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Pavimento... calles... árboles... las botas de cuero que traes puestas generan un fuerte eco en las calles de concreto del Nivel 11, un nivel que conoces bien.

Escuchas el crujir de varios edificios mientras te paras en un estacionamiento. Es común que las estructuras estén cambiantes, por lo que tú lo dejas ser hasta que aquello pare, pero no estarías disponible para que aquel fenómeno molesto lo haga.

De un momento a otro, el estacionamiento empieza a expandirse, cosa a la que le restas peso debido a la costumbre de estructuras cambiantes, pero de forma igual de repentina a la que empezó, el cielo se oscurece y sientes una especie de jalón que te tumba al suelo.

Te levantas un poco aturdido, mientras el aire frío empieza a golpearte y los escalofríos te invaden. Esto ya es de rutina, agarras uno de esos aparatejos, calculas un par de cosas que en ti ya son casi instintivas, buscas en la base de datos el nivel catalogado con el número 13, abres el artículo y empiezas a leer. A la par, sientes un fuerte olor a gasolina y varios ruidos subterráneos, cosa la cual no tiene explicación para ti, por ahora.


Dificultad de Supervivencia
Clase 2 Combinación
》Inseguro
》No asegurado
》Peligros bajos de entidades, ambientales y/o cognitivos

¡Bienvenidos a la guía de supervivencia del MEG! El nivel a redactar en esta ocasión se trata de uno que probablemente todos conozcan debido a su bajo número en la base de datos:

El Nivel 13 es el décimocuarto nivel de los Backrooms, es conocido como "Perdido a la Medianoche".

Descripción[]

Fotografía del Nivel 13.

Así que, déjame adivinar, entraste de forma repentina a este nivel y desconoces como escapar o que hacer en esta situación, pero recuerda, siempre tienes que mantener la calma en este tipo de situaciones. La muerte nunca debe ser tu primer pensamiento, sino que tienes que recordar nuestro protocolo:

¿A qué ambiente me enfrento?[]

Bueno, el Nivel 13 te pueden recordar a los estacionamientos en el Nivel 1 (Aunque este último sea una fusión con un almacén) o al Nivel 22, ya que ambos poseen la descripción habitual de un suelo de concreto con pintura blanca y uno que otro auto en sus paisajes, pero la diferencia radica en que no es un estacionamiento subterráneo o de interior, sino que es un estacionamiento al aire libre, por lo que no tendrá múltiples plantas o niveles subterráneos, lo que te facilita enormemente poder visualizar objetos extraños a la distancia o evadir a una entidad. Es posible encontrar algunas tapas de alcantarillado que emiten ruidos extraños, pero no suelen ser debido a la presencia de una entidad, debido a que la mayoría del tiempo se tratan de fugas de gas.

Otra fotografía del Nivel 13.

Las fugas de gas se han catalogado en la base de datos como el "Objeto 90". Para evitar que cambien de artículo, les vamos a mencionar de forma rápida como es que funciona en su estado gaseoso:

En caso de que una alcantarilla emita un gas de color azul turquesa que al contacto con el concreto aumenta aproximadamente unas 5 veces su tamaño, es importante dar media vuelta y correr, ya que este gas es altamente tóxico, siendo capaz de dejarte en un estado similar a la borrachera o de producirte alucinaciones bastante largas. Este gas afecta a las entidades de la misma forma, por lo que en caso de traer una máscara de gas, pueden ser buenos lugares seguros.

Regresando con el nivel, este está atascado constantemente en la noche, aproximadamente siendo la medianoche. El cielo es completamente negro, sin ninguna clase de constelación o astro natural, ya que posiblemente los faroles y otras luces artificiales estén causándole una contaminación lumínica severa a toda la estructura de este.

Entre las estructuras naturales del nivel, se encuentran las siguientes:

