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(Entra en escena) ¡Jefe! Encontramos al Nivel -999.

(Se gira) ¿Esta vez es el de verdad?

¿A qué se refiere?

¿Ya se te olvidó lo que pasó con "L4 S0MBR4 GR1S", "Hogar, Dulce, Hogar" y "¿Dónde Estoy?"?

Ah, sí. "L4 S0MBR4 GR1S" fue inicialmente catalogado erróneamente como el Nivel -999 debido a los fallos que sufren los medidores de porcentajes en ese nivel. "Hogar, Dulce, Hogar" aparentemente nunca existió, pero después reapareció de la misma forma que desapareció, aunque como un nivel enigmático. Y con "¿Dónde estoy?", a este nunca se le pudo verificar su enumeración, pues al ser un vacío que induce la muerte instantánea no se podían realizar pruebas como la Técnica A-G-K o usar una Llave de nivel, así que se archivó hasta encontrar más información. ¿Por qué pregunta?

Ya es la CUARTA VEZ que me sales con un supuesto Nivel -999, así que como te equivoques una vez más, te voy a bajar de cargo. Nuestro trabajo es informar, por lo que no puedo permitir que sigas desinformando de esta forma.

(Algo nervioso) Tranquilo jefe, esta vez se realizaron todas las pruebas necesarias y aparentemente este es el Nivel -999 verdadero.

Más te vale...

Dificultad de Supervivencia
Clase Zona de Muerte
》Sin Seguridad
》Sin Aseguración
》Entidades paradójicas

El Nivel -999, también conocido como Galiapigas es el último nivel del Clúster -I y el milésimo nivel negativo registrado en Los Backrooms.

Recreación creada con Inteligencia Artificial del MEG. Los drones son incapaces de volar lo suficiente.

Descripción[]

La apariencia general que toma el nivel es la de 13 islas, las cuales están compuestas por una mezcla de tierra con arcilla y otros metales pesados asentados hasta la base de las islas. Estas están rodeadas por una arena de un ligero color turquesa provocado por la presencia alta de calcita, cuarzo blanco y piedra caliza en la gran mayoría de arena del nivel.

El océano del nivel esta tan salado que es posible flotar en el agua sin esfuerzo alguno. Beber de esta causa una deshidratación, vomito y problemas estomacales casi inmediatamente después de ingerirla, por lo que por obvias razones no se recomienda beber de esta.

El ciclo de día y noche del nivel tienda a ser bastante confuso, debido a que la duración de estos suele ser inexacta, ya que llega a variar entre 8 a 14 horas y sin importar la hora el cielo tiende a ser de un color azul oscuro, pues el nivel cuenta con un sol bastante tenue, siendo aproximadamente un 87% más tenue que el sol de Los Frontrooms. Como consecuencia la diferencia entre el día y la noche es bastante reducida, pero a pesar de esto el nivel siempre esta a 22°Celsius.

El Nivel -999 es uno de los niveles más extraños de los Backrooms, debido a que cuenta con muchas anomalías y fenómenos que lo diferencian bastante de otros niveles comunes. Todos estos fenómenos parecen estar relacionados a su formación irregular y aparentemente anómala, ya que a diferencia de todos los niveles numéricos de los Backrooms, este no se encuentra en fila con el resto de niveles[1], sino que se encuentra en uno de los rincones más alejados de El Canal Azul.

Flora[]

Dibujo simple de una Cueralmera.

Imposibilis Carnis

Son semejantes a la carne de res en cuando a apariencia se refiere, pues poseen una cubierta similar al cuero y un interior compuesto por músculos, cartílagos y varios huesos, los cuales le permiten realizar algunos movimientos para evitar que algunas criaturas circundantes se las coman. El cuero posee una textura áspera, rugosa y compuesta por una forma similar a las de un cascabel de las serpientes de cascabel, lo que facilita que alguna criatura los pueda trepar sin dificultad. Sus músculos poseen una fuerza similar a la de un toro, pero cuentan con una flexibilidad reducida, aunque la función principal de su movimiento es sacudirse en cuanto sientan que algo los está lastimando y/o mordiendo.

En la punta de su estructura poseen dos formaciones similares a costillas que cumplen la función de generar varias bolitas de carne con un olor dulce bastante fuerte, las cuales atraen a las criaturas circundantes para que se coman estas bolitas y también sus frutos cercanos. Otra forma en la cual evitan ser devoradas es gracias al sabor, pues sus frutos tienden a tener un sabor delicioso y suave, incluso estando crudas; mientras que la propia Cueralmera es bastante salada, a tal punto que llega a ser incomible para varias criaturas y humanos. El intenso sabor a sal es causado gracias al gran contenido de esta en el agua del nivel, ya que el agua y la sal son separadas en el interior de la Cueralmera con ayuda de varios órganos especiales y almacenadas en varios puntos separados de esta, siendo administrados dependiendo de las necesidades y peligro que sufra la Cueralmera.

Estas crecen en 11 de las 13 islas, ya que el agua salada es parte fundamental de su supervivencia, por lo que en entornos con poca salinidad son incapaces de sobrevivir. Debido a esto, es que el lago y áreas cercanas están completamente inhabitados por estas.

Las raíces de las Cueralmeras se asemejan a venas e intestinos, las cuales crecen en busca de nutrientes y/o agua para el desarrollo de la planta, lo que causa que lleguen a extenderse hasta cerca de un radio de 100 metros alrededor de la Cueralmera. En caso de que las raíces se encuentren con las raíces de otra Cueralmera, estas se conectan y forman una relación de ayuda entre estas, ya que en caso de que alguna carezca de algún recurso esencial, las otras Cueralmeras van a enviarle un poco de estos para que pueda recuperar, pero en caso de enfermar, estas van a poner en cuarentena a la Cueralmera infectada. Las raíces que se parecen más a intestinos no se extienden tanto, pues el objetivo de estas es desechar excedentes o basura de la Cueralmera.

