

El Nivel 0.4 es un subnivel del Nivel 0, el cual contiene una serie de pisos diferentes.
Descripción
El Nivel 0.4 es un nivel que muchos llaman “Totalmente Remodelado”, debido a que es una versión renovada del Nivel 0. Este nivel contiene principalmente edificios de oficinas vacíos con moqueta seca, a diferencia de la moqueta húmeda del Nivel 0. Es posible descubrir puertas que conducen a habitaciones con una alta probabilidad de contener suministros esenciales, como Agua de Almendras, Leche de la Suerte, y otros recursos valiosos. Se pueden encontrar ventanas, las cuales están cerradas, lo que hace que sea seguro acercarse a ellas. A veces, se puede escuchar el sonido de la lluvia que atraviesa los cristales e incluso, en raras ocasiones, se presencian tormentas eléctricas. Sin embargo, es importante destacar que estas tormentas no tienen ningún efecto discernible en el propio nivel.
En este nivel se pueden escuchar zumbidos provenientes de las luces, aunque en este caso son más suaves en comparación con los zumbidos fuertes que se escuchan en el Nivel 0. Este suave zumbido ocasionalmente puede desaparecer, incluso si las luces continúan encendidas, y esta ausencia de zumbido puede prolongarse durante horas e incluso días.
Dentro de este nivel, puedes encontrar ascensores que te llevan a diferentes pisos. A medida que subes, el nivel se distorsiona gradualmente, siendo la distorsión más notable el aumento en la cantidad de objetos y el deterioro de la estructura del nivel.
Pisos
Pisos 1-10
Los pisos localizados entre el 1 y el 10 contienen una cantidad ligeramente menor de objetos útiles como Agua de almendras, Caramelos de Cordura, y más objetos de poco o nulo uso como computadoras descompuestas y materiales de oficina. También se pueden encontrar habitaciones a las que les faltan paredes o puertas. Debido a esto, estas habitaciones se verán la mayor parte del tiempo vacías y desoladas.
Pisos 11-20
Los pisos ubicados entre el 11 y el 20 contienen una cantidad aún menor de objetos útiles y una mayor cantidad de objetos inútiles. Los objetos encontrados en estos pisos suelen estar más dañados que en los anteriores, por lo que es normal encontrar cosas como lapiceros partidas a la mitad, computadoras con pantallas rotas, papeles arrugados, etc. Las paredes en estos pisos están ligeramente más desgastadas, las puertas suelen rechinar más y la alfombra tiene una fina capa de polvo. Algunas luces pueden ser más tenues que las demás o pueden llegar a parpadear constantemente a tal punto de estallar en algunas ocasiones.
Pisos 21-30
Los pisos localizados entre el 21 y el 30 contienen una gran cantidad de objetos inútiles y aleatorios tirados por la zona, como cortaúñas, zapatos, martillos, sacacorchos, cabello, cucharas, latas vacías, etc. Estos pisos están aún más vacíos que los anteriores, con una cantidad bastante reducida de habitaciones. Las paredes en estos pisos están muy desgastadas y sucias. La alfombra tiene mucho más polvo y está bastante dañada, incluso habiendo secciones en el suelo en dónde la alfombra está completamente arrancada. La mayoría de las luces en estos pisos son tenues, parpadean, llegan a estallar o están rotas. Las pocas habitaciones que hay en estos pisos suelen contener botellas de Agua de Anacardo y Agua Estancada. Se han confirmado avistamientos de Ratas de la Muerte y Polillas de la Muerte en estos pisos.
Pisos 31-40
Los pisos localizados entre el 31 y el 40 contienen una cantidad extrema de objetos aleatorios esparcidos por el suelo, al punto que hacen parecer el lugar a una chatarrería. La alfombra en estos pisos está completamente en pedazos. Las paredes están gravemente dañadas y muchas están completamente colapsadas. La mayor parte de las luces no funcionan y las pocas que lo hacen funcionan mal llegando a estallar la mayoría de las veces. El piso y el techo se pueden llegar a derrumbar, causando que el vagabundo caiga a un piso inferior o salga lastimado por los escombros. Estos pisos contienen una gran cantidad de polvo y moho en el aire, el cual complica la tarea de respirar. Se pueden encontrar botellas de Agua de Anacardo, Agua Estancada, y Dolor Líquido tiradas por la zona. En estos pisos hay Ladrones de Piel y Sabuesos vagando por la zona, además de las entidades avistadas en los pisos 21-30.
