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¿Qué hay detrás de esa puerta?
Dificultad de Supervivencia
Clase 4
》Inseguro
》No asegurado
》Cantidad media de entidades

El Nivel 14 es el nivel °15 de Los Backrooms.

“Una vez un nivel próspero lleno de colonias y suministros, ahora abandonado. ¿La gente? Se fue. Sin dejar rastro.”


Descripción:


Una imagen de un pasillo dentro del Nivel 14. Se presume que el fotógrafo está muerto.

El Nivel 14 toma la forma de un hospital regular y bien equipado que comprende áreas infinitamente segmentadas que contienen pasillos sombríos y habitaciones inquietantes. Una vez que alguien ingresa al nivel, escuchará el sonido constante de pasos distantes y susurros, lo que puede causar desorientación y paranoia incesante. Se dice que el aire está cargado de olor a antiséptico y descomposición. A lo largo de su viaje, serán perseguidos por una entidad hostil conocida como El Cazador.

Se teoriza que una colonia solía vivir en el Nivel 14, ya que se pueden encontrar varios restos de civilización en el nivel. Se desconoce por qué la existencia de la colonia se extinguió, pero la teoría más popular es que El Cazador terminó matando a los habitantes. Más tarde se reveló que el nombre de esta colonia era T.14.R.G. (Grupo de Investigación del Nivel 14). Su objetivo principal era recopilar la mayor cantidad de información posible sobre el Nivel 14.

En raras ocasiones, el equipo hospitalario viejo y oxidado en el Nivel 14 puede cobrar vida repentinamente, funcionando mal y causando daño a cualquier persona cercana. Estos incluyen maquinaria defectuosa, bisturíes voladores, estetoscopios y jeringas, entre otras cosas.

Ciertas baldosas del piso del Nivel 14 pueden colapsar y ceder inesperadamente, revelando pasadizos ocultos o llevando a los vagabundos a caer en picado hacia su muerte. Es vital pisar con cuidado y prestar atención al suelo. Si hay algún signo de inestabilidad, lo mejor que puede hacer es huir lo más rápido posible de la zona.

Algunas de las habitaciones del Nivel 14 están contaminadas y llenas de sustancias tóxicas y radiactivas, provocando alucinaciones, desorientación, miedo e incluso pérdida de memoria. Es importante identificar y evitar estas habitaciones para evitar perderse o experimentar peores efectos, que suelen provocar la muerte. Un consejo común que se da cuando se discute el nivel es revisar a través de las ventanas hacia la habitación, ya que puede ser más fácil averiguar la seguridad de la misma. De todas maneras, debes tener en cuenta que las ventanas pueden ser entidades disfrazadas.

Hay algunos tipos diferentes de habitaciones en el nivel. A continuación, se muestra una lista de todos los tipos de habitaciones.
Salas de recepción
Las salas de recepción, o salas de espera, son segmentos estériles, en su mayoría vacíos, a los que llegarán primero todos los participantes del Nivel 14. Con poco más que un mostrador de recepción ovalado, un puñado de sillas y una lámpara, se informa que las salas de recepción emanan una sensación de incomodidad, creando el ambiente para el resto del nivel. Vendajes, antibióticos y analgésicos se encuentran a menudo en la recepción, y revistas arrugadas y folletos de contenido inusual yacen en los asientos, así como botellas de refrescos mohosas, algunas con contenido rancio en su interior. En la parte trasera hay una gran puerta giratoria con vidrieras, que no representa nada más allá, que actúa como una especie de "punto de aparición". No se puede volver a entrar en estos compartimentos una vez abandonados.

Salas de cirugía
Las salas de cirugía que se encuentran en el Nivel 14 pueden variar en numerosos factores diferentes; tamaño, cantidad de descomposición, abandono y edad. La mayoría de las veces, uno no encontrará nada más que una cama de hospital inclinada y una lámpara quirúrgica. Estas habitaciones pueden estar invadidas por moho o vegetación, estantes llenos de equipos quirúrgicos viejos y dañados o, a veces, incluso carteles para niños pequeños. Se puede encontrar musgo/plantas en crecimiento en tubos de ensayo viejos que contienen cualquier forma de líquido, aunque es poco común. Las puertas de estas habitaciones a menudo se encuentran cerradas, rara vez cerradas, aunque las salas de cirugía son mucho más difíciles de encontrar debido a la gran expansión del Nivel 14.

Salas de hospitalización
Las salas de hospitalización incluyen unidades médicas, de cuidados intensivos, de comportamiento y de maternidad. Cada habitación tiene facetas únicas, pero los puntos en común entre cada una incluyen camas de hospital, escritorios, gabinetes y varios equipos médicos, todos de un tono blanco cegador, aparte de la escasa corrosión y el musgo. Estos segmentos son algunas de las únicas áreas que contienen ventanas (rotas), que no exhiben nada más que oscuridad en el otro lado, al igual que la puerta de entrada de la sala de recepción.

