Wiki Backrooms
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Nivel 11, "La Ciudad Interminable"

Dificultad de supervivencia: Clase 0-3

Inseguro/Seguro

No asegurado/Asegurado

Cantidad baja de entidades/Cantidad mínima de entidades/Desprovisto de entidades

El Nivel 11 es el doceno nivel de los Backrooms. Este nivel presumiblemente es una ciudad infinita.

Descripción

Una foto del metraje en el Nivel 11 capturada por un dron.

El Nivel 11 es similar al Nivel 9 en tamaño y estructura, sin embargo, en lugar de consistir en casas suburbanas de clase media, está poblado de apartamentos, edificios de oficinas y varios edificios de departamentos. La gente ha informado que parece tener aspectos y puntos de referencia de varias ciudades conocidas, incluidas, entre otras, Nueva York, Chicago, Los Ángeles, St. Louis y Toronto. Estas estructuras tienen las mismas propiedades que el resto de los edificios del Nivel 11 mencionados anteriormente. El Nivel 11 también está repleto de parques, plazas, pistas de patinaje sobre hielo, canchas de baloncesto, estaciones de metro y tiendas minoristas. Algunos edificios están vacíos, otros están llenos. Puede acceder a algunos edificios y a otros no. El interior de los edificios es extraño y anómalo, ya que hay escaleras que conducen a ninguna parte, puertas a los lados de los edificios, etc. Las tiendas, aunque en su mayoría están abandonadas, a veces contienen artículos útiles. La gravedad no parece afectar a estos edificios. Algunos edificios tienen la posibilidad de colocarse extrañamente uno encima del otro, flotar o incluso engancharse entre sí, lo cual es físicamente imposible. El nivel ahora se encuentra en mal estado después de los recientes conflictos. Debido a los trolls, los terremotos naturales y los desastres naturales, esto puede hacer que este nivel sea peligroso en ocasiones, pero no hay muchas entidades hostiles aquí. El Wi-Fi en el Nivel 11 existe y está activo. Los nombres de estas conexiones son muy aleatorios, sin patrón correspondiente, que incluyen "KTUcfJe20W", "Q1lyxzkayR", entre otros.

Este nivel no tiene un ciclo de luz diurna y está atascado durante el día, aunque algunos niveles muestran el Nivel 11 por la noche, por ejemplo, el Nivel 92. Las aceras de concreto son en su mayoría normales, pero las aceras rara vez pueden conducir a un callejón sin salida o atravesar edificios. . Algunas pasarelas simplemente conducen hacia el cielo como una rampa. Las carreteras asfaltadas del Nivel 11 son cálidas y secas, lo opuesto al Nivel 9. Las carreteras están pintadas de forma similar a las carreteras casuales con líneas amarillas. Las farolas son anómalas ya que algunas luces están encendidas, algunas están apagadas. El agua de almendras es un elemento común en el Nivel 11, que va desde fuentes de agua, congeladores comerciales, máquinas expendedoras de refrescos y más. Hay un evento extraño que puede ocurrir cuando un modelo aleatorio de un automóvil rodaría por las calles hasta que finalmente deja de rodar. Estos vehículos están inactivos y no funcionan. Los coches suelen estar vacíos, aunque ha habido informes de Facelings por sí mismos o hasta en grupos de cuatro dentro de los vehículos después de ocurrido el evento.

Hay múltiples plantas de energía nuclear en todo el Nivel 11 y generalmente están presentes a 40000 kilómetros de distancia (aproximádamente 0,91 veces el diámetro de Neptuno en la realidad), estas plantas no parecen estar operativas. Los estudios de las plantas de energía muestran que están inactivas, pero aún emiten niveles peligrosos de radiación. Tanto es así que los drones que sobrevuelan la zona para vigilancia se desactivan de las emisiones. Aconsejamos a los Wanderers que se mantengan alejados de esas estructuras hasta que continúen los estudios. El equipo de "Seguridad Segura" del M.E.G. está estacionado cerca de las plantas de energía en el centro del Nivel 11 donde ningún daño puede tener efecto. Cualquier informe de Wanderers que haya pasado a los guardias será llevado a Base Beta para ayuda e inspección. Aunque el Nivel 11 parece estacionario, el movimiento, mientras el edificio está fuera de la vista, es bastante común. La estructura del Nivel 11 parece estar cambiando constantemente, y los exploradores han informado que los edificios se mueven cientos de pies mientras están fuera de la vista. Se recomienda no mirar nunca por las alcantarillas.

