Wiki Backrooms

Hola, sea bienvenido(a) a la Wiki Backrooms. Si desea saber mas o conectarse más con la comunidad, por favor pásese por el servidor de Discord o por el muro de discusiones.

LEE MÁS

Wiki Backrooms
Dificultad de Supervivencia
Clase Aleph
》Inseguro
》Dilatación del tiempo
》Entidades indocumentadas

El Nivel -600, también conocido como "Atlantis", se trata del 601° nivel negativo con registro en los Backrooms. Se caracteriza por su dilatación temporal y su aparente similitud con la ciudad mitológica conocida como "Atlántida".

Descripción[]

Fotografía del Nivel -600 durante sus momentos menos lúgubres.

Al ingresar al nivel, en un primer momento podría parecer que te encuentras en el Nivel 7 o en el Nivel 4000, ya que la superficie se trata en su totalidad de un océano cálido que se extiende por una longitud indeterminada (posiblemente similar a la del planeta Tierra), siendo lo único destacable el oleaje bajo y la gran cantidad de neblina.

Entre otros datos del océano se pueden encontrar: aparentemente estéril, ya que es imposible encontrar microbios que no sean de proveniencia humana, pero a pesar de eso, el agua aún se torna verdosa o de otros colores que normalmente se relacionan a la presencia de estos; el agua parece tener una composición distinta al de los mares de otros océanos, ya que se trata de Agua de almendras en un 20% (esto en las profundidades), sulfato de magnesio en un 5% o menos, y en un 75% por perfluorocarbonos oxigenados, el otro 1% son residuos y otros comburentes; es posible beber de esta sin problemas, hasta respirar directamente esta gracias a los perfluorocarbonos oxigenados, por lo que la exploración subacuática del nivel es totalmente factible para cualquiera.

En las profundidades del nivel como tal, es posible distinguir varias formaciones rocosas similares a islas sumergidas o grandes grietas en las cuales el Agua de almendras se encuentra almacenada, aunque no van a existir muchas corrientes subacuáticas y la poca vegetación solo podrá ser encontrada en donde exista Agua de almendras o bastante cercanos a las profundidades. Se cree que esto se debe a que los lugares aptos para el crecimiento de organismos son justamente los más protegidos.

Fotografía las partes más cercanas a las profundidades. Los restos datan de unos 11000 años o menos.

El lugar estrella del nivel definitivamente se trata de las estructuras subacuáticas, ya que estas son similares a ciudades y construcciones humanas, pero evidentemente con sus propios estilos arquitectónicos. La ciudad parece dividirse en 3 estilos "temporales", ya que la fabricación, materiales y estilo son claramente diferentes.

El primer estilo se ha denominado como "Antiguo", ya que es bastante semejante al estilo que ocuparon varias civilizaciones en la Época Antigua y Época Media de la humanidad; se encuentra en lo más profundo del nivel.

Los materiales de los que se componen en su mayoría se tratan de cerámica y piedras de gran magnitud, ya que el resto de cosas que la conformaban aparentemente quedaron corroídas por el paso del tiempo[1]; los patrones que adopta la cerámica son similares a varios tipos de animales acuáticos, como lo son peces o delfines, pero también se pueden encontrar lo que parecen ser entidades, pero todas ellas parecen estar extintas o con grandes cambios a día de hoy, pues ninguna es una entidad moderna[2]. Algunas piedras pueden tener varias inscripciones en un idioma desconocido o dibujos simples de lo que parecen ser humanoides.

Las distorsiones temporales empiezan a aparecer en cuanto te acerques a la ciudad, aunque en cada fase parece presentar sus propias anomalías en diferentes grados o manifestaciones.

En el estilo Antiguo, las manifestaciones se tratan de visiones del pasado, como lo es la aparente materialización espontánea de objetos de tu infancia o que en los dibujos de cerámica aparezcan cosas relacionadas a ti o a tu pasado. Ojo, no es una alucinación, esas cosas si existen, es posible usarlas o llevárselas del nivel, pero se ha demostrado que eso llega a causar cierta perdida de memoria a largo plazo o la capacidad de aumentar el riesgo de enfermedades relacionadas a la memoria, como el alzhéimer.

También es posible que el tiempo simplemente vaya en reversa, cosa que todos los demás no sienten en el resto de los Backrooms, pero que tú sí sientes, por lo que es posible que repentinamente aparezcas momentos antes de realizada una acción.

Fotografía de un edificio con el estilo arquitectónico moderno.

