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Dificultad de Supervivencia
Clase 3
》Inseguro
》No asegurado
》Cantidad moderada de entidades

El Nivel 15 es el decimosexto nivel de los Backrooms. Fue descubierto por un Wanderer llamado Enric después de que un evento ocurriera en el Nivel 10. El usuario de Reddit u/incomplete-sentanc exploró y reveló este nivel al mundo exterior describiéndolo originalmente aquí.

Descripción

Los pasillos futuristas del Nivel 15.

Un pasillo irregular y retorcido encontrado en el Nivel 15.

Otra foto del Nivel 15.

Una habitación vacía en el Nivel 15.

El Nivel 15 es una serie de pasillos futuristas laberínticos con arquitectura y tecnología futuristas, y zonas ocasionalmente oscuras creadas por la ausencia de iluminación. Hasta la fecha, no ha habido ningún contacto entre dos Wanderers en este nivel, ni con sistemas de navegación, ni con mapas, ni siquiera con contacto por radio. Varios pasillos tienen la naturaleza desorientadora de tener su origen en su forma irregular y "retorcida", que los hace parecer vastos pero estrechos. Las habitaciones y los pasillos son de hormigón blanco o gris, con vigas de acero blanco alineadas en las paredes y los techos. En las vigas hay inscritos largos símbolos que parecen arabescos. Parece que sólo tienen un propósito de diseño. Grandes luces en las paredes, los techos o el suelo dan un brillo inquietante a estos pasillos vacíos. Sin embargo, a pesar de la apariencia limpia del nivel, se ha informado de que las luces chispean, parpadean e incluso se apagan por completo. Durante estos apagones, algunas zonas del nivel se vuelven completamente oscuras y los Smilers aparecen con más frecuencia. Lo único que rompe este esquema de colores es la sangre seca y los fluidos corporales que se pueden encontrar junto a los cadáveres presentes en todo el nivel. Al atravesar estos pasillos se pueden ver ventiladores funcionales produciendo aire justo debajo de donde caminas. Se pueden escuchar ruidos de motores desde lejos. Estos ruidos proceden de máquinas situadas en grandes salas cerradas por puertas reforzadas de metal. Una parte de la pared de estas salas es de cristal grueso.

Estas máquinas tienen desde el tamaño de una computadora portátil hasta dimensiones inconmensurables, y los ruidos que emiten no parecen verse afectados por su tamaño. Las máquinas pueden ser parecidas a los mecanismos de Antikythera. Inscripciones indescifrables, diales complejos y engranajes rotos definen la mayoría de estas máquinas. Algunas máquinas tienen tareas claras, que son fáciles de notar -como la producción de barras de acero-, pero la mayoría de ellas no parecen tener ninguna, y algunas no tienen ningún equivalente de los Frontrooms. En raras ocasiones, uno puede tropezar con una sala que contiene máquinas que han sido destruidas; máquinas que parecen haber explotado o haberse roto por razones desconocidas. Se puede teorizar que la causa de estas explosiones es la falta de mantenimiento, ya que nada parece evitar que se rompan. Durante los cortes de energía, se escucha un leve y constante tic-tac que emana de las máquinas, imitando los latidos del corazón humano. El ritmo del tic-tac disminuye gradualmente hasta que las luces vuelven a encenderse. El cristal de la pared de estas salas parece haberse hecho añicos pero no se ha roto, lo que indica que puede estar compuesto de forma similar al cristal laminado.

Se cree que este nivel es infinito; sin embargo, esto es sólo una suposición, ya que podría ser simplemente demasiado grande para que se pueda hacer una medición adecuada. Hasta ahora se ha comprobado que cubre una superficie de al menos 6080 km².

Estos cadáveres parecen humanos, pero la mano de obra que hay en el nivel no permite diseccionarlos, identificarlos o retirarlos adecuadamente. Están vestidos con batas de laboratorio y las causas de la muerte parecen ser por peleas violentas con diferentes tipos de armas. Junto a algunos cadáveres se pueden encontrar cuchillos y lanzas improvisados, pero aún no se han descubierto armas de fuego, aunque algunos cuerpos muestran claros signos de heridas de bala. A pesar de la ausencia de bichos que ayuden al proceso de descomposición, los cadáveres parecen haber perdido suficiente agua como para indicar que han estado aquí durante varios meses, o incluso años.

