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Dificultad de Supervivencia
Clase Variable
》Seguridad variada
》Aseguración variada
》Cantidad variada de entidades

El Nivel -6, también conocido como "Mineria Abandonada", es el séptimo nivel negativo de los Backrooms.

Descripción

Solo somos El y Yo, en un lugar desconocido.

Este nivel toma la apariencia de una cueva infinita que alberga una mina en su interior, a veces siendo tomado como una copia "espejo" del Nivel 8 debido a que comparten varias similitudes; sin embargo en este nivel hay menos cascadas y es más brillante, volviendolo menos peligroso. Se han encontrado varios objetos dispersos en la primera zona del nivel, tales como medidores de profundidad, linternas, focos, fósforos, entre otros. El MEG ha establecido un puesto de avanzada para ayudar a los vagabundos que ingresen a este sitio (más adelante se va a hablar de él). Al parecer, no hay una entrada concreta desde el Nivel -5, esto según un sobreviviente que estaba atrapado en este nivel después de permanecer 1 mes en ese nivel, debido a que se le interrogó si había encontrado una entrada a este nivel, pero él dijo que no. Como se dijo anteriormente, se pueden encontrar algunos medidores de profundidad y estos son muy útiles, siendo bastante comunes por todo el nivel; dichos objetos te pueden servir para explorar diferentes zonas aledañas con el evitar una muerte debido a la falta de oxígeno.

Un lugar amplio en el Nivel -6, también se puede ver una tuberia.

Una anomalía presente en este nivel es que a medida que te adentras más profundamente en este nivel, cada vez las luces se van desvaneciendo progresivamente (aproximadamente cada 100 kilómetros recorridos hacia abajo, la cantidad de luces disminuirá en 50 de estas). Esto es bastante importante debido a que esta relacionado con la vista y la capacidad de detección de peligros, ya que si no hay luz en la cueva, quedaras completamente ciego incluso si posees una vista adaptada a entornos oscuros.

Imagen conocida del Nivel -6.

Un dato curioso de este lugar se encuentra en la madera. Dicho material que se suele encontrar con frecuencia en el nivel (que son las vigas que sostienen las cuevas y las minas como se ven en las imagenes) siempre estarán con un constante moho y van a estar bastante podridas. Sin embargo, estas pueden resistir mucho peso de las cuevas, volviendolas muy resistentes incluso a derrumbes. Si se quita una, se escucharán varios crujidos y ruidos de agonía que no parecen tener un lugar fijo de procedencia. En algunos casos, la madera que uno encuentra puede estar en buen estado. Pese a que tendrá la misma resistencia de un pedazo de madera común, lo que hace especial a esta madera en buen estado es garantizarte una salida más sencilla y segura del nivel, que se va a mencionar más adelante.

En resumen, el Nivel -6 esta compuesto por varios pozos de minas y túneles estrechos dividos en múltiples secciones. En ocasiones, estos se abren a áreas un poco mas grandes y ubicaciones mineras mas presentes, mientras mas bajes en esta mina además que vas perdiendo la vista progresivamente, también los espacios se irán haciendo mas grandes, esto logrando que te pierdes mas rápidamente y además que las entidades te pueden encontrar mas rápido en este nivel.

Entidades

Otra imagen del Nivel -6.

Las entidades en este nivel suelen ser algo frecuentes de encontrar, pero más que nada en zonas oscuras debido a que siempre prefieren la luz. Las entidades que te puedes encontrar en este nivel son principalmente a los Bursters y a los Wranglers. Sin embargo, mientras más bajes en la oscuridad de este nivel, encontrarás diferentes entidades que son más específicas y únicas del propio nivel, las cuales lamentablemente no se han documentado aún.

Hay un cierto punto en los túneles y pozos de minas en los que estas cambian a otro sistema de minerias más rudimentario y sin objetos que sostengan los huesos, siendo llamada esta zona como "El Fin del Juego" y se extiende por unos pocos kilómetros en medio de tu travesía antes de volver al sistema tradicional que había en el nivel. Esta es la zona más profunda del Nivel -6 y aquí suele aparecer unas entidades exclusivas del nivel llamadas "Scomparsas". Estas entidades tienen forma de un Pterodáctilo, que también es conocido como un Quetzalcoatlus. Los Scomparsas no se pueden ver debido a que en "Fin del juego" se da el fenómeno ya mencionado de la ceguera por la falta de luz; por lo tanto, esta entidad puede meter ataques sorpresas a las personas que lleguen a este lugar sin previo aviso.