El segundo estilo se ha denominado como "Moderno", ya que es bastante semejante a varios edificios y/o ciudades de la época moderna y/o contemporánea; se encuentra en un punto intermedio del nivel. Los materiales que componen a estos sectores son el concreto, ladrillos, cemento, restos de vidrio y otros metales, como el hierro; es posible encontrar grandes túneles subterráneos hechos de placas de titanio que conectaban varios barrios entre sí, aunque en la actualidad la mayoría de ellos se encuentran derrumbados o llenos de Agua de almendras, la cual no permite la ventilación líquida.

La forma en la que se organizan las ciudades es diferente a las que se encuentran en Los Frontrooms, ya que las cuadras tienen una forma hexagonal y las calles cuentan con muchas más bifurcaciones y aparentes restos de semáforos debido a esto último. No parecen existir tapas de alcantarilla o algún sistema de alcantarillado semejante al que usan los humanos.

A diferencia de la sección anterior, en las partes con una arquitectura moderna/contemporánea es posible que surjan "burbujas temporales" en las cuales el tiempo puede pasar de forma acelerada o retardada al compararlo con el resto del nivel. Estas burbujas lucen como distorsiones en la refracción de la luz, como si se tratasen de una pantalla de estática. Han ocurrido algunos reportes que narran como algunas burbujas hacen que la gente quede atrapada por años en el nivel en pocos segundos, pero debido a la poca cantidad de casos documentados, hay dos opciones: la dilatación temporal de ese calibre es casi inexistente o toda la gente atrapada en estas aún no puede salir de la burbuja.

El tercer y último estilo se trata del futurista, el cual recuerda al retro-futuro del Siglo XX; se encuentra en lo más alto de la ciudad. Los materiales que componen sus estructuras son en su mayoría el titanio, plástico reforzado, cobre y oro; es posible encontrar grandes cúpulas de vidrio en algunos edificios, las cuales generan varios destellos de luz debido a la forma que tienen. Existen varias estructuras flotando en el agua, las cuales se asemejan a otro tipo de carreteras o vehículos más fantasiosos, aunque ninguno de estos tendrá energía disponible.

Los rascacielos sumergidos tienen un acabado limpio y varias decoraciones que intercalan el color blanco y patrones dorados; cuentan con ventanales amplios en los cuales hay marcos con un acabado preciso hecho con materiales ligeros. Las calles cuentan con varias luces flotantes que son similares a las minas acuáticas, solo que, en lugar de explosivos, cuentan con algo de Agua de Neón de diversos colores.

Las distorsiones temporales en el estilo futurista se tratan de rayos de luz corrupta que pueden emerger de forma espontánea o por medio de las formaciones de cristal. En caso de aparecer de forma espontánea, estas van a salir antes de un ruido similar al de un tenedor rayando un plato limpio, lo que sirve como advertencia para salir del área inmediatamente; si van a salir de una formación de cristal, estas van a brillar de forma intensa antes de expulsar el haz de luz. En caso de que uno te impacte, vas a envejecer o rejuvenecer de forma casi instantánea, siendo posible que también le ocurra a los objetos del entorno.

En caso de rejuvenecer más allá de tu edad, vas a descomponerte en otros alimentos que fueron consumidos por el cuerpo de tu madre para que te puedas desarrollar; esto mismo pasará con otros objetos, siendo posible que se descompongan en los materiales que les dieron origen.

Núcleo del Nivel[]

Es el centro del nivel y, aparentemente, lo que le da sus propiedades. Tiene una apariencia similar a una esfera brillante semejante al núcleo del Nivel 80.2, pero la diferencia principal es que se encuentra (o encontraba) rodeado por una estructura que lo contenía. Otras diferencias notables son cosas como el tamaño, estabilidad, etc. Se teoriza que podría ser una especie de núcleo artificial basado en uno semejante generado por los Backrooms.

Tras unos análisis, se descubrió que el núcleo tiene la capacidad de modificar las propiedades del nivel a su antojo, como la estructura, peligrosidad o cosas que lo componen. Aparentemente, debido a su estado de abandono, el núcleo y la maquinaria le dieron al nivel propiedades atemporales. Otras teorías narran que también pudo haber eliminado cualquier rastro de vida en el nivel de forma espontánea, lo que explicaría la presencia de objetos corroídos por cosas semejantes a la descomposición.

Se ha intentado de todo para analizar más a fondo la estructura del núcleo como tal, pero debido a la dilatación temporal, los objetos prácticamente dejan de moverse cuando están por tocarlo. Si se descubriera como replicar uno de estos núcleos, podría cambiar para siempre a los Backrooms como se conocen.

Las cosas siempre cambian. Objetos, personas, entidades, siempre evolucionan para bien o para mal.

¿Ya te vas?

Edad Moderna. Una dimensión ahora olvidada era abandonada por los Challketrewas.