Almacenes
No hay nada especialmente significativo en los almacenes, aparte de su arquitectura. Un factor diferenciador clave es el hecho de que las paredes parecen ser asimétricas y parecen casi juntas. Aparte de la construcción de las paredes, lo único destacable dentro de estas habitaciones son los suministros adicionales.

Cámaras de Tortura
Las cámaras de tortura consisten en una atmósfera corroída y amenazante, con camillas oxidadas apiladas una encima de la otra, una sustancia oscura que se confirma que es sangre goteando por las paredes y el techo y un revestimiento de un piso de mármol destrozado. Gabinetes metálicos que contienen una cantidad espeluznante de cuchillos inoxidables y hojas de afeitar se alinean al azar en las paredes. Se teoriza que estas cámaras son empleadas por El Cazador con fines maliciosos. Informes no confirmados han afirmado que El Cazador arrastrará a los que se acerquen demasiado a su alcance a las camas y los asesinará por medios lentos y miserables. Las Cámaras de Tortura indican que El Cazador se está acercando: evítalas a toda costa y bajo ninguna circunstancia debes entrar en ellas.

Para garantizar la supervivencia, se recomienda encarecidamente que al navegar por el Nivel 14, se mantenga alerta, sea cauteloso y trate de evitar situaciones peligrosas.

Entidades:

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:
El Cazador



El Cazador, también conocido como "Paciente Cero", es una entidad enigmática que se puede encontrar dentro de las profundidades del Nivel 14. Es una de las únicas entidades que reside en el Nivel 14 y su objetivo principal es cazar a cualquier vagabundo que entre en el nivel.

La piel de la entidad está húmeda y completamente negra, envuelta en una especie de oscuridad que parece absorber todas las fuentes de luz. Su forma es amorfa, con numerosos tentáculos retorcidos parecidos a pulpos que se extienden en todas direcciones, aparentemente actuando como los "brazos" de la entidad. Estos tentáculos poseen una poderosa flexibilidad e inteligencia, capaces de realizar movimientos rápidos y precisos.

En cada uno de los tentáculos de El Cazador, hay pequeñas aberturas que se asemejan a bocas con dientes afilados y peligrosos. Desde las aberturas, El Cazador puede liberar pequeñas entidades parecidas a sanguijuelas, también conocidas como "Agentes Infecciosos". Estos "Agentes Infecciosos" están todos bajo el control de El Cazador, y cualquier orden que diga El Cazador, la seguirán sin pensarlo ni considerarlo.

Los Agentes Infecciosos son pequeñas criaturas parecidas a gusanos que se retuercen por el suelo con extrema rapidez. Poseen una boca llena de hileras de dientes afilados y afilados. Sus bocas también poseen la capacidad de escupir sustancias radiactivas. Las sustancias pueden variar, desde ácidos corrosivos hasta toxinas que acaban con la vida, para capturar a sus presas.

Cuando El Cazador está cerca, los vagabundos sentirán de repente una sensación de temor. La temperatura bajará drásticamente y el aire se volverá pesado con un aura espesa y humeante. La atmósfera misma del nivel se envenenará cuando El Cazador esté cerca.

Si sientes que El Cazador está cerca, sal de la habitación inmediatamente y corre. Una vez que haces contacto visual con El Cazador, no hay esperanza de salvarte.


Información Adicional:
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Transcripción #1

⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⠀⠀Lista de Miembros del Proyecto ⠀⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯


Cantidad de Miembros: 20
  1. Dwight M. Williams (Líder de Proyecto)
  2. David Miller (Investigador Principal)
  3. Donna Martini (Investigadora Principal)
  4. Scott M. Morse (Investigador principal)
  5. Joana Rice (Investigadora)
  6. David A. Garland (Guardia de seguridad)
  7. Laura J. Cisneros (Contratista de la Cámara de Contención)
  8. Ralph Kam (Contratista de la cámara de contención)
  9. Louise C. Blalock (Investigadora)
  10. George Santiago (Guardia de Seguridad)
  11. Shawn Mangrove (Contratista de la cámara de contención)
  12. Nancy Williams (Guardia de seguridad)
  13. Roxanne A. Williford (Investigadora)
  14. Alan Watts (Investigador, Sujeto de Prueba Voluntario)
  15. Lawrence R. Afton (Investigador, Sujeto de Prueba Voluntario)
  16. Irina Mitchell (Investigadora (hermana de Cecile Micthell))
  17. Rebecca M. Stewart (Investigadora, Sujeto de Prueba Voluntario)
  18. Cecile Mitchell (Investigadora (hermana de Irina Mitchell))
  19. Walter H. Haygood (Recolector y contenedor de muestras químicas)
  20. Paul J. Hill (Recolector y contenedor de muestras químicas)
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Transcripción #2

⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⠀EXPERIMENTO #1: SALIÓ MAL⠀⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯


Sujeto: Lawrence R. Afton
Edad: 25
Sexo: Hombre
Estado: Fallecido/Infectado
Resultados de Experimento: Fracaso
Notas del Experimento:

El propósito de este experimento era estudiar los efectos de un compuesto químico recién descubierto, designado como Compuesto 14. El sujeto Lawrence R. Afton fue seleccionado como sujeto de prueba debido a su cuerpo sano y su voluntad de participar. El objetivo era estudiar los efectos del Compuesto 14 y ver si tenía algún efecto especial en el cuerpo humano, ya que se ha demostrado que algunos compuestos químicos descubiertos tienen capacidades curativas.

30 minutos después de haber inyectado el compuesto 14 en el sujeto de prueba, Lawrence R. Afton comenzó a mostrar signos de angustia e incomodidad. Sus signos vitales se volvieron inestables y experimentó fuertes cefaleas en racimos y desorientación.

A pesar de los esfuerzos por estabilizar la condición del sujeto, su condición continuó deteriorándose rápidamente. Lawrence R. Afton se agitó y comenzó a mostrar un comportamiento agresivo hacia el equipo de investigación. La fuerza del sujeto pareció aumentar rápidamente, como algunos compuestos químicos descubiertos, se ha demostrado que tienen capacidades curativas.

A medida que avanzaba el experimento, la apariencia física de Lawrence R. Afton había sufrido una transformación drástica. Su piel se había vuelto completamente negra y tentáculos parecidos a pulpos comenzaron a estirarse fuera de su cuerpo. Sus ojos se inyectaron en sangre y mostraron una mirada vacía, casi sin vida, como si estuviera muerto.

El comportamiento del sujeto se volvió cada vez más errático y violento. Exhibió una mayor fuerza y agilidad, y aparentemente podía sentir si alguien estaba cerca. Se hizo extremadamente obvio que el Compuesto 14 había desencadenado una mutación incontrolable dentro del cuerpo de Lawrence R. Afton.

A pesar de los esfuerzos del equipo de investigación por neutralizar al sujeto, la agresión de Lawrence R. Afton se intensificó, lo que resultó en lesiones fatales a varios miembros del equipo. Lawrence R. Afton se salió de control y comenzó a cometer una ola de asesinatos. Solo 4 de los 20 miembros del equipo escaparon vivos del nivel (incluido yo).

Cualquier esperanza de volver al Nivel 14 se ha esfumado. El sujeto de prueba aparentemente ha tomado el control de la mayoría de las partes del nivel. La dificultad de supervivencia del Nivel 14 se ha aumentado en tres. Por lo que hemos aprendido, el Compuesto 14 es un compuesto químico peligroso que aparentemente puede mutar los cuerpos de los seres vivos, convirtiéndolos en criaturas peligrosas con habilidades paranormales.

~ Firmado por, Dwight M. Williams


Colonias y Puestos de Avanzada:

Grupo de Investigación del Nivel 14

  • Todos los miembros se presumen fallecidos.
  • Formado por un gran equipo de investigadores.
  • Su objetivo principal era encontrar la mayor cantidad de información posible sobre el Nivel 14.
  • Tenían una reserva de suministros.
Entradas y Salidas:

Entradas

  • Los vagabundos pueden terminar aquí en condiciones desconocidas desde el Nivel 13, ya que no se ha encontrado ningún esfuerzo que funcione de manera consistente;
  • Las escaleras del Nivel -2 pueden traerte hasta aquí.
  • No pasar por las ventanas de las paredes de una estructura similar a un hospital en el Nivel 39 te llevará al Nivel 14;
  • Derriba una sección de paneles de yeso podridos en Nivel 0.5;

Salidas

  • Con el tiempo, los vagabundos pueden encontrar una ventana brillante y resplandeciente; al entrar en él llegarás al Nivel 777.
  • Para salir del Nivel 14, debes seguir unas flechas en el suelo que apuntan a la salida principal del hospital. Salir de esta manera te lleva de vuelta al Nivel -2;
  • Atravesar una rara puerta de aspecto futurista te llevará al Nivel 15.
  • Viajar demasiado lejos en el hospital puede llevar a uno al Nivel 16.
  • Hacer No-clip en una puerta oxidada envía al Nivel 21.
  • Jugar con el equipo del hospital puede enviar a uno al Nivel 268.