Los frutos de las Cueralmeras son redondos y se asemejan a los cocos verdes, solo que hechos de carne. Estos crecen debajo de las hojas-costillas y suelen ser 2 o 3 los presentes en la Cueralmera constantemente. Estos se componen de dos secciones, la exterior e interior; la exterior es bastante dulce y jugosa, siendo similar a las bolitas producidas por las hojas-costillas; mientras que la interior es bastante dura, amarga y en general asquerosa, pues de esta es de donde va a surgir una nueva Cueralmera, ya que en el caso de que la criatura que recolectó el fruto llegue a depositarlo en el lugar adecuado, es que el interior va a empezar a poner raíces y fibras de carne a su al rededor.

No hacen fotosíntesis, esto debido a que son básicamente plantas de carne, por lo que no poseen los órganos y orgánulos necesarios para esto.

Dibujo simple de un paisaje con Palierbas.

Palliditatem Photosynthetic

Las Palierbas poseen un aspecto fantasmal, pues son completamente blancas y en algunos casos translúcidas. Esto se debe a que, como se mencionó con anterioridad, el sol es muchísimo más tenue en este nivel, por lo que el color blanco es perfecto para captar la poca luz que llega al suelo. Estas son bastante finas y poseen una textura similar al papel mantequilla.

A diferencia de las Cueralmeras, estas si realizan fotosíntesis, por lo que son la fuente de oxígeno de la mayoría del nivel. Se estima que un 99% del oxígeno que el nivel posee se origina gracias a estas plantas; el otro 1% surge gracias al Noclip, gracias a que cada día miles de moléculas hacen Noclip por medio de salidas aleatorias en todos los Backrooms, lo que con un poco de suerte las hace ir apareciendo en el nivel de poco en poco.

Estas poseen un sistema de raíces colectivo que abarca una buena parte del nivel, pues llegan a extenderse hasta por 30 kilómetros cuadrados y es mucho más complejo que las de sus parientes en Los Frontrooms. Este sistema de raíces posee una capacidad para filtrar el agua y nutrientes bastante eficaz, ya que son capaces de reducir bastante la salinidad del agua y de generar varias fuentes de agua almacenada a sus alrededores, lo que les permite sobrevivir bastante tiempo sin una fuente de agua cercana; también son capaces de almacenar grandes cantidades de carbono en caso de que la cantidad de oxígeno sea suficientemente alta como para que la producción se vea reducida, aunque en caso de que el carbono sea demasiado, simplemente pueden liberarlo en el ambiente. Es debido a todo esto que se pueden encontrar a las Palierbas en todo el nivel.

Las Palierbas no son aptas para el consumo por obvias razones, ya que no aportan casi ningún valor nutricional y los estómagos humanos no están hechos para digerir este tipo de plantas, aparte que, a pesar de su apariencia frágil, estas son bastante difíciles de masticar. Aunque pueden ser usadas como una buena fuente de agua dulce, ya que si excavas un poco puedes encontrar bastante agua sin sal en sus raíces.

Dibujo simple de una Floraspectra.

Tenebrae Floralis

Las Floraspectras se tratan de árboles de un color lúgubre que poseen grandes dimensiones y una resistencia similar a la de las piedras/rocas comunes de Los Frontrooms. Miden aproximadamente unos 5 metros de alto y poseen un radio de 10 metros, poseen varias regiones segmentadas que los elevan unos 2 metros del suelo, estas regiones poseen una resistencia elevada y están fijas al suelo gracias a varias raíces de apoyo.

Las raíces de las Floraspectras se extienden por unos 5 metros de profundidad con un radio irregular de unos 20 metros aproximadamente. Estas crecen siguiendo las fuentes de agua dulce que tenga cerca, lo que generalmente significa secuestrar los depósitos de agua de las Palihierbas y usarlos para su propio beneficio.

Las ramas de las Floraspectras son más frágiles, pues son capaces de hacer crecer varias hojas y flores con un color igual de lúgubre que recubren gran parte de la planta, lo que deja varios puntos de crecimiento libres para realizar algunos cortes debido a su poca rigidez interna. Esto puede ser aprovechado para arrancar partes de la planta y utilizarlas de forma beneficiosa para quien lo necesite, como usarlo en construcción o como camuflaje improvisado.

Son bastante peligrosas debido a que son un punto de encuentro para la gran mayoría de entidades del nivel, por lo que se recomienda alejarse lo más antes posible o directamente no acercarse en caso de notar la presencia de muchas entidades.

Esta planta se puede encontrar en casi todas las islas, pero prolifera mejor en lugares que posean agua dulce, como lo pueden ser específicamente 2 islas o en un área adyacente a las Palihierbas.

Sus flores son capaces de producir polen de forma similar a otras flores comunes, por lo que en teoría es posible fabricar miel para el consumo usando estas. Aunque las entidades nativas de este nivel son las que más lo aprovechan, pues son capaces de usarlo como forma de alimentación o realizar polinización en estas plantas (aunque no dependen de esta, pues se reproducen a partir de sus trozos arrancados).

Dibujo simple de una Lantiredaderas.

Luminositas Fructus

Son capaces de habitar cualquier terreno, pues recogen la humedad ambiental para poder hidratarse. Esto se vuelve más eficiente gracias a su poca materia interna, su corteza rugosa y a las múltiples enredaderas que suelta por grandes partes del nivel y sobre otras plantas. Estas enredaderas son capaces de penetrar en la corteza/piel de las otras plantas del nivel, liberando varias encimas que empiezan a forzar/paralizar a la planta para que le suministre otros nutrientes, siendo una especie de planta parásita.

Las raíces de las Lantiredaderas solo sirven para proporcionar estabilidad y tras varios análisis se llegó a la conclusión de que la única forma en la cual estas sobreviven es de la manera antes mencionada. En caso de intentar romper la corteza de estas o dañarlas, van a empezar a soltar una savia bastante pegajosa que se seca en segundos, siendo capaz de dejar atrapado a cualquier organismo cercano (o hasta incluso matarlo) y cerrar la herida sin mayores problemas; se empieza a caer cuando la corteza está completamente curada.