Entidades

Los Facelings y Sabuesos son las únicas Entidades que aparecen frecuentemente en el Nivel 11 y parecen tener un efecto extraño llamado "El Efecto 11", que hace que el comportamiento de las Entidades cambie para que actúen como peatones y perros normales. Este efecto hará que las Entidades interactúen con los Wanderers en un esfuerzo de comunicación. Otras entidades incluyen Polillas de la Muerte, Crawlers y Smilers, que son casi imposibles de encontrar. Las Entidades del Nivel 9, que incluyen El Vigilante del Vecindario, El Observador y The Mangled han sido reportadas en el Nivel 11, pero lo más probable es que hayan entrado en este Nivel desde el Nivel 9. Algunas Entidades especiales que residen en el Nivel 11 son Argos que reside en La Sede y la Entidad humana "Ralph" ubicada en un edificio etiquetado como "Estudio de Radio Backroom" en el Nivel 11.

Eventos

El Nivel 11 en uno de los eventos.

Aunque el Nivel 11 es seguro y en su mayoría carece de entidades hostiles, en fechas específicas, ocurren fenómenos extraños, llamados eventos. Estos eventos pueden variar desde ser totalmente inofensivos hasta representar una gran amenaza para los habitantes del Nivel 11. Los niveles de amenaza y la frecuencia de estos eventos parecen haber aumentado recientemente debido a incidentes desconocidos.

El evento más reciente ocurrido fue el 22 de abril de 2021.

  • Durante el día, la atmósfera alrededor del Nivel 11 se volvió roja brillante y de vez en cuando se desencadenaron grandes terremotos. En las distancias, se informó que se escuchaban extraños ruidos distorsionados.
  • El Nivel 11 durante este evento.

    Un día, la atmósfera se volvió azul brillante. Los humanos y las entidades se sorprendieron por este evento, pero no se asustaron. Pero apareció un rostro en los cielos. La cara gritó y provocó que una luz cegadora saliera de ella. Todo iba a desaparecer si no fuera por los cerdos, usaron un MK-47 para derribarlo. Los cerdos siguen siendo los héroes de la ciudad.
  • Un día, una explosión desconocida destruyó todo el nivel. Ahora está completamente destruido. Ese evento se conoce como "La Guerra". (Nota de los reconstructores) hemos reparado el nivel del agujero, tenemos guerreros Faceling para defender esta ciudad ahora.
  • Un día, se abrió un portal en un edificio de trabajo aleatorio. Todas las entidades y Wanderers fueron a este portal para investigar, resultó ser un portal al BEYONDerRooms. Debido a que la entrada va a NECR0-Nivel 0.
  • Un día, un malcrobyte llegó al Nivel 11. Entró en una tina de desechos radiactivos y se transformó en un malcrobyte más grande y más largo. Este malcrobyte se clonó a sí mismo en segundos. La entidad tuvo que ser derribada y convertida en carbón.

Los Colonos de los Backrooms y la P.E.A hacen un subnivel más seguro

  • Debido al hecho de que los dos grupos querían renovar el paisaje y la capacidad de supervivencia del nivel, los residentes de este nivel utilizaron un dispositivo de alteración del espacio en un portal que se abrió durante un evento el 22 de abril de 2021 y se construyó una ciudad futurista completa.
  • Un día, todas las entidades hostiles murieron, haciendo que este nivel volviera a su estado original. Este nivel ahora es una clase 0 debido a los cambios de este nivel.

El incidente de "Greg Filton"

Después de que el combinado se hizo cargo, un loco que se hizo llamar "Greg Filton" hackeó todos los televisores en el nivel y se transmitió amenazando si el combinado no se marchaba, destruiría el nivel. Greg se dio cuenta de que se había equivocado y ahora el combinado estaba empezando a buscarlo, también se corrió la voz de que no tenía armas nucleares (lo cual es cierto). Entonces Greg decidió escapar del nivel. Las imágenes de las cámaras de seguridad lo mostraron subiéndose a un tren en el metro. Después de eso, se colocó una recompensa por su cabeza por B500000 por causar pánico en el nivel y desobedecer la cosechadora. Ahora se estima que 550 personas lo están buscando, pero nadie lo ha encontrado todavía.

El ataque de ▓▓▓▓▓▓▓▓

El 2 de julio de 2021, una entidad, presuntamente ▓▓▓▓▓▓▓▓, se infiltró en el Puesto 203 y atacó a sus habitantes, el incidente dejó 11 personas muertas y 23 heridas; una cantidad desconocida de suministros también han desaparecido después del ataque.

