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El juicio ha terminado, y un nuevo mundo se te abre ante ti. Ahora es tu turno de descubrir que te espera en el Cluster II, bienvenido al Nivel 1000.
— Desconocido
Dificultad de Supervivencia
Clase 4
》Seguro
》No asegurado
》Conglomeración masiva de entidades

El Nivel 1000 es el nivel 1001° de los Backrooms y el primer nivel del Cluster II.

Descripción[]

El Nivel 1000 es un espacio expansivo que se asemeja al interior de una terminal de aeropuerto, se caracteriza por ser capaz de reunir a la mayor parte de entidades en un mismo nivel. Puede variar dependiendo de en cuál zona de este te encuentres.

Una foto a la sala de espera.

La Sala de Espera[]

La composición arquitectónica de estas zonas pueden estar compuestas por suelos de cerámica o por una alfombra bastante sucia, se podrán encontrar sillas prefabricadas en fila a través de varios kilómetros (las cuales están hechas de cuero y con estructuras de metal estándar), varias paredes con un revestimiento metálico, techos con revestimiento metálico que cuentan con luces y aire acondicionado, varias barreras de control a lo largo de algunas secciones apartadas, y varias señalizaciones en las paredes que poseen letras ilegibles.

Aquí se podrán encontrar cosas como baños, botiquines, extintores y maletas vacías; la arquitectura del nivel posee propiedades no euclidianas y se teoriza que hay autoaislamiento como en el Nivel 0, ya que las personas afirman no encontrarse a nadie[1]. Aunque otra explicación a esto es que el nivel crea copias de sí mismo para cada vagabundo que lo visita o que simplemente la gente aparece demasiado lejos unas de otras.

Cada 25 minutos y 34 segundos, los megáfonos se activarán y dirán un balbuceo incoherente, este balbuceo es indescifrable y no parece tener significado, aunque hay teorías de que esto parece marcar la entrada y salida de algunos aviones que se pueden avistar en otras zonas.

El aire ambiental está a 20°Celsius y el ciclo de día-noche es completamente diferente al de Los Frontrooms, pues el día y la noche apenas duran 15 minutos y el atardecer parece ser casi instantáneo. Aunque debido a las luces o el aire acondicionado, la temperatura y luminosidad se ve afectada de forma paralela a estos últimos datos, por lo que es recomendable llevar algún abrigo en caso de que el aire acondicionado se ponga defectuoso y empiece a bajar la temperatura hasta unos 9°Celsius.

Se pueden llegar a encontrar algunos Caramelos de Cordura entre los espacios de los asientos, y con mucha suerte, una llave de nivel con el numero 1000 en una maleta rota. Otros objetos como Agua de Almendras o Tarros de Memoria no se pueden encontrar en esta sección, por lo que no se recomienda intentar buscarlos.

Una foto a las salas de embarque.

Salas de Embarque[]

Esta sección se caracteriza por ser de las más amplias y vacías. El suelo suele estar compuesto por grandes baldosas comunes con un pulido impecable, varias ventanas opacas en las paredes (aunque también pueden ser placas azules), filas irregulares de luces en el techo, varias pantallas colgadas o sujetas a una pared que muestran varias letras ilegibles con un fondo azul, varias máquinas que miden el peso de las maletas o las cargan, puestos de verificación vacíos, entre otros.

Las propiedades No Euclidianas desaparecen casi por completo gracias a la falta de pasillos o habitaciones estrechas, pero aún es posible verlas en áreas más cerradas. No sé sabe si el hipotético autoaislamiento sigue funcionando o no.

Las bandas transportadoras son una de las principales fuentes de recursos del nivel en general, ya que constantemente sueltan varias maletas llenas de recursos. Estas maletas poseen un diseño relacionado con su contenido[2] y suelen ser difíciles de abrir, debido a que poseen varios candados o paneles que requieren contraseñas para abrirse, por lo que se va a necesitar algún tipo de herramienta para poder abrirlas y reclamar el contenido. En caso de que la maleta no posea ninguna clase de seguridad, su contenido suele tratarse en realidad de piedras o de una cantidad ínfima de recursos.

La temperatura ambiental es igual a la de la sección anterior, la única diferencia es que los aires acondicionados no pueden fallar.

Una foto a las tiendas.

Tiendas del Aeropuerto[]

Las tiendas son la región del nivel que más recursos posee, pero también es la más peligrosa debido a su alta presencia de entidades.

Los pasillos se extienden por varios kilómetros y están compuestos por varias baldosas pequeñas de un material cualquiera, varias macetas en fila que poseen plantas de plástico, luces en fila de forma perfecta, varias ventanas a un costado que bloquean la luz del exterior, varias tiendas a los costados, varios pilares en fila que sostienen una parte del techo, un par de extintores y mangueras que no funcionan, entre otras.

En el pasillo la temperatura baja hasta los 5°Celsius debido a la falla de los aires acondicionados, provocando que estos funcionen a una potencia prácticamente imposible para un aire acondicionado común. Se ha reportado que el suelo tiende a ser más resbaladizos, a tal punto que es posible caerse solamente con caminar.

Las tiendas poseen un aspecto común, con varias repisas, mesas, productos en exhibición, paredes forradas con algún diseño distintivo o de color gris, entre otros. Los productos que poseen pueden variar dependiendo de la tienda, ya que algunas venden productos de Los Frontrooms como aspiradoras, electrodomésticos, comida procesada, entre otras; pero existen otras que poseen productos exclusivos de los Backrooms, como Agua de almendras, Llaves de Nivel, Jalea de Polilla, entre otras (incluyendo objetos de origen artificial). En ninguna de las tiendas se podrá encontrar ningún tipo de dinero, ya sean monedas o billetes.