En este lugar se pueden encontrar varios tipos de habitaciones. Ya se han mencionado las salas de máquinas, pero existen otras que parecen ser laboratorios, dormitorios, cocinas y salas de control, así como almacenes que contienen alimentos, agua o numerosos tipos de equipos. Actualmente se desconoce si existen salas de vigilancia, ya que en ocasiones se pueden encontrar cámaras de seguridad funcionales en el techo de fuentes desconocidas. Cualquier intento de acceder a las cámaras de vigilancia ha fracasado. El Agua de Almendras destaca por su ausencia en todo el nivel, pero es muy común encontrar otros objetos. La mayoría de estas habitaciones están vacías y desprovistas de mobiliario, mientras que otras han sido escenario de intensos combates. Se puede acceder a computadoras que pueden conectarse a la I.L.N.

Estas computadoras funcionan con versiones desconocidas de Linux, que se llama "Avalon 2.4". Albergan archivos que parecen estar escritos en un lenguaje desconocido; un lenguaje que actualmente está siendo estudiado e investigado por la Orden Cygnus. Sin embargo, se sabe que algunos de estos archivos son diarios, correos, estudios o manuales sobre los mencionados motores y máquinas, y sus tareas.

Imagen de un panel de control en el Nivel 15.

De vez en cuando, aparte de las computadoras, uno puede tropezar con un panel de control desgastado con cables que se conectan al suelo. La mayoría tiene entre diez y veinte botones, y pocos parecen ser funcionales. Curiosamente, los únicos botones que funcionan parecen ser los mismos en todos los paneles: "ON", "OFF", "DESTROY" y "CHANGE". Al pulsar el botón "DESTROY" parece que se produce una explosión, que desata un estruendo ensordecedor y hace que los pasillos cercanos tiemblen violentamente durante varios segundos. A pesar de ello, no se ha encontrado ninguna evidencia de daños derivados de una explosión en los pasillos. El botón "CHANGE" nunca se ha pulsado; según los testigos, el botón emite una especie de campo magnético que repele toda la materia, parecido a un campo de fuerza. A pesar de los esfuerzos por desactivar o evitar el campo, los Wanderers no han conseguido pulsar el botón.

Al entrar en contacto con el campo aparece este mensaje en una pantalla del panel de control:

Acceso denegado: Se requiere autorización de Nivel 5 para cambiar la realidad.

Los testigos afirman con frecuencia que se sienten mareados después de una exposición prolongada a la luz intensa y al aire viciado del Nivel 15. Los estudios han atribuido esto a la bradicardia temporal que sufren los Wanderers mientras están en el nivel. Estos efectos suelen agravarse en las zonas de completa oscuridad, por lo que se recomienda que los Wanderers intenten abandonar estas zonas lo antes posible para minimizar el riesgo de daños irreversibles.

Entidades

Las únicas entidades en este nivel son Sabuesos y Smilers, los cuales se vuelven más agresivos durante los apagones. Se han encontrado numerosos cadáveres de Sabuesos apilados en una sala que parecía haber sido utilizada para incinerar un gran número de objetos indefinidos. Se debe tener cuidado si te encuentras con una sala con cadáveres de Sabuesos apilados, debido a que hay una probabilidad de que estos Sabuesos estén vivos, ya sean inconscientes o durmiendo para al final despertar.

Descubrimiento

El primer descubrimiento y exploración del Nivel 15 sacado al mundo exterior se produjo cuando u/incomplete-sentanc de Reddit abrió miles de puertas en el Nivel 3 hasta llegar aquí y describir el nivel originalmente hacia el mundo, pero su descubrimiento original antes que el de u/incomplete-sentanc data de hace bastante tiempo.

El Nivel 15 fue descubierto originalmente cuando un Wanderer entró en él durante un evento que ocurrió en el Nivel 10. Entró en él sólo para terminar en una gran sala de control, que utilizó como campamento para seguir explorando. Al cabo de dos días, la puerta se cerró sola y no ha vuelto a abrirse desde entonces. Ese Wanderer, al que se llamó Enric, quedó atrapado en este nivel hasta que recientemente noclipeó al Nivel -1 siguiendo las salidas descubiertas desde el descubrimiento al mundo exterior por u/incomplete-sentanc, ya que la puerta nunca se ha vuelto a abrir sola y no se encontró ninguna otra forma de salir, o de entrar previamente.