  • El 31 de mayo de 2021, alguien hizo un sonido muy fuerte que fue captado por un humanoide dentro del edificio. Comenzó a correr hacia el sonido y luego encontró la fuente. Poco después, otra criatura no se enganchó aquí y comenzó a atacar. Murió la mitad de los militares. Cuando una criatura murió, la otra criatura quedó atrapada en un sótano reforzado donde algunas personas estaban adentro. Estalló 2 horas después y luego mató al resto del grupo, y luego mató a 40 Facelings hasta que se debilitó por el sonido de alta frecuencia, por lo que se retiró al sótano.
  • Total de muertes: 2879.

Bases, puestos de avanzada y comunidades

Base Beta del M.E.G. (A.k.a El "Major Explorer Group")

  • Esta es la cuarta base principal de el M.E.G.
  • Esta base es bastante nueva y aún se está organizando.
  • Diferentes equipos del M.E.G. se transfieren de vez en cuando.
  • El equipo de "seguridad segura" del M.E.G. está asignado para permanecer en el Nivel 11 mientras la construcción está en curso.

Los ojos de Argos

  • La base principal de los Ojos de Argos.
  • Es un edificio conocido como La Sede.
  • Es un lugar seguro para quedarse o incluso comerciar a menos que hayas cometido un pecado.

Puesto avanzado del campamento Amber del Nivel 11

  • Esta es la segunda base del Campamento Amber que originalmente residía en el Nivel 0.
  • Este grupo generalmente ayuda a los recién llegados y les enseña sobre los Backrooms.
  • Este grupo es un puesto de avanzada y realmente no tiene un punto fijo, ya que deambulan para ayudar a los demás.
  • Este grupo cuenta con la ayuda de la Base Beta del M.E.G. para ayudar aún más a los Wanderers.

Estación Insurrección 07

  • Se presume que tiene una población de más de 800.
  • Aparentemente autosuficiente, pero abierto al comercio.
  • La entrada está prohibida a cualquier persona alineada con el M.E.G.
  • El área que rodea la estación está fuertemente patrullada por guardias armados.

¡Escuadrón de vigilancia de drones!

  • Este fue un grupo creado por los 3 Wanderers que registraron por primera vez el Nivel 11.
  • Este grupo tiene 14 miembros y usan sus drones para grabar evidencia en video de otros niveles.
  • Este grupo es amigable y está abierto al comercio, pero no comerciará con drones con algunas excepciones.

Hotel Acogedor

  • Este Grupo dispone de un servicio hotelero en funcionamiento en un edificio hotelero.
  • Esta es su segunda base, además de su original en el Nivel 5.
  • Este Grupo está abierto a nuevos Wanderers para completar sus solicitudes de estadía.
  • Tienen un servicio activo de comida y habitaciones para mantener seguros a los Wanderers.

Salvación de Jerry

  • Este puesto de avanzada es un equipo compuesto por miembros de la FOJ.
  • Este equipo tiene alrededor de 40 miembros.
  • Este puesto de avanzada fue creado como un equipo de carroñeros para encontrar y robar artículos para el resto de el FOJ.
  • Este grupo puede ser amistoso a menos que uno insulte a Jerry de alguna manera.

Puesto avanzado del servicio "Exploradores de paquetes" por la U.B.D.S. en el Nivel 11

  • Este puesto de avanzada está creado por la U.B.D.S. para ampliar su servicio postal.
  • Este puesto de avanzada tiene alrededor de 38 personas listas para entregar a Wanderers.
  • Este puesto de avanzada a veces es ayudado por el equipo "Empresa Postal" del M.E.G.
  • Este puesto de avanzada es una nueva incorporación a su grupo y actualmente se está trabajando en él.

La AEA (Agencia Anti Entidad)

  • Este grupo es un equipo misterioso de personas que tienen la tarea de terminar entidades.
  • Se dijo que este grupo se formó antes del descubrimiento del Nivel 11.
  • Al parecer, fueron creados en 1952 y se desmoronaron durante 1988.
  • Algunas personas afirman ser miembros y todavía están haciendo sus tareas hoy, pero esto se desconoce.
  • Este grupo estaba ubicado originalmente en la parte superior de una azotea en el Nivel 11.
  • Los miembros de este grupo usarían trajes de negocios y tenían misiones privadas.
  • Originalmente intercambiarían artículos como acero, fósforos, radios y otros artículos raros.

