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DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:
C3.png

Clase 3
》Inseguro
》No asegurado
》Cantidad baja de entidades

El Nivel -4.4 es un subnivel entre el Nivel -4 y el Nivel -5.

Descripción

Foto del Nivel -4.4.

El Nivel -4.4 es un túnel que parece estar inacabado. Se pueden ver tablones de madera, barras de acero y cables expuestos que cuelgan del techo, distribuyendo una carga eléctrica de sólo 16 vatios, suficiente para paralizar a cualquiera que toque estos objetos. Algo extraño es que la madera tiene cobre incorporado. La gente no sabe por qué esto es así. Se dice que la estructura de los niveles está en la época moderna, abandonada y, carente de oxígeno o dióxido de carbono. La iluminación en este nivel es extraña, ya que puede encenderse, apagarse, tener un zumbido máximo o mínimo, puede parpadear o permanecer inmóvil, o tener electricidad chispeando de la bombilla durante largos períodos de tiempo. Se ha visto un sistema de ventilación que se ha estimado que se extiende por todo el nivel, que además, tiene exactamente las mismas propiedades que el sistema de ventilación del Nivel -4.2, pero teniendo un patrón más consistente en términos de cuándo cambia cada matiz, lo que significa un ciclo de día y noche para el nivel. El cambio de tonalidad es de unas 10 horas como máximo.

Horas

Día

La tonalidad emitida por el sistema de ventilación será roja en ese momento, no teniendo propiedades extrañas para debutar en este marco temporal. Las luces están siempre encendidas, con un parpadeo, un zumbido o una mezcla de ambos presentes en cada fuente. Las entidades desovaran, pero es muy raro. Estudios recientes han demostrado que los Sabuesos y los Televisores son las entidades más comunes que desovan durante el día, pero son muy raros de encontrar. Durante este periodo, estás a salvo de cualquier peligro real aparte de los Sabuesos, y de los cables expuestos. No es de extrañar que las luces durante el día estallen en llamas, principalmente las que segregan un zumbido máximo. Cuando esto ocurra, surgirá un fuego, pero no en las habituales llamas rojas, amarillas, naranjas o azules que se ven habitualmente.

Surge como una llama blanca, con una entidad que emerge de ella. La figura ha sido registrada como un humanoide, sin rasgos faciales, además de un par de ojos azules, con una expresión de ira. La entidad también tiene una llama roja y brillante, que arde a 748 grados Fereinhight, que de alguna manera no daña las paredes de los niveles. Se le dio el nombre de Quemador de Linternas. Otras ocurrencias extrañas en este período son las alucinaciones. Estas alucinaciones toman la forma de aquellas personas amadas u odiadas durante tu vida, ya sea en la realidad, o en los Backrooms. Se dice que atraen a los Wanderers hacia bombillas a punto de estallar, o que ya han ardido en llamas. Se desconoce por qué hacen esto, pero lo que sea que provoque estas alucinaciones podría estar relacionado con la entidad que aparece cada vez que una bombilla explota. Además, las bombillas que pasan por esta fase siempre comienzan con un zumbido bajo, que aumenta de volumen con el tiempo. Una vez que llega a cierto punto, la bombilla explotará.

Noche

Durante la noche, el tono que emiten los respiraderos es azul, hipnotizando a cualquiera que lo mire fijamente durante el tiempo suficiente hasta convertirse en un psicópata. Estos Wanderers sólo son vistos durante la noche, sin embargo, no necesitan comida ni agua para vivir. Otras entidades pueden ser vistas en este periodo, como los Smilers, las Ratas de la Muerte, los Facelings, y a menudo los Corruptos. Son extremadamente hostiles y atacarán todo lo que vean, así que mantén la distancia. Las luces durante este periodo se apagan, sustituyendo la oscuridad por un resplandor azul. Afortunadamente, el efecto no se transmite, a menos que estés mirando directamente desde una abertura de ventilación, por supuesto. El nivel en este momento emitirá pequeñas cantidades de agua de almendras, que está contaminada con una enfermedad desconocida. Se ha descrito que la inhalación de esta enfermedad tiene síntomas de resfriado común durante el periodo de incubación, y precisará tener síntomas más agresivos y fatales con el tiempo, como problemas pulmonares o pérdida de sangre.

Los conductos de ventilación estarán abiertos en este momento, pero se aconseja encarecidamente no entrar en ellos, ya que, de nuevo, parecen tener el mismo efecto que los conductos de ventilación del Nivel -4.2. Algunos dicen que este nivel y el Nivel -4.2 están conectados de alguna manera. La única teoría conocida, que es la única que tiene sentido, es que los conductos de ventilación tienen exactamente las mismas propiedades. Algunas características notables en las horas nocturnas del nivel es el zumbido. Aunque no está claro por qué puede ocurrir esto, mucha gente subraya que tiene que ver con el encendido de algunas luces en zonas específicas del lugar. Las bombillas pueden estallar, pero no se incendian. En cambio, vierte un montón de electricidad en el suelo. La bombilla ahora expuesta continuará este comportamiento sin causar ningún daño al nivel, incluso si llega el día.

Bases, puestos de avanzada y comunidades

No hay comunidades conocidas en este nivel.

Entradas y salidas

Entradas

  • Romper una rejilla de ventilación en el Nivel -4.2 te llevará aquí.
  • Noclipear una luz en el Nivel -3 te llevará aquí.

Salidas

  • Encontrar un agujero que muestre el exterior en uno de los túneles de mantenimiento te llevará al Nivel -4.
  • Encontrar una puerta derribada que a veces puedes encontrar y entrar en ella te llevará al Nivel -4.5.
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El autor original de este nivel es el usuario de Fandom Cyrixgamer.

Página original: https://backrooms.fandom.com/wiki/Level_-4.1

Traducido y añadido a la wiki por SetaCraft.

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