Pasaron dos años desde la llegada de Enric a este nivel. Exploró una parte del mismo, utilizando todavía la sala de control principal como campamento principal. Usando las computadoras, fue capaz de contactar con grupos y proporcionar pruebas de la existencia de este nivel, así como mantener una actualización semanal de su progreso en este lugar. Estas actualizaciones se pueden encontrar en el Sitio Web Personal de Enric.

El primer año lo dedicó a explorar la zona y, según sus estimaciones, ha cubierto unos 6080 km² durante ese año. El segundo año lo dedicó a profundizar en los archivos y la tecnología, pero lamentablemente durante estas investigaciones no se produjo ningún avance (que le permitiera salir de este nivel).

Su bienestar mental ha sido una de nuestras principales preocupaciones durante todo este tiempo. Gracias a la constante disponibilidad del I.L.N., pudimos estar en contacto con Enric y proporcionarle libros, música, juegos y otras distracciones que le permitieran dejar de lado su aislamiento durante algunas horas. También pudimos hacer que se pusiera en contacto con su familia en el Nivel 11. En general, parece haber sobrellevado bastante bien la situación, y solicitó que uno de nuestros psiquiatras le hiciera un seguimiento para asegurarse de que siguiera estando sano de mente durante todo el tiempo que pasara dentro del nivel.

Colonias y Puestos de Avanzada

La única colonia conocida en este nivel era la de Enric, instalada en el interior de una gran sala de control y que existe desde hace unos dos años.

Se han encontrado rastros de otros campamentos al explorar este nivel, pero todos estaban abandonados y parecían haber sido hechos por las personas que se pueden encontrar muertas por todo este nivel. Hasta ahora no se ha encontrado ningún otro rastro de Wanderers.

Entradas

El primero sólo es accesible durante un evento que sólo ha ocurrido una vez durante la historia registrada de los Backrooms. En el interior del Nivel 10 apareció un gran muro hecho con los mismos materiales y con un diseño similar al del interior del Nivel 15. Se extendía en la distancia sin un final visible.

Enric fue -hasta donde sabemos- el único que descubrió una puerta que conducía al interior del nivel, sin preparación ni contacto con ningún grupo. El muro desapareció dos días después, atrapándolo en su interior.

Sin embargo, algunos documentos encontrados por Enric en las computadoras de este nivel nos permiten teorizar algún tipo de explicación para ese fenómeno. Bajo estas líneas se puede ver una grabación de uno de los escáneres a los que se puede acceder en las terminales que se encuentran en este nivel.


Mostrar el archivo recuperado
Ocultar el archivo recuperado




Todos los dispositivos que muestran estos escáneres son consistentes en todo el nivel: todos muestran lo mismo en cualquier momento. Aparecerán diferentes objetos que cruzan la pantalla y algunos están unidos con líneas verdes, pero cuando dos formas se superponen entre sí se resaltan en verde. La mayoría de estos objetos se mueven a un ritmo constante a través de la pantalla y sólo se han visto algunos acelerando o ralentizando. No se ha visto ninguna línea naranja que cambie durante su estancia en la pantalla.

Las únicas formas que han permanecido inmóviles durante los dos años que Enric las ha observado son la del centro y el pequeño círculo situado en la parte derecha de la pantalla.

Podemos observar cómo las líneas naranjas que predicen el movimiento de las formas se muestran sólo cuando las formas relacionadas con ellas están en la pantalla, este comportamiento es similar al de las líneas verdes que unen los objetos. Éstas sólo se muestran si ambos objetos están en pantalla.

La primera teoría es que el Nivel 15 solía ser una estación espacial y que estos objetos se movían alrededor de ella. Esta teoría es elegante, en principio, por la estética del radar, que se parece mucho a los que se encuentran en las naves espaciales. Sin embargo, esta teoría sigue dejando muchas preguntas sin respuesta: ¿Qué son esos enlaces? ¿Por qué los objetos que se cruzan entre sí se resaltan de esa manera? ¿Por qué el círculo pequeño no tiene una trayectoria? Además, las trayectorias de algunos de estos objetos no coinciden en absoluto con las de los objetos que estarían en el espacio.