Radio Radical

  • Este grupo contiene 5 miembros, todos en la adolescencia.
  • El grupo tiene un tema de los 80 y afirma que es lo que los hace populares.
  • Este grupo no tiene una base principal, por lo que simplemente caminan creando pequeños puestos de avanzada.
  • Usarían estos dispositivos para instalar radios en algunas áreas pobladas.
  • En algunos descansos, puede escucharlos hablar casualmente o, a veces, discutir antes de que suene una nueva canción.
  • Ralph, de Radio Backroom's Studio, afirma que este grupo es competidor, aunque luego afirma que la razón es porque no hay nadie más con quien competir.

Malt Mart

  • Un grupo de 28 personas que dirigen tiendas alrededor del Nivel 11.
  • Este Grupo trabaja 24 horas al día para servir a los Wanderers.
  • Por lo general, van llevándose artículos en otros edificios no utilizados, o son reabastecidos por la B.N.T.G.
  • Este grupo establece diferentes puestos de avanzada en edificios de tiendas no utilizados.

Los ciudadanos del Nivel 11

  • Consiste en todas las personas del Nivel 11.
  • Se desconoce la cantidad exacta de personas, pero se estima en unas 12.000.
  • Estos Wanderers se quedarán en el centro del Nivel 11 y no encontrarás mucho más.

Base Echo de la P.E.A

  • Muy grande.
  • Tiene 50000 tropas.
  • Dispuesto a comerciar.

Iglesia reformada de Tiana, Fuerte Zarreiy

La base principal de la Iglesia Reformada de Tiana, un grupo escindido que se formó después de que el grupo original fuera destruido.

  • Tiene 202 miembros.
  • Dispuestos a comerciar.
  • Incendiaron y saquearon un par de edificios.
  • Prometen vengarse de sus enemigos.

Los Reconstructores

  • Dará la bienvenida a nuevos miembros.
  • Tiene un pequeño suministro de agua de almendras.
  • Solo hostil si se mete con él.

La "Entidad" Militar

Haciendo su primera ola contra los humanos debido a que un Partygoer totalmente aleatorio fue enviado a los Frontrooms para ser contenido.

  • Mata a la vista.
  • Muy hostil.
  • Compuesto por entidades de todos los Backrooms (excepto Facelings).
  • Por alguna extraña razón, piensan que el Partygoer de arriba es su "entidad rey".

Los Innovadores

  • Simpático.
  • Dispuesto a comerciar.
  • Aceptando científicos, programadores e ingenieros.
  • Investigando nuevos elementos.

Oasis Noctia

Esta es la base principal de la OFSEB. Está en el Nivel 11, rodeado de posiciones fortificadas.

  • Población: 60.000.
  • Suministros: Excedente.
  • Hostil: No.
  • Dispuesto a comerciar: Sí.

Los Cerdos

  • 25 miembros debido a las bajas de los Partygoers.
  • Basado en la comisaría de policía más cercana al comienzo del nivel.
  • Usar ropa de oficial de policía y usar armamento policial.
  • Muy agresivo contra los que no son policías.
  • No dispuesto a comerciar.
  • Héroes debido a pequeños eventos.

Los Colonos de los Backrooms

Este grupo tiene un puesto de avanzada en este nivel. Son amigables y están dispuestos a comerciar.

Puesto avanzado - Ciudad de los 11

  • Puesto de avanzada relativamente pequeño con 15 personas.
  • Tiene una cantidad media de suministros.
  • Muy Armado.
  • Propiedad de Colony Group, Guidance Corps.

La Iglesia de Tiana (Destruida)

  • Alrededor de 300 miembros.
  • Hostiles.
  • Actualmente ocupados quemando el Nivel 11.
  • Mata a cualquiera que se considere sospechoso.

Los Perros del Nivel 11

Esto realmente no es una colonia o un puesto de avanzada, sino un equipo, un equipo de béisbol. Consisten en jugadores de béisbol profesionales que acabaron en los Backrooms. Son uno de los mejores equipos de béisbol en todos los Backrooms. Sus campos de casa están en el Nivel 11, por supuesto. Allí la mascota es la entidad popular que acecha en los Backrooms conocida como el Sabueso.

Base Hellfire (SF)

Esta es una pequeña base de vampiros que se encuentran en un callejón. Cazan entidades hostiles en este nivel.