Gracias a la savia pegajosa y a algunos depredadores específicos, las entidades rara vez rondan cerca de estas plantas, ya que pueden ser un peligro constante para cualquier ser vivo cercano. Aun así, se recomienda estar cerca con precaución.

La fruta que posee en la punta se trata de una capaz de generar luces fluorescentes con ayuda de compuestos similares a los de otras criaturas similares de Los Frontrooms. Su consistencia es similar a la de una uva y al ser reventada su interior se asemeja al de una especie de gel. Posee varias semillas distribuidas en el interior de este fruto que son aptas para el consumo, pero son capaces de sobrevivir al tracto digestivo. En caso de consumir el interior, es posible que el excremento de la criatura también brille.

La luz que emite no les permite a otras plantas realizar fotosíntesis, ya que no está compuesta de igual forma que la luz común de un sol o astro similar.

Topografía[]

En las zonas más profundas del mar con suerte se puede llegar a unos 500 metros de profundidad. El suelo posee una composición similar a la de la arena de la superficie, solo que el cuarzo y piedra caliza se encuentran en trozos enteros y la presencia de materiales pesados es nula. Las corrientes marinas no suelen ser tan frecuentes, pero llegan a aparecer más o menos a los 250 metros.

Cerca de la costa, las playas de las islas tienden a ser bastante planas y con muy pocas olas, por lo que puedes llegar a caminar por el agua hasta otras islas sin muchas dificultades, pero la diferencia de profundidad tiende a ser muy brusca, por lo que es posible terminar flotando de forma repentina debido a dar un mal paso. La profundidad tiende a variar de 10 centímetros a 50 metros.

Las islas cuentan con una forma irregular y suelen tener una distribución irregular. La altura de las islas suele llegar a 10 metros debido a varias colinas pequeñas, pero en otras no se puede encontrar ninguna clase de desnivel por más raro que suene. El diámetro y área de cada isla es totalmente diferente a otra, pues la variación en la costa y otras diferencias de distribución hacen que el perímetro sea imposible de medir[2], aunque el área de cada una si es posible de medir. El promedio de áreas es de 70 kilómetros cuadrados.

También es posible encontrar algunos restos de cabañas, torres, carreteras y árboles similares a los bosques de Norteamérica en el fondo del mar, aunque gracias a la alta salinidad del agua y a la aparentemente nula aparición de microorganismos, estos se encuentran prácticamente momificados. Se desconoce su relación con el resto del nivel, pero tienen un extraño parecido con la estructura de Hogar, Dulce, Hogar.

Entidades[]

Este Nivel no cuenta con una ni con dos, sino que seis entidades exclusivas que no pueden encontrarse en otros niveles, estás han evolucionado para adaptarse a las adversidades del nivel. Debido a lo paradójico que parece la evolución de todas estas, es que se ha denominado a este grupo como "Entidades paradójicas".

Aparentemente es imposible encontrar a otro tipo de entidad o criatura, ya que incluso parece ser que no existen microorganismos comunes, por lo que los cadáveres simplemente se quedan tirados sin ser descompuestos hasta que algo se los come o el viento ligero va arrastrando lentamente todo al mar para volverse parte del sedimento orgánico de las profundidades.

Plaga Fructuosa[]

(Subentidad de la Plaga de Hidrolitis) Massas Infectio

La apariencia de la Plaga Fructuosa como microorganismo es indeterminada, pues de momento la investigación del nivel no se ha centrado en captarla debido a que es difícil que esta sobreviva si no es en su forma de espora sin la presencia de humedad. La apariencia de los infectados tiende a ser caracterizada por la presencia de ronchas y quistes en toda la piel del huésped, aparte que la presencia de algunos síntomas puede llegar a provocar palidez.

La Plaga Fructuosa puede sobrevivir en el mismo entorno que su pariente del Nivel 37, pero debido a su resistencia aumentada (posiblemente) provocada por el aumento de resistencia en su capa exterior y la notable capacidad de sobrevivir en varios entornos de sus esporas, la Plaga Fructuosa puede sobrevivir en el agua salada y en aguas químicamente tratadas por largos periodos de tiempo. El tiempo de supervivencia se estima que es de 8 días a 10 días. Si bien la plaga no puede sobrevivir mucho tiempo en cadáveres, gracias a la nula descomposición y a la resistencia de sus esporas, es que el contacto con cadáveres sin ninguna protección te puede contagiar.

Esta entidad tiene como principales víctimas a otras entidades presentes en Galiapigas, ya que la gran mayoría (por no decir todas) cumplen con los requisitos para que la Plaga Fructuosa pueda infectarlos y matarlos. Los requisitos para ser capaz de portar la enfermedad son simples, solo basta con que la entidad tenga una estructura similar a la de un mamífero, lo que incluye entidades humanoides o que cumplan con las características de un mamífero, pero que no se asemejen a ninguno de Los Frontrooms.

Síntomas comunes: Fiebre alta, debilidad, vómitos; delirios, y otros; picazón en un área inflamada; ronchas, quistes.

Las etapas de la enfermedad consisten en 3. La primera se asemeja bastante a la de La Plaga de Hidrolitis, solo que incluye la aparición de ronchas y no provoca una irritación en los ojos. La segunda consiste en la aparición de los quistes, vómitos (a veces con sangre), hemorragia interna/externa, necrosis en el peor de los casos y delirios, la deshidratación es bastante común. En la tercera la necrosis aumenta y los quistes empiezan a explotar, todo esto combinado al aumento del sangrado termina por volver a las personas grandes focos de infección debido a los líquidos corporales.