  • Autos y otros vehículos: Suelen ser modelos comunes que te puedes llegar a encontrar en Los Frontrooms, pero las placas de estos carecer de alguna inscripción legible, ya que suelen estar en blanco o ser manchones borrosos. A pesar de nunca haber sido usados, poseen bastantes decoraciones aparentemente puestas por humanos, como pinitos o pegatinas, aunque lo más relevante es la presencia de algunos recursos, como Caramelos de Cordura o Agua de almendras. Generalmente no poseen baterías y/o gasolina, pero se han reportado muy pocos casos de autos funcionales, pero que generalmente solo tienen gasolina para avanzar unos pocos kilómetros.
  • Faroles: Estos son faroles comunes, pero a pesar de eso, son prácticamente indestructibles. Ya se intentó de todo, explosivos, cavar el suelo a los alrededores, chocarlos con un auto, intentar someterlos a oxidación, entre otras. Se desconoce cuál/es son sus fuentes de energía, ya que no se han descubierto sistemas de cables subterráneos o algo parecido, pero es probable que simplemente sea un caso de leyes de la física siendo rotas. Es posible que todos los faroles de varios metros o kilómetros de extensión se apaguen de forma repentina, lo que da paso a que varias entidades puedan ponerse al acecho.
  • Tapas de alcantarilla voladoras: Es posible encontrar algunas de estas tapas flotando por el nivel a una velocidad bastante lenta (6 kilómetros por hora; se advierte que es una estimación en base a otros objetos). Se desconoce porque ocurre, pero en caso de tocarlas, tu cuerpo va a recibir toda la fuerza del impacto y la tapa caerá al suelo (también afecta a las entidades). Generalmente vuelan a unos 3 metros del suelo, pero es posible que sobrevuelen alturas bajas, por lo que se recomienda tener precaución en caso de escuchar un ruido de algo girando.
  • Alcantarillas abiertas: A veces puede que a las alcantarillas les falten la tapa, lo que deja ver un túnel oscuro, angosto y cerrado con una escalera oxidada. No se recomienda bajar, ya que se trata de un hueco sin ninguna otra salida, por lo que es posible que te quedes atrapado ahí hasta morir de forma lenta y dolorosa, pero también es posible que la escalera sea lo suficientemente resistente como para que vuelvas a subir.
  • Baches: A veces puedes encontrar varios baches pequeños, pero según varias investigaciones, estos parecen estar regenerándose muy lentamente, cosa bastante sorprendente. No hay mucho más que mencionar.

La temperatura ambiental es de unos 15 °C, lo suficiente como para causarte algo de hipotermia o bastante frío si es que uno no se encuentra abrigado, pero es posible encontrar algún chaleco en los vehículos en caso de no traer uno. Es aparentemente imposible que llueva o que ocurra algún tipo de actividad climática, salvo algo de neblina.

Fotografía de una gasolinera.

Busca puntos de referencia[]

Uno de los puntos de referencia claves del nivel son las gasolineras, esto gracias al gran brillo que poseen y al contraste que generan con el escenario gris y negro que retratan los estacionamientos de concreto del Nivel 13.

La apariencia general de estas es la de una gasolinera de alguna marca común de Los Frontrooms, aunque solo puede que se llegue a ver un logo y algún eslogan, ya que el resto de textos llegan a ser ilegibles o directamente no están. Una parte de las gasolineras poseen el logo de Backrooms Chaotics junto a su eslogan; estas decoraciones son de origen artificial, funcionando como publicidad para el grupo.

Hablando de publicidad, este segmento de la "Guía de Supervivencia de los Backrooms (Edición 13)" se encuentra patrocinado por Backrooms Chaotics, una agencia totalmente antiheroica pero con un objetivo noble.

¿Cansado de tener que trasladarte por niveles peligrosos?

¿Cansado de tener que lidiar con entidades todo poderosas capaces de dilatar o aprovecharse de las vulnerabilidades de la realidad?

¿Leyendo esto con voz de publicitario?

¡No temas más! Si te unes a Backrooms Chaotics, podrás volverte un héroe y erradicar a todas las entidades necesarias para la supervivencia humana, sin pasarse, claro está. Sé un héroe, únete a nuestras filas, solo contáctanos en el Nivel 508 (auspiciador oficial) y le brindarán la ayuda necesaria y la forma para unirte a nuestras filas. Puedes llegar hasta la base principal haciendo No-clip voluntario en nuestros carteles y decoraciones, ¿no es maravilloso?

Reanudando la guía de supervivencia, las gasolineras como tal cuentan con sus típicas estaciones para recargar gasolina, tiendas en las cuales se pueden conseguir suministros como Agua de almendras y los típicos objetos que los Backrooms poseen, aunque también se pueden encontrar dulces y frituras de Los Frontrooms, como papas fritas o paquetes de galletas, siendo posible hasta encontrar marcas que ya no existen o que existirán en el futuro. Todo lo anterior se encuentra en buen estado, los comestibles y gasolina nunca caducarán mientras se encuentren resguardados, por lo que no será necesario consumirlos/gastarlos rápido; evidentemente la estructura no es irrompible y podrá ser destruida con facilidad con ayuda de algunas herramientas, pero a no ser que sean grandes cambios o que estos tengan mantenimiento constante, el Fenómeno 9 los va a ir borrando lentamente.

Por otro lado, los baños son otra historia. Se recomienda NO ingresar a estos, siendo posible que los carteles que indican el género tengan una calavera en su lugar; estos baños se encuentran en un estado deplorable, siendo posible encontrar restos de mugre y desechos provenientes de los Backrooms, puertas completamente caídas, inodoros destrozados o con instancias de la Entidad 2 escondidas en aquellos sin agua, ventilaciones tapadas, la Plaga de Hidrolitis en gran parte del ambiente y un Faceling con traje de conserje intentando limpiar los baños sin éxito alguno (pobre alma en pena).