En "El Fin del Juego" además de la presencia de los Scomparsas y de la falta de vista, hay que añadir que se pueden encontrar algunas trampas mortales dispersas tanto en el suelo como en las paredes. No se sabe quién las fabricó y porqué, pero son bastante peligrosas y beneficiosas para los Scomparsas. La gente ha informado de otra entidad la cual la apodan como "El Espectro del nivel -6" o simplemente como "El Espectro". Este ser tiene una apariencia humanoide, contando con una cabeza calaveríca sin cuencuas oculares o algún rasgo facial y tiene garras afiladas. La entidad aparece en zonas oscuras, aunque también hay ocasiones en las que se adentra en la zonas iluminadas, siempre y cuando se encuentre cerca de un escondite oscuro; los vagabundos que se encontraron a esta entidad siempre te dirán la siguiente frase: "Si te mira, da la vuelta y corre lo que mas puedas y no mires atrás por lo que más quieras". Esta frase se explica porque sí se mira a esta entidad fijamente, dicha entidad te hipnotizará de alguna manera y se cree que cuando estas personas terminan hipnotizadas, la entidad los va a obligar a buscar a otras personas por el resto del nivel y las van a presentar frente a El Espectro. Luego de eso, la entidad se quedará observando a su victima y va a determinar a través de su "aura" si dicha persona merece seguir viviendo o no. Si afirma lo primero, simplemente va a desaparecer junto a la persona que controló, pero en caso contrario, va a obligar a la persona hipnotizada a que ataque al otro individuo hasta matarlo, para después llevarse su cadáver a un lugar indeterminado. Como se podrá notar, la entidad como tal no atacará directamente, si no que llamará a las personas hipnotizadas para que hagan el trabajo sucio por él.

No se sabe qué pasa con las personas que experimentan la hipnotizacion de El Espectro ni su destino, pero hay una teoría en la que afirma que cuando este espectro se canse de tener de esclavos a esos vagabundos, directamente los va a enviar al Nivel -8 (esto únicamente se sabe por un supuesto testigo que afirmó haberse encontrado a la bestia y al vagabundo hipnotizado en dicho nivel, pero se necesitan más pruebas para confirmar esto).

Una fotografía de "El Espectro" en una zona desconocida del nivel (El destino del fotógrafo es incierto)

Bases, puestos de avanzada y comunidades

Puesto de Avanzada "Oscuridad Cegadora" del MEG

  • Un puesto de avanzada del MEG ubicado a 300 pies (91,44 metros) de profundidad desde el punto de entrada
  • Alrededor de 15 miembros
  • Amigables y siempre estarán dispuestos a comerciar, ayudar, asistir y aceptar nuevos vagabundos
  • Intentan avisarles a los exploradores sobre "El Fin del Juego" y otros peligros del nivel

Los Profetas

  • Afirman ser los colonos originales del Nivel -6, sin constancia de cómo entraron
  • Completamente ciegos debido a la exposición prolongada a la oscuridad
  • Aproximadamente 30 miembros. Mayormente pasivos, pero no les gusta convivir con otros exploradores por largos períodos de tiempo
  • Se cree que tienen relación con Los Hijos de las Trastiendas debido a sus trajes que poseen el logo de dicho grupo

Las Personas Sin Ojos

No se sabe mucho de estas personas, y sobre quiénes y qué son, pero lo único que se conoce de ellos es que parecen no tener ojos, y se les puede ver minando a lo largo de la cueva. Ellos están abiertos al comercio de suministros con otros vagabundos y parecen ser pasivos.

Entradas y salidas

Entradas

  • La entrada exacta y principal al Nivel -6 aún no se conoce por completo. El equipo que fundó el Puesto de Avanzada "Oscuridad Cegadora" apareció en las partes más altas del nivel después de viajar millas de profundidad en el pasillo del Nivel -5 antes de abruptamente no-clipear al nivel.
  • En el Nivel 8 puedes encontrar una mina que te llevará aquí en el 80% de los casos, aunque también puede llevarte al Nivel -8.
  • Otros niveles en los que se podría acceder al Nivel -6 son el Nivel 21, el Nivel -4 y el Nivel 150 cuando se ingrese a un túnel misterioso con trozos de madera a su alrededor que puede aparecer en cualquier lugar de esos niveles.
  • Se teoriza una entrada a este nivel desde varios niveles de bosque aparte del Nivel -4, pero no se encuentra confirmado.

Salidas

  • Se cree que "El Espectro" posee el conocimiento sobre la salida al Nivel -7, pero esto no está confirmado.
  • En la zona "El Fin del Juego", puedes acabar en el Nivel -8 si encuentras secciones de minas inundadas.
  • No-clipear una tumba de una entidad aleatoria que aparece en cualquiera lugar del nivel te va a dirigir al Nivel -9.
  • Empezar a escuchar los ruidos de varias máquinas extrañas te puede llevar a descubrir Lo Que Esconde el Nivel 13...
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Escrito originalmente por Dr Bierre.

Página original (Wikidot): http://backrooms-wiki.wikidot.com/level-minus-6

[ahora eliminado] En Fandom: https://backrooms.fandom.com/wiki/Level_-6

En Fandom (archivado): https://web.archive.org/web/20211216123921/https://backrooms.fandom.com/wiki/Level_-6

Traducido y añadido a la wiki por SetaCraft.

Reescrito por el papu de Usuario:ElTormentoXD.

Ortografía arreglada: DragonXD62.

Extensión por: Hadesyourking.