Sumario
- 1 Nivel 10, "Campo de Trigo"
- 2 Dificultad de supervivencia: Clase 1
- 3 Descripción
- 4 La ciudad del Nivel 10 (no el Nivel 11)
- 5 Entidades
- 6 Colonias y puestos de avanzada
- 6.1 Estación de recursos de Nivel 10 por la B.N.T.G.
- 6.2 Estación del cartógrafo Tertium
- 6.3 Ciudad de Malt
- 6.4 Amos de casa
- 6.5 Campos de avanzada por Los Colonos de los Backrooms
- 6.6 Base Wheatland por la P.E.A
- 6.7 Culto cosechado
- 6.8 Fundación de Investigación de los Backrooms - Sitio Omicrón
- 6.9 Fuerte Flamma - Diablos Rojos
- 7 Descubrimiento del Nivel 10
- 8 Entradas y salidas
Nivel 10, "Campo de Trigo"
Dificultad de supervivencia: Clase 1
Seguro
Asegurado
Cantidad mínima de entidades
El Nivel 10 es el onceno nivel de los Backrooms. Este nivel parece ser un campo de trigo infinito.
Descripción
La primera foto captuarada en el Nivel 10.
El Nivel 10 es un campo de trigo que parece tener un tamaño infinito. También está presente un gran camino de tierra sin pavimentar que se dirige al norte y al sur. El trigo en los campos es seguro para su uso y consumo. Se pueden encontrar bolsas de agua de almendras alrededor de los campos de trigo, que tiene un sabor dulce. La hora del día en el Nivel 10 es siempre alrededor del mediodía. El cielo está muy nublado y raras veces puede llover.
Al caminar por el sendero, no solo encontrarás campos de trigo, sino objetos extraños y edificios a lo lejos. Los primeros edificios que puedes encontrar son graneros y establos. Estos edificios suelen estar vacíos, pero se pueden explorar por completo. El contenido de los graneros varía, pero hay heno, pieles de animales y ruidos de animales presentes en los graneros y establos. Los objetos que puedes encontrar incluyen tractores, servicios agrícolas, etc.
Se pueden encontrar casas pequeñas alrededor del Nivel 10. Estas casas parecen construidas a principios de la década de 1980 y están bastante vacías debido a que los recursos son escasos. No entres a las casas, ya que ocurrirá un evento donde se escuchan sollozos que emanan de la casa y los presentes en el interior desaparecerán. Sin embargo, estas casas tienen la oportunidad de llevarte a algunos niveles como el Nivel 9 y el Nivel 7, aunque esto no está confirmado.
La ciudad del Nivel 10 (no el Nivel 11)
En un área bastante grande del Nivel 10, se puede encontrar una ciudad. Esta ciudad parece haber sido construida en la década de 1980 aproximadamente en el mismo período de tiempo que las casas. Los edificios están llenos de varios elementos, a diferencia de las casas más modernas cercanas. Esta ciudad incluye tiendas, apartamentos, casas, etc. Esta ciudad es el hogar de una colonia que vive en su interior y que decidió hacer de la ciudad su hogar (ver Colonias y puestos de avanzada). Es completamente seguro explorar y vivir.
Entidades
Actualmente, la única foto del Nivel 10 que muestra una entidad desconocida deambulando por los campos. La foto fue recuperada de una cámara que se encontraba en el Nivel 5.
Las entidades tienen la posibilidad de aparecer en algunos edificios, pero son muy raras. Estas entidades van desde Smilers, Ladrones de Piel, Ratas de la Muerte, Sabuesos y Facelings hostiles. Ha habido informes de Wranglers debajo de la superficie del Nivel 10. También hay informes de Camo Crawlers. De hecho, hay dos Entidades especiales que pueden aparecer en el Nivel 10, son las siguientes:
La primera Entidad especial se puede encontrar en torres alrededor del Nivel, están hechas de piedra y parecen haber sido construidas alrededor de la época medieval. Estas torres son seguras para atravesar y explorar cuando no están ocupadas. Estas torres-castillo están iluminadas con antorchas y una sustancia negra similar al carbón pinta el techo de las torres en el interior. Las torres incluyen algunos muebles, generalmente asociados con principios del siglo XVII. Durante un evento que pueda ocurrir, se reproducirán fuertes sonidos de trompeta en todo el Nivel 10 durante unos minutos. Después de que esto ocurra, las Entidades conocidas como Los Arqueros aparecerán en grupos y explorarán el Nivel. Estas Entidades afirman que estas torres son su territorio. Los Arqueros no parecen interrumpir la ciudad y, por lo general, la ignoran. Se recomienda mantenerse alejado de los arqueros, ya que uno puede recibir el disparo por una flecha. Una vez que escuches las trompetas por segunda vez, eso indica que Los Arqueros se han ido.