Originalmente, la dimensión era un archipiélago rodeado por "Agua de almendras", como ustedes la nombran. Perfecto para una población que huía de su mayor depredador, el cual había invadido el lugar al que llamaban hogar hasta el grado de la sobrepoblación.

Empezó simple, estructuras algo primitivas, luego un nuevo feudo, pero luego lo descubrieron.

Modificar una dimensión es más simple de lo que creen, ustedes lo hacen a veces, como con la Dimensión 22. La única diferencia era cómo lo hacían, no es necesario destruir para crear, solo es como de "imitar" a las deidades. Ellos descubrieron su propia torre de babel, acercándose a lo divino.

Edad Futurista. Descubrieron como modificar esta dimensión, solo necesitaron mucha energía.

El Núcleo, una maquinaria capaz de producir energía para las ciudades, ahora asfaltadas, y volver a la Dimensión -600 una superhabitable. ¿Cómo funciona? Sencillo, aprovecha lo que la Otra Dimensión no tiene.

Pero un día se fueron, y el núcleo, sin mantenimiento, quedó como está hoy en día. La ciudad se hundió, se llenó todo de perfluorocarbonos oxigenados y la vida casi murió por completo. Una lástima.


Entidades[]

Guardias[]

Son robots que miden unos 3 metros de alto y son tan pesados que se hunden en las profundidades. No son hostiles, ya que por más que nos escaneen, parece que no activamos sus alarmas. Suelen vagar sin rumbo aparente.

Como se mencionó con anterioridad, cuentan con escáneres que les permiten analizar el entorno, brazos que pueden extender hasta una longitud aproximada de 2 metros, piernas anchas y una aparente resistencia al agua. Algunos tiene una pintura desgastada o algunas marcas de golpes por todo el cuerpo.

Al final, el tiempo es el que destruye todo, es el verdadero destructor de mundos, solo el tiempo es capaz de borrar algo por completo, el tiempo...

Y finalmente, el tiempo los destruyó.

Challketrewas[]

Son una entidad que recientemente ha empezado a ser investigada. Se teoriza que habitaron los backrooms en un momento previo a la creación del MEG. Se cree que ellos crearon parte del nivel. Otros rasgos son desconocidos, pero probablemente pueda encontrar más información en un futuro artículo.

Bases, Puestos de Avanzada y Comunidades[]

Es imposible crear bases, puestos de avanzada o comunidades debido a las propiedades del nivel. Se teoriza que en algún momento los "Challketrewas" pudieron haber existido como algo similar a un reino o estado.

Teorías[]

Teoría 1: "Decadencia"[]

Esta teoría dice que, la civilización que una vez habitó el nivel, lentamente empezó a sufrir una especie de disgregación o extinción, causando que el nivel lentamente caiga en una decadencia. Debido a esto, ocurrió la desestabilización del núcleo y caída del nivel.

Teoría 2: "Abandono"[]

A diferencia de la teoría anterior, la civilización pudo haber dejado atrás al nivel, provocando que lo dejen en un estado deplorable. Sea cual sea la razón del estado del nivel, es claro que se relaciona a la ausencia de esta civilización.

Entradas y Salidas[]

Entradas[]

  • Si en el Nivel -7 te sumerges y se empieza a hacer de día, al emerger del agua llegarás aquí.
  • Si en el Nivel -555 empiezas a sumergirte lo más profundo que puedas, existe la posibilidad de que aparezcas en las profundidades de este nivel, pero es poco recomendable.
  • En términos generales, una distorsión temporal en cualquier nivel clase aleph puede enviar a este nivel.
  • Si en el Nivel 315 haces No-clip en una computadora moderna funcional, llegarás aquí.
  • La difunta Dimensión 600 permitía llegar a este lugar si observabas por mucho tiempo una fotografía de un archipiélago.
  • Si en El Fin del Puto Mundo observas por mucho tiempo una fotografía de un archipiélago, llegarás aquí.

Salidas[]

  • Consumir 3 litros de Agua de almendras en menos de 30 minutos te llevará al Nivel -555.
  • Algunas puertas de las estructuras del nivel permiten llegar a uno de los siguientes niveles: Nivel -21, Nivel -1, Nivel -1.1 o Nivel 4.
  • Si continúas nadando por el horizonte, eventualmente puedes llegar al Nivel 4000.
« La Evolución | (R)Evolución | Nivel 992 »

Notas al Pie[]

  1. Si bien no hay microorganismos que puedan descomponer cosas, nada descarta que hubiesen existido con anterioridad.
  2. Y no, no se puede encontrar a ninguna entidad superpoderosa o que se encuentre en un plano de divinidad. Se desconoce el por qué.

Mostrar créditos y autor
Cerrar créditos