Una vez muertos, la enfermedad termina por ir desapareciendo del cadáver eventualmente por la falta de líquidos, pero las esporas de la enfermedad pueden seguir en el cadáver por mucho más tiempo, lo que causa que si alguna entidad usa al cadáver de alimento, las esporas pueden crecer y volver a generar a la bacteria en la entidad. En caso de tocar alguna fuente de agua, las esporas igualmente volverán a crecer. En entornos con mucha sal el contagio se ve muy dificultado por la cantidad de contaminantes.

Esta entidad es paradójica debido a que es imposible que los microorganismos ingresen al nivel, por lo que parece totalmente ilógico que tan siquiera la Plaga de Hidrolitis lograra hacer Noclip al nivel.

Dibujo simple de los arácnidos del Nivel -999.

Arácnidos Doble Encéfalo[]

(Subentidad de los Arácnidos de Cueva) Scorpius Texentes

La apariencia de los Arácnidos Doble Encéfalo deja de ser la de una araña y pasa a ser un escorpión. Cuentan con ocho patas, dos tenazas, una cola de escorpión venenosa, una boca bastante poderosa compuesta por dos piezas similares a las tenazas, una especie de cola secundaria en su parte trasera que puede soltar algunas telarañas especiales y varios patrones turquesas.

Las diferencias entre especímenes machos y hembras parecen ser insignificantes, pues sin realizar algunas pruebas en un laboratorio no parece ser posible determinar el género, aunque cuando estos se reproducen por obvias razones puedes saber quien es la hembra al ver quien pone los huevos. Se distinguen entre ellos gracias a varias feromonas.

Aún pueden hacer telarañas con ayuda de algunos órganos especiales similares a las de arañas, siendo sus telarañas extremadamente duras (aproximadamente 100 veces más fuertes que las de una telaraña común), pero las capacidades de estiramiento y pegajosidad se ven notablemente reducidas, pues aparentemente estas perdieron la capacidad de capturar presas con ayuda de sus telarañas.

Son insectívoras, solo se alimentan de entidades que parezcan o sean insectos, por lo que no intentaran atacar a otras entidades o humanos si no es porque sienten la presencia de estas como una potencial amenaza.

Los huevos que la progenitora ponga serán enterrados en la arena o tierra hasta que estos empiecen a eclosionar. Una vez esto ocurre, la mayoría de estos tiene que cavar hasta la superficie, pero debido a que algunos no tienen la fuerza suficiente o directamente no nacen, es que una cantidad reducida de estos logra llegar a la superficie. Durante sus primeros días de vida sobreviven gracias a los cadáveres de otras entidades que pueden estar tirados debido a la nula descomposición. El promedio de veces que los Arácnidos Doble Encéfalo llegan a reproducirse es de un total de 3 veces, aunque puede llegar a variar.

La razón por la que su existencia es considerada una paradoja es que la transición de araña a escorpión parece poco probable y no parecen haber más variantes de estos.

Dibujo simple de un Abejorro Bala.

Abejorros Bala[]

(Subentidad de una entidad aparentemente extinta) Celeritas Funesta

Son abejas con una apariencia aerodinámica con una forma similar a la de una bala. Son capaces de superar la velocidad del sonido y son de un color amarillo con manchas grises. Poseen un fuerte exoesqueleto capaz de resistir el aumento de velocidad, pero no es capaz de resistir fuertes impactos en caso de chocar con algo.

Son presas de las otras entidades del nivel, ya son una fuente de alimento abundante y eficiente al constantemente comer meramente plantas, por lo que no buscaran atacar de forma directa a las otras entidades si no es de forma accidental o en defensa propia. Estas generalmente sucumben por culpa de que sus depredadores ponen telarañas 100 veces más duras que una normal en su camino o porque se camuflan para tomarlas por sorpresa. Muchas veces otras entidades llegan a comerse los cadáveres de las que mueren a causa de alguno de lo anteriormente mencionado debido a que estos quedan tirados en el suelo gracias a la nula descomposición.

Para alimentarse de las plantas, suelen buscar polinizarlas o comerse sus frutos, ya que estos han sido diseñados para permitir que otro organismo las aproveche para su propio beneficio. Debido a esto, es que se les podría considerar herbívoros, pero debido a que la mayoría de plantas de Galiapigas están hechas de carne, es que están catalogadas como Omnívoras.

En caso de chocarse con alguna superficie, estas van a morir instantáneamente y dejarán una herida o daño similar al de una bala de un revolver común. Estas en su interior poseen una potente neurotoxina que van a empezar a derramar en cuanto mueran, pero si las dejas goteando lo suficiente esta va a desaparecer de sus cuerpos, por lo que se vuelven aptos para el consumo de otras entidades.

Son paradójicos ya que parece imposible que estás desarrollarán tal capacidad de aumentar su velocidad sin haber desarrollado resistencia. Aparte que no sé sabe de cuál entidad provienen, ya que aparentemente esta se extinguió hace bastante tiempo.

Los Abejorros bala suelen tener Colmenas en ciertas plantas del nivel, están hechas de saliva de abejorro mezclada con algunos trozos de arena y de otras plantas/entidades muertas. Aquí los Abejorros bala protegen a la reina de la colonia y almacenan algunas fuentes de alimentos, como puede ser miel o generalmente trozo de plantas del nivel. La reina de la colmena no suele tener mucha movilización, pero el resto de la colmena la defienden a muerte.

Dibujo simple de un Parásito Pensante.

Parásitos Pensantes[]

(Entidad proveniente de los humanos) Homo parasiticae

Esta especie es la más reciente de Galiapigas, ya que surgió durante el descubrimiento del nivel. Un grupo de 4 personas ingresó al nivel por medio de un nivel que mandaba a un nivel aleatorio, por lo que de forma desafortunada llegaron a este lugar. 2 de ellos murieron por las entidades, 1 de ellos fue salvado de forma milagrosa por Ázzarah y el miembro del grupo restante se transformó en lo que ahora llamamos "Parásitos Pensantes".