La segunda entidad especial se conoce como Gluff. Estas Entidades son grandes criaturas obesas que caminan entre los campos. Los Gluff están ahí para cultivar los cultivos, ya que su cuerpo emite gotas de agua dulce de almendras, lo que explica los extraños charcos que se encuentran en los campos. Estas entidades son muy amigables y les gusta jugar en el campo. Sus movimientos son muy lentos y elegantes, y sus cuerpos caen lentamente, como si fueran un globo. Los Gluff tienden a comer trigo en los campos que cultivan. Estas entidades son útiles para cultivar y cosechar cultivos.
Colonias y puestos de avanzada
Desde el descubrimiento del Nivel 10, se han formado muchos grupos en este nivel. Los más destacados de estos asentamientos se enumeran a continuación.
Estación de recursos de Nivel 10 por la B.N.T.G.
- Este puesto de avanzada fue formado por el B.N.T.G. para cosechar trigo para su uso en panadería.
- Este puesto de avanzada tiene capacidad para alrededor de 23 personas trabajando juntas.
- También recogen otros recursos útiles como el agua de almendras antes mencionada.
- Transfieren los elementos del Nivel 10 al Nivel 1 a través de una salida a dicho nivel.
Estación del cartógrafo Tertium
- La población calculada de esta estación es de más de 3000.
- Sirve como una de las principales fuentes de alimentos de los cartógrafos, y la mayoría de los recursos se dedican a la agricultura y la repostería.
- Abierto a intercambiar alimentos por armas o medicinas.
- En este puesto de avanzada está prohibida la entrada a cualquier miembro del B.N.T.G.
Ciudad de Malt
- Esta comunidad está formada por varios Wanderers que buscan refugio en el Nivel 10.
- Son muy amigables y abiertos al comercio.
- Están custodiados por el grupo cercano de la B.N.T.G.
Amos de casa
- Este grupo es misterioso y reside dentro de las casas del Nivel 10.
- Al parecer, han descubierto información vital dentro de las casas y no están dispuestos a compartirla.
- Se desconoce la cantidad de miembros.
Campos de avanzada por Los Colonos de los Backrooms
- Este puesto de avanzada fue creado por Los Colonos de los Backrooms, ya que habían reclamado un poco el Nivel 10 después del pequeño conflicto entre ellos.
- Generalmente seguro.
- Pequeña población permanente.
- La mayoría de las personas que formaron esto murieron durante el conflicto contra los Partygoers.
Base Wheatland por la P.E.A
- Este puesto de avanzada fue creado por la P.E.A.
- Consta de 3000 personas.
- Son seguros.
- Destruyeron a todos los Partygoers de los alrededores.
Culto cosechado
- Consta de 16 personas.
- Desconocido como el culto vive aquí.
- No se puede confiar en que se mueva a diferentes niveles.
Fundación de Investigación de los Backrooms - Sitio Omicrón
El sitio Omicrón pertenece a la Fundación de Investigación de los Backrooms como el principal centro de entrenamiento de la B.I.F. Los Wanderers pueden alistarse aquí en la B.I.F y también descansar un poco aquí, ya que la B.I.F es amigable. Aquí es donde la B.I.F entrena a nuevos reclutas y ayuda a los supervivientes del Nivel 10.
- Consta de 100 oficiales de entrenamiento y 200 civiles.
Fuerte Flamma - Diablos Rojos
- Pacífica hasta que sea provocada/armada.
- Los extranjeros son bienvenidos al comercio siempre que se declaren todas las armas.
- 23 miembros residen aquí de forma permanente.
- Los diablos rojos son mercenarios que pueden y son contratados por su brutalidad. Por lo general, se contratan para limpiar Entidades y pequeñas colonias.
Descubrimiento del Nivel 10
Durante una expedición cerca de finales de 2015, un grupo en el Nivel 5 había descubierto una cámara junto a un charco de una misteriosa sustancia seca. La cámara tenía muchas fotos del Nivel 10, incluida la imagen que se muestra arriba. Junto a la cámara había una pequeña colección de notas de un Wanderer, presumiblemente el dueño de la cámara. La siguiente es una serie de transcripciones de estas notas.
Nota del Wanderer del descubrimiento del Nivel 10 (inglés, original)
“I’ve been walking for maybe six days and there’s nothing but this dirt road and the field surrounding it. I tried going off-route and I got put back on the path. There‘s almond water in the fields, it tastes sweet.”
“I’ve been hearing trumpets and roaring in the distance and I saw something in the fog. I snapped a photo of it, I can’t identify it right now.”
“If you hear someone yell "Fire!" go back to the path immediately. Someone just shot a fucking arrow at my shoulder and I’m still bleeding. I think I saw a tower in the distance and somebody on top with a bow.”
“Everything is calm. It is silent. She saved me. An angel appeared in the sky, trumpet in hand."
"If you find yourself in Level 10, stay in one spot."
