Nivel -456 es el nivel numero 457 de los niveles negativos.
Sumario
Descripción
selfie de un vagabundo encontrada en una camara destruida en el nivel -456. Se desconoce el destino del autor de la foto.
El nivel -456 es al parecer, un patio totalmente oscuro con una atmosfera pesada y una oscuridad profunda similar a la del nivel 6, que consta de un corredor infinito similar a un callejon que aveces se ensancha por unos pocos metros para mostrar diferentes arquitecturas tipicas de patios tales como: fuentes, cobertizos, arboles, lamparas apagadas, trampas para mosquitos, y fosas comunes de los cobertizos.
No se sabe su tamaño exacto debido en gran parte a su gran oscuridad radial en cada lugar del nivel, solo contrarrestada con haces de luz medianamente potentes, tales como flashes de celulares o linternas con baterias tipo C, aun así no se recomienda usarlas porque no es seguro ver en este lugar.
El punto que hace que este nivel sea de clase indeterminada y no pueda ser explorado en su totalidad es su cantidad abismal de Smilers y lighter, que hacen que abrir los ojos en este nivel haga que te quedes ciego o que mueras por un smiler, a esto tambien se le puede sumar que los lighters te vaporizaran si los tocas y pueden correr a la misma velocidad que un humano con una mucho menor resistencia, sin embargo, en la total oscuridad del nivel huir de esta entidad sera un reto, por lo que debe priorizarse aprender a guiarse a ciegas y a usar la ecolocalización(este nivel cuenta con mucho eco) para poder salvarse, y, cabe añadir que si se pasan mas de 14 dias el vagabundo se quedara totalmente ciego por la ausencia de luz en el nivel, ya que su cerebro no vera necesaria la vision y sus pupilas dejaran de dilatarse y empezaran a contraerse hasta que sus ojos se vuelvan blancos para luego evaporarse, un proceso muy doloroso.
Hay una señal de wi-fi bastante baja que se llama -.. .- .-. -.- -. . ... ... y para acceder a ella se necesita poner la contraseña: "Eyes in your mind, eyes in your head, eyes in your body". Se recomienda no usarla ya que necesitaras abrir obligatoriamente los ojos para poder usarla, ya que si no, esta no funcionara.
Se recomienda explicitamente no intentar noclipear si no se tiene conocimiento de donde se va, ya que esto podria terminar en una visita gratis directamente a el nivel 379 que te llevara directamente a El Vacío donde pasaras el resto de tus dias sin poder morir.
Colonias y puestos de avanzada
- Debido a la naturaleza de este nivel, es muy peligroso e inutil intentar crear una base en este lugar.
Objetos:
- En las fuentes que aparecen aleatoriamente se puede encontrar Agua de almendras que es totalmente segura.
- En las linternas apagadas regadas por el nivel es posible encontrar restos de sal de fuego que aun pueden ser usados.
- No esta confirmado, pero aqui se puede encontrar la llave del respectivo nivel.
- Se pueden encontrar vendajes regados aleatoriamente por diferentes partes, posiblemente vendas de ojos usadas por vagabundos sin mucha suerte.
Entidades
Smiler y Lighter que haran un combo mortifero para el vagabundo que por aqui pase.
Historia
En 1989 mientras las ultimas entradas al nivel 22 empezaban a ser bloqueadas, una puerta peculiar llamo la atencion de un grupo de habitantes en el nivel 1 del nivel 22, estaba hecha de madera y parecia podrida, con una ligera aura de neblina oscura saliendo de ella, y entonces, sin mucho que perder 4 de ellos se internaron en aquella puerta, y nunca fueron vueltos a ver, asi que, dias despues 5 operativos del M.E.G. entraron al nivel informando lo siguiente:
Reporte numero 456 del 6 de mayo de 1989
Operativo 1: Hemos logrado entrar a la puerta del nivel 22 en busca de sobrevivientes y pistas, informaremos todo lo que veamos.
Centro de control del M.E.G: Bien, prosigan la mision.
Operativo 3: El lugar esta totalmente a oscuras, me da vibras del nivel 6...
Operativo 1: Tienes razón, pero almenos aqui no parece haber peligro mental, aparte de esas luces... esas luces brillantes que me recuerdan a luciérnagas, como si este lugar fuera un patio en el campo.