Se pueden encontrar puertas para salidas de emergencia, estas poseen varias luces verdes y se pueden abrir, pero a la hora de intentar usarlas será imposible salir de la estructura, pues ocurrirá un efecto de túnel infinito, haciendo imposible que pueda salir, aunque en caso de dar media vuelta se podrá regresar a la estructura como si nada en 3 pasos. Estas puertas pueden ser usadas por las entidades para ingresar a la estructura desde el exterior.

Una foto a las ventanas al exterior.

Ventanas al Exterior[]

Esta sección se caracteriza por poseer ventanas que permiten ver el exterior del nivel, en el cual se encuentran varios aviones estacionados, pistas de aterrizaje y faroles a lo lejos.

La composición arquitectónica de esta zona suele variar bastante, pero generalmente se tratan de áreas pequeñas de no más de 20 metros de ancho, aunque con un largo de varios kilómetros. Se pueden encontrar varias sillas plásticas con unas pequeñas mesitas a los costados, un suelo de baldosas similar al de la zona anterior (aunque de un color negro), paneles de vidrio en casi todas las paredes, varios pilares de resistencia, entre otras.

El exterior es imposible de acceder, pero parece estar bastante concurrido por varios aviones que entran y salen del aeropuerto constantemente. Los aviones no parecen tener ningún logo de alguna corporación; y si los tienen, estos suelen estar completamente borrosos o ilegibles. Los aviones dejan de llegar al aeropuerto durante la noche, pero aún pueden salir los restantes en la pista de despegue.

El clima del exterior parece siempre estar nublado, pues no se a detectado otro clima visible desde que el nivel fue descubierto. Se desconoce si es posible que cambie o pueda ocurrir algún tipo de precipitación.

Entidades[]

Durante todo tu viaje por los Backrooms, es obvio que te has encontrado con entidades, ya sean los Smilers o Polillas de la muerte, Insanos o Partygoers, todos nos hemos encontrado con muchas entidades.

La cualidad de este nivel es que las entidades se generan de forma artificial, solo son hologramas similares a los de los Tarros de Memoria que imitan a las verdaderas. La cosa es que siempre van a ser las entidades que te hayas encontrado durante tus travesías, eso quiere decir que si nunca te encontraste (por ejemplo) un Clicker, en este nivel nunca van a aparecer Clickers. Esto incluye a entidades que se encuentren extintas, como los Partypoopers o Partyknowers, ya que si llegaste a encontrarlas durante su tiempo de vida estas también van a aparecer en el nivel.

Las entidades falsas van a conservar su comportamiento, ya sean hostiles o amigables, y van a incluir a entidades exclusivas de otros niveles, pero todas estas, sin importar su resistencia, van a morir de un golpe, volviéndose nada más que una especie de humo verde.

Las entidades únicas no van a aparecer como entidades falsas, por lo que entidades como El Pez o Ázzarah no podrán ser encontradas. Cualquier daño que te realicen dejará un simple moretón, pero cuidado, que muchos daños continuos pueden hacer la diferencia.

Las entidades no pueden aparecer de día, solo de noche, aunque en caso de que llegue el día y aún se puedan encontrar entidades en cualquier parte del nivel, estas van a seguir su paso sin inmutarse. Al llegar al nivel siempre va a ser de día. Casi siempre van a aparecer desde el exterior para después usar las salidas de emergencia, distribuidas cerca de las tiendas como una forma de acceder al interior del nivel.

Bases, Puestos de avanzada y Comunidades[]

Debido a las posibles propiedades del nivel y a la conglomeración de entidades holográficas, no es posible asentarse aquí.

A lo largo de los años, ha habido varios intentos de crear asentamientos en el nivel debido a su alta presencia de recursos fáciles de extraer, pero debido a las dificultades por el momento todo plan para intentar crear una base ha sido cancelado.

Cada 6 meses, el BNTG realiza varias expediciones para extraer los recursos de forma apresurada para después marcharse, aunque como solo una persona llega a encontrarse en el nivel, tiene que ser realizado por varias personas varias veces para que sea rentable. Los recursos son (eventualmente) vendidos o intercambiados por otros.

Entradas y Salidas[]

Entradas[]

  • Si los susurros del Nivel 999 dicen que has sido perdonado, te mandarán a este nivel.
  • Sobrevivir una semana al Nivel 9.9 y buscar un boleto de avión te mandará aquí.
  • Si en el Nivel 11 encuentras un aeropuerto y te metes en el, llegarás aquí.
  • Si en un nivel urbano cualquiera encuentras un boleto de avión que dice "Vuelo 1000" y usas alguna de sus salidas naturales, llegarás aquí.
  • Iniciar una videollamada en The End con un fondo de pantalla de un avión te va a pedir reiniciar el sistema. Presiona Y para llegar a aquí[3].

Salidas[]

Notas al pie[]

  1. Y como las entidades son parte del nivel, no se verían afectadas por estas.
  2. Por ejemplo, si esta llena de Agua de almendras, su diseño será de varias almendras en un patrón decorativo.
  3. Nota: Presionar N va a dejar el computador inútil por 20 minutos.
  4. Nota: No se podrá regresar por la puerta.

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