Una segunda teoría intenta relacionar este radar (incluyendo su exploración) con el suceso de la aparición del muro en el Nivel 10. Dice que los objetos que aparecen en la pantalla son niveles; que las líneas verdes son las conexiones que los Wanderers pueden utilizar para viajar a través de estos niveles, ya sea a través de noclip o puertas que permiten el acceso a un nuevo lugar; y que cuando las formas se superponen significa que dos niveles han "colisionado" entre sí, lo que hace que los niveles se unan entre sí, haciendo que partes de dichos niveles aparezcan en el otro.

Algo que aún no está claro es si este radar es una mera simulación o si estos niveles se mueven a través de un plano.

Esta teoría fue fuertemente apoyada cuando Enric fue capaz de encontrar lo que parecía ser otra salida (presumiblemente para salir del Nivel 15) una que podría ser representada en el radar por la línea verde que va desde el centro hasta el pequeño círculo a la derecha de la pantalla.

Se teoriza que esta línea verde está vinculada a una extraña habitación que se encontró a dos horas del campamento principal. Esa sala tiene una apariencia idéntica a las que contienen motores y que se pueden encontrar en todo el nivel, pero tiene una diferencia notable que no se puede encontrar en otros lugares.

Todos los motores de las habitaciones parecen haber desaparecido, y en el fondo se puede encontrar un marco de puerta que conduce a lo que parece ser el vacío del espacio.

Ese marco de puerta brilla con una luz blanca y suave y parece estar fuera de este mundo -si es que significa algo en los Backrooms- y no tiene una puerta. Lo que hay más allá del marco parece un cielo nocturno, se observan puntos luminosos lejanos.

En su centro se observa una gran esfera de luz clara y azul. Parece inmóvil y se sospecha que es una estrella. Se necesitan más observaciones para poder identificar más información sobre ella.

Afortunadamente, la puerta fuertemente reforzada que da acceso a la propia sala parece intacta, lo que impide una despresurización en el Nivel 15. A pesar de ello, se pidió a Enric que pasara el menor tiempo posible en esta zona, ya que era posible que este objeto haya irradiado los alrededores.

Aunque parece ser una forma de entrar en un nuevo nivel no documentado, no es viable intentar explorarlo.

Desde de que u/incomplete-sentanc descubriera y explorara este nivel tras abrir miles de puertas en el Nivel 3 hasta llegar aquí, y compartiendo su descubrimiento y exploración al mundo exterior y describiéndolo originalmente, se ha descubierto que noclipear una mesa de operaciones en el Nivel 14 o el suelo en el Nivel 15.1 puede transportar a los Wanderers a este nivel.

Salidas

Uno puede salir del Nivel 15 noclipeando el techo para ser transportado al Nivel 15.1, o el resto del nivel para terminar en cualquier Nivel Negativo aleatorio, presionando botones, que tienen una probabilidad de teletransportarte al Nivel 3, o viajar lo suficientemente lejos hasta posiblemente llegar al Nivel 15.2 o al Nivel 16. Puedes descubrir una extraña subtancia roja pegajosa con un camino a una caverna oscura. Entrando en ella te llevará al Nivel 990, que es una caverna frígida y ocasionalmente nublada. Después de entrar, el Nivel 15 desaparecerá detrás de ti, y todos los recursos que tengas también desaparecerán.


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Los autores originales de esta entrada son los usuarios de Reddit u/Hugorrr, u/incomplete-sentanc y u/KingSheep17. Reescrito por Ross Dear en Wikidot y SkyCityXD3 en Fandom.

Página original (Wikidot): http://backrooms-wiki.wikidot.com/level-15

Versión antigua del Nivel 15 en Wikidot (archivada): https://web.archive.org/web/20211022142147/http://backrooms-wiki.wikidot.com/level-15

Página original (Fandom, después de ser reescrita por SkyCityXD3): https://backrooms.fandom.com/wiki/Level_15

Nivel 15 antiguo en Fandom antes de ser reescrito por SkyCityXD3: https://backrooms.fandom.com/wiki/Level_15?oldid=145763

Traducido y añadido a la wiki por SetaCraft.

Información actualizada y combinada de las 2 wikis y de la versión antigua por SetaCraft.

Mejora visual por parte de: Saik