Fotografía del Nivel 13 durante algunos apagones.

Regresando con las gasolineras como tal, poseen una música ambiental con un volumen bajo, la cual suele variar entre canciones de los 80's y la actualidad. Se ha intentado identificar que canciones son, pero las personas que la escuchan olvidan de que canción se trata poco tiempo después de que deje de sonar, hasta es bastante común que las grabaciones suelten un ruido de estática en lugar de la música que sonaba en esos momentos. Se cree que esto puede deberse a que en realidad no es música lo que suena, sino que en realidad es una especie de estática que, al ser escuchada por el oído humano, se transforma en una sinfonía con la descripción anteriormente dada.

En el interior se encuentra presente una puerta etiquetada como "Solo Personal Desfigurado", está puerta es imposible de abrir por cualquier medio, se ha intentado detonar la puerta o derrumbar las paredes cercanas, pero ningún intento ha sido exitoso. En esta vive un grupo de Facelings no-hostiles que se dedican a darle mantenimiento básico a las gasolineras, como puede ser reponer suministros o limpiar lugares sucios, pero en caso de intentar aprovechar sus salidas o entradas de la sala, estos te van a taclear e inmovilizar.

En la parte exterior se pueden encontrar varios vehículos estacionados, los cuales, a diferencia del resto de autos, sí tendrán combustible, pero no batería. Con algo de suerte, es posible encontrar alguna batería de auto sin usar en algunas cajas tiradas por el nivel, aunque también se podría transferir el combustible de algún auto funcional para que funcione por más tiempo.

"..."

Dijo un Faceling mientras, por accidente, llenaba su uniforme de migajas de mis galletas favoritas. Desde que había caído a los Backrooms, nunca había vuelto a comer de estas, me alegra bastante que sigan manteniendo su sabor habitual.

Luego de empacar varios paquetes de galletas 100% necesarios (junto a algo para beber), continuo leyendo esa guía de supervivencia. Los consejos sobre usar las gasolineras como punto de referencia se me ha hecho bastante útil, ya que poco después de caer al nivel pude recobrar fuerzas, aunque sabe Dios que clase de entidades habiten aquí...

Aparte de las Ventanas en el baño que acabo de pasar, claro está.

Inicio de un apagón.

No explores sin razón[]

La razón de esto es sencilla, puedes perderte fácilmente. A pesar de tener una estructura lógica, estable y a niveles euclidianos casi idénticos a Los Frontrooms, este es casi igual por donde lo mires (no por nada recomendábamos buscar puntos de referencia). Esto llega a tal punto que su tamaño es completamente indeterminado, podría ser infinito o finitamente masivo, pero jamás se podrá saber del todo. En 2023 se intentó determinar su tamaño aproximado con ayuda de unas cuerdas y mucha cinta. Con esta estrategia se logró llegar hasta los 300.000 kilómetros del asignado como "Centro" (marcado por la pila de chatarra en la que había una bandera).
Sip, háganle caso a la guía, definitivamente me perdí.

Estabilidad[]

Una vez conocido el ambiente a enfrentar y un par de tácticas para la supervivencia, es importante saber en qué punto de la Escala de Estabilidad de Müller se encuentra el nivel, ¿por qué?, se preguntarán muchos lectores. Bueno, vamos a explicarlo de forma rápida en 3 simples puntos:

  1. Como esta se mide con la presencia de Agua de almendras original, la estabilidad puede influir en como se conserva esta.
  2. Es más probable realizar una salida de forma segura y sin inconvenientes mientras más estable es un nivel, a diferencia de eventos, como la imposibilidad de hacer No-clip forzado o la posibilidad de caer de forma repentina en otro nivel, que pueden causar la muerte del Vagabundo.
  3. La seguridad general de un nivel tiende a ser mayor mientras más estable se es (obviamente con excepciones).

En este caso, la estabilidad del Nivel 13 es exactamente de 0.5, lo que lo coloca en el umbral entre la categoría "Línea Base" y "Muy Estable". Esto significa que, de forma general, el nivel no se verá muy afectados por las anomalías de los Backrooms o por escenarios que involucren apariciones repentinas.

¿Es posible escapar de forma inmediata?[]

Sí, ya que si aplicamos lo aprendido con anterioridad, uno podría intentar utilizar el No-clip en caso de emergencia en alguna estructura natural para llegar a un nivel aleatorio o usar una de sus muchas salidas naturales con pocas o ninguna posibilidad de fallar.

