

El Nivel 1.1, también conocido como "Acechante es el Peligro" es un subnivel de los Backrooms. Fue descubierto recientemente el 12/5/24 por varios exploradores desconocidos y visitado hasta la fecha múltiples veces. Este está ubicado entre el Nivel 1 y el Nivel 2.
Descripción[]
Acechante es el Peligro es una versión mucho más peligrosa y oscura del Nivel 1 original. Este nivel consta de un almacén de aspecto lúgubre con excesiva humedad, además de ser un sitio donde uno se siente inerme. La iluminación es deficiente, con luces fluorescentes parpadeando erráticamente y creando sombras inquietantes en las paredes y el suelo, y dejando otras zonas sin iluminación. Algunas zonas tienen buena iluminación, pero atraen a muchas entidades. Las luces parpadean de manera impredecible, sumiendo tramos enteros del corredor en la oscuridad total. A veces, las luces se apagan por completo durante varias horas, incluso días, dejando a los exploradores en la oscuridad absoluta. El silencio es roto ocasionalmente por ruidos extraños y aterradores: pasos distantes que no se pueden rastrear, el crujido de metales deformados y susurros que parecen venir de todas direcciones también siendo posible escuchar voces o silbidos que parecen venir detrás de uno mismo, pero no hay nada allí provocando una pérdida de cordura considerable y aumentando la ansiedad del wanderer presente.
Las temperaturas fluctúan drásticamente sin previo aviso, alternando entre el frío helado que cala los huesos y el calor sofocante que hace difícil respirar, llegando desde temperaturas de 10 grados hasta 41 grados, provocando sudoración y deshidratación excesiva, siendo la exploración de este nivel mucho más complicada en pisos superiores. Las paredes y el suelo están cubiertos de humedad y moho, con respecto a su nivel de origen en esta versión, el concreto del suelo y paredes están fracturados y muchas áreas parecen estar sin terminar, siendo peligrosa su incursión, incluso tuberías oxidadas que gotean un líquido oscuro y viscoso de dudosa procedencia. El aire está impregnado de un olor rancio y a veces tóxico. Muchos reportes de personas que pudieron escapar con suerte de este nivel dicen haber sentido un aroma a "gas natural", siendo este extremadamente inflamable. No se sabe de dónde proviene este misterioso gas, pero las tuberías que están distribuidas por el nivel parecen tener en su mayoría fugas.
Los lugares que se pueden encontrar con frecuencia en el Nivel 1.1 son:
- Los pasillos: Los pasillos son estrechos y claustrofóbicos, muy similares a los del Nivel 2, con techos bajos y paredes que parecen acercarse a medida que se avanza; a veces pueden empezar a cerrarse, haciendo que el vagabundo que pase por aquí muera instantáneamente al ser aplastado. Algunos corredores están parcialmente derrumbados, también siendo posible que entidades desconocidas salgan de las paredes, en su mayoría, siendo Ladrones de Piel ocultos detrás de estas, bloqueando el paso y obligando a los exploradores a encontrar rutas alternativas.
- Oficinas: Las oficinas están desordenadas y llenas de documentos polvorientos y muebles rotos que parecen haber sido abandonados hace mucho tiempo. Los escritorios a menudo tienen computadoras viejas y dañadas que emiten un resplandor siniestro cuando se encienden mostrando mensajes inquietantes y sin sentido a los que las miran, pero no es aconsejable mirarlas o interactuar con ellas, muchas de ellas no parecen responder con su teclado o ratón, siendo un completo misterio.
- Los almacenes de mantenimiento: Estas áreas están llenas de maquinaria oxidada y en descomposición. Las válvulas y tuberías emiten un sonido constante de goteo y siseo, y a veces, chorros de vapor caliente salen sin previo aviso, provocando quemaduras graves a los exploradores que se atrevan a entrar en ellas.
Los recursos útiles son extremadamente limitados. Ocasionalmente, se pueden encontrar botellas de agua o latas de comida en despensas abandonadas, pero están frecuentemente contaminadas o en mal estado. Las oficinas con puertas que aún funcionan pueden servir como refugios temporales. Sin embargo, no ofrecen protección completa contra las entidades más persistentes porque la población de estas en el nivel es sumamente elevada y consistente, haciendo que cada rincón sea peligroso y muy inseguro. Algunos exploradores han dejado atrás herramientas y armas improvisadas (Como hachas improvisadas, palos con púas de madera y demás objetos afilados y pesados). Estos objetos pueden ser vitales para defenderse de los engendros del moho y otras amenazas menores. La mayoría de las salidas que están dentro del Nivel 1.1 son muy complicadas de encontrar debido a su difícil acceso.
Peligros Del Nivel[]
Muchos tramos del suelo están debilitados y corroídos, haciendo que los exploradores puedan caer a niveles inferiores si no tienen cuidado. Estos suelos a menudo muestran partes oscuras, revelando que El Vacío a menudo está oculto bajo capas de escombros o agua estancada. Algunas secciones están llenas de gases tóxicos e inflamables que pueden causar un grave incendio que se filtra de tuberías rotas. Estos gases pueden causar mareos, alucinaciones o incluso la muerte si se inhalan por periodos prolongados. Los exploradores deben llevar cascos protectores (de construcción es recomendable) si esperan sobrevivir en estas áreas. Las vibraciones y temblores ocasionales indican que el nivel puede estar colapsando en ciertas áreas.
Los derrumbes pueden ocurrir sin previo aviso, atrapando o aplastando a los desafortunados exploradores que se encuentren en el lugar equivocado en el momento equivocado, haciendo que el techo del nivel o pedazos de este caigan sobre la persona ocasionando heridas e incluso la muerte. Algunas secciones están propensas a inundarse debido a tuberías reventadas o sistemas de drenaje defectuosos; las inundaciones pueden ser rápidas y letales, arrastrando a los exploradores hacia áreas aún más peligrosas y causando su ahogo. En varios puntos del nivel, hay trampas mecánicas olvidadas y oxidadas que aún están activas. Estas trampas, como puertas trampa, pinchos o mecanismos de aplastamiento, pueden activarse por el peso o el movimiento, causando heridas graves. Algunas son muy extrañas, pero pueden llevar a un nivel mucho más peligroso o desconocido, siendo muy recomendable tener cuidado con estas. El explorador que pudo escapar afirma haber dejado notas las cuales (indicaban encontrar un conducto de ventilación con sonidos de máquinas industriales). No se ha encontrado evidencia del mismo para luego ser este puesto a salvo por operativos del MEG en el Nivel 2.
Entidades[]
El Nivel 1.1 tiene una gran cantidad de entidades de los Backrooms, haciendo que su exploración y el asentamiento/creación de una comunidad resulta un desafío muy grande por sus condiciones y muy escasos recursos.
El Nivel 1.1 en su totalidad está a oscuras con pocas fuentes de iluminación, las lámparas fluorescentes de tubo parecen estar reventadas y otras colgando del techo, se han encontrado evidencias de Lighters dentro del estacionamiento y pisos superiores encontrándose cadáveres de exploradores que fueron quemados por esta entidad. Es posible encontrar con mucha frecuencia Ladrones de Piel ocultos esperando a sus presas detrás de las paredes en algunos de los pasillos oscuros; se han revelado una cantidad excesiva de Smiler debido a la nula iluminación del nivel, siendo uno de las muchas entidades presentes. También es posible encontrar, con mucha frecuencia, marcas en las paredes del concreto que en su mayoría terminan en trampas de Devoradores de Oscuridad esperando a su víctima en las sombras.
Bases, puestos de avanzada y comunidades[]
Debido a las propiedades de este nivel y su excesiva población de entidades, establecer una colonia, bases o puesto de avanzada aquí resulta imposible.
Entradas y salidas[]
Entradas[]
- No-clipear paredes de concreto oscurecido en el Nivel 1 te llevará al Nivel 1.1.
- Encontrar una puerta dentro del Nivel 0 que tenga un letrero que tenga mal escrita la palabra "Salida" con luz roja te llevará al Nivel 1.1.
- Caminar en el Nivel 2 durante horas y al notar que los pasillos se ven destruidos, eventualmente terminarás en el estacionamiento de vehículos del Nivel 1.1.
- Entrar desde una puerta de cristal rara encontrada en el Nivel 0.5 te llevara al Nivel 1.1
Salidas[]
- Localizar un pequeño conducto de ventilación que emita sonidos de máquinas industriales e ingresar por este, te llevará de regreso al Nivel 2.
- Entrar en un vehículo en buen estado tendrá una pequeña probabilidad de llevarte de regreso al Nivel 1 (Salida No Confirmada).
- Romper el suelo o caer por este en la zona de los pasillos te llevará a un nivel aleatorio con un 50% de probabilidades de que sea un nivel seguro, un 45% de probabilidades de que sea peligroso y un 5% de probabilidades de que sea misterioso y enigmático (Salida Insegura).
- Nivel hecho por MichiElegante