En lugar de brazos poseen 6 apéndices en cada lado del cuerpo. Hemos denominado con un nombre a cada uno de ellos, siendo 3 de ellos; las succionadoras, las cuales funcionan como boca, pues poseen una fuerte fuerza de empuje qué puede jalar cualquier fuente de alimento hasta el estómago, junto a un líquido pegajoso que es constantemente excretado desde estas, aunque tienen otra función de la cual hablaremos más adelante; las paletas, las cuales son fuertes extremidades con una terminación amplia, poseen una gran fuerza de golpe y dos de ellas poseen una articulación qué permite más movilidad, en cada lado del cuerpo hay dos de ellas, suelen permitir la defensa ante las amenazas o para conseguir alimento de algunas fuentes difíciles de alcanzar; y finalmente, están los aguijones, los cuales poseen una estructura muscular similar a la de los hombros, permitiendo hacer varios giros sin problemas, incluso pueden girar en 350° sin problema, poseen una fuerza media y un gran filo, gracias a esto son capaces de atravesar sin problemas carnes blandas.

Poseen unas piernas largas similares a las de varias personas, pero en lugar de tener pies normales parecen tener pies similares a los de algún elefante o especie de pies redondos, estos permiten evitar ciertos golpes en zonas blandas que puedan causar dolor. Finalmente, poseen una cabeza bastante inusual, pues sus ojos parecen estar rasgados y oscuros, apenas cuentan con un par de pelos y no cuentan con una boca, solamente una mancha oscura, lo que les da un aspecto intimidante.

La reproducción de estos es bastante curiosa, ya que nunca van a reproducirse sin más, pues constantemente va a haber un mismo número de Parásitos pensantes en las islas, pero si por alguna razón uno de ellos muere (por una enfermedad o por otra entidad), los otros lo van a reemplazar debido a que, como su nombre indica, estos parasitan a otras especies con sus succionadoras, ya que a veces pueden capturar a algunas entidades que tengan un tamaño adecuado para inyectarles una sustancia extraña, la cual va a hacer que al poco tiempo esté empiece a incubar un nuevo Parásito pensante, hasta que explota y suelta a uno en su etapa de infancia, el cual a los pocos días va a crecer hasta ser como los demás.

Como es un sistema de reproducción asexual, todos son una copia del Parásito pensante 0, por lo que difícilmente logres diferenciarlos a todos. Sigue siendo un misterio porque pasa esto, pero gracias a sus habilidades para construir algunas prendas y cazar de forma inteligente, es que nos da a pensar que son conscientes de ellos mismo, por lo que saben que la sobrepoblación de su especie puede ser fatal.

Son paradójicos debido a que en condiciones normal seria imposible que evolucionáramos a esto.

Dibujo simple de un Clicker Oxidado.

Clickers Oxidados[]

(Subentidad de los Clickers) Scriptura Acidum

Los Clickers oxidados toman la apariencia de máquinas de escribir oxidadas, defectuosas y destartaladas, las cuales poseen varias piezas salidas, corto-punzantes e inestables. Estos llegan a estar hasta aproximadamente 57° Celsius cuando están más fríos de lo normal, en su temperatura máxima han llegado a estar a 211° Celsius, lo que se llega a notar con un ligero color rojo. En caso de entrar en contacto con algún combustible (como otras entidades o algunas plantas del nivel), pueden aparecer algunas llamas o estas se pueden cocinar. Sorpresivamente el calor interno no parece retirar el óxido y este parece aparecer de la nada.

Debido al óxido, podría parecer que estos están infectados con el tétanos, pero debido a la ausencia completa de microorganismos (exceptuando a la Plaga Fructuosa), es imposible infectarte de esta con un corte, pero si puede llegar a provocar quemaduras y envenenamiento interno por metales venenosos. Todo esto parece ser un mecanismo de defensa para evitar que las otras entidades lo golpeen, ya que generalmente todas terminan con quemaduras de tercer grado.

Se estima que solamente hay 30 de estos, ya que no pueden reproducirse, ya que por obvias razones al ser objetos no tienen género.

Los Clickers oxidados parecen ser capaces de transmitir su oxidación a otros metales, siendo un tipo de oxidación extraña y que se está analizando, debido a que no parece poder ser retirada con algún medio de desoxidación común, debido a esto se ha instalado un programa en los drones con la cual se alejan de los Clickers oxidados. La oxidación parece tener propiedades anómalas, ya que tomando en cuenta su nula reacción al calor y sus propiedades infecciosas, esta no parece funcionar como el óxido común.

Son un caso curioso, pues a pesar de ser objetos vivientes lograron evolucionar, volviéndolo algo paradójico.

Dibujo simple de un Pájaro Mielero.

Pájaros Mieleros[]

(Subentidades de los Pájaros de Curabitur) Camouflage Splendidus

La apariencia de estos intenta generar cierto camuflaje, ya que el tórax y patas traseras se asemejan a troncos o ramas de madera de un color oscuro y en la espalda se puede encontrar una esfera brillante similar a las de sus contrapartes del resto de los Backrooms, esta posee varias franjas oscuras que pueden ser menos visibles a voluntad de la entidad, pero también pueden alterar el brillo de la esfera. El resto de sus cuerpos se asemeja más a los de un ave común, pues poseen varias plumas de color turquesa y dos garras bastante potentes en la punta de sus patas delanteras. Sus cuellos están compuestos por dos segmentos que intentan imitar a las enredaderas y su cabeza esta completamente cubierta por varias plumas negras que van hacia arriba, dejando solo sus ojos y su pico al exterior. Son resistentes a las neurotoxinas.

Las garras que estos poseen son capaces de romper trozos de madera que se encuentren debilitados y destruir materiales más blandos como frutas o panales. Esto último suele ser con el fin de alimentarse de estas, lo que por consecuencia hace que el ecosistema se renueve de forma natural gracias a ingerir algunas semillas o cosas similares.