Entre otras curiosidades relacionadas a la estabilidad del Nivel 13 (a partir de este punto se recomienda saltear al siguiente apartado si se desea), a pesar de que haya sido descubierto en el año 1856 como una de las primeras investigaciones del MEG, pasando más de 150 años desde su descubrimiento, las primeras imágenes de este sitio son prácticamente iguales a las que se tienen en la actualidad (ignorando el deterioro de la imagen por la antigüedad). Se cree que este nivel es tan estable que es resistente a los efectos de la Expansión Backrooniana, ya que es capaz de forzar a otros niveles a mantenerse conectados con este, incluso si los lugares de salida han cambiado casi por completo o han visto sus enumeraciones desplazadas.

Inclusive si los cambios en un punto del nivel son extremos, el Fenómeno 9 siempre va a seguir funcionando, incluso si no se asemeja en nada a lo que estuvo en ese punto o si la destrucción es masiva. Debido a esto, se cree que esos baches en regeneración son en realidad una especie de destrucción masiva que con el paso del tiempo se ha ido regenerando, aunque aún queda la pregunta de qué fue exactamente.

"Aún queda"... kimnolutuwingun, Wënefe, kimnolutuwingun...

Esa "destrucción masiva" fue en realidad una recolección desesperada ante la destrucción y transformación de la Dimensión 600, todo esto con la finalidad de construir un nuevo hogar justo debajo de tus pies... eso es lo que esconde el Nivel 13...

Otra curiosidad de la estabilidad del Nivel 13 es su aparente capacidad de desintegrar objetos invasores, como lo son entradas a Paraíso Galáctico o al Nivel.exe, o también la capacidad de esfumar Llaves de Nivel que no tengan pura y exclusivamente el número 13. Nunca se había visto un caso similar, pero después de cientos de investigaciones, nunca se descubrió a que se debe esto.

Sistema de Alcantarillado[]

Fotografía del estrecho sistema de alcantarillado.

Como se mencionó con anterioridad, es posible encontrar algunas alcantarillas abiertas, pero es importante no confundirlas con otro tipo de alcantarillas más útiles. Esta zona fue descubierta recientemente, poco después del descubrimiento del Nivel 13.1.

¿De qué formas puedo esconderme o defenderme?[]

Aparte de los autos y gasolineras antes mencionados, es posible encontrar unas tapas de alcantarilla con un ligero brillo azul. Estas tapas se pueden levantar con suma facilidad sin importar cuál sea la posición o forma de agarre, pero curiosamente es imposible abrirlas con una llave de alcantarilla común.

Suelen ser túneles estrechos con algunas tuberías que en su interior tienen un sistema de cableado eléctrico, aunque todo este cableado no va a tener ninguna clase de energía, por lo que toda la infraestructura es prácticamente inútil; tiene una pequeña tonalidad azul que recuerda al Nivel 13.1 (no lo visites) y es posible escuchar algo de maquinaria a la distancia, por suerte este sitio no sirve como un punto de acceso.

La mayor utilidad que tienen estos túneles es la de conectar gran parte del Nivel 13 por el subsuelo, pero debido a la falta de puntos de referencia o de comodidad, suele ser usado como un refugio temporal antes de continuar atravesando el valle de concreto que es el resto del nivel. Se sabe que las entidades no pueden o no saben como ingresar a esta zona, por lo que estarás a salvo por el tiempo que decidas quedarte.

¡Ojalá hubieran estado para presenciarlo! Era el año 1799 o 1800, no recuerdo, los Challketrewas habían logrado su objetivo de buscar una dimensión estable e inmune a los efectos de la desgracia, por lo que al observar estos lugares les vino la idea, una dimensión manufacturada con forma de alcantarilla capaz de movilizar red eléctrica y otras necesidades, así nadie tendría que estar ir y volviendo por los complicados sistemas. Su parentesco con la Dimensión 13.1 no es coincidencia.

Ya estaba perdiendo la esperanza, al parecer tendría que tomar el riesgo de utilizar el No-clip sin cuidado alguno, pero entonces lo vi.


Me acercaba lentamente mientras mis botas generaban un ligero eco en el suelo, aparentemente había algo ahí abajo que me podría ser de utilidad. La tapa con el brillo azul, tal y como la guía mencionó, pude acceder a una red de alcantarillado eléctrico, siendo que, para mi fortuna, gran parte del camino hasta el lugar del que vine estaba marcado con unos pañuelos blancos.

¿Qué habrá por delante?


