba. Estas máscaras son producidas en masa en el Nivel -102, y enviadas a la entrada del Nivel -4.2 desde múltiples niveles negativos, en orden numérico, al sector 1 del nivel.
Colonias y puestos de avanzada
No hay colonias y puestos de avanzada conocidos en este nivel.
Entradas y salidas
Entradas
La principal forma de acceder a este subnivel es en el Nivel -4.3 por noclip. Otra forma está en el Nivel -3, pero no es concreta. También se cree que se puede acceder desde el Nivel -4.1, pero esto no está confirmado. Otra forma de acceder a este subnivel, pero más oscura es encontrando una entrada de túnel en el Nivel -4. Esta entrada es rara, por lo que se debe mantener un ojo en ella.
Salidas
- Entra en las zonas sin color del sector 3 para ir al Nivel 1.5.
- Arrastrarse por las cajas de cartón que se encuentran en el sector 4 te transportará al Nivel -4.3.
- Si te metes en las cajas de cartón del sector 4, terminarás en el Nivel -5.
- Encontrar la luz al final del túnel en el sector 1 conducirá al Nivel -4.
- Entrar en una de las intersecciones del sector 3 tiene la probabilidad de conducir a cualquier nivel de los Backrooms.