Pisos 41-50
Los pisos ubicados entre el 41 y el 50 están completamente cubiertos por montañas de escombros y chatarra, y no hay ninguna fuente de luz. Es casi imposible respirar en estos pisos debido a la cantidad excesiva de polvo en el aire. Además, estos pisos son extremadamente inestables y pueden derrumbarse por completo, dañando los pisos inferiores en el proceso. El mayor peligro que representan estos pisos es que pueden colapsar sin previo aviso y destruir todo a su paso hasta llegar al piso 0, lo cual ha cobrado las vidas de muchos vagabundos que creyeron estar seguros en este nivel. Aparentemente, el nivel se puede regenerar, ya que después de experimentar derrumbes masivos, el nivel siempre vuelve a su estado original. Este piso está masivamente infestado de entidades, de las cuales habitan Ladrones de Piel,Cimmerios, Polillas de la Muerte, Insanos, Sabuesos y Ratas de la Muerte. Las cuales estarán ubicadas por todas partes.
Pisos 51-60
Los pisos ubicados entre el 51 y el 60 están repletos de una inmensa oscuridad, de la cual no se llega a ver nada en lo absoluto. Por ende, es recomendable siempre llevar una fuente de luz como lo son las linternas o lámparas a la hora de explorar estos pisos; las paredes son reemplazadas por un inmenso vacío y el techo es inexistente. Sin embargo, la basura finalmente pasa a desaparecer. Las entidades de los anteriores pisos son sustituidas por Smilers, Frowners y Rattlers. Los cuales no dudarán en saciar su hambre y atacar al vagabundo para finalmente devorarselo y alimentarse. (Consejo: Cuando estés huyendo de un Smiler, guíalo y llévalo a un lugar en donde se encuentre un Frowner para que estos dos empiecen a pelear. Puedes hacer lo mismo en viceversa).
Pisos 61-70
No se sabe con certeza que hay después del piso 61 debido a que ningún vagabundo llegó a ese límite con vida. Por lo cual, es un misterio lo que uno puede llegar a encontrar al cruzar del piso 61 para arriba.
Entidades
En el piso 0 no se ha avistado ninguna entidad, pero en los pisos superiores ha habido múltiples avistamientos confirmados de entidades hostiles. Las cuales son:
- Ladrones de Piel
- Cimmerios
- Polillas de la Muerte
- Insanos
- Sabuesos
- Ratas de la Muerte
- Smilers
- Frowners
- Rattlers
Colonias y puestos de avanzada
Colonia de Remodelación
- Intentan remodelar y habitar los niveles superiores, además se encargan de revisar los pisos 41-50 para poder advertir a otros vagabundos en caso de derrumbe.
- Grupo de 31 miembros.
- Normalmente neutrales, pero hostiles si la situación lo amerita.
- Apilado con muebles y suministros.
- Amigable con los vagabundos.
Entradas y salidas
Entradas
- Encontrar una puerta de color beige en el Nivel 0 te llevará a este nivel.
Salidas
- Noclipear en los pisos 0-30 te llevará devuelta al Nivel 0.
- Noclipear en los pisos 31-40 puede llevarte al Nivel 0.2 o Nivel 0.7.
- Hubo un reporte de un miembro de la Colonia de Remodelación que noclipeó en uno de los pisos entre el 41-50 y termino en el Nivel 6.
- Encontrar un ducto de ventilación en cualquier piso y noclipear en él te llevará al Nivel 3.
- Encontrar una pared con muchas tuberías en cualquier piso y noclipear en ella te llevará al Nivel 2.
- Noclipear en los pisos 51-70 te llevará a El Vacio.
- El autor original de este nivel es Clousure.
- Página original: https://backrooms.fandom.com/wiki/Level_0.22
- Traducido y añadido a la wiki originalmente por Colombiaball 4.
- Reescrito por SetaCraft.
- Segunda reescritura por MawGaming552.
- Segunda imagen: https://www.pinterest.es/pin/1117948307487386082/