Aunque no lo parezca, estos aún poseen ciertos poderes psíquicos similares a los de los Pájaros de Curabitur, los cuales utilizan principalmente para volar con telequinesis sobre el nivel debido a la falta de equilibrio al pisar el suelo o a la presencia de agua, pero cambien son capaces de generar algunas babas brillantes que son capaces de hipnotizar a entidades pequeñas. Usando la telequinesis también parecen ser capaces de levantar objetos ligeros como ramitas, pero esto casi nunca lo hacen porque no suele tener una utilidad de verdad.

Los Pájaros Mieleros se reproducen poniendo sus huevos dentro de algunas plantas del nivel, así los protegen de los peligros y arman sus nidos. Una vez nacen, los recién nacidos reciben alimento y cuidado de sus progenitores hasta que alcanzan la edad necesaria para volar y repetir el ciclo de nuevo. Se desconoce como es que estos se reproducen o como ponen los huevos en primer lugar, ya que estos se mantienen en los troncos y es casi imposible grabarlos.

Son paradójicas ya que fueron capaces de adaptarse a una nueva dieta con potenciales neurotóxicos sin padecer algún problema o dificultad.

Fenómenos[]

El Efecto Darwin[]

Nombrado en honor al creador de la teoría de la evolución Charles Darwin, este efecto hace que toda entidad, animal, persona, planta y hongo presente en el nivel empiece a cambiar su comportamiento y apariencia de forma apresurada, lo que en otras palabras se puede interpretar como que el nivel causa la evolución y mutación forzada de un organismo. Sin importar que hagas, el fenómeno no se puede retrasar, pues a las 6 horas de haber ingresado al nivel vas a quedar completamente alterado, aunque no sé sabe con exactitud si en caso de salir del nivel vas a empezar a curarte de este fenómeno o es permanente, pero explica por qué aquí existen tantas entidades paradójicas y fauna bastante extraña.

Efecto 11 Aleatorio[]

De forma aparentemente aleatoria y sin razón, las entidades del nivel pueden ser afectadas por este fenómeno por unos minutos antes de que desaparezca y vuelvan a su hostilidad habitual. No se sabe por qué sucede esto. Aunque no parece ser coincidencia que Hogar, Dulce, Hogar también posean cierta presencia del Efecto 11.

Gracias a esto se sabe el comportamiento de las entidades de este nivel mientras sufren este fenómeno:

  • Plaga Fructuosa: No se ve afectada por ser una enfermedad.
  • Arácnidos del Nivel -999: Se comportan como artrópodos de una granja industrial.
  • Abejorros Bala: Se limitan a quedarse quietas.
  • Parásitos Pensantes: Imitan el comportamiento de un humano común.
  • Clickers Oxidados: No se ven afectados por ser simples máquinas de escribir oxidadas.
  • Pájaros Mieleros: Se ponen a volar en círculos hasta que el fenómeno desaparece.

Filtro Purificador[]

En caso de que algún microorganismo haga Noclip hasta el nivel por medio de una salida aleatoria, estos van a morir de forma instantánea, incluso si están sobre algún objeto o en el interior de otro ser vivo. Debido a esto, toda tu flora intestinal es completamente destruida, por lo que posiblemente empieces a tener dolores estomacales bastante fuertes. No sé sabe como la Plaga Fructuosa aparentemente fue una excepción a esta regla.

Debido a que los Microorganismos no pueden hacer Noclip hasta el nivel es que la descomposición no ocurre en este nivel, por lo que es muy común encontrar los cadáveres de otras entidades tirados por todo el nivel, ya sean simples huesos o trozos de carne tirados.

Liviano y Frágil[]

A diferencia de otros niveles, el Nivel -999 es sorpresivamente mucho más liviano y frágil que otros niveles, pues el espacio que separa a este nivel de El Vacío es tan delgado que podría ser destruido con 2 toneladas de explosivos puestos en un mismo punto del nivel, generando un agujero tan oscuro como el Vantablack. Debido a que este nivel es tan liviano, la Expansión Backrooniana con el simple hecho de funcionar normalmente es capaz de arrastrar al nivel constantemente de su posición en la realidad, lo que en El Canal Azul se ve reflejado como si el Nivel -999 estuviera constantemente moviéndose en los límites de este.

Aislamiento Forzado[]

Esto está ligado con lo anterior, pues al estar en constante movimiento y fuera de su posición, el nivel es incapaz de generar enlaces con otros niveles, lo que por consecuencia causa que sea imposible que el nivel tenga entradas o salidas naturales. Cualquier intento de hacer Noclip en el nivel para salir de este no va a servir, pues simplemente volverás a caer al nivel.

Esto también se ve reflejado en como es imposible encontrar llaves de nivel con el número -999 en el propio Nivel -999 o como la única forma de ingresar es por medio de niveles con salidas que lleven a un nivel aleatorio. Aunque por alguna razón aquí se pueden encontrar las llaves enigmáticas de Hogar, Dulce, Hogar en los escombros bajo el agua. La única forma de conseguir una llave con el número -999 es en el Nivel -1000, Nivel -998 y en Hogar, Dulce, Hogar.

Cambio Estructural Masivo[]

Este nivel sufrió de un brusco cambio por culpa de que ██ █████████ se pusiera a ███████ █████ ██████████ ██████ ██████ █████, provocando que █████, █████, █████ se transforme en Galiapigas luego de haber sido ███████████, ███████ se encontraba devastada por lo ocurrido, pero debido a la violenta █████ ██████ ████ esta no tuvo más remedio que abandonar el nivel rápidamente. Esto fue descubierto luego de que ████████ ██████ █████ ██████ ███ y █████ █████ █████ █████.

No deberías saber eso.

Bases y comunidades[]

Base del MEG - Investigación a Larga Distancia[]

El MEG ha mandado a muchísimos robots para investigar todo el nivel debido a la peligrosidad de este. Esto se logró gracias a que una única persona fue salvada por Ázzarah gracias a su buen karma, por lo que es capaz de abrir la puerta en The Hub del Nivel -999.