Cosas fuera de temática[]

Siguiendo con el mismo punto, existen varias cosas que no encajan con la temática de "estacionamiento nocturno al aire libre", siendo las siguientes:

  • Gases y tuberías descontroladas: Añadiendo un poco a la información del Objeto 90, este gas también es altamente tóxico con entidades, por lo que puede intentar tenderle trampas a las entidades en caso de notar que las zonas de fugas empiezan a tener la ligera presencia del gas. No se recomienda hacer esto debido a los riesgos que significa, pero puede intentarlo como último recurso o si usa alguna máscara de gas. Esto no matará a la Plaga de Hidrolitis debido a su nivel microscópico, por lo que no puede ser usado como un tipo de desinfectante.
  • Armas y objetos dejados atrás: Es posible que cada cierto tiempo encuentres objetos semejantes a un Arma de Fuego, pero con un aspecto Retro-Futurista y unas tonalidades azules. Se tratan de chatarra, generalmente inútil, que no encaja con el Nivel 13 debido a que se asemejan a algo que podrías ver en el Nivel 15 y no en un estacionamiento. Pueden ser utilizados para golpear a las entidades que intenten atacarte como si fueran alguna clase de bate de baseball, esto gracias a algunas formaciones puntiagudas que tienen en algunas zonas. Existe la posibilidad de que esta chatarra inútil no esté apagada; nunca use una de estas armas en caso de que aún tenga batería, la mayoría de ellas tienen un nivel de retroceso abismal o requieren de una técnica de disparo especifica. Muchas teorías sugieren que estas armas provienen del Nivel 13.1, pero no está comprobado.
  • La Matrix: Se trata de una nube de tormenta similar a la neblina común, pero con propiedades de autocensura que impiden fotografiarlo y una especie de estática blanca en el exterior. Anteriormente fue catalogado como el Nivel 12, pero fue rápidamente corregido cuando se descubrió que en realidad se trataban de apartamentos de época. Es bastante lenta y difícilmente vaya a alcanzarte, pero si empujas a una entidad en su interior será rápidamente engullida para pasar a quedarse atrapada en la habitación. Esta cosa es capaz de modificar la memoria personal y colectiva, por eso todos pensaban que al utilizar la Técnica A-G-K en este daba como resultado el número 12; entre otras de sus habilidades, está hacer que la gente confunda los números de los niveles, como hacer pensar que el Nivel 21 (Industrialización) es el Nivel -21 (Puertas Enumeradas) o que el Nivel -999 es la Realidad de la Cripta. Para más información, visite el artículo correspondiente.
  • Ruidos espantosos: De forma espontánea y aparentemente antinatural, puede ocurrir que empiecen a sonar varias frecuencias que solo el oído de las entidades puede escuchar, funcionando de forma similar a algunos silbatos ultrasónicos para perros. A los humanos no les afecta, pero se desconoce de dónde o por qué surgen, ya que no parecen tener procedencia de ningún lugar y no encajan con la temática antes mencionada. Se cree que puede ser algún sistema de seguridad dañado o una especie de "eco residual" debido a la estabilidad excesiva del nivel.

A pesar de la utilidad que pueden llegar a tener estas cosas, se recomienda evitarlas encarecidamente, siendo usadas solamente como último recurso. Puedes recolectar algunas armas y objetos dejados atrás y llevarlos a la Base Chispa en el Nivel 21 para recibir una recompensa, pero es preferible que sea solamente con los que se encuentren apagados.

Más asfalto... Cuando finalmente salí de aquel laberinto subterráneo, me sorprendí al ver la presencia de un par de armas en el suelo. Al levantar una, sentí como su enorme peso empezaba a hacerme temblar; rápidamente la dejé caer al suelo, sin tomar en cuenta a los monstruos que se acercaban rápidamente por el ruido.


¿A qué criaturas me enfrento?[]

La fauna del Nivel 13 es bastante curiosa, ya que la mayoría de entidades presentes en este suelen poseer algún tipo de pigmentación más oscura, posiblemente por razones de camuflaje. Entre estas se pueden encontrar:

Imagen Nombre Descripción general
Windows
Ventanas A diferencia de otros niveles, estas no se encuentran como tal en unas ventanas de alguna edificación, sino que es común encontrarlas en los sistemas de cañerías de las gasolineras o en grupos dentro de un auto con ventanas frágiles. En el primer caso, suelen moverse de formas prácticamente imposibles por las tuberías hasta llegar a los inodoros, momento en el cual esperan hasta que alguna presa se encuentre desprevenida para capturarla; en el segundo caso, este tipo de formaciones solo llegan a aparecer durante los apagones de los postes de luz, por lo que va a ser fácil esquivarlas si te encuentras viendo unos ojos rojos en la oscuridad.

Se desconoce la razón por la que empezaron a habitar el nivel, pero se cree que pudo deberse a alguna clase de desplazamiento de entidades hace bastante tiempo, pero de momento no se le ha encontrado una razón más clara.