Operativo 3: A lo mejor y lo son, aunque no suenen, venga, voy a tomar una, deberiamos registrarla a ver si es una nueva entidad(se acerca a la entidad).
Operativo 4: Tu siempre con tu curiosidad, un dia te pagara ca...
Operativo 3: Smilerrr NOOOO, AHHHH, OJOS EN MI MENTE, OJOS EN MI CABEZA, OJOS EN MI CUERPO, EN TODAS PARTES ESTAN ELLOS, QUE DIOS NOS SALVEEEEeee......(deja de gritar).
Operativo 1: CENTRO DE CONTROL, hemos encontrado smilers en el nivel, requerimos refuerzos.... centro de control? ah, no contestan, MALDITA SEA, AHORA NO HAY SALIDA DE AQUI.
Operativo 2: No creo que deberias gritar en presencia de smilers... cre... creo que eso es peligroso...
Operativo 1: Y CREES QUE ME IMPORTA CUANDO LO QUE QUIERO ES SALIR DE AQUI???.
Operativo 4: Vinimos a rescatar gente, no a escapar como cobardes... y si tu quieres irte, bien, noclipea en esa pared, mira a que destino llegas, porque la puerta por la que entramos no es la salida que pensamos, ya no existe en este plano de la realidad, asi que... continuemos por favor, y deja de gritar, solo atraeras a mas de esas criaturas sonrientes, aver si uno quiere ser tu amiguito...
Operativo 1: Estas retandome? bien, entonces ire yo solo, mueran como estupidos por gente que seguro esta muerta(se aleja)
Operativo 4: Aprendera... a las buenas o a las malas... solo esperemos que sea por lo primero.
(Se escuchan gritos)
Operativo 5: eh... creo que aprendio de la segunda forma, ojala dios lo perdone por su insensatez.
Operativo 2: pe, pero... eh eh yyy si mejor vamos a buscarlo? qui.. quien sasabe si sigue vivo y podemos ayudarlo ah.
Operativo 4: Quieres ver un cuerpo mutilado y decapitado?, bien, pues ve y visitalo, el ya no es recuperable, recuerdalo... todos aqui somos reemplazables, y al M.E.G no le importara si morimos, asi que, muramos con honor salvando a la gente que aqui esta.
Operativo 2: e....esta bien, pre preparemonos a a esto... supongo.... (en el piso encuentra una camara destruida) oh oh mira, tiene una foto... u.. una selfie? uhm... a lo mejor seria bueno llevar esto al M.E.G, no noclipeare esa pared, pero a donde vaya esta camara, la mandare a traves de la pared que aqui esta(noclipea la camara por la pared) listo, cre creo.. espero haya llegado a un buen lugar, sigamos esto...
Operativo 4: si.. y eh mira, sal de fuego, hora de embarcarnos en esta aventura camaradas, recojan agua de esa fuente y vamonos de aqui, fin de la transmisión para el M.E.G, ojalá se pudran en sus sillas por no habernos ayudado, pero esta historia es de tres hombres, no de operativos sentados en el nivel 11 tomando agua de almendra y vodka de los frontrooms, asi que cambio y fuera.
Fin de la transmisión.
Esto fue la ultima información sobre el nivel, desde entonces, no se ha documentado ni se ha sabido de vagabundos que lo hayan atravesado, y, por su parte su nombre fue dado debido a que 4 fueron los habitantes de emstable que entraron, 5 los operativos que aqui desaparecieron, y 6 el dia donde se desarollo la operación, ademas fue designado un nivel negativo debido a que todas las entradas a el aparte de la del nivel 22, son niveles que solo conducen a niveles negativos, y tambien que este nivel guarda una estrecha relacion con el cuarto manila del nivel 0, debido a que esta separado del resto de niveles y, casi cualquier intento de salir de aqui sin conocimiento llevara al vacio.
Entradas y salidas
Entradas
- Encontrando la llave del respectivo nivel para acceder desde The Hub.
- Romper el techo en una zona con menos de 30°C en el nivel 6.
- Tener un mal recuerdo nostalgico en el nivel 404.
Salidas
- Noclipear en cualquier parte, aunque esto el 98% de las veces te llevara a El Vacío.
- encontrar equipamiento militar al lado de una fuente y una pared donde teoricamente los militares dejaron parte de sus pertenencias te llevara al nivel 11.
- Entrar a una fuente por error te llevara al nivel -2
