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C3g
Dificultad de Supervivencia
Clase 3
》Inseguro
》No asegurado
》Cantidad moderada de entidades

El Nivel 16, también conocido como "Hospital Moderno" es el decimoséptimo nivel de Los Backrooms. Fue descubierto por u/iNerdykiddo en Reddit.

Descripción

Un área más oscura del Nivel 16 que conduce a la salida al Nivel 17.

Old-level-16

El Nivel 16 tiene la apariencia de un hospital del siglo XXI en buen estado. A diferencia del Nivel 14, este no está en ruinas y parece un hospital totalmente normal. El suelo está hecho de concreto liso y las paredes de baldosas y concreto.

Múltiples pasillos se pueden encontrar a lo largo del nivel. En estos puede haber taquillas y carteles en inglés que indican salas, aunque por alguna razón, conforme más lejos se vague en el nivel, los carteles comenzarán a estar en otros idiomas, como español, francés, alemán, árabe, chino, japonés, ruso, etc. También se pueden encontrar puertas que llevan a algunas salas que serán enumeradas más abajo.

Otra foto del Nivel 16.

Level 16

Las luces del nivel son cuadradas y alumbran todos los pasillos y salas, con algunas excepciones. A veces, algunas luces se funden, oscureciendo los pasillos. Esto es un indicio de que una entidad anda cerca, pero como las entidades son casi inexistentes aquí, esto no suele pasar. Puede haber cuadros y botiquines a lo largo de los pasillos, incluso sillas cerca de las salas de consulta, como salas de espera. Se podrán encontrar también timbres y bocas de incendio, como en un hospital normal. Se recomienda no tocar los timbres, porque podrían atraer a las entidades.

Las habitaciones normalmente están decoradas con sus respectivos elementos y con material médico. Las Ventanas en este nivel tienen una rara probabilidad de tirar suministros médicos como lo son botiquines o medicamentos. Además, casi toda la población de entidades de este nivel son Facelings adultos, los cuales tienen el rol de médicos, cirujanos o dentistas los cuales son demasiado hostiles con los vagabundos, poseyendo como arma principal jeringas con dolor líquido y estando ubicados principalmente en las salas de rayos X y quirófanos.

El tamaño del nivel actualmente se estima en aproximadamente 10 millas cuadradas.

Habitaciones

Abajo se enumeran las distintas habitaciones que pueden ser encontradas a lo largo del nivel.

Consultas

Estas habitaciones son salas de medicina normal, consultas. Contienen a menudo un par de camillas, una mesa con un ordenador disfuncional, una maceta con una planta marchitada, cajones y armarios con distintos elementos (instrumentos médicos, paquetes de guantes, papel, entre otros) y objetos exclusivos de Los Backrooms (Agua de almendras, Leche de la Suerte, Tarros de Memoria o Caramelos de Cordura). Abundan por todo el nivel y son las salas más comunes.

Salas de Descanso

Estas habitaciones contienen carteles de: "Reservada para el personal médico" y contienen varias camas, armarios y mesas de noche. A menudo hay un baño adjunto en esta habitación. Esta sala es bastante usual.

Salas de Rayos X

Estas habitaciones son fácilmente reconocibles por las grandes máquinas de rayos X que se encuentran en ellas. También contienen una mesa de exploración y una pequeña sala adyacente donde los supuestos pacientes pueden cambiar su ropa por batas hospitalarias. Esta habitación es poco común y está infestada de Facelings médicos.

Quirófanos

Estas salas contienen una camilla de operaciones en el centro y varios monitores y equipos médicos a su alrededor. También se pueden encontrar armarios llenos de instrumentos quirúrgicos y material médico, así como un esterilizador. Al igual que en la Sala de Rayos X, hay una pequeña sala adyacente para cambiar la ropa antes de la operación. Esta sala es bastante rara y está infestada de Facelings médicos.

Cafeterías

Las cafeterías son habitaciones espaciosas con varias mesas y sillas para sentarse. También contienen máquinas expendedoras rotas que contienen alimentos caducados en ellas. Esta sala es bastante rara.

Aseos

Estos son los típicos de cualquier centro médico, con baños separados para hombres y mujeres. Los baños están bien iluminados, con luces blancas que cuelgan del techo. Tienen espejos, lavabos y urinarios en los baños masculinos, y cabinas de váteres y lavabos en los baños femeninos. Las puertas de los baños están hechas de metal y se abren hacia afuera.

Se recomienda evitar los pasillos oscuros o con escasa luz debido a que estos están infestados de Insanos.

Entidades

Casi todas las entidades son raras en este nivel, pero no inexistentes. Se pueden encontrar Facelings médicos, Insanos, Ventanas y Sabuesos.

Colonias y Puestos de Avanzada

El Personal del Hospital

  • Grupo de supervivientes que viven en la zona original del hospital.
  • Grupo compuesto por 29 personas.
  • Amistosos y ayudarán a los vagabundos.
  • Dicen que eran el antiguo personal del hospital y creen en la teoría del No-Clip.

Los Trastornados

  • Grupo de supervivientes que perdió la cordura debido al consumo excesivo de pastillas y medicamentos diariamente.
  • Grupo compuesto por 9 personas.
  • Hostiles con los vagabundos.
  • Por alguna razón las personas de este grupo todavía no se convierten en Insanos.
  • Se ubican principalmente vagando por los pasillos del hospital.

Los Salvavidas

  • Grupo de supervivientes que se dedica principalmente a ayudar a los vagabundos extraviados y llevarlos a la salida más segura posible.
  • Grupo compuesto por 24 personas.
  • Amables con los vagabundos y abiertos al comercio.
  • Viven en las cafeterías.

Teoría del No-clip

Existe una teoría apoyada por algunos residentes del nivel que cuenta que el Nivel 16 era originalmente una instalación médica conocida como "J. Barry Medical Institute". El 12 de mayo de 2003, toda la instalación no-clipeó a los Backrooms aparentemente sin razón, junto con todos los pacientes y miembros del personal adentro, según relatos de testigos presenciales. Parecía como si "simplemente se hubiera caído al suelo, como si no hubiera nada debajo".

Desde que ocurrió el evento de no-clip del hospital, el edificio en sí comenzó a cambiar en su diseño y se extendió hacia nuevos pasillos y habitaciones, lo que resultó en un crecimiento del edificio de aproximadamente 1200%. A pesar de esto, la estética general del edificio es prácticamente la misma, ya que está decorado con suministros médicos/de oficina similares, cuadros enmarcados, ventanas con niebla, etc.

Esta teoría no está confirmada y es poco probable, pero aún se toma en cuenta.

Entradas y Salidas

Entradas

  • Viajar lo suficientemente lejos en el Nivel 15 te llevará aquí.
  • Encontrar un pasillo poco deteriorado en el Nivel 14 y entrar por una de sus puertas puede llevarte aquí.
  • Encontrar una puerta de hospital con una probabilidad de aparecer del 1.6% en cualquier nivel del Clúster I y entrar en ella te llevará aquí.

Salidas

  • Viajar lejos y encontrar puertas de salida con el letrero "EXIT" en un pasillo oscuro conducen al Nivel 17, pero rara vez pueden conducir al Nivel 10 o al Nivel 11.
  • También puedes explorar lo suficientemente lejos en el hospital original hasta posiblemente llegar al Nivel 109 o al Nivel 114
  • No-clipear en una pared para terminar en el Nivel 4 o en el Nivel 20.
  • No-clipear en las zonas más oscuras para terminar en el Nivel 6, o en el resto del nivel para terminar de regreso en el Nivel 14.
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