Wiki Backrooms
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Nivel 0, "Nivel Tutorial"

Dificultad de supervivencia: Clase 1

Seguro

Asegurado

Cantidad mínima de entidades

El Nivel 0 es el primer nivel de los Backrooms, y el primer nivel que muchos encuentran.

Descripción

La primera foto tomada del Nivel 0, publicada en el tablero /x/ de 4chan en Mayo de 2019.

El Nivel 0 es un espacio no lineal, que se asemeja a los Backrooms de un punto de venta minorista. De manera similar a su forma anterior, todas las habitaciones en el Nivel 0 parecen uniformes y comparten características superficiales como papel tapiz amarillento, alfombra húmeda e iluminación fluorescente colocada de manera inconsistente. Sin embargo, no hay dos habitaciones en el nivel que sean idénticas.

La iluminación instalada parpadea de manera inconsistente y zumba a una frecuencia constante. Este zumbido es notablemente más fuerte y más molesto que el zumbido fluorescente ordinario, y el examen de los dispositivos para determinar la fuente no ha sido concluyente. La sustancia que satura la alfombra no se puede identificar de manera consistente. No es agua, ni es seguro para consumir.

El espacio lineal en el Nivel 0 se modifica drásticamente; es posible caminar en línea recta y regresar al punto de partida, y volver sobre sus pasos dará como resultado que aparezcan un conjunto de habitaciones diferente a las que ya se han atravesado. Debido a esto, y la similitud visual entre las habitaciones, la navegación consistente es extremadamente difícil. Dispositivos como brújulas y localizadores GPS no funcionan dentro del Nivel y las comunicaciones por radio están distorsionadas y no son confiables.

El Nivel 0 está completamente quieto y desprovisto de vida. A pesar de que es la entrada principal a Backrooms, nunca se ha informado de contacto con otros Wanderers dentro del Nivel. Presumiblemente, un gran número de personas ha muerto antes de salir, las causas más probables son la deshidratación, el hambre y el trauma psicológico debido a la privación sensorial y el aislamiento. Sin embargo, no se han reportado cadáveres de estas hipotéticas muertes. Intentar ingresar al Nivel 0 en un grupo resultará en la separación del grupo hasta que se salga del Nivel.

Las alucinaciones son comunes en el Nivel 0, siendo las siguientes:

  • Zumbido de la iluminación que aumenta a un volumen ensordecedor, luego se silencia abruptamente.
  • La aparición de puertas.
  • La aparición de escaleras.
  • Déjà vu agudo.
  • Habla humana que no se parece a ningún idioma conocido.
  • Movimiento en la visión periférica que se asemeja a los insectos que se arrastran por debajo del papel tapiz, que desaparece una vez que se observa directamente la pared.
  • Chillidos de insectos.

Según el análisis, los niveles de CO2 dentro del Nivel 0 están aumentando a un ritmo constante. Se desconoce el significado de esto.

Entidades

Las interacciones con entidades en el Nivel 0 son muy raras, pero pueden ocurrir. Si se encuentran, pueden ser muy peligrosos. Las entidades conocidas del Nivel 0 son Sabuesos, Dullers, Facelings y rara vez Lighters. Si ves lo que crees que es un Wanderer, no es un humano.

Colonias y Puestos de Avanzada

Debido a que al entrar al Nivel 0 en grupo, este lo separa hasta que se salga del Nivel, no es posible establecer una colonia, grupo o puesto de avanzada aquí.

Entradas y salidas

Entradas

  • El "no-clip" accidental fuera de los límites de la realidad es la forma más consistente de acceder al Nivel 0 y, por extensión, a los Backrooms.
  • Las Fortalezas del Nivel 283 rara vez contienen puertas de madera que huelan a moho; entrar por estas puertas conducirá al Nivel 0.
  • Desde muchos demás niveles de los Backrooms se puede entrar al Nivel 0.

Salidas

  • Salir del Nivel 0 solo es posible haciendo "no-clipping", lo que siempre dará como resultado la entrada al Nivel 1. También funciona si pasas 4 días en este nivel, lo que hará que aparezca una escalera, esta escalera llevará al Nivel 1. Como los recién llegados al Nivel 0 a menudo no están familiarizados con la mecánica de los Backrooms, es necesario mantener la orientación y adaptarse rápidamente al entorno en para salir.
  • La entrada a la Sala Manila es rara, pero es posible caminar una gran distancia en cualquier dirección. A diferencia del Nivel 0, los Wanderers pueden reunirse libremente en la Sala Manila, pero la sala es un callejón sin salida. Más bien, funciona como una sala de encuentro para los Wanderers que sobreviven a la caminata.
  • Hacer "no-clip" a través de una pared conducirá al Nivel -1 o The Hub. Rompiendo una pared también funciona, excepto que no lleva a The Hub.
  • Romper el suelo resultará en caer al Nivel 27.
  • Se pueden encontrar puertas corredizas que conducen a El Metro.
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