"She will find you faster that way.”
Nota del Wanderer del descubrimiento del Nivel 10 (traduccido al Español)
“He estado caminando durante unos seis días y no hay nada más que este camino de tierra y el campo que lo rodea. Intenté salirme de la ruta y volví a ponerme en el camino. Hay agua de almendras en los campos, tiene un sabor dulce."
“He estado escuchando trompetas y rugidos en la distancia y vi algo en la niebla. Le tomé una foto, no pude identificarlo en este momento."
“Si escuchas a alguien gritar "¡Fuego!", Regresa al camino de inmediato. Alguien acaba de disparar una maldita flecha en mi hombro y todavía estoy sangrando. Creo que vi una torre en la distancia y alguien en la cima con un arco."
“Todo está en calma. Está en silencio. Ella me salvó. Un ángel apareció en el cielo, trompeta en mano."
"Si te encuentras en el Nivel 10, quédate en un lugar."
"Ella te encontrará más rápido de esa manera."
Parece que este Wanderer vivió y vino de The Hub y entró al Nivel 10 desde allí. El Wanderer experimentó muchos encuentros con entidades nativas como Los Arqueros y los Gluffs. No está confirmado si la "ella" mencionada en las notas es el mismo ser que la "ella" mencionada en el Nivel 1.5. Se desconoce el destino de este Wanderer.
Entradas y salidas
Entradas
- Caminar fuera de un camino hacia los campos cuando estés en el Nivel 9 te llevará al Nivel 10.
- Escalar una valla enlazada en el Nivel 205 conducirá al Nivel 10.
- Si sigues los procedimientos del Nivel 12 y entras por la puerta, tendrás la oportunidad de volver al Nivel 10.
- Saltar del tren en el Nivel 61 mientras estás afuera y en movimiento te llevará al Nivel 10 (esto es peligroso y no se recomienda).
- Entrar en uno de los agujeros en el laberinto del Nivel 51 conducirá a este nivel.
- Comer un alimento similar a las judías verdes en el Nivel 226 también conducirá al Nivel 10.
- También es posible ingresar al Nivel 10 corriendo hacia lo profundo del bosque del Nivel 170, a medida que progresas gradualmente hacia el Nivel 10.
- Puedes entrar al Nivel 10 desde The Debug Room.
- También puedes llegar aquí si eres de una ciudad pequeña y atraviesas las puertas giratorias en el Nivel 40, sin embargo, a diferencia de los suburbanos medianos con el Nivel 9 y los slickers de las grandes ciudades con el Nivel 11, las puertas giratorias desaparecerán en el Nivel 10 después de que salgas.
- Otra opción es viajar aquí saltando desde el borde occidental del Nivel 795.
- Camina 50 km en el Nivel 83 en cualquier dirección para llegar al Nivel 10.
- Camina 50 km en dirección norte o sur en el Nivel -80.
- Existe un rumor de que la pradera a media noche que se puede ver en las ventanas de The Blackout, sea el Nivel 10, y se podría acceder al Nivel 10 desde The Blackout detonando las ventanas con explosivos lo suficientemente fuertes y después bajando de ellas. Este método de entrada al Nivel 10 y romper las ventanas de The Blackout con explosivos todavía no se ha probado.
Salidas
- Los búnkers que rara vez se encuentran en los campos de trigo pueden conducir al Nivel 1, Nivel 2, Nivel 3 o Nivel 14.
- Los informes indican que algunas de las casas pueden conducir al Nivel 0, Nivel 5, Nivel 7 o Nivel 9, pero se desconoce exactamente cómo este transporte se logra.
- Encontrando una ciudad que parece grande y no sea la Ciudad de Malt llevará al Nivel 11.
- Derribar un espantapájaros dentro del Nivel 10 conducirá al Nivel 807.
- Encontrar y seguir una zanja en el Nivel 10 durante unas horas conducirá al Nivel -7.
- Encontrar un área de pantano en el Nivel 10 te llevará al Nivel 66.
- Mientras deambulas por los campos sin rumbo fijo, es posible encontrar un parche azul de trigo con un espantapájaros payaso directamente en el medio de este parche; arrancar una de estas hebras de trigo te teletransportará al Nivel 283.
- Aproximadamente a 20 millas de la Ciudad de Malt se encuentra el límite de la zona de exclusión de Corpse Lake, que abarca y sirve como entrada al Nivel 10.1.
- Saliendo de aquí y siguiendo la carretera del este, encontrarás el Nivel -100.
- Encontrar una farola amarilla conduce a La Zona Segura.
- También hay una pequeña cadena montañosa en el lado este del Nivel 10 que, si se cruza, lo llevará al Nivel 311.
- Encontrar una calabaza te llevará al Nivel 562 (45%), All Hallows Eve (50%), Nivel 666 (4%) o al Nivel 562.1 (1%).