Smiler
Smilers En este nivel se van a comportar de la misma forma que en la mayoría de niveles, escondiéndose en callejones oscuros y sitios cerrados. Van a aprovechar cualquier tipo de apagón o parpadeo para irse acercando lentamente hasta tu posición y realizar sus letales ataques para volverte su cena. También es posible encontrar a sus dos subentidades, Frowners y Rattlers, en este nivel, solo que con una notable menor frecuencia debido a la rareza de ambos especímenes.

A diferencia de otras entidades, esta sí parece haber sido nativa del nivel desde un inicio y no haber tenido la necesidad de desarrollar nuevas habilidades para sobrevivir.

Duller
Dullers Estos pueden ser encontrados vagando por los estacionamientos sin un rumbo fijo, solo que esta vez no tendrán esa personalidad asustadiza, sino que serán notoriamente más resistentes y más agresivos, siendo capaces de No-clipear varias estructuras de forma estratégica para poder alcanzar tu posición. Se recomienda estar atento a movimientos en los alrededores, ya que a diferencia de sus versiones del resto de los Backrooms, van a ser de colores negros o grises, cosa que los hace camuflarse bastante con el entorno; abandone inmediatamente la zona si vio a una de estas instancias y poco después ocurrió un apagón, ya que se ha reportado que sorpresivamente estos cuentan con excelente visión nocturna. A pesar de ser más agresivos, pueden ser engañados fácilmente, solo será necesario poner un objeto que permita salir del nivel entre ti y la instancia; en caso de hacerlo con cualquier otro objeto, la criatura simplemente lo atravesará y te atacará.

Se cree que esta entidad se fue adaptando al entorno del nivel debido a alguna clase de desplazamiento ocurrido en otros hace bastante tiempo, pero al igual que con casos anteriores, no está confirmado.

A drawing of a hound.
Sabuesos Al igual que los Dullers de este nivel, estos tendrán los mismos colores oscuros o grisáceos que les permiten camuflarse mejor, solo que estos lo aprovecharán mejor y lo usarán para cazar en manadas de unos 3 a 5 especímenes. Suelen esconderse entre algunas pequeñas acumulaciones de autos esperando a alguna víctima desafortunada que se los cruce, por lo que se recomienda realizar ruidos fuertes y siempre mantener el contacto visual con estas criaturas hasta cierta distancia. No son tan resistentes, por lo que puedes usar algunas armas blancas para intimidarlos o golpearlos. A diferencia de otros niveles, estos no suelen preferir a los humanos sobre otras criaturas, por lo que puede darse el caso de que se empiecen a pelear con otras entidades del nivel para devorarlas.

A diferencia de otras entidades con cambios en el Nivel 13, esto parece tratarse de selección natural, ya que estos colores en las instancias se pueden encontrar en cualquier nivel. Fuera de esto, los cambios solo son de comportamiento y alimentarios.

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Sombras Siguen manteniendo el mismo comportamiento y apariencia. Será posible encontrarlos caminando o dentro de algunos autos independientemente de su ubicación o luminosidad, pero la gran diferencia es que en este nivel no imitarán a otras entidades, sino que van a tomar la apariencia de autos y empezarán a intentar atropellarte, generalmente fallando debido a que son un 50% más lentos que el auto que imitan o a que no son muy buenos conduciendo. Otra forma que pueden adoptar es la de un Faceling de este nivel, siendo su mayor diferencia la nula capacidad de prestarle atención a más de un objetivo, llegando a causar que se choquen con algunos objetos del nivel. La mejor forma de evitarlos es siguiendo las recomendaciones de la página, como lo es no hacer movimientos bruscos o mantener contacto visual.

Al igual que los Smilers, las Sombras parecen ser algo natural del nivel, ya que no presenta muchos cambios notorios con respecto a sus versiones de otros niveles.

Faceling adulto
Facelings En este nivel presentarán una nula hostilidad hacía el vagabundo que se las encuentre. Tendrán alguna clase de uniforme, como el de un cajero, gerente, conserje, entre otros; estos se dedicarán a darle mantenimiento a las gasolineras dependiendo de cuál traje estén usando, ya que los cajeros estarán intentando cobrar por los productos, sin éxito, y los conserjes intentarán mantener la limpieza del local. No es posible matarlos de forma fácil ni interrumpir sus rutinas sin recibir una tacleada, por lo que se recomienda dejarlos ser.

También parecen ser algo propio del nivel, ya que forman una especie de dependencia de las gasolineras para poder sobrevivir.

Junto a todas las entidades antes mencionadas, es posible encontrar a dos más: la Plaga de Hidrolitis y a los Cutículos. No tendrán ningún cambio a resaltar y será poco probable encontrárselos durante la travesía por el nivel.

Vaya... eso son bastantes cosas a tomar en cuenta... por suerte tengo tiempo para leer todo esto con calma, ¿cierto?


Bueno, la verdad es que no. Imagínenme corriendo, supongo. Un Duller me sigue a toda velocidad.