Los viajeros de Dyno

  • Cantidad moderada de recursos.
  • Utilizado para medios residenciales.
  • Neutral y dispuesto a comerciar.

Enscar base Yenvin

  • Esta es una base de reemplazo ya que la base de operación original Tadon fue destruida. Este es el reemplazo.
  • 3847 soldados y 2737 miembros.
  • Actualmente amigables.
  • El Enscar se ha vuelto más frío durante algunos meses, sin embargo, eso no significa que no debes meterse con ellos.

Descubrimiento

Este nivel se descubrió cuando un grupo de personas entraron al Nivel 11 mientras seguían las señales del Nivel 9. Un montón de informes habían llegado al M.E.G. durante 2016, incluida la evidencia en video de 3 Wanderers usando un dron para grabar imágenes del Nivel 11. El M.E.G. había enviado al Regimiento Punto de la Brújula "Los inadaptados" para investigar. Después de su descubrimiento, se convirtió rápidamente en una entrada y fue trazada por los mapeadores de pistas del regimiento "Sabuesos". Una vez que esto se completó, comenzamos a ayudar a los Wanderers que estaban atrapados en el Nivel 11 antes del descubrimiento. Personas de diferentes niveles comenzaron a moverse a este nivel y ahora llaman al Nivel 11 su hogar. El M.E.G. hacen todo lo posible para mantener seguros a los Wanderers en el Nivel 11 y otros.

Entradas y salidas

Entradas

  • La forma más común de entrar es a través del Nivel 9, donde debes seguir las señales durante alrededor de cien (100) a doscientas (200) millas, al hacerlo, el entorno comienza a cambiar lentamente, y debes seguir deliberadamente las señales para llegar al Nivel 11.
  • Puedes acceder siguiendo la carretera de la parte oeste del Nivel -100.
  • Se puede entrar al Nivel 11 viajando en El Metro.
  • Siguiendo el letrero que dice "Centro" en el Nivel 251 llevará al Nivel 11.
  • En el Nivel 11.1 se puede llegar al Nivel 11 caminando hacia la ciudad en la distancia.
  • Si fuiste al Nivel 923, llega al final para regresar.
  • Entrando por la puerta de salida en el Nivel 160 llevará al Nivel 11.
  • Encontrar un camino largo en el Nivel 66 te llevará al Nivel 11.
  • Un miembro de los "lingüistas de entidades" en el Nivel 894 puede mostrarte un camino a este lugar si se lo pides amablemente.
  • Saltando desde el borde norte del Nivel 795 hará que acabes en el Nivel 11.
  • Saltar por una ventana en el Nivel 152 hará que caigas al Nivel 11.
  • Si caminas mucho en la dirección opuesta a la ciudad en el Nivel 234, también entrarás aquí.
  • Entrar en un gabinete de arcade naranja en el Nivel 25 conducirá a este nivel.
  • Pasar por una puerta de madera en el Nivel -90 tiene una pequeña posibilidad de llevarte aquí.
  • Encontrar un túnel en el Nivel 69 te llevará al Nivel 11.
  • Entrar en un bote de basura en el Nivel 122 puede conducir a este nivel.
  • El Nivel 11 también se puede ingresar a través del Nivel 36.1.
  • Puede entrar al Nivel 11 usando una salida de emergencia en el Nivel 1005, o saliendo por el vestíbulo del Nivel 1005 usando las puertas, que a veces conducen al exterior de un edificio de cine.
  • Puede ingresar desde una salida de emergencia del Nivel 741 o salir del Nivel 741 a través de la entrada y salir al azar de un gran edificio azul con un estacionamiento al frente.
  • Mirar hacia el cielo en la capa superior del Nivel 17 durante demasiado tiempo te llevará al Nivel 11.
  • Entrar en una esclusa de aire en el Nivel 78 conducirá al Nivel 11.
  • Uno puede caer al azar en este nivel cuando entierran un árbol quemado a 447 metros de su ubicación en llamas en el Nivel 447.
  • Encontrar una pequeña grieta dentro de la armería en el Nivel 2133 puede resultar en que "no-clippee" al Nivel 11.
  • Caminar lo suficientemente lejos en el camino del Nivel 364 puede resultar en terminar en el Nivel 11.
  • Caminar fuera del tren en el Nivel 61 mientras está parado conducirá al Nivel 11.
  • Entrar en el portal "Ciudad" en el Nivel 382 puede resultar en terminar en el Nivel 11.
  • "No-clipea" en el piso del Nivel 262 para terminar en el Nivel 11.
  • Es posible entrar a este nivel desde el Nivel 87 a través de varias puertas.
  • Saltando por la ventana más alta en el Nivel -106 para terminar en el Nivel 11.
  • Al igual que el Nivel 5, existe una mínima probabilidad de acabar aquí en lugar del Nivel 0 por jugar "El Juego del Ascensor" en la vida real.
  • Otros niveles con puertas al Nivel 11 incluyen el Nivel 88, el Nivel 34, el Nivel 40, el Nivel 95, el Nivel 113, el Nivel 98 y el Nivel 92.

Salidas

  • Algunos edificios conducen al Nivel 0, Nivel 1, Nivel 2, Nivel 3, Nivel 4, Nivel 5, Nivel 6 y Nivel 196.
  • Ciertas ventanas en el Nivel 11 pueden llevarte al Nivel 12.
  • Entrar en una rejilla de alcantarillado puede llevar al Nivel 34.
  • Puedes encontrar un aeropuerto entre el Nivel 11 y el Nivel 9, ingresa a él para ser transportado al Nivel 36.
  • Sube una cerca de tela metálica cerca de un terreno abierto para llegar al Nivel 205.
  • Bajar al metro te llevará al Nivel 59.
  • Encontrar un edificio con forma de cilindro en el Nivel 11 te llevará al Nivel 86.
  • Entrar en cierto edificio de apartamentos en el Nivel 11 te llevará al Nivel 13.
  • Encontrar un pequeño edificio azul y entrar en el iglú dentro del edificio te llevará al Nivel 47.
  • Si ingresas a un taxi, tendrás la oportunidad de llevarte al Nivel 43.
  • Encontrar un callejón en el Nivel 11 tiene la posibilidad de llevarte al Nivel 55.
  • Un pequeño edificio con el letrero que dice "Sewage" te llevará al Nivel 41.
  • También hay informes de que hay un cierto edificio azul que puede llevarte al Nivel 23, aunque esto aún no se ha confirmado.
  • Encontrar una casa machiya en la distancia y entrar en ella te llevará al Nivel 178.
  • Si encuentras un televisor antiguo en buenas o malas condiciones y haces "no-clip" en él, te llevará al Nivel 104 o al Nivel 131, según el estado del televisor.
  • Atravesar una pared púrpura específica en el Nivel 11 te llevará al Nivel 3999.
  • Encontrar una puerta de metal extraña en el Nivel 11 te llevará al Nivel 98.
  • Encontrar una catedral en este nivel te llevará al Nivel 105.
  • Encontrar una mansión en el Nivel 11 te llevará al Nivel 82.
  • Encontrar un centro comercial en el Nivel 11 te llevará al Nivel 33.
  • Encontrando cualquier árbol de origen alaskeño o siberiano en cualquier parque del Nivel 11, trepando a él y estando arriba del todo por 15 minutos te teletransportará al Nivel 994 (rara vez al Nivel 995).
  • Encontrar el peluche de una entidad en el Nivel 11 y luego encontrar un carnaval te llevará al Nivel 32.
  • Cada 5 años aparecerá un gran tren verde que te llevará al Nivel 311.
  • Adentrandote lo suficiente en cualquier laberinto de jardín en el Nivel 11 hará que entres al Nivel 337.
  • Encontrar un gran parque en el Nivel 11 y rodar por el césped durante unas horas te llevará al Nivel 37.
  • Aparentemente, encuentra un edificio de invernadero en el Nivel 11 para ingresar al Nivel 30.
  • Si entras a cualquier edificio de lavandería, serás transportado al Nivel 60.
  • Entrar en una determinada tienda de ropa en el Nivel 11 te llevará al Nivel 807.
  • Durante un evento en el que el cielo se pone rojo, puedes saltar desde lo alto de un edificio, lo que hará que aterrices en un árbol en el Nivel 9.
  • Encontrar un edificio de ladrillos marrones que diga M. David High School en el Nivel 11 te llevará al Nivel 52.
  • Entrar a un edificio de hotel con la etiqueta "Defratton City Hotel" para entrar al Nivel 171.
  • Encontrar una pequeña área abandonada con arena por todas partes y un pequeño edificio de madera te llevará al Nivel 655.
  • "No-Clip" a través de una valla publicitaria sobre una nueva tienda de alimentos para ingresar al Nivel 176.
  • Caminando 5 millas al este de la base del M.E.G. te llevará al Nivel 275.
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