

El Nivel 1244 es el 1245° nivel de Los Backrooms.
El Nivel 1244 BABEL es la historia de la confusión que ocurrió entre las diversas naciones del mundo en el momento de la creación. La historia tiene lugar en una ciudad llamada Babilonia y cuenta cómo los humanos de muchos países se unieron para formar un solo idioma. Muchos creen que la Torre de Babel fue construida para llegar al cielo, pero esta es una interpretación basada en el texto de la Biblia, no basada en hechos históricos. No hay registros históricos que mencionen esta torre o sus constructores. O ¿no fue así?
El nivel toma la apariencia a una ciudad enorme de por lo menos 10,000 kilómetros cuadrados en esta se pueden encontrar tiendas, comercios, casas, cárceles, bases militares, puestos de vigilancia murallas y básicamente todo lo que tendría una ciudad en nuestros tiempos. Esta tiene la apariencia de una ciudad de la época de Mesopotamia. Mucha de la ciudad esta en un estado deteriorado o destruido debido a el paso del tiempo, toda la ciudad estará hecho con materiales de la época como el barro, la arcilla, arenisca y otro tipo de piedras. En la ciudad se puede ver una marca diferencia de zonas por la división siendo una se miraba que era mucho mas lujosa y prestigiosa que la otra esto tal vez se puede decir por la mano de obra barata que usaban a la hora de construir sus obras. A la distancia se a logrado apreciar un templo alto y lujoso que se cree albergaba a la elite de la ciudad junto con los emperadores, príncipes y otros mas. Esta parte a llegado verse comida de ese tiempo en retratos hechos en las paredes. Toda la ciudad esta decorada con algunos banderines que se usaban en los tiempos de guerra. Todo la ciudad estará rodeada de un enorme y basto desierto que tendrá algo de vegetación a los alrededores pero nada lo suficiente para sobrevivir. El Desierto será demasiado peligroso ya que habrán entidades no documentadas. También se podrá ver un gran océano donde estarán puertos donde antiguamente comerciaban las personas que vivían aquí. El agua del nivel es salada y no es apta para el consumo humano. a la hora de ingresar al nivel aparecerá a fuera de la ciudad en lo cual tendrá que apurarse a entrar a la torre ya que se han logrado formar tormentas de arena que miden kilómetros y se no se va con el equipo adecuado morirá sin remedio alguno.
Lo que mas caracteriza a el nivel y por el cual tiene su nombre es por la enorme torre en el centro de la ciudad similar a relatos bíblicos de nuestra realidad. Esta tiene una longitud y dimensiones desconocidas ya que no es posible medirla pero lo único que se sabe es que tiene el numero de 10,000 pisos que variaran en tamaño longitud, diseño y otras cosas siendo cada piso diferente al anterior. La torre tiene la apariencia de una torre hecha de materiales antiguos con una forma circular con grandes ventanales que dan a ver como es el exterior. El material de la torre es indestructible siendo imposible de romper tanto que nada ni nadie puede romperlo. Cada piso de la torre tendrá una serie de pruebas que tendrá que completar si se quiere pasar al siguiente piso. Las pruebas suelen ser acertijos, acabar con wanderers atrapados en la misma habitación, pasar obstáculos, Sobrevivir a pruebas de resistencia o de reflejos como la de esquivar fuego que están cada cierto numero de pisos. Cada una de estas estará en una habitación diferente y hay muchas habitaciones que son enormes. Cada piso será mas difícil que el anterior siendo uno de los niveles que en teoría no presentan un peligro a convertirse en uno de los mas difícil de salir o sobrevivir. Cada piso darán un numero de provisiones al wanderer para que sobreviva y si no raciona lo suficiente no tendrá otro medio por el cual alimentarse o hidratarse. El nivel también pone a prueba la cordura ya que hay pruebas de pisos que dañan a la cordura de wanderer de forma casi inmediata aunque suelen ser en pisos mas avanzado. En otras zonas las entidades serán demasiadas para escapar y por lo estrenos pasillos no hay escapatoria siendo una de las únicas maneras luchar y enfrentarlas aunque solo se recomienda si no hay otra salida.