Bases, puestos de avanzada y comunidades[]

Llegamos al quinto punto de la guía:

¿Existen grupos que me puedan ser de ayuda?[]

Hace unos cuantos meses se decía que este nivel nunca tendría bases, puestos de avanzada o comunidades, todo esto por su ambiente poco acogedor, pero aquel que lo haya dicho se terminó comiendo sus palabras.

Comunidad Gasolinera - Backrooms Chaotics[]

Se trata de una base diseñada para enviar recursos al Nivel 508 y reclutar nuevos miembros. Son bastante amables con nosotros, ya que siempre nos donan bastantes cosas de utilidades para que les demos publicidad; hablando de BC, podrías unirte al grupo, generalmente sus misiones de campo solo son ir por ahí y matar a una o dos entidades, ¿qué esperas para unirte?

  • Son 120 miembros y contando.
  • Ofrecen una entrada al Nivel 508 que usan para obtener suministros.
  • Suelen instalar puntos de referencia marcados con una cinta blanca. Síguelos para llegar a la base principal.
  • No van a aceptarte en caso de que traigas consigo objetos peligrosos, como alguno de los Objetos dejados atrás.
  • Puedes saber si estás cerca en caso de empezar a escuchar una alarma.

Flota de Extractores - UIOB y BNTG[]

Las primeras muestras del Objeto 90 aisladas por el BNTG fueron usadas para experimentar, pero tras una conferencia privada y varias solitudes entre los líderes de ambos grupos, han decidido colaborar para este grupo de bases. Se sabe que esto fue de utilidad cuando ocurrió el Caos Evolutivo de Galiapigas.

Se tratan de varias bombas de presión, similares a un taladro, que se insertan en algunas alcantarillas que emiten el gas, todo esto con la finalidad de almacenarlo y posteriormente transportarlo con ayuda de varias carretillas altamente protegidas por los miembros de ambos grupos. Se recomienda encarecidamente evitar acercarse a una de estas bombas o a los encargados de llevar los contenedores hasta el destino, ya que puede resultarte fatal.

  • Cantidad de miembros desconocida.
  • Puedes utilizarlos como puntos de referencia, siempre y cuando no te acerques.

Pasarelas de óxido; La Chatarrería[]

Originalmente fue una base del MEG creada con fines estratégicos, ya que buscaban marcar un "Centro" para todo el paisaje de asfalto, pero debido a las múltiples quejas referentes a los horarios, malas condiciones laborales y un supuesto acoso por parte de las entidades, es que la base fue completamente abandonada, dejando como única utilidad una bandera roja que sirve como punto de referencia.

Con el paso del tiempo, este lugar se fue llenando de basura proveniente de la base de Backrooms Chaotics o de otros niveles, ya sea por la necesidad de algún lugar donde desechar cosas como metales irremediablemente oxidados o dejar atrás los cadáveres de algunas entidades comunes. Con el paso de los años, todo se transformó en una pila de chatarra que eventualmente recibió una segunda vida de parte de un vagabundo de nombre desconocido, pero apodado como "Canis-Majoris", siendo esta una constelación de Los Frontrooms.

Se sabe que guarda relación con los habitantes del Nivel 817 que forman el grupo llamado "Los Demonios del Polvo" y Frederick "Rust Punk" Kaiser, pero no se conoce muy bien como funciona esto fuera de que las Pasarelas de Óxido parece ser una especie de segunda sucursal.

  • Solo un miembro.
  • No intentes robar, créenos, está muy bien armado.
  • Vende algo de la chatarra a cambio de algunos recursos.
  • Puede ayudarte a llegar al Nivel 817.

Registros[]

En este caso, podemos compartirle un registro que puede serle de ayuda para comprender mejor el nivel.

El narrador, siendo un testigo, observa la ingenuidad humana. Ten un registro que sí vale la pena.

> Alianza Inesperada
v Alianza Inesperada
EMAIL 3
¡Tienes un nuevo E-mail!
29/07/202X

De: George_McCarsonBNTG@backmail.com
Para: Der_RegisseurUIOB@backmail.com
Tema: Solicitud de extracción. Activo 13.


Saludos cordiales, Der Regisseur.

Como usted sabe, al ser el administrador general del El departamento contra el uso Indebido de Objetos en los Backrooms, es mi deber solicitarle permiso para realizar las operaciones que yo considero más riesgosas. Recientemente algunos siervos de mi grupo han logrado aislar cinco litros del gas encontrado en el Activo 13; tras unos experimentos, logramos llevarlo al estado líquido y utilizarlo para numerosas pruebas.

Es de mi agrado informarle que en aquel estado, es inocuo en humanos. La mejor ventaja del líquido es su capacidad de domesticar entidades, estas se vuelven completamente dóciles y se asemejan más a perros o gatos que a monstruos irreales. Por favor, piense en el potencial de esto, todas las vidas a salvar, todo el progreso que podríamos realizar en unos años.