Toda la base se encuentra suspendida en el mar, en una parte apartada del nivel, esto para no molestar al ecosistema de Galiapigas. Es operada a larga distancia desde la Base Alpha del Nivel 1 por un equipo que se dedica a investigar todo el nivel. Gracias a esto es que hemos podido crear el artículo sin problemas por la ausencia de exploradores.

Todo el equipo se puede resumir en drones, un par de computadoras que le dan mantenimiento a la base de forma automática, y varias cámaras de video para que el equipo pueda observar el nivel (aunque no tienen la capacidad de sacar fotos de buena calidad, por eso no hay ninguna foto real en el artículo). Los drones pueden sumergirse en el agua para investigar el mar.

Entradas y Salidas[]

Como se mencionó en los fenómenos, es imposible ingresar o egresar al nivel debido a su constante movimiento, ya que es imposible realizar conexiones de noclipeo.

Pero si existen opciones que aplican para un amplio espectro de niveles:

Entradas[]

  • Si en un nivel con una salida que manda a un nivel aleatorio decides usarla, existe una probabilidad de 1 en 18 quintillones de llegar aquí.
  • Si por alguna razón lograste hacer lo primero y Ázzarah te salva, podrás usar la llave de nivel etiquetada con el número -999 en The Hub para acceder.
  • Ázzarah te puede enviar a este lugar en caso de tener un mal karma, pero no ha generado nuevas especies porque ella te pone específicamente en un área con una gran población de entidades.

Salidas[]

  • Ázzarah te puede salvar en caso de tener un buen karma.

Registros[]

Registro 1[]

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Lugar de los Hechos: Nivel -999.

Entidades relacionadas: Ázzarah y El Caballero Oscuro.

Texto: Vagabundo Común.

Aviso: El artículo estará escrito en notación teatral, por lo que los paréntesis indican las acciones de los personajes.


(Imagina a una persona. Tiene su propia vida y se encuentra recorriendo los Backrooms como cualquier otro Vagabundo, hasta que se encuentra con Ázzarah, hacedora de justicia. Su juicio va bien).

Vaya, has sido bastante bueno. Como recompensa puedo enviarte a un nivel seguro, aunque probablemente se trate de mi humilde morada, ji, ji, ji.

Bueno, de todas formas no tengo ningún lugar al que ir, así que... Voy contigo.

Entonces ya está (hace un movimiento con las manos).

(De un momento a otro, ambos aparecen en el Nivel -999, pero no el que todos conocen, sino que se trata de una especie de Hogar, Dulce, Hogar ligeramente más simple).

¡Tachan! Siéntete como en casa.

(Empieza a mirar a su alrededor).

(De pronto, se escuchan varios gritos junto al aparente derrumbe de una estructura).

¿Eh? (se acerca a ver qué ocurre).

(En el centro del caos, es posible visualizar lo que parece ser la figura de un caballero con una armadura de un color muy oscuro y con brazos similares a enredaderas. Porta una espada de color apagado que utiliza para asesinar a un residente del nivel).

Oh vamos, no corran todavía, recién estamos empezando (rompe parte de la estructura de una cabaña mientras busca si hay alguien en su interior).

¡¡¡EY!!! (hace aparecer una lanza y empieza a enojarse) ¿¡Quién te crees para venir a MI hogar y matar a gente inocente?!

(Voltea mientras señala el entorno que tiene por detrás) ¿Este basurero es tu casa? ¡Por Dios, mujer, tienes un pésimo gusto! (se acerca, listo para la batalla).

(Se le acerca rápidamente y lo ataca con su lanza).

(Se vuelve invulnerable por exactamente un segundo) Nop (le pega un puñetazo y empieza a acercarse con su espada en mano).

(A estas alturas ya tiene su modo hostil activado. Empieza a atacarlo de múltiples formas, como lo pueden ser lanzas, llamaradas o a base de arañazos).

(Usando su espada para bloquear y a la vez atacar. El fuego no parece ser muy efectivo contra él) ¿Sabes? He oído hablar sobre ti bastante últimamente.

(Lo agarra del cuello y lo empieza a golpear contra el suelo) No me importa.

(Algunas de sus espinas se clavan en el suelo) ¡AY! Auch... Ja, ja, ¿es curioso, no? Juraría que tú eres la señorita "Mi novio casi me mata, wa, wa, wa, chuchu wa."

(Se enoja y empieza a aplastar su cabeza con su pie) ¡¡TÚ NI SIQUIERA ME CONOCES!! Ya me cansé de todo este caos... ¡¡Voy a lanzarte a Apocalipsis!!.

¡No, te lo ruego, eres muy poderosa! ... Y muy tonta (agarra su pierna y empieza a absorber toda su energía).

(De un momento a otro, toda la rabia y fuerza que tenía Ázzarah se desvanecen como si nada, dejándola muy agotada, a tal punto que simplemente colapsa en el suelo).

(Se desploma) ¿Qué...? Tú...

(Se levanta, completamente imbuido por el poder de la justicia) ¡¡JA, JA!! Dios, es que... ¿En serio no lo viste venir? Te hice enojar a propósito para poder absorber toda tu fuerza, ¡ahora no tienes nada, tonta!.

(Se levanta lentamente) Tú... puedes robar mis poderes... ¿Eliot...?

Él murió, Ázzarah (la golpea usando su espada, la cual ahora brilla de color rojo).

(Puede que pasaran horas, tal vez días, pero eventualmente Ázzarah despertó, descubriendo un paisaje completamente nuevo en el lugar que había llamado "hogar").

(Se levanta de golpe, ya con la energía restaurada) ¡Ah! ¿¡QUÉ!? (viendo que ahora Hogar, Dulce, Hogar parecía más un archipiélago corrupto).

(Terminando de construirlo todo. Agarra a un sujeto fallecido por la Plaga de Hidrolitis, empieza a modificar a esa pequeña bacteria hasta que se vuelve un habitante de la carne. Agarra a un Arácnido de cueva que accidentalmente terminó en ese nivel, transformándolo en un escorpión. Finalmente, se encuentra oxidando a los pobres Clickers que se encuentran rondando) Finalmente despertaste.

(Se le acerca) ¿¡QUÉ HAS HECHO!? ¡¡Toda la gente, todos los hogares!! Todo...

¿Qué? De las cenizas del fénix nace otro, ¿no? Ahora toda esa porquería vieja sirve de algo. Las cenizas de la creación... Y todo gracias a que también robé tu capacidad de alterar niveles.

(Empieza a golpearlo rápidamente, sin saber cómo lidiar con la situación) Tú... ¡TÚ!

(Bloqueando los ataques con su espada) Tú, tú, nadie como tú, tú, no hay un susti-tú, tú. Solo lárgate, no hay nada que puedas hacer, bolita de problemas emocionales.

(Lentamente sus golpes empiezan a volverse más y más lentos, hasta que simplemente no aguanta más y empieza a llorar, cubriéndose la cara con sus manos).

(Probablemente estaría sonriendo si no tuviera la armadura puesta) Siempre puedes volver a visitar el Nivel -999 cuando quieras, bolita traumada (está por chasquear sus dedos para sacarla del nivel).

No olvides que lo sé todo... Marvin (desaparece por su cuenta).

Ay ajá, pero no sabías que podía robar tus poderes, vieja pendeja.

Registro 2[]

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(Intentando contactar con El MEG) Dios, llevamos aquí 3 horas y aún no nos responden.

Yo creo que hay dos opciones, o no hay señal, o no están al pendiente

Yo creo que no hay señal... (viendo a uno de sus compañeros muerto en el suelo por varias heridas similares a balas). ¿No te parece un poco...?

¿Turbio?

Sí... eso... la verdad no estoy acostumbrado a que mis compañeros de equipo mueran en las misiones.

Si te envían a explorar muchas veces a niveles peligrosos ya te acostumbras.

(Se empieza a manifestar como una sombra de una Cueralmera) Parece que alguien necesita ayuda...

(Voltea) ¿Ah?

(También voltea)

(Termina por aparecer en el nivel) Parece que tuviste mala suerte al hacer Noclip en un nivel como este.

Tú... ¿Eres Ázzarah verdad?

(Suspira de alivio) Menos mal.

(Agarra al Vagabundo que escribe sin cursivas) Gracias a tu buen karma y a la nula capacidad de accionar a la hora de entrar a este nivel, es que se te ha concedido la salida (lo teletransporta a otro nivel).

¡Ey! ¿Y qué hay de mi?

Debido a tu mal Karma, mereces estar aquí. (Desaparece de forma repentina).

Ay carajo... (ve como de sus brazos empiezan a salir varios apéndices y se queda congelado por la sorpresa).

Registro 3[]

06/11/2023

Hecho insólito[]

Incidente en el Nivel -999 pone en peligro a los Backrooms.[]

La UEC ha ocasionado algo insólito y que pone en peligro muchas vidas humanas. Insólito, hace dos días la UEC ingresó al Nivel -999 pensando falsamente que todo era un plan de MEG para ocultar un nivel seguro o muy beneficioso, usando unos explosivos terminaron por abrir una salida.

Luego de varios meses de investigación, el MEG estaba por publicar un informe sobre el Nivel -999 y su peligrosidad, pero la UEC interceptó varios mensajes del MEG, lo que rápidamente salto las alarmas de la UEC, pues el mensaje que habían obtenido era el primer comunicado de un grupo de exploración que terminó en el Nivel -999 por mera mala suerte. Este mensaje se retrasó debido a la mala conexión y por eso aún se podía rastrear en la red inalámbrica.

Si ya has leído el artículo del MEG, sabrás que ocurrió con ellos, pues gracias a las investigaciones de MEG con drones determinaron que el Nivel -999 es un nivel que te transforma en una entidad nueva, para más información puede leer el artículo de MEG, pero en resumidas cuentas, el mensaje de descubrimiento describe al Nivel -999 como una bonita playa turquesa con plantas extravagantes y entidades por documentar, siendo a primera vista un nivel perfecto para instalar bases.

Al desconocer del resto de información y que ese mensaje fuese de hace aproximadamente 3 meses, hizo que se empezará una investigación que llevó a un grupo de la UEC al nivel gracias a que Ázzarah es capaz de enviarte a este nivel, aunque debido a que esto ocurre con la gente que tiene un mal karma, tuvieron que insistir a pesar de las advertencias de esta. Fueron armados ya que según testimonios, esperaban tener que luchar, pero mientras avanzaban por el nivel, un grupo de la entidad conocida como "Abejorros bala" les dio por accidente en sus cartuchos de dinamita y terminaron por activarlos gracias a su gran velocidad.

Ahora mismo las entidades que antes solían estar aisladas en el Nivel -999 están filtrándose hasta otros niveles gracias a que la explosión terminó por generar un fallo en la realidad que en lugar de enviarte a El Vacío como se esperaba, terminó por ser una salida hasta El Sótano o el Nivel 0, ambos son accesibles de forma alternada. Ya hay varios reportes de estas subentidades en otros niveles, como el Nivel 4 y el Nivel 11, se espera que en las próximas horas y días lleguen hasta otros niveles.

¿Qué toca ahora?

| Caos Evolutivo | Entidad 13-A »

Notas al pie[]

  1. En la zona en la cual debería estar ubicado, simplemente no hay nada, por lo que entre el Nivel -997 y Nivel -1000 hay un espacio gigante.
  2. Y no es algo absurdo. Pasa lo mismo con las costas de los países, estas son tan irregulares que es difícil medir el perímetro total.

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Escrito por Maxicasp.