Las entidades de este nivel varían según que numero de piso estés ya que este nivel ya que se cree que muchas entidades del nivel colmena vienen a parar acá de alguna forma pero las mas comunes de los primeros pisos son Smilers, los Ladrones de Piel, los Wretches, los Rastreadores de Camuflaje, las Polillas de la Muerte machos y hembras, los Facelings hostiles, los Sabuesos, las Ratas de la Muerte, los Clumps, los Wranglers y pero este nivel se cree que tiene alrededor de 500 entidades nuevas sin descubrir pero la mas común de ellas son los "Insanos de arena" los cuales son viajeros que se volvieron locos convirtiéndose en Insanos pero debido a las propiedades de este nivel se convirtieron en Insanos de arena los cuales son muy rápidos fuertes y no se detendrán por nada y son inmunes a todo el daño conocido y su única debilidad es el agua o Agua de Almendras lo cual los derrite en pocos segundos.
- El Nivel 1244 cada vez que se pase toda la zona de un nivel como el acertijo o caza de entidad se abrieran unas escaleras en el pasillo principal para avanzar suba y aquí encontrara una habitación con suministros se aconseja usarlos sabiamente ya que los desafíos se vuelen mas difíciles y para pasar cada piso cada ves se te pide mas cosas para avanzar y que no estarás seguro en ninguna parte del nivel hasta que se pase a la zona intermedia después de pasar 10 pisos la cual se tiene que subir o el siguiente nivel para obtener mas recursos lo cual como se dijo solo se obtienen una vez pasado un piso y se puede bajar de piso pero después de 30 minutos las escaleras se cerraran.
Eventos[]
La invasión[]
Durante este evento la torre podría comenzar a temblar aleatoriamente, luego habrá una cantidad exagerada de entidades como: Insanos, Insanos de arena, Ladrones de piel, Sabuesos, etc en los primeros pisos las cuales empezarán a subir y acabar con cualquiera que se interponga en el camino. Este evento dura de 1 a 24 horas y al finalizar habrá una recompensa en frente del wanderer (si es que sobrevive) la cual puede ser:
-Una puerta que lleva a un nivel seguro aleatorio.
-Una caja de suministros donde puede llegar a haber Super Agua de Almendras o armas como ametralladoras o machetes.
Colonias y puestos de avanzada[]
Los perdidos[]
Son antiguos miembros de M.E.G atrapados en el nivel.
- Estos son excursionistas perdidos pertenecientes a M.E.G no son hostiles y se encargan de buscar la salida de cada piso hasta la cima si encuentras a alguien de ellos son amigables y puedes comerciar y están abiertos a tener mas integrantes y actualmente son 136 miembros en total.
Guerreros errantes[]
- Son personas que llegaron al nivel desde su inicio son alrededor de 150 miembros los cuales se asentaron en un nivel donde hay fuego en una hoguera y sobreviven del robo a otros wanderers y a los nuevos viajeros y comiendo las entidades comestibles y se encuentran al principio de la torre si los ves corre lo máximo que puedas y son hostiles con cualquier persona.
Entradas y salidas[]
Entradas[]
- Si escribes en la computadora del nivel de The End "TOWER" te llevara aquí
- Si caminas por un largo rato en el Nivel 42 te llevara aquí.
- Si sufres un golpe de calor en cualquier nivel tienes la probabilidad de acabar aquí.
Salidas[]
Aparecerá una habitación vacía con una puerta y un botón pulse para salir según sea su porcentaje o vaya por la puerta para seguir subiendo niveles actualmente solo se a llegado al 25% pero se dice que si llegas a estos porcentajes serás enviado a:
- Se cree que hay varias salidas del nivel si llegas a el 25% de la torre te llevara a un nivel aleatorio.
- Si llegas al 50% de la torre o sobrevives al evento de "La invasión" serás enviado a cualquier nivel seguro.
- Si llegas al 75% de la torre puedes ir a el nivel seguro que tu quieras solo tienes que escribirlo en las paredes.