He aquí mi solicitud principal: instalar varias bombas de succión en el Activo 13 para recolectar más del gas. Imagine las posibilidades que tienen otros estados de la materia, como el sólido o plasmático, imagine la seguridad que vendrá a los Backrooms, sería la envidia de Security in the Level, ¿no cree?

Yo lo conozco de trabajos anteriores y estoy seguro de que no es ningún tonto, sabe dónde y cuándo hay oportunidades a la mano. Sé que tomará la decisión correcta.

Me despido, en espera de una respuesta próxima. Atentamente George McCarson.

Esto es material confidencial del BNTG y la UIOB que debe ser inmediatamente eliminado. Se solicita apoyo.

Entradas y Salidas[]

Y llegamos al último punto de la guía: Como ingresar y egresar del nivel. A continuación, la lista de entradas y salidas:

Entradas[]

Manifestación de la salida a Nocturnis.

  • El Nivel 11, conocido como la "Ciudad Interminable", se puede transformar en este nivel si pasas mucho tiempo en un estacionamiento.
  • Se sabe que hay un punto de acceso desde el Nivel 817, conocido como "El Desagüe", pero el punto exacto es actualmente desconocido.
  • Perderte por lo que parece una eternidad en La Matrix te envía aquí.
  • Si empiezas a tener un déjà vu en el Nivel 21, conocido como "Industrialización", aparecerás aquí.
  • En el Nivel 1, conocido como "Zona Habitable", se puede encontrar lo que parece ser una puerta al exterior, al pasar por esta se hará No-clip hasta los estacionamientos.
  • Si No-clipeas 80 kilómetros adentro en el Nivel 33, conocido como el "Centro Comercial Infinito", vas a aparecer cerca del "Centro".
  • Si abordas el avión del Nivel 1000, conocido como "Terminales de Aeropuerto", existe una probabilidad de que este sea tu destino.

Salidas[]

  • Se ha llegado por varias formas inconsistentes al Nivel 14, también conocido como "Inhospitalidad". Nunca suele ser igual, las únicas formas registradas es por medio un anuncio y una caja. Ambas carecen de ubicación fija.
  • Entrar en la neblina te enviará a La Matrix.
  • Si empiezas a tener un déjà vu, vas a aparecer en el Nivel 21, siendo el ya mencionado como "Industrialización".
  • Hacer No-clip en el suelo te manda al Nivel 5, 31, 11 o 1 de forma aleatoria.
  • Hacer No-clip en un farol apagado manda a un nivel oscuro (como el Nivel 6).
  • Si te quedas dormido en un auto, vas a aparecer en el Nivel 23, conocido como "Autos de Ensueño", con una baja probabilidad.
  • Hacer No-clip en la publicidad de Backrooms Chaotics te enviará al Nivel 508, también conocido como "Complejo BC".
  • Vagar lo suficientemente lejos en el nivel podría hacer que encuentres un tramo de césped de aproximadamente 6 metros cuadrados. Sentarte en este por unos 20 segundos te llevará a Nocturnis. Esto no se debe hacer y es peligrosísimo.
  • Canis-Majoris te puede indicar una forma de llegar al Nivel 817, también conocido como "El Desagüe".
  • Créeme, no quieres romper el suelo y descub-

La...
EVOL??!!UCI??!ÓN
Es...
REV??OLU!!!?CIÓN!!!
¡Ja! No vas a romper el suelo y descubrir Lo Que Esconde el Nivel 13, los últimos que lo intentaron casi son despellejados. Déjenlos en paz.

Estaba corriendo de aquella bestia que me llevaba siguiendo desde hace bastantes... ¿Cuadras?, bueno, sean lo que sean, estaba corriendo mucho, ¿ok?

Repentinamente, varias balas se dispararon y la criatura cayó al suelo sin vida. Cuando volteo para ver a mis salvadores, me doy cuenta de que son los superperfectos y para nada desastrosos miembros de BC...

Hablando de BC, ¡ESTE ARTÍCULO ESTÁ PATROCINADO POR ESTE SUPERGRUPO!

En colaboración con el MEG, vamos a hacer un sorteo de la cabeza del Duller que acaban de asesinar. Para participar, solo necesitas meterte en el sitio llamado www.Nivel 508.BC, unirte al grupo y ya estarás participando por semejante premio, ¿qué esperas para participar? ¡Vamos!

...

...

¿Ya me van a quitar el rifle de la cabeza-?



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Escrito por Maxicasp. Imagenes:

Ya con expansión wazaaa.

Seré breve, si sigues considerando a este nivel como mierda por no ser unos departamentos, significa que eres un nostalfan.