El Nivel 10.3 es un subnivel entre el Nivel 10 y el Nivel 11.
Sumario
Descripción
Una imagen del Nivel 10.3. Los cadáveres han sido eliminados debido a amenazas de cognición.
El Nivel 10.3 es un nivel grande, despoblado, oscuro y con niebla de tamaño desconocido. El subnivel es un vasto campo abierto casi desprovisto de vida humana y de entidades. Los cadáveres humanos se encuentran por todo el nivel. Los recursos son escasos, y la única fuente fiable de alimento son los propios cadáveres. Se sabe que el Nivel 10.3 tiene un gran efecto perjudicial para la cordura, ya que el nivel a veces produce cadáveres que parecen familiares; miembros de la familia, amigos y compañeros. El nivel tiene muchas otras características anómalas, como que los cadáveres se descomponen más lentamente, así como que los cadáveres desaparecen y vuelven a aparecer en otro lugar.
- Los cadáveres desaparecen y reaparecen
- Los cadáveres se descomponen más lentamente de lo habitual.
Aparte de los cadáveres, hay pocas cosas más que se pueden encontrar en el nivel. Los lagos de dolor líquido, las bayas de la muerte, los árboles muertos y las estructuras como pequeñas casas o chozas son algunas de las cosas más abundantes que se encuentran aquí. El agua normal, el agua de anacardo y el agua de almendras que se han traído a este nivel se irán contaminando poco a poco y acabarán transformándose en una forma de dolor líquido.
Otra imagen del Nivel 10.3.
Se ha confirmado que el suelo sobre el que se asienta el nivel está compuesto por restos humanos descompuestos. El suelo es muy fértil, pero la mayoría de las plantas mueren debido al aire del nivel. El nivel está constantemente oscuro, sin ciclo día/noche. El aire del nivel ha sido descrito como frío y con un hedor insoportable debido a los cuerpos que hay alrededor del nivel. Gritos, susurros, pasos, cuervos y cajas de música se escuchan habitualmente. A menudo se atribuye que son hechos por el propio nivel, o creados por el cerebro de un Wanderer debido a la naturaleza degradante de la cordura del nivel.
Aunque este nivel tiene un profundo impacto en la cordura de los Wanderers, no pueden convertirse en Insanos. En cambio, los Wanderers que normalmente deberían convertirse en ellos morirán a la primera señal de transformación.
Es posible encontrar otros Wanderers en este nivel, pero es muy poco probable debido a la niebla y al tamaño.
Colonias y puestos de avanzada
No hay colonias y puestos de avanzada conocidos en este nivel.
Entradas y salidas
Entradas
Hay dos entradas confirmadas a este subnivel.
- Saltar a un agujero con un hedor nauseabundo en el Nivel 10 te llevará aquí.
- Noclipear a través de una tumba en el Nivel 48 te llevará aquí.
Salidas
Hay dos rutas de salida conocidas fuera del subnivel.
- Encontrar una planta de trigo solitaria y desarraigarla hará que el suelo bajo ella se caiga, creando un agujero que te llevará de regreso al Nivel 10.
- Encontrar una escalera de hormigón que baja te llevará al Nivel 1.
El autor original de este nivel es Chippery.
Página original: https://backrooms.fandom.com/wiki/Level_10.3
Traducido y añadido a la wiki